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Lemmings (videojuego)

Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por DMA Design y publicado por Psygnosis para Amiga en 1991 y posteriormente adaptado a numerosas plataformas. El juego fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones , y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint .

El objetivo del juego es guiar a un grupo de lemmings antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. En cada nivel, el jugador debe salvar a un número o porcentaje específico de lemmings para poder avanzar. Para ello, el jugador debe decidir cómo asignar cantidades limitadas de ocho habilidades diferentes a lemmings individuales, lo que les permite alterar el paisaje y/o su propio comportamiento para que todo el grupo pueda llegar a la salida de forma segura.

Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de la década de 1990. Fue el segundo juego mejor calificado en la historia de Amstrad Action , y fue considerado el octavo mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996. Lemmings también es uno de los videojuegos más portados , y se estima que ha vendido alrededor de 20 millones de copias entre sus diversos ports. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también ha inspirado juegos similares. A pesar de su éxito, Lemmings perdió una popularidad considerable a fines de la década de 1990, lo que se atribuyó en parte al ritmo lento del juego en comparación con los videojuegos de generaciones posteriores. [16] [17]

Jugabilidad

Lemmings construyendo un puente sobre un abismo y excavando un túnel a través de una formación rocosa.
Los lemmings cruzan un puente y un túnel a través de una formación rocosa en la versión de Amiga.

Lemmings se divide en varios niveles , agrupados en cuatro categorías de dificultad. [18] Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba, liberando una línea constante de lemmings que se siguen entre sí. [19] Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava. [20]

El objetivo de cada nivel es guiar al menos a una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un pasaje seguro a través del paisaje para que lo usen los lemmings. [21] [22] A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro lemming en su camino (excepto a los Bloqueadores), cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar. [23] Un lemming puede morir de varias formas: cayendo desde una altura demasiado grande, ahogándose o cayendo en lava, cayendo del borde inferior de la pantalla, quedando atrapado en una trampa o fuego, o se le asigna la habilidad Bombardero. Cada nivel tiene un límite de tiempo; si el temporizador expira, el nivel termina y el jugador es evaluado en la cantidad de lemmings rescatados.

Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades con cuidado para guiar con éxito a los lemmings. [22] Hay ocho habilidades que se pueden asignar: [21] Los escaladores trepan verticalmente pero caen si golpean un saliente. Los flotadores usan un paracaídas para caer de forma segura desde las alturas. Los bombarderos explotan después de un temporizador de cinco segundos, destruyéndose a sí mismos y cualquier paisaje destructible cercano, aunque no dañan a otros lemmings ni trampas. Los bloqueadores se quedan quietos e impiden que otros lemmings pasen; los lemmings que golpean a un bloqueador simplemente invierten la dirección. Los constructores construyen una escalera de 12 escalones. Los destrozadores, mineros y excavadores hacen túneles horizontalmente, diagonalmente hacia abajo o directamente hacia abajo respectivamente, pero no pueden atravesar barreras de acero. [18]

Aunque el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a una velocidad predeterminada por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la velocidad como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la velocidad inicial, pero no por debajo de ella. El jugador también tiene la opción de "bombardear" a todos los lemmings restantes en la pantalla, convirtiéndolos en bombarderos. [18] Esta opción se puede utilizar para abortar un nivel cuando se está en una situación sin salida, eliminar cualquier bloqueador que quede después de que se hayan rescatado los lemmings restantes o finalizar un nivel rápidamente una vez que se haya alcanzado el porcentaje requerido de lemmings salvados. [21]

Los cuatro grupos de dificultad - "Divertido", "Complicado", "Agotador" y "Caos" - se utilizan para organizar los niveles y reflejar su dificultad general. [24] Esta clasificación refleja varios factores, incluyendo la cantidad de obstáculos que el jugador tiene que superar, la limitación en la cantidad de tipos de habilidades disponibles para asignar, el límite de tiempo, la tasa mínima de liberación de lemmings y el porcentaje de lemmings que deben ser salvados. [22] Algunas versiones tienen clasificaciones de dificultad adicionales con más niveles en cada una.

Modo para dos jugadores

En el modo de dos jugadores, cada jugador solo puede controlar lemmings de su propio color, pero intentar guiar a cualquier lemming hacia su propio objetivo.

El Lemmings original también tiene 20 niveles para dos jugadores. Esto aprovechó la capacidad del Amiga de admitir dos ratones simultáneamente y la capacidad del Atari de admitir un ratón y un joystick simultáneamente. [25] Cada jugador tiene su propia vista del mismo mapa (en una pantalla dividida verticalmente), solo puede dar órdenes a sus propios lemmings (verdes o azules) y tiene su propia base. El objetivo es llevar más lemmings (sin importar el color) a su propia base que el otro jugador. El juego va recorriendo los 20 niveles hasta que ningún jugador lleva ningún lemming a casa. [21]

Desarrollo

Mike Dailly, el primer empleado [26] de DMA Design y uno de los programadores de Lemmings , proporcionó una historia detallada del desarrollo del juego titulada "The Lemmings Story" en 2006. [25] David Jones , fundador de DMA Design, también ha comentado sobre el desarrollo y el éxito de Lemmings . [26]

Gary Timmons mejoró la animación de la caminata del lemming de Mike Dailly (izquierda) para que pareciera menos rígida.

La inspiración para la jugabilidad surgió como resultado de un simple sprite de personaje animado en una caja de 8×8 píxeles creado por Dailly usando Deluxe Paint [26] como parte del desarrollo de Walker , entonces concebido como una secuela de Blood Money . [25] Dailly pudo producir rápidamente un gráfico animado que mostraba sus creaciones moviéndose sin fin, con mejoras gráficas adicionales realizadas por Gary Timmons y otros miembros del equipo de diseño de DMA para ayudar a eliminar la rigidez en la animación. Un miembro, Russell Kay, observó que "¡Hay un juego en eso!", y más tarde acuñó el término "lemmings" para estas creaciones, según Dailly. Permitir que las criaturas se muevan por el paisaje se basó en un concepto de arma Salamander para Blood Money y se demostró con las animaciones. [25]

Los niveles fueron diseñados en base a una interfaz Deluxe Paint , que permitió a varios de los miembros diseñar niveles, lo que resultó en "cientos de niveles". [26] Hubo varias iteraciones internas de los niveles, cada diseñador desafiando a los demás. Dailly señaló que David Jones "solía intentar vencernos, y después de señalar con orgullo la pantalla con un dedo y decir '¡Listo! ¡Vence eso!', le señalábamos con calma una forma totalmente nueva de sortear todas sus trampas, y hacerlo de una manera mucho más simple. 'Oh...', murmuraba, y salía corriendo a intentar arreglarlo". También enviaron niveles probados internamente a Psygnosis , recibiendo los resultados de sus pruebas por fax. Si bien la mayoría se resolvieron rápidamente, Dailly comentó que "de vez en cuando, sin embargo, el fax estaba cubierto de garabatos con la hora y los comentarios tachados una y otra vez; esto es lo que estábamos buscando mientras diseñábamos los niveles, y nos dio a todos una sensación cálida y agradable por dentro". [25]

Cada uno de los diseñadores tenía un estilo algo diferente en sus niveles: los niveles de Dailly a menudo tenían títulos que contenían pistas sobre qué hacer (como "It's Hero Time", lo que sugiere que un lemming tenía que separarse de la multitud) y generalmente requerían que el jugador realizara varias acciones a la vez; los niveles de Gary Timmons eran minimalistas, con referencias a la cultura popular en los títulos; y los niveles de Scott Johnston (cuya madre fue la primera voz de los lemmings) generalmente estaban muy juntos. Dailly también fue responsable de los niveles "personalizados" basados ​​en otros juegos de Amiga de Psygnosis y Reflections Interactive , incluidos Shadow of the Beast , Menace , Awesome y Shadow of the Beast II . Estos niveles "crossover" también usaban música de esos juegos, aunque en los ports estos niveles se han eliminado o alterado para eliminar dichas referencias. Después de desarrollar la mayoría de los niveles difíciles, crearon varios niveles simples ya sea copiando los existentes o creando nuevos diseños; Como afirma Dailly, "creo que aquí es donde fallan muchos juegos hoy en día, no dedican tiempo a crear una buena curva de aprendizaje". A Timmons se le atribuyen los dibujos oficiales de los lemmings, como lo exigía Psygnosis para la portada de la caja. [25]

La opción para dos jugadores se inspiró en los juegos de entonces Populous y Stunt Car Racer . DMA Design inicialmente quería utilizar una conexión de módem nulo entre dos máquinas para permitir el juego competitivo, pero terminó utilizando la capacidad del Amiga de tener dos dispositivos de puntero del mouse utilizables al mismo tiempo y así creó el modo de pantalla dividida. [25]

Música

La música fue creada originalmente por Brian Johnston (el hermano menor de Scott), quien sampleó fragmentos de música protegida por derechos de autor. Esta era una práctica común, pero en ese momento había una creciente conciencia sobre los derechos de autor de la música. Por lo tanto, Psygnosis le pidió a Tim Wright que reemplazara las pistas ofensivas; a menudo usaba arreglos y reelaboraciones de música clásica y tradicional para evitar problemas de derechos de autor. [25]

Puertos y secuelas

La popularidad del juego en Amiga llevó a su rápida adaptación a muchas otras plataformas, y se lo considera uno de los videojuegos más adaptados a los sistemas operativos. [26] [27] Un año después de su lanzamiento, el juego había sido adaptado a Atari ST , Sinclair Spectrum , PC y SNES . [26] David Jones declaró que después de adaptar el juego a 20 sistemas, dejó de llevar la cuenta de los ports adicionales. [26] Otros ports comerciales del juego original incluyen 3DO , Acorn Archimedes , Apple IIGS , Macintosh , CDTV , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , Master System , Mega Drive , PC Engine , CD-i y X68000 . [19]

La licencia de la propiedad intelectual de Lemmings permaneció con Psygnosis, que pasó a formar parte de Sony Computer Entertainment en 1993, pero que finalmente cerró en 2012, dejando a Lemmings como propiedad de Sony. Sony ha utilizado eso para crear remakes más modernos. [28] A principios de 2006, Sony lanzó un remake de Lemmings para PlayStation Portable , desarrollado por Team17 . Cuenta con los 120 niveles del juego original, 36 niveles nuevos, así como compatibilidad con DataPack (similar al sistema Extra Track presentado en Wipeout Pure ) y un editor de niveles de usuario. Cada nivel del juego es un paisaje 3D pre-renderizado, aunque su jugabilidad sigue siendo 2D y se mantiene fiel al juego original. Los niveles de usuario se pueden construir a partir de objetos pre-renderizados y distribuir subiéndolos a una comunidad en línea de Lemmings específica de PlayStation . [24] [29] La banda sonora también marca la banda sonora final del videojuego creada por el veterano compositor Tim Follin después de que anunció su retiro de la industria a mediados de 2005. [30] En octubre de 2006, el desarrollador Rusty Nutz adaptó el juego a PlayStation 2 con el uso de EyeToy . [31] El cambio básico en el concepto es que el jugador debe estirarse y usar sus extremidades en la imagen grabada para ayudar a los lemmings. [32]

Un disquete que contiene Christmas Lemmings (1991) para Amiga

Expansiones

Lemmings recibió algunos paquetes de expansión después de su lanzamiento. Oh No! More Lemmings , lanzado originalmente para Amiga en 1991 tanto como un disco de datos o un juego independiente, agregó cinco dificultades variables: Tame, Crazy, Wild, Wicked y Havoc, cada una con 20 niveles nuevos. [37] El juego también presenta gráficos mejorados y efectos de sonido alterados. [38] La expansión también fue portada a Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh y SAM Coupé, y los niveles estuvieron disponibles con las versiones de Lemmings para Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation y Sega Mega Drive . [39] [13] Oh No! More Lemmings recibió críticas generalmente positivas. Dan Slingsby de CU Amiga encontró el juego adictivo, llamando a los rompecabezas "ingeniosos", [37] y Peter Lee de Amiga Action elogió la calidad y dificultad de los niveles; [40] Stuart Campbell de Amiga Power se mostró decepcionado por la falta de correcciones del juego original, y Ed Ricketts de ST Format criticó el gradiente de dificultad de los niveles y el precio de la expansión, pero ambos finalmente dieron críticas positivas de todos modos. [38] [41]

Christmas Lemmings , también conocido como Holiday Lemmings , también fue lanzado como una serie de juegos cortos lanzados entre 1991 y 1994. La jugabilidad permanece sin cambios con respecto al juego base, lo cual no es obligatorio. Lanzado por primera vez como Xmas Lemmings como dos demostraciones de cuatro niveles en 1991 y 1992, hubo dos lanzamientos minoristas completos posteriores en Amiga y Atari ST en 1993 y 1994, ambos con 32 niveles adicionales. [42] Los juegos fueron bien recibidos; Rob Mead de Amiga Format lo describió como "divertido, frustrante e increíblemente adictivo", a pesar de estar decepcionado por la cantidad de niveles, [43] y Will Greenwald de PC Magazine lo clasificó entre los mejores videojuegos navideños en 2014. [44]

Secuelas

Después de lanzar el remake de Lemmings para PSP, Team17 produjo una secuela, con el mismo nombre, para PlayStation 3 para descargar a través de PlayStation Network . El juego cuenta con 40 niveles, [45] y tiene mejoras gráficas similares a las del remake de PSP, así como marcadores en línea y obras de arte desarrolladas para una pantalla de alta definición, pero carece de la capacidad de crear y compartir niveles que ofrece el título de PSP. [46] Otra secuela, Lemmings Touch , fue lanzada para PlayStation Vita el 27 de mayo de 2014, desarrollada por D3T Ltd. [ 47] El estudio Exient Sad Puppy lanzó una iteración de Lemmings compatible con dispositivos móviles para iOS y Android en diciembre de 2018. [48]

Recepción

Las ventas originales de Lemmings en Amiga superaron las 55.000 copias en el primer día de venta; en comparación, Menace vendió 20.000 copias y Blood Money vendió 40.000 copias en total. Con todos los ports incluidos, Mike Dailly estimó que se vendieron 15 millones de copias de Lemmings entre 1991 y 2006. [74] En 2011, Luke Plunkett de Kotaku situó la cifra en más de 20 millones, [75] una cifra que se ha citado desde 1997. [76] [77]

En el momento de su primer lanzamiento, Lemmings recibió varias puntuaciones altas de revistas de juegos, y solo el nivel de gráficos y sonido recibió una pequeña cantidad de críticas. [78] David Sears de Compute!, en su revisión de Lemmings para PC, afirmó que "tal vez Psygnosis ha aprovechado el instinto humano de supervivencia al formular esta combinación perfecta de rompecabezas, estrategia y acción". [79] Amiga Computing afirmó que " Lemmings es absolutamente brillante. Psygnosis ha logrado producir un juego que no solo es totalmente original, sino que también presenta el tipo de juego adictivo que te hará volver una y otra vez". [80] Una revisión de Australian Commodore and Amiga Review ( ACAR ) afirmó que "sobre todo, el concepto es simple y el juego es muy divertido". [81] Computer Gaming World afirmó que "desde Tetris, este crítico nunca ha sido tan adicto o completamente fascinado con una serie de rompecabezas desafiantes... sigue a la multitud y obtén Lemmings ". [82] En 1992 la revista lo nombró su Juego de Acción del Año. [83] El juego fue reseñado en 1991 en Dragon por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [84] Los Lesser revisaron la versión para Macintosh del juego en 1993 en Dragon , y también le dieron 5 estrellas a esa versión. [85]

En la revista finlandesa Mikrobitti , Jukka Tapanimäki le dio a las versiones de Amiga y DOS de Lemmings 84 puntos de 100. Elogió la originalidad del juego pero expresó críticas por ser repetitivo. [60] [61] [62]

En 1994, Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de opciones y la función de contraseña de la versión Lynx y comentó: " Lemmings siempre ha sido un buen juego de estrategia, y la versión Lynx continúa la tradición". [52] Al año siguiente, revisaron la versión CD-i, criticando que no tiene nada más que la obligatoria introducción de video de movimiento completo para diferenciarla de los numerosos ports del juego que ya se habían lanzado en los últimos cuatro años. [53] GamePro hizo las mismas críticas, comentando que "este antiguo rompecabezas de 16 bits no va a ninguna parte nueva en el CD-i". [86]

La reseña de la versión 3DO de Next Generation evaluó que "Si has jugado alguna versión, también has jugado a esta, pero si no la has probado, esta es una de las mejores, y sigue siendo un juego adictivo como el infierno". [63]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Lemmings el 12º mejor juego de ordenador jamás lanzado, [87] y ese mismo año, Next Generation lo declaró el 8º mejor juego de todos los tiempos, y "sólo superado por Tetris " en el género de los rompecabezas. [70] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Lemmings como el 21º mejor juego retro, y los editores lo llamaron "quizás el mejor momento de Psygnosis y un punto de inflexión en el género de los rompecabezas". [88] En 1991, PC Format nombró a Lemmings uno de los 50 mejores juegos de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Sí, sabemos que suena estúpido, pero te gustará; a todos los demás les ha gustado". [89] En 1994, PC Gamer US nombró a Lemmings el 30º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "uno de los mayores rompecabezas jamás lanzados para PC" y "más limpio y menos complicado" que su secuela. [90] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 25º mejor juego de computadora de todos los tiempos, calificándolo de "un título seminal". [91]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 21.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron de "tan fresco y adictivo hoy como lo era cuando se lanzó por primera vez". [92] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 70 de su "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [93] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 81 de su Top 100 de juegos de SNES y resumió: "El juego que generó una docena de imitadores sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas y rompecabezas disponibles". [94]

Legado

En julio de 2013 se instalaron tres estatuas de lemming de bronce diseñadas por Alyson Conway en Seabraes, cerca de las oficinas originales de DMA Design en Dundee . [95] [96]

Lemmings inspiró varias secuelas, incluyendo los juegos cortos Christmas Lemmings que fueron lanzados entre 1991 y 1994, y la expansión de 1991 Oh No! More Lemmings . Las secuelas independientes fueron Lemmings 2: The Tribes (1993), [97] All New World of Lemmings (1994), [19] 3D Lemmings (1995) [98] y Lemmings Revolution (2000). [19] A mediados de 1995, Lemmings y sus secuelas habían acumulado ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [99] También se hicieron dos juegos derivados, ambos en 1996; Lemmings Paintball [98] y The Adventures of Lomax . [100] Pingus es un clon de código abierto lanzado por primera vez en 1998. [101]

La propiedad intelectual (PI) de Lemmings permaneció en manos del editor inicial Psygnosis, que fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 1993. Sony obtuvo la PI de Lemmings a partir de esta adquisición, aunque solo tuvo dos entradas: Lemmings de 2006 para consolas PlayStation y el título móvil Lemmings: The Puzzle Adventure en 2017. Sony finalmente licenció los derechos a Exient Entertainment , [102] que publicó el título móvil. Exient produjo un documental del 30 aniversario de la historia de Lemmings , lanzado en febrero de 2022. [103] [104] Se hicieron numerosos clones de Lemmings . Uno de los primeros fue The Humans , lanzado para Amiga en 1992. Los conceptos generales del juego se han incluido en el Pingus de código abierto , donde el jugador debe guiar de forma segura a los pingüinos a través de paisajes utilizando una variedad similar de herramientas. [105] Otros juegos similares incluyen Clones . [106] Yannick LeJacq de Kotaku , al comentar sobre el juego MouseCraft de 2014 que incorpora elementos de Lemmings y Tetris , especuló que juegos como Lemmings no tendrían mucho éxito en el mercado de juegos actual, ya que el ritmo del juego es demasiado lento para satisfacer a la mayoría de los jugadores. [107]

En 2004, Graham Cormode demostró que decidir si es posible completar un nivel de Lemmings es NP-difícil . [108] Más tarde, Giovanni Viglietta demostró que la tarea es PSPACE-completa , incluso para niveles donde solo hay un lemming para salvar. [109]

En 2010, se anunció que Lemmings sería portado al sistema operativo iOS por el desarrollador Mobile 1UP. [110] El 29 de junio de 2010, Mobile 1UP informó que Sony Computer Entertainment Europe les había presentado una carta de cese y desistimiento , obligándolos a detener el desarrollo del port. [111] En abril de 2011, Mobile 1UP lanzó una versión reelaborada del trabajo realizado en 2010 con un entorno prehistórico (nuevas ilustraciones, efectos de sonido, música y niveles) bajo el nombre de Caveman , disponible para las plataformas iOS y webOS . [112] Brutal Deluxe, el desarrollador que hizo el port de la versión Apple IIGS de Lemmings , ha publicado el código fuente del port . [113]

Lemmings también ha sido llamado un predecesor del género de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) moderno. Un artículo de Amiga Power de 1991 afirmó que Lemmings "fue el primer juego importante en introducir el concepto de 'control indirecto'", un elemento que ahora es común en muchos juegos de estrategia en tiempo real. [114] El desarrollador de Blizzard Entertainment, Bob Fitch, dijo que parte de la inspiración para el primer juego de Warcraft , Warcraft: Orcs & Humans , se basó en el desarrollo de un RTS multijugador competitivo que combinaba elementos de The Lost Vikings (en el que había trabajado) y Lemmings ; Fitch dijo "Simplemente dijimos, 'Oh, es tan genial cuando ves muchos Lemmings por todos lados. ¿Por qué no tenemos muchos vikingos por todos lados en su lugar, y luego los vikingos pueden luchar entre sí? " [115] La introducción de elementos de RTS de Lemmings ha sido notada por el autor de fantasía Terry Pratchett ; En su novela Tiempos interesantes , un ejército de golems se controla de una manera que recuerda a la interfaz de usuario de Lemmings . Cuando los lectores preguntaron si esto era deliberado, Pratchett respondió: "¿Simplemente porque el ejército rojo puede luchar, cavar, marchar y trepar y se controla mediante pequeños íconos? No puedo imaginar cómo alguien pensó eso... No solo borré Lemmings de mi disco duro, sino que lo sobrescribí para no poder recuperarlo". [116]

Lemmings fue uno de los seis juegos incluidos en una serie de sellos emitida por Royal Mail en 2020 para rendir homenaje a la industria de los videojuegos en sus inicios en el Reino Unido. [117]

Referencias

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