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Estrella de rock Leeds

Rockstar Leeds Limited (anteriormente Möbius Entertainment Limited ) es un desarrollador de videojuegos británico y un estudio de Rockstar Games con sede en Leeds . Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall y Jason McGann fundaron la empresa como Möbius Entertainment en diciembre de 1997 después de trabajar juntos en el estudio Hookstone. Möbius trabajó con SCi en dos juegos: Alfred's Adventure , una nueva versión de Alfred Chicken , y el cancelado Titanium Angels . A partir de 2001, el estudio creó juegos de Game Boy Advance para varios editores, incluidos varios para The 3DO Company y Max Payne para Rockstar Games.

Cuando se anunció la PlayStation Portable , Möbius había desarrollado un motor de juego que apuntaba a especificaciones técnicas similares. Esto atrajo a varias partes interesadas en comprar el estudio, incluida Rockstar Games. La empresa matriz de la editorial , Take-Two Interactive , adquirió Möbius en marzo de 2004 y la integró con Rockstar Games como Rockstar Leeds. A partir de entonces, el estudio creó varios juegos de PlayStation Portable, incluidos los juegos originales Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories , Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Beaterator , así como ports de Midnight Club 3: Dub Edition , The Warriors y Manhunt 2 .

Historia

Antecedentes y primeros años (1990-2003)

Un antiguo logotipo de Möbius Entertainment
La antigua iglesia parroquial de San Pablo (en la foto de 2016) albergó las oficinas de Rockstar Leeds hasta 2005.

Rockstar Leeds fue fundada como Möbius Entertainment por Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall y Jason McGann. [1] [2] McGann había trabajado anteriormente para el estudio Enigma Variations con sede en Harrogate cuando, en 1989, el programador Mark Mason fue despedido. Esto llevó a que cuatro empleados, incluidos McGann y Peter Tattersall, abandonaran la empresa a principios de 1990. [3] [4] Junto a Mason, crearon Twilight , también con sede en Harrogate. Box estuvo entre las contrataciones de la empresa durante su expansión inicial. [5] Bajo Twilight, McGann concibió el juego Alfred Chicken , originalmente basado en Rainbow Islands y luego influenciado por Super Mario World . Se presentó una demo a Ocean Software , que había lanzado algunos de los juegos anteriores de Twilight, y la empresa estaba interesada en publicar Alfred Chicken si su protagonista titular era reemplazado por Woodstock de la franquicia Peanuts . Con el apoyo del equipo de desarrollo, McGann rechazó esta oferta porque deseaba conservar el personaje que había creado. En su lugar, el estudio trabajó con el agente John Cook en un acuerdo con la editorial Mindscape que permitía a Twilight conservar la propiedad intelectual del juego . El juego se lanzó para Game Boy en 1993. [3]

McGann y Tattersall, el artista de Alfred Chicken , dejaron Twilight poco después de terminar el juego para el Super Nintendo Entertainment System en 1994 y fundaron Hookstone. [3] [5] Lo que quedó de Twilight acordó transferir los derechos del juego a la nueva compañía. [3] Al principio, Hookstone contrató a Hall (que conocía a McGann desde 1990) como programador y a Bowden como artista junior. [6] [7] Hall se describió a sí mismo como "un programador con un ojo puesto en el lado comercial" y rápidamente se dio cuenta de que a la compañía "no le quedaba mucho tiempo de vida". [8] Bowden, Box, Hall y McGann establecieron Möbius en diciembre de 1997. [2] La compañía se mudó al edificio reformado de la antigua iglesia parroquial de San Pablo (construida en 1853) en el distrito de Stanningley de Pudsey , una ciudad cercana a Leeds . [9] [10] Möbius estuvo sin sueldo durante dieciséis meses hasta que firmó su primer contrato de publicación. Durante este tiempo, los fundadores descubrieron que trabajaban mejor como un equipo pequeño y consideraron que los juegos portátiles eran los más adecuados para ese tamaño de equipo. [8] Su primer proyecto fue una nueva versión de Alfred Chicken para Game Boy Color , titulado Alfred's Adventure . [3] El juego fue lanzado por SCi en Europa en junio de 2000. [11] Después de su lanzamiento, Möbius cambió de agentes de Cook a Emma Killilea, quien presentó Alfred Chicken a Sony . En ese momento, esa compañía estaba buscando juegos familiares para su consola PlayStation , que se acercaba al final de su ciclo de vida, y dio luz verde a una nueva versión de Alfred Chicken para la plataforma. Ese juego fue lanzado en 2002. [3]

Para SCi, Möbius también desarrolló Titanium Angels . [12] El estudio había estado trabajando en un motor de juego , Revelation, durante varios años y comenzó la producción del juego cuando el editor lo contrató para el proyecto en 1999. [13] SCi anunció Titanium Angels en enero de 2000 y, en septiembre de ese año, proyectó que se lanzaría para PlayStation 2 a fines de 2001. [12] [14] Cuando se le preguntó a Möbius sobre el estado del juego en octubre de 2003, dijo que el juego había sido cancelado "hace algún tiempo". [15] Con el editor The 3DO Company , Möbius desarrolló las conversiones para Game Boy Advance de High Heat Major League Baseball 2002 y High Heat Major League Baseball 2003 , [16] [17] así como el juego Army Men: Turf Wars . [18] Otros proyectos tempranos de Möbius para Game Boy Advance incluyen Bionicle , [19] Drome Racers , [20] y A Sound of Thunder , un vínculo con la película del mismo nombre . Este último fue anunciado en el E3 de 2002 y estaba programado para ser lanzado más tarde ese año, antes de la película. [21] El juego se terminó en 2002, pero permaneció inédito durante algún tiempo mientras el editor, BAM! Entertainment , esperaba la finalización de las versiones de consola del juego. [22] Finalmente, Möbius desarrolló la adaptación de Game Boy Advance de Max Payne para Rockstar Games . [23]

Proyectos de adquisición y PlayStation Portable (2002-2009)

Alrededor de 2002, Möbius creó un equipo interno para desarrollar un motor de juego para una futura consola portátil de alto rendimiento , como lo que sería un " GameCube en tu mano" de Nintendo . El estudio tenía una facturación anual de £1 millón en 2003. [8] Se unió a la red de estudios Game Republic en el mismo año y, en diciembre, adquirió y absorbió al desarrollador de juegos portátiles con sede en Yorkshire Spellbound para aumentar su plantilla a 30. [24] [25] Cuando Sony anunció la PlayStation Portable , tenía especificaciones técnicas similares a las imaginadas por Möbius para su motor de juego. El estudio pudo preparar rápidamente su tecnología para el dispositivo, lo que atrajo a tres editores que buscaban adquirir el estudio y dos que ofrecieron asociaciones en las que Möbius se habría mantenido independiente. Uno de los editores quería que el estudio creara ocho juegos de PlayStation Portable al año, lo que Hall creía que significaba "menos amor por parte del editor y un duro trabajo sangriento para terminar esos juegos". Möbius decidió unirse a Rockstar Games porque era la única que no tenía la intención de que el estudio de 37 personas se expandiera rápidamente. [8] Take-Two Interactive , la empresa matriz de Rockstar Games, adquirió Möbius en marzo de 2004 por 4,549 millones de dólares en efectivo. [26] El acuerdo se anunció el 8 de abril de 2004 y el estudio se integró con Rockstar Games como Rockstar Leeds. Take-Two tenía la intención de que el estudio desarrollara juegos de PlayStation Portable y otros títulos de Game Boy Advance. [27] [28] Necroscope , un juego de PlayStation 2 y Xbox basado en la serie de novelas de terror homónimas de Brian Lumley , fue cancelado en el proceso. [29]

Bajo su nueva propiedad, a Rockstar Leeds se le ofreció desarrollar juegos de la serie Grand Theft Auto , lo que fue una sorpresa para el estudio ya que todos los juegos anteriores habían sido manejados por Rockstar North . [8] El estudio aceptó y, en enero de 2005, se anunció que estaba trabajando en dos juegos de PlayStation Portable: un port de Midnight Club 3: Dub Edition y un título original de Grand Theft Auto basado en Liberty City, el escenario de Grand Theft Auto III de 2001. [30] El primero fue desarrollado bajo la supervisión del desarrollador del juego original, Rockstar San Diego , y lanzado en junio de 2005. [31] El estudio cooperó con Rockstar North en el último, que fue anunciado como Grand Theft Auto: Liberty City Stories en mayo de 2005. Fue lanzado en octubre de ese año con críticas positivas. [32] Un sucesor, Grand Theft Auto: Vice City Stories , fue lanzado en octubre de 2006. [33] En noviembre de 2005, Rockstar Leeds se había mudado de Pudsey al parque empresarial City West en Leeds. [34]

En el mismo año, una versión para Game Boy Advance de The Warriors fue cancelada a pesar de estar terminada. Según un ex empleado, Nintendo desconfiaba de los juegos para adultos, por lo que el equipo decidió llevar el juego a la PlayStation Portable. [35] Ese puerto fue lanzado en 2007. [36] En el mismo año, el estudio llevó Manhunt 2 a la PlayStation Portable y Rockstar Games Presents Table Tennis a la Wii . [37] [38] Grand Theft Auto: Chinatown Wars , el primer juego de Grand Theft Auto para Nintendo DS , fue lanzado en marzo de 2009 con gran éxito de crítica. [39] [40] Es el juego de Nintendo DS mejor calificado en Metacritic . [41] Rockstar Leeds ganó el premio al "Mejor estudio de juegos portátiles" y fue finalista al "Mejor equipo interno" en los premios Develop Industry Excellence Awards de 2009 . [42] [43] Sin embargo, el juego solo vendió 88.000 copias en su primer mes, de las 200.000 esperadas. [44] Después de Chinatown Wars , Rockstar Leeds trabajó brevemente en una adaptación de Bully para Nintendo DS, que fue rápidamente cancelada. [35] Beaterator del estudio , una nueva versión con temática de Timbaland de un juego web de 2005 del mismo nombre, se lanzó en septiembre de 2009. [45] [46]

Colaboraciones y desvinculaciones en materia de desarrollo (2007-actualidad)

McGann dejó Rockstar Leeds en 2007 para tomarse un año sabático después de diecinueve años en la industria de los videojuegos . [3] Para agosto de ese año, la compañía había crecido a 70 personas. [8] En este momento, Hall declaró la intención del estudio de crear propiedades intelectuales originales para plataformas de próxima generación y alejarse del desarrollo portátil. [47] Posteriormente, Rockstar Leeds ayudó a Rockstar San Diego en el desarrollo de Red Dead Redemption . Hall y varios miembros del personal de Rockstar Leeds pasaron un año en los Estados Unidos para trabajar en el juego en el lugar. [6] En noviembre de 2011, el estudio portó LA Noire a Windows . [48]

Lee Hutchinson y Matt Shepcar anunciaron en febrero de 2010 que habían dejado Rockstar Leeds para establecer Double Eleven . [49] [50] El diseñador senior Simon Iwaniszak renunció a Rockstar Leeds para unirse brevemente a Double Eleven antes de abrir Red Kite Games a principios de 2012. [51] Hall se tomó un año sabático en 2011 para investigar "la psicología del jugador y la estrategia de microtransacciones " y se unió al estudio The Blast Furnace de Activision centrado en dispositivos móviles como director creativo en agosto de 2012. [6] [52] Después de salir de la industria de los videojuegos en 2015, se dedicó a varios pasatiempos hasta que murió en marzo de 2021 a los 51 años. [6] [53] Bowden dejó Rockstar Leeds en agosto de 2014 para convertirse en director de arte del desarrollador de juegos de redes sociales alemán GameDuell . [54] [55]

En julio de 2014, Rockstar Games contrató a la consultora inmobiliaria WSB para encontrar 15 000 pies cuadrados (1400 m 2 ) de espacio de oficina en Leeds. [56] En noviembre de 2016, Rockstar Leeds se había mudado a 1 Victoria Place en el área de Holbeck de la ciudad . [1] [57] El estudio co-desarrolló Grand Theft Auto V de 2013 y trabajó junto con todos los demás estudios de Rockstar Games en Red Dead Redemption 2 , que se lanzó en octubre de 2018. [58] [59]

Juegos desarrollados

Como Möbius Entertainment

Como Rockstar Leeds

Cancelado

Referencias

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