THQ Inc. fue una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Agoura Hills, California . Fue fundada en abril de 1990 por Jack Friedman , originalmente en Calabasas , y se convirtió en una empresa pública al año siguiente a través de una adquisición por fusión inversa . Inicialmente trabajó en el negocio de los juguetes, se expandió al negocio de los videojuegos a través de varias adquisiciones antes de cambiar su enfoque completamente fuera de los juguetes. THQ continuó su tendencia de adquirir empresas a lo largo de la década de 2000.
Después de años de dificultades financieras, caída del valor de las acciones y deudas , THQ se declaró en bancarrota en diciembre de 2012 y comenzó la liquidación de sus activos el mes siguiente. Varias propiedades fueron subastadas a otras empresas, mientras que el personal restante fue despedido. La marca registrada "THQ" fue finalmente adquirida por el desarrollador Nordic Games (que también había adquirido algunas de las propiedades subastadas de THQ) en 2014 y asumió el nombre " THQ Nordic " en 2016, mientras continuaba con una variedad de sus franquicias bajo dicho nombre.
Historia
Antecedentes y fundación (1990-1999)
THQ Inc. fue fundada por el cofundador de LJN, Jack Friedman, en abril de 1990. [1] [2] "THQ" es un acrónimo de "Toy Headquarters" (sede de juguetes). [1] THQ adquirió New Ventures, una división de Broderbund , en septiembre de 1990. [3] En 1991, Trinity Acquisition Corp acordó adquirir y fusionarse con THQ en una adquisición de fusión inversa . [1] El acuerdo fue un intercambio de acciones valorado en aproximadamente $33 millones, con los accionistas de THQ poseyendo el 51,7% de la nueva entidad. [4] El nombre de THQ se mantuvo para la nueva empresa y Friedman fue nombrado como su presidente. [1] THQ luego adquirió el desarrollador de videojuegos Black Pearl Software de Chicago en 1993. [5] Después de la adquisición, THQ usaría el nombre Black Pearl Software para sus juegos de Sega, mientras que el nombre Malibu Games se usaría para los juegos de Nintendo.
THQ se retiró por completo del negocio de los juguetes en 1994 para centrarse únicamente en la producción de videojuegos. [6] Casi al mismo tiempo, la empresa firmó un acuerdo con Electronic Arts para licenciar cinco títulos para varias consolas. [7] Jack Friedman luego dejó la empresa en 1995 para cofundar el fabricante de juguetes Jakks Pacific . [8]
En el CES de invierno de 1995, THQ firmó un acuerdo ampliado con Electronic Arts para desarrollar juegos para sus consolas domésticas de 16 y 8 bits y títulos portátiles. [9] A partir de entonces, el nombre Black Pearl Software se utilizaría para juegos de 8 y 16 bits, mientras que THQ introdujo la marca Kokopeli Digital Studios para sus juegos de 32 bits. [10]
En junio de 1998, la compañía firmó un acuerdo de asociación en participación de diez años con Jakks Pacific (titulado THQ/Jakks Pacific LLC) para adquirir la licencia de videojuegos WWF (más tarde WWE), anteriormente en manos de Acclaim Entertainment . [12] El acuerdo, que comenzaría en octubre de 1999, correspondería a dos títulos por año para los cuales THQ se encargaría del desarrollo y las ventas de productos. [13]
En 1999, firmó un acuerdo para publicar los videojuegos de Power Rangers . [14] También ese año, firmó un acuerdo de licencia con el desarrollador de juegos británico Codemasters para llevar sus títulos a su mercado portátil. [15]
Crecimiento de la empresa y adquisiciones (2000-2009)
En febrero de 2000, THQ enfrentó una demanda colectiva por una violación de las leyes federales de seguridad debido a la no divulgación de información material. [16] En septiembre del mismo año, la compañía amplió sus capacidades internas de desarrollo de productos con la adquisición de Volition ubicada en Champaign, Illinois . Desde entonces, el sistema de estudios internos de THQ creció a once estudios en todo el mundo con capacidades distintas en todas las plataformas de juego viables. Algunos de estos estudios, como Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios y Volition , trabajaron en juegos para consolas de próxima generación, así como para PC. THQ adquirió Vigil Games en 2006. [17]
En 2000, firmó un acuerdo con Fox Interactive para llevar cinco de los títulos al mercado de Game Boy Color , como la franquicia Croc . [18] En 2001, THQ obtuvo un acuerdo ampliado con Nickelodeon para producir videojuegos basados en sus franquicias, así como los derechos de los juegos de computadora de Rugrats , Bob Esponja y Rocket Power y los derechos de consola y computadora de otros programas de Nickelodeon como Jimmy Neutron: Boy Genius y The Wild Thornberrys . [19] [20] El acuerdo también cubría juegos basados en propiedades intelectuales originales, como Tak and the Power of Juju , con el potencial de que THQ lanzara un juego primero, seguido de una caricatura animada en Nickelodeon. [21] En 2004, THQ firmó un acuerdo con MGA Entertainment para publicar videojuegos basados en la línea de muñecas de moda Bratz . [22]
El 10 de mayo de 2007, THQ informó sus cifras de ventas anuales y ganancias netas más altas de la historia para el año fiscal que terminó el 31 de marzo. Los ingresos de THQ alcanzaron más de mil millones de dólares. En marzo de 2008, THQ anunció el desarrollo del primer juego de porristas del mundo utilizando la Wii Balance Board . [23] [24] No mucho después, el 3 de noviembre de 2008, la compañía cerró cinco de sus estudios internos: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games y Sandblast Games. [25] [26]
En 2009, enormes caídas en las ventas impulsaron a THQ a formar un plan estratégico para recortar $220 millones en costos anuales para 2010 e invertir en "menos, pero mejores apuestas". Anteriormente, en 2007, THQ tuvo una ganancia de $68 millones y $1 mil millones en ingresos, lo que la puso dentro del rango de su rival Activision . Muchos de sus juegos de gran presupuesto se vendieron mal, a pesar de tener críticas favorables, cuando llegó la recesión . Su dominio sobre los juegos infantiles basados en programas de televisión de Nickelodeon y películas de Pixar se desvaneció a medida que los niños recurrieron a juegos en línea gratuitos que se podían jugar en Internet. Con las acciones cayendo un 86% respecto al año anterior y un valor de mercado de solo 173 millones de dólares, THQ tenía la posibilidad de ser adquirida por otras empresas. [27] En marzo de 2009, THQ escindió Heavy Iron Studios e Incinerator Studios como empresas independientes y anunció que buscaba vender Big Huge Games . Dos meses después, en mayo de 2009, THQ acordó vender Big Huge Games a 38 Studios . En agosto de 2009, THQ adquirió Midway Studios San Diego por 200.000 dólares. La venta del estudio incluyó todos los activos, excepto el videojuego TNA Impact!. [28] En diciembre de 2009, luego de muchas demandas entre las tres compañías, THQ firmó un acuerdo independiente de ocho años con la WWE , reemplazando el acuerdo de empresa conjunta THQ/Jakks Pacific. [29]
En febrero de 2010, THQ anunció que Juice Games y Rainbow Studios serían parte de una reestructuración y que ahora llevarían el nombre de THQ Digital Warrington y THQ Digital Phoenix , respectivamente. Según se informa, la fusión provocó la pérdida de 60 puestos de trabajo entre el estudio Rainbow de THQ en Estados Unidos y el estudio Juice Games en el Reino Unido. [30]
En agosto de 2010, THQ presentó uDraw GameTablet , un accesorio de 70 dólares para la consola Wii de Nintendo que permitía a los jugadores dibujar y jugar en sus pantallas de televisión. El periférico blanco de 9 por 7 pulgadas alberga un mando de Wii a la izquierda, con un bloc de dibujo y un lápiz óptico atado a la derecha. THQ dijo que se lanzaría más software para uDraw cada dos meses. [31]
En enero de 2011, THQ vendió su división THQ Wireless a una empresa de telefonía móvil sueca llamada 24MAS. [32] El 12 de enero de 2011, THQ presentó su nuevo logotipo. [33] En marzo de 2011, THQ, después del lanzamiento de su juego Homefront , sufrió una caída del 26% en sus acciones. Se especuló que la gran caída se debía a la mala recepción de Homefront . [34]
El 13 de junio de 2011, THQ anunció el cierre de Kaos Studios (el desarrollador de Homefront ) [35] y THQ Digital Warrington (anteriormente Juice Games). [36]
El 27 de julio de 2011, THQ anunció que abandonaría la franquicia Red Faction , que llevaba mucho tiempo en activo . Se cree que esto se debió a la mala recepción que tuvo el último juego de la franquicia, Red Faction: Armageddon . [37] Ese mismo año, el 9 de agosto de 2011, THQ anunció que cambiaría su enfoque de desarrollo de los títulos basados en películas y para niños con licencia cerrando THQ Studio Australia y Blue Tongue para centrarse en "propiedad intelectual de alta calidad ". La compañía también cerró THQ Digital Phoenix (anteriormente Rainbow Studios), abandonando así la franquicia MX vs. ATV . [38] [39] [40]
En noviembre de 2011, se lanzó un uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360. [41] Sin embargo, fue un fracaso comercial, [42] y se considera una de las principales causas de los problemas financieros que quebraron a la empresa. [43] [44]
En enero de 2012, THQ anunció que abandonaría el negocio de juegos para niños con licencia para centrarse en los juegos para adultos, pero que seguiría vendiendo títulos lanzados anteriormente. [45] En febrero de 2012, THQ también suspendió la uDraw GameTablet por la misma razón. [46]
En mayo de 2012, THQ informó una pérdida neta de 239,9 millones de dólares para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2012. La pérdida fue 100 millones de dólares más que la pérdida del año fiscal anterior de 136,1 millones de dólares. [47] Ese mismo mes, Jason Rubin fue nombrado presidente de la empresa. [48]
El 25 de mayo, THQ presentó un aviso a la SEC para una reunión de accionistas el 29 de junio, donde THQ pidió a los accionistas que aprobaran una división inversa de las acciones ordinarias de la compañía. [49] El 4 de junio de 2012, THQ anunció un acuerdo para transferir su licencia para los juegos de UFC a Electronic Arts . [50] En julio de 2012, THQ informó que sus accionistas habían aprobado la división inversa de acciones de 1 por 10 de sus acciones ordinarias para evitar una exclusión de la lista del NASDAQ. [51]
Quiebra y liquidación, THQ Nordic (2012-2013)
El 13 de noviembre de 2012, THQ informó que no podían pagar un préstamo de $50 millones de Wells Fargo , y estaban al borde de la bancarrota del Capítulo 11. Con el precio de sus acciones cayendo en picado desde principios de noviembre con valores que bordeaban los $3 hasta $1,16 y con pasivos a largo plazo de $250 millones, THQ se vio obligada a retrasar las fechas de lanzamiento de sus títulos insignia Company of Heroes 2 y Metro: Last Light hasta marzo de 2013. [52] El 29 de noviembre de 2012, THQ se asoció con Humble Bundle para lanzar Humble THQ Bundle en un esfuerzo por recaudar más dinero. [53] Para el 12 de diciembre de 2012, THQ vendió casi 800.000 paquetes, recaudando alrededor de $5 millones; [54] El presidente de THQ, Jason Rubin, también realizó una compra, gastando $11.050 en el paquete. [55] El 19 de diciembre de 2012, apenas unos días después de que terminara el paquete Humble THQ, THQ se declaró en bancarrota del Capítulo 11 con la intención de vender THQ y todos sus activos a Clearlake Capital , con Centerview Partners a cargo de la venta. [56] [57] Skip Paul, un ex colega de Jason Rubin, ayudó a orquestar la propuesta de oferta de Clearlake Capital Group. [58]
Sin embargo, la oferta fue finalmente rechazada por la jueza Mary F. Walrath y los acreedores aprobaron en su lugar una subasta individual de las propiedades de THQ, que se llevó a cabo el 22 de enero de 2013, un día antes del cierre. [59] [60] En la subasta, la franquicia Homefront fue adquirida por Crytek (y luego fue adquirida por Koch Media ), [61] Relic Entertainment y los derechos de los videojuegos de la serie Warhammer 40,000 se vendieron a Sega , y los derechos de publicación de Evolve de Turtle Rock Studios y la serie WWE fueron adquiridos por Take-Two Interactive . Ubisoft adquirió THQ Montreal y los derechos de publicación de South Park: The Stick of Truth, mientras que Volition y los derechos de publicación de la franquicia Metro fueron adquiridos por Koch Media . Vigil Games y la unidad editorial de THQ todavía estaban incluidos en el caso del Capítulo 11, aunque todos los empleados relacionados con estas entidades fueron despedidos . [62] [63] [64] En una publicación en Twitter el 23 de enero, el productor de PlatinumGames, Atsushi Inaba, expresó su interés en adquirir la franquicia Darksiders de THQ. [65]
El 26 de febrero, THQ anunció que vendería sus propiedades restantes (las franquicias Darksiders , Homeworld , Red Faction y Destroy All Humans!, así como sus propiedades originales y con licencia) en una subasta aprobada por la corte que se llevaría a cabo del 1 al 15 de abril, y el proceso se completaría en mayo. [66] Casi al mismo tiempo, THQ cerró los servidores del remake de 2012 de Nexuiz , que fue desarrollado por IllFonic . [67] En junio de 2013, Interplay Entertainment adquirió los derechos de la franquicia Freespace de THQ. [68]
Todas las franquicias restantes de THQ, incluido el resto de sus IP originales (aparte de Homeworld , que fue adquirida por Gearbox Software , y Drawn to Life , adquirida por 505 Games ) y el software con licencia, se subastaron a Nordic Games por $ 4,9 millones en abril de 2013. [69] La licencia del juego de Nickelodeon fue adquirida por Activision . [70] Esto expiraría más tarde, y Nickelodeon licenciaría sus franquicias a través de varios editores más pequeños, incluido Nordic. [71]
Los acreedores inicialmente dijeron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la actual gerencia de THQ, incluido Rubin. [72] El juez presidente Walwrath calificó estas críticas como una "teoría de la conspiración" registrada. [73] Los acreedores finalmente exculparon a la gerencia de THQ, incluido Rubin, de cualquier malversación en el plan oficial de liquidación de la compañía. [74]
La liquidación de THQ también afectó a otros estudios; el desarrollador británico Blitz Games Studios cerró en septiembre de 2013, alegando dificultades financieras. El director ejecutivo de la empresa, Philip Oliver, dijo que la desaparición de THQ, que era un cliente importante del estudio, fue uno de los principales factores que contribuyeron al cierre. [75]
El 12 de junio de 2014, Nordic Games anunció que había adquirido la marca registrada THQ , lo que le permitió al estudio publicar juegos bajo el nombre THQ. [76] En agosto de 2016, la compañía pasó a llamarse THQ Nordic en un esfuerzo por asociarse mejor con la marca histórica. [77]
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Enlaces externos
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