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Penetrator (videojuego)

Penetrator es unvideojuego de 1982 para ZX Spectrum creado por los programadores de Melbourne House Philip Mitchell y Veronika Megler . El juego es un clon deljuego arcade Scramble de Konami de 1981. Penetrator fue adaptado a TRS-80 y Commodore 64 .

Jugabilidad

En Penetrator , el jugador pilota una nave que puede disparar hacia adelante y lanzar bombas. Los niveles se desplazan de derecha a izquierda, con una línea que representa el suelo. El primer nivel es al aire libre, con solo montañas que esquivar, misiles que intentan alcanzar la nave y radares animados. A partir del segundo nivel, el juego se desarrolla dentro de cavernas cada vez más complejas, por lo que el techo también es un peligro, así como nuevos enemigos. Los misiles ahora se reemplazan a veces con calaveras que pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, bloqueando el camino.

Los niveles se suceden sin problemas, lo que se indica mediante cambios de color en la pantalla. Después de cuatro niveles, hay un quinto nivel corto en el que se debe destruir una base arrojando una bomba con precisión y, a continuación, hay una animación de fuegos artificiales como recompensa. Una vez finalizados todos los niveles, la nave vuelve a atravesar niveles invertidos. El último nivel presenta un paisaje aparentemente intransitable, pero debido a un error, si el jugador acelera, puede atravesarlo, pero el juego se bloquea poco después.

Además del juego para un solo jugador, hay un modo alterno para dos jugadores y un modo de entrenamiento con vidas ilimitadas y acceso a cualquiera de los niveles, además de un editor de niveles.

Recepción

La reseña de Computer Gamer de la versión de Commodore 64 destacó la versatilidad del editor de niveles. [1]

BYTE elogió los gráficos de la versión TRS-80 de Penetrator y describió el juego como "eminentemente jugable". [2]

En un resumen de géneros de juegos, Computer and Video Games eligió a Penetrator como un juego tipo Spectrum Scramble ejemplar , destacando los controles sensibles y su diseño "pensativo" en el teclado. Una crítica fue el ritmo lento de la pantalla de título: al jugador se le presenta un espectáculo de fuegos artificiales y un título dibujado lentamente antes de que pueda continuar el juego. [3]

Referencias

  1. ^ Daswani, Naresh (abril de 1985). "Software Reviews: Penetrator". Computer Gamer . p. 49. Puedes hacer que el juego sea tan fácil o difícil como desees... El jugador no solo puede reestructurar el paisaje y las almenas, sino también las distintas etapas en las que se realizan los cambios.
  2. ^ Wszola, Stan (diciembre de 1982). "Penetrator". BYTE . págs. 162–164 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  3. ^ "Libro de reseñas: Scramble". Juegos de ordenador y vídeo . Vol. 3, núm. 4. EMAP. Marzo de 1983. pág. 12.

Enlaces externos