Jeff Grubb (nacido el 27 de agosto de 1957) [1] es autor de novelas, [2] cuentos y cómics, además de diseñador de juegos de rol y de computadora en el género de fantasía. Grubb trabajó en el escenario de la campaña Dragonlance con Tracy Hickman y en el escenario de Forgotten Realms con Ed Greenwood . [3] Sus trabajos escritos incluyen The Finder's Stone Trilogy , los escenarios de campaña de Spelljammer y Jakandor , y contribuciones a Dragonlance y el juego de computadora Guild Wars Nightfall (2006). [4]
Grubb nació en Pittsburgh , Pensilvania. Conoció a Kate Novak en la escuela secundaria y se casó con ella en 1983. [1] Su primer año de empleo implicó trabajar con dispositivos de control de la contaminación del aire. [ cita necesaria ]
Grubb se convirtió en un entusiasta de los juegos de guerra durante sus años de escuela secundaria. Comenzó a jugar juegos de guerra de Avalon Hill , incluidos PanzerBlitz y Blitzkrieg , y el juego SPI , Frigate . Como estudiante de primer año , asistió al club de juegos de guerra del campus y conoció el juego de rol Dungeons & Dragons . [1] Grubb dijo:
Ese mismo año, Grubb asistió por primera vez a Gen Con , una convención de juegos de mesa . También dirigió su propia campaña ambientada en Toril , su propio universo de juego. [1]
La supervisión de Grubb del diseño del "AD&D Open" en la Gen Con en 1982 lo llevó a trabajar como diseñador de juegos en TSR . [1] [5] Fue consultor de diseño en el trabajo de Gary Gygax de 1983, Monster Manual II para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . [6] Tracy Hickman involucró a Harold Johnson , luego a Grubb, Carl Smith y Larry Elmore en la idea de Dragonlance antes de que Margaret Weis y Douglas Niles se unieran a ellos. [7] : 16 En 1984, Grubb fue el arquitecto principal del sistema de juego Marvel Super Heroes . [8]
Grubb fue consultor en la primera edición de Unearthed Arcana , [1] y autor de la primera edición del Manual de los planos . [5] Grubb se puso en contacto con Ed Greenwood , autor de numerosos artículos en Dragon sobre el escenario de su campaña local, y pronto Greenwood comenzó a enviarle paquetes a Grubb llenos de mapas de su mundo e información general sobre el escenario; Esta colaboración resultó en la publicación del escenario de la campaña Forgotten Realms comenzando con el escenario de la campaña Forgotten Realms (1987). [7] : 19 Es el diseñador del escenario de la campaña Spelljammer , [5] y del escenario de Al-Qadim . [3] Grubb consideró que Al-Qadim fue bien recibido porque los diseñadores pudieron ocultar el potencial del escenario a los ejecutivos de TSR. [7] : 26
A finales de la década de 1980, Grubb escribió cuatro números complementarios del cómic Advanced Dungeons & Dragons con licencia de DC Comics y escribió 25 números de la serie Forgotten Realms de DC Comic . [5] Grubb inició la línea Buck Rogers para TSR con un juego de mesa publicado en 1988. [7] : 27 Grubb continuó trabajando en juegos de rol con TSR durante muchos años, el tiempo suficiente para ser considerado afectuosamente como un "veterano". " por Scott Haring . [9] En 1994, dejó TSR para dedicarse al trabajo independiente. [5] Grubb escribió tres suplementos para el entorno de Jakandor , publicados en 1997-1998 como publicaciones finales de la serie Odyssey . [7] : 283
Cuando Wizards of the Coast compró TSR inc., Grubb se comprometió a trabajar en juegos, escenarios y libros fuente como Tempest Feud para el juego de rol Star Wars , [10] d20 Modern [11] y Urban Arcana . [12] Escribió Las memorias de Auberon of Faerie para R. Talsorian Games y fue uno de los autores de D20 Warcraft: The Roleplaying Game [13] para Sword & Sorcery Studios . También ha estado involucrado con Sovereign Press , fundada por Margaret Weis y Don Perrin en 2001. [14] Diseñó el set HeroClix Unleashed. [3]
En 1988, Azure Bonds , la primera novela de Grubb, en coautoría con su esposa, Kate Novak, se publicó como parte de la trilogía La piedra del buscador . El segundo y tercer libro de la trilogía, The Wyvern's Spur y Song of the Saurials , fueron publicados por TSR inc. en 1990 y 1991. Grubb y Novak continuaron escribiendo novelas en el entorno de Forgotten Realms , lanzando Masquerades , Finder's Bane y Tymora's Luck . Otros escenarios como Magic: The Gathering , Warcraft y StarCraft también han aparecido en sus novelas. Grubb también escribió el número 45 de Superman Adventures , "Mateless in Metropolis" (fecha de portada julio de 2000).
Los cuentos de Grubb están ambientados en una variedad de mundos ficticios, incluidos Dragonlance , Forgotten Realms , Ravenloft y Thieves' World . En general, su ficción corta ha sido bien recibida, describiéndose su historia "Malediction" como una de las mejores incluidas en Thieves' World: Enemies of Fortune , [15] mientras que "Beowulf in the City of the Dark Elves" ha sido bien recibida . Ha sido considerado como lo mejor de la ficción original en Las nuevas aventuras de Beowulf: Campeón de la Tierra Media . [dieciséis]
Entre sus novelas favoritas de su autor se encuentran Azure Bonds , Lord Toede y The Brothers' War , y sus cuentos favoritos incluyen "El juicio de abd-al-Mammat" y "Lycanthrope Summer". [3]
Grubb es autor de más de una docena de novelas y 30 cuentos. [17]
La novela Azure Bonds se convirtió en un juego de computadora, Curse of the Azure Bonds , en 1989, y fue publicada por Strategic Simulators . ArenaNet contrató a Grubb para escribir la historia de la tercera entrega de su franquicia Guild Wars , Guild Wars Nightfall . [4] Aunque se le acredita como diseñador bajo el diseñador principal James Phinney, [18] en una entrevista con GameSpy describe su papel más como un "escritor integrado" que como un diseñador. [19] Grubb participó en el diseño del paquete de expansión Guild Wars: Eye of the North . Principalmente responsable de escribir la historia, se describe a sí mismo como un "escritor integrado" más que como un diseñador de juegos. [20] También ha construido mundos y escrito para Blue Byte . [3] Trabaja como escritor y diseñador de juegos para Guild Wars 2. [21]
{{cite book}}
: |work=
ignorado ( ayuda )