stringtranslate.com

Software de haz

Krome Studios Melbourne , originalmente Beam Software , [1] fue un estudio australiano de desarrollo de videojuegos fundado en 1980 por Alfred Milgrom y Naomi Besen y con sede en Melbourne, Australia . [2] [3] Inicialmente formado para producir libros y software que serían publicados por Melbourne House , una empresa que habían establecido en Londres en 1977, [1] el estudio operó de forma independiente desde 1987 hasta 1999, cuando fue adquirido por Infogrames, que cambió el nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [4] En 2006 el estudio fue vendido a Krome Studios . [4]

El nombre Beam era una contracción de los nombres de los fundadores: Naomi Besen y Alfred Milgrom.

Historia

Era de la computadora doméstica

En los primeros años, dos de los programas de Beam marcaron hitos en sus respectivos géneros. El Hobbit , una aventura escrita en 1982 escrita por Philip Mitchell y Veronika Megler , [5] vendió más de 500.000 copias. [6] [7] Empleaba un analizador avanzado de Stuart Richie y tenía elementos en tiempo real. Incluso si el jugador no ingresaba comandos, la historia continuaría. [8] En 1985, el juego de artes marciales para dos jugadores de Greg Barnett, The Way of the Exploding Fist, ayudó a definir el género de los juegos de lucha uno contra uno en la computadora doméstica. [8] El juego ganó el premio al Mejor Juego General en los Golden Joystick Awards . [9]

En 1987, la rama editorial de Beam en el Reino Unido, [10] Melbourne House, se vendió a Mastertronic por 850.000 libras esterlinas. [11] El presidente de Beam, Alfred Milgrom, relató: "...alrededor de 1987, muchos de nuestros empleados del Reino Unido pasaron a otras empresas y aproximadamente al mismo tiempo la industria estaba pasando de 8 bits a 16 bits. Era bastante caótico. No teníamos la profundidad de gestión en ese momento para gestionar tanto la parte editorial como la de desarrollo, por lo que terminamos vendiendo toda la parte editorial de Melbourne House a Mastertronic". [2] Los juegos posteriores se lanzaron a través de distintos editores. Los juegos de lucha de 1988 Samurai Warrior y Fist + , la tercera entrega de la serie Exploding Fist, se publicaron a través del sello Firebird de Telecomsoft . 1988 también vio el lanzamiento de Bedlam , un shoot'em-up espacial , publicado por GO!, uno de los sellos de US Gold , y The Muncher , publicado por Gremlin Graphics .

Cambio a consolas y PC

En 1987, Nintendo otorgó una licencia de desarrollador para NES y Beam desarrolló juegos en esa plataforma para editores estadounidenses y japoneses. Dirigidos a una audiencia australiana, lanzamientos como Aussie Rules Footy e International Cricket para NES resultaron exitosos. [12] En 1992 lanzaron el título original Nightshade , un juego de comedia de superhéroes oscuros. El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, pero nunca se hicieron secuelas; sin embargo, sirvió de base para Shadowrun . Lanzado en 1993, Shadowrun también utilizó un innovador sistema de diálogo mediante la adquisición de palabras clave que podrían usarse en conversaciones posteriores para iniciar nuevas ramas en el árbol de diálogo . También en 1993 lanzaron Baby T-Rex , un juego de plataformas para Game Boy que el desarrollador buscó activamente para adaptar el juego a varias propiedades con licencia diferentes en diferentes países del mundo, incluida la película animada We're Back! en Norteamérica y el personaje títere Agro en su país de origen, Australia. [13]

En 1997, Beam relanzó la marca Melbourne House, [14] bajo la cual publicaron los títulos para PC Krush Kill 'n' Destroy (KKND), y las secuelas KKND Xtreme y KKND2: Krossfire . [15] Lanzaron KKND2 en Corea del Sur mucho antes de lanzarlo en los mercados estadounidense y europeo, y las versiones pirateadas del juego estaban disponibles en Internet antes de que estuviera disponible en las tiendas de los EE. UU. Fueron los desarrolladores del juego de 32 bits. versiones de Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings para Sega Saturn , PlayStation y PC en 1996. [15] También ayudaron a producir juegos de SNES como WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV y una versión actualizada de International Cricket titulada Cricket súper internacional . [15] ¡Portaron el juego Bug! de Sega Saturn! a Windows 3.x en agosto de 1996.

1998 vio un regreso a los juegos de rol con Alien Earth , nuevamente con un formato de árbol de diálogo. [16] También en 1998, el estudio desarrolló los juegos de carreras DethKarz [15] y GP 500 .

En 1999, Infogrames adquirió Beam Software y le cambió el nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

2000

Continuaron cimentando su reputación como desarrolladores de juegos de carreras con Le Mans 24 Hours y Looney Tunes: Space Race (tanto Dreamcast como PlayStation 2 ), seguidos de Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), antes de dedicarse a los shooters en tercera persona con Men in. Negro II: Escape alienígena ( PlayStation 2 , GameCube ). [17]

En 2004, el estudio lanzó Transformers para la consola de juegos PlayStation 2, basado en la entonces actual franquicia Transformers Armada de Hasbro . [18] El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PlayStation 2 del Reino Unido , convirtiéndolo en el título reciente más exitoso de Melbourne House.

Luego, el estudio completó el trabajo en las versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable del título de Xbox 360 de próxima generación de Eden, Test Drive: Unlimited .

En diciembre de 2005, Atari decidió alejarse del desarrollo interno y buscó vender sus estudios, incluido Melbourne House. [19] En noviembre de 2006, Krome Studios adquirió Melbourne House de Atari y pasó a llamarse Krome Studios Melbourne. [20] Se cerró el 15 de octubre de 2010, junto con la oficina principal de Brisbane. Además del desarrollo de juegos, Beam Software también tenía la división Smarty Pants Publishing Pty Ltd., que creaba títulos de software para niños, así como la tecnología patentada de compresión de video VideoBeam y Famous Faces, una solución de hardware y software de captura de movimientos faciales.

Juegos

Como software de haz

Como Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House/Krome Studios Melbourne

Referencias

  1. ^ ab Crookes, David. "Los magos de Oz". Jugador retro . No. 36. Imagínese. págs. 38–42.
  2. ^ ab "NG Alphas: Casa de Melbourne". Próxima generación . Núm. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 116–8.
  3. ^ "CRASH 3 - Casa de Melbourne". www.crashonline.org.uk . Consultado el 19 de abril de 2018 .
  4. ^ ab "Cronología del software Beam". Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )"Cronología del software Beam". Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original el 11 de junio de 2010.Documentación para una exposición de 2007.
  5. ^ Sharwood, Simon (18 de noviembre de 2012), Autor del clásico de los 80 El hobbit no sabía que el juego era un éxito, The Register , consultado el 10 de diciembre de 2012
  6. ^ "Historia de la empresa Beam Software". haz.com.au. ​Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  7. ^ Milgrom, Fred (29 de septiembre de 1997). "El innovador sigue disparando". La edad . pag. 14 . Consultado el 25 de marzo de 2024 , a través de Newspapers.com .
  8. ^ ab DeMaria, Rusel y Wilson, Johnny L. (2004) ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos McGraw-Hill/Osborne, Berkeley, California, pág. 347, ISBN 0-07-223172-6 
  9. ^ "Lista definitiva de ganadores finales de los Golden Joysticks Awards: 1983 - 2016". JuegosRadar.com. 27 de octubre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  10. ^ "Mastertronic compra una casa en Melbourne". Semanario de Computación Popular . 12 a 18 de febrero de 1987. pág. 4.
  11. ^ Guter, Arthur (junio de 2016). "Una historia de Mastertronic". Mastertronic . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018.
  12. ^ abc "Por qué los videojuegos de Cricket son vitales para la identidad nacional de Australia". Centro de juegos . 24 de marzo de 2022 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  13. ^ Mansfield, Dylan (24 de febrero de 2019). "Baby T-Rex: el juego revisado 10 veces" . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  14. ^ "En el estudio". Próxima generación . Núm. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 17.
  15. ^ abcdef "Biografía de la empresa: Beam Software". Juegospy . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
  16. ^ Al Giovetti. "Tierra alienígena". La feria de informática.
  17. ^ abc "Hombres de negro II: Escape alienígena". Metacrítico . Consultado el 19 de abril de 2018 .
  18. ^ ab Dunham, Jeremy (9 de diciembre de 2003). "Transformers Armada: Preludio de la práctica de Energon". IGN . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  19. ^ Foster, Lisa (17 de febrero de 2006). "Atari planea vender estudios". MCV . Medios de intención. Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  20. ^ "Krome Studios se expande con un nuevo estudio en Melbourne". Estudios Krome. 3 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  21. ^ "Fuerza de ataque (TRS-80)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  22. ^ "Penetrador (1982)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  23. ^ "HURG [Spectrum 48K] | Melbourne House | 1983 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  24. ^ "Astérix y el caldero mágico [Commodore 64/128] | Melbourne House | 1986 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  25. ^ "Puño: La leyenda continúa (1986)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  26. ^ "Una breve historia de los juegos de 8 bits de 2000AD". Eurogamer.net . 19 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  27. ^ "Rompe nudillos (1986)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  28. ^ "Revista CVG Número 055". Mayo de 1986 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  29. ^ "¡¡El inspector Gadget y el circo del miedo !! (1987)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  30. ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki". www.c64-wiki.com .
  31. ^ "The Muncher at Spectrum Computing: juegos, software y hardware de Sinclair ZX Spectrum". Computación del espectro . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  32. ^ "Bad Street Brawler [juego de computadora] | Laser Beam (Beam Software) | 1989 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  33. ^ "The Punisher [juego de computadora] | LJN Entertainment, Inc. | 1990 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  34. ^ "Choplifter II [juego de computadora] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  35. ^ "Aussie Rules Footy [juego de computadora] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  36. ^ "Shadowrun [SNES] | Data East USA | 1992 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  37. ^ Fahs, Travis (21 de noviembre de 2008). "Rescátame: la historia de Choplifter". IGN . Consultado el 24 de julio de 2022 .
  38. ^ "Stargate [juego de computadora] | Acclaim Entertainment Ltd | 1994 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  39. ^ "Super International Cricket [juego de computadora] | Nintendo | 1994 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  40. ^ "The Dame Was Loaded [DOS] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | Colección ACMI". www.acmi.net.au. ​Consultado el 24 de julio de 2022 .
  41. ^ "Cricket 96 para DOS (1996)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  42. ^ "Caesars Palace para PlayStation (1997)". MobyJuegos . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  43. ^ "Informe del presidente a los accionistas de Beam International Limited". haz.com.au. ​7 de junio de 1997. Archivado desde el original el 7 de junio de 1997 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  44. ^ "Beam anuncia la fecha de lanzamiento de KKnD". haz.com.au. ​26 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 7 de junio de 1997 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  45. ^ Gentry, Perry (30 de octubre de 1998). "Qué habrá en las tiendas la próxima semana (creemos)". Centro de juegos CNET . CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  1. ^ Portado por Tantalus .
  2. ^ Desarrollador de soporte para Black Ops Entertainment , trabajó en diseño de sonido.
  3. ^ Portado para Eden Games .

enlaces externos