Novela de 1988 escrita por Kate Novak y Jeff Grubb
Azure Bonds es una novela de fantasía de bolsillo de 380 páginasescrita por Kate Novak y Jeff Grubb , con portada de Clyde Caldwell , y publicada por TSR Inc. en 1988. Es la primera novela de la Trilogía de la Piedra del Buscador que se desarrolla en el mundo de los Reinos Olvidados . Sirvió como base para el juego de computadora, Curse of the Azure Bonds . Uno de los coautores, Jeff Grubb, afirmó que de las novelas que ha escrito, Azure Bonds es una de sus favoritas. [1]
Desarrollo
En 1984, mientras Jeff Grubb se encargaba de la ambientación de Forgotten Realms: "Tenía un concepto para una novela que mezclaba espada y brujería con misterio y descubrimiento personal: la historia de una mujer que se despierta una mañana sin saber nada de su pasado inmediato y con un conjunto de extraños tatuajes en sus brazos. Una noche le expliqué la novela a mi esposa, Kate Novak, mientras conducíamos desde Lake Geneva [Wisconsin] a Milwaukee. Cuando llegamos allí, ya tenía un coguionista". [2]
Trama
La "piedra halladora" que da título a la trilogía juega un papel relativamente limitado y tiene una presencia esencialmente introductoria en la novela.
La historia comienza con el personaje principal, un aventurero llamado Alias , que despierta en un estado desorientado y amnésico. Pronto descubre que tiene un tatuaje de color azul recién adquirido impreso en el interior de su brazo de la espada en el espacio entre la muñeca y el codo. Al principio, atribuye su pérdida de memoria a la embriaguez y el tatuaje a una broma de borrachos de sus compañeros. Pronto descubre que el tatuaje es de origen mágico, se resiste a los intentos de eliminarlo y, lo más preocupante, ejerce un poder para obligarla a actuar.
En poco tiempo, Alias se convierte en el núcleo de un grupo variopinto de aventureros: una misteriosa criatura lagarto llamada Dragonbait, un mago sureño llamado Akabar Bel Akash y una " barda " halfling llamada Olive Ruskettle. La trama de la novela sigue las acciones del grupo, que son una combinación de las investigaciones del grupo y las interrupciones causadas por las compulsiones del tatuaje.
Más tarde se revela que Alias es en realidad un ser artificial complicado, creado mágicamente y destinado por sus creadores para ser su representante en diversos propósitos nefastos. El tatuaje debía ser un medio de control, así como una marca de propiedad para cada una de las partes colaboradoras involucradas en su creación. Sus recuerdos a largo plazo en realidad le fueron otorgados por su único creador benigno (pero engañado) y su pérdida de memoria a corto plazo se debe en parte a la brecha entre el final de sus recuerdos artificiales y su despertar prematuro.
Alias finalmente obtiene la libertad de controlar sus acciones y puede emprender una vida propia. Los eventos hacia el final de la novela dan como resultado que Giogioni Wyvernspur (un personaje secundario recurrente) adquiera inadvertidamente la piedra del buscador, lo que forma la historia de fondo de la siguiente novela de la trilogía, The Wyvern's Spur .
Personajes
La novela marca las apariciones iniciales de un conjunto de personajes duraderos, entre los que destacan Alias y Dragonbait. Durante el transcurso de la historia, aparecen varios personajes destacados del mundo de fantasía más amplio de los Reinos Olvidados. Entre ellos se incluyen Azoun IV y Vangerdahast, Elminster , Moander y El Bardo Sin Nombre ( Finder Wyvernspur ).
- Alias
- Una guerrera y protagonista de la novela. Al comienzo de la historia, se la retrata como una aventurera arquetípica, una viajera experimentada y una veterana guardia contratada. En la portada aparece vestida con una cota de malla y una "ventana de escote" arquetípica, que se explica como una armadura "ceremonial" [ cita requerida ] .
- Cebo de dragón
- Dragonbait es el primero de los compañeros que encuentra Alias. Tiene la apariencia más inusual del grupo y físicamente se parece a una criatura verdosa parecida a un hombre lagarto. Incapaz de hablar con normalidad, su comportamiento inicial suele ser payaso y servil, pero obediente. Con el tiempo se descubre que, de hecho, es un miembro muy competente de su raza, los saurios . Su nombre es en realidad un apodo adquirido por cortesía de Alias.
- Akabar Bel Akash
- Originario de las tierras meridionales de Turmish, una región de los Reinos Olvidados que se asemeja en estilo y cultura al Oriente Medio medieval . En un principio, Akabar lleva adelante sus asuntos como comerciante, pero también tiene formación como mago y anhela interiormente demostrar su valía como aventurero.
- Ruskettle de oliva
- Olive es una halfling femenina y el último miembro del grupo que se encuentra. Es una bardo autoproclamada , pero muestra la duplicidad y la habilidad para el hurto y el robo característicamente asociadas con los halflings; en el transcurso del libro, se revela que ha ganado la identidad de un verdadero bardo, un tal Olav Ruskettle, y ha feminizado su nombre de pila para sus propósitos.
Recepción
- En el número 25 de OtherRealms (ganador del Hugo de 1989 a la mejor revista de fans ), un crítico afirmó que Azure Bonds se escribió para atraer a un público más amplio a quienes no están familiarizados con el juego AD&D. El crítico también señaló que, aunque tiene una buena caracterización, varias escenas clave parecían pasadas por alto, pero concluyó dándole al libro una calificación de 3 estrellas. [3]
- Brett Franklin de Candlekeep.com dio una reseña positiva, elogiando la caracterización y la historia lineal fija, mientras que otro crítico de Candlekeep.com afirmó que el final no fue tan conciso como le hubiera gustado. [4]
- El crítico Merric Blackman calificó el libro como "un éxito rotundo... un libro que logra combinar una trama cautivadora con personajes memorables y atractivos, sin escatimar en la construcción del mundo". Concluyó: "Si quieres ver cómo escribir buena ficción de D&D, no busques más allá de Azure Bonds . Es más que buena ficción de juegos: es una muy buena narración, punto". [5]
- El crítico Dan Ruffolo opinó que el arco argumental del libro se parecía a una aventura de rol, pero no le pareció que eso fuera algo malo, dada la audiencia de jugadores de rol del libro. Señaló la presencia de una heroína fuerte, algo inusual para la época, y señaló que "es un ejemplo temprano de fantasía que tiene una protagonista femenina fuerte que resuelve sus propios problemas y no se deja intimidar por nadie". Concluyó que el libro era "una historia excelente". [6]
- En RPGNet, este libro ocupó el puesto 391 de 461 en comparación con otras ficciones de juegos con una calificación de 6,51. [7]
En la serie Io9 que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken comentó que " Azure Bonds obtiene un 8 en su 1d20, lo que lo hace más del doble de bueno que The Crystal Shard , pero aún con mucho margen de mejora". [8]
Reseñas
Otros medios
Módulo de juego
En abril de 1989 también se publicó un módulo de juego, Curse of the Azure Bonds, bajo el nombre Forgotten Realms Module FRC2. El módulo fue escrito por Jeff Grubb y George MacDonald . [11] El módulo de aventuras está relacionado con la novela Azure Bonds . [12] El módulo sigue al personaje principal, Alias, en la historia en la que los personajes despiertan con misteriosos sigilos azules.
Juego de ordenador
En 1989, SSI publicó un juego de computadora titulado Curse of the Azure Bonds . La trama del juego sigue una premisa similar a la novela, pero se desarrolla en algún momento posterior a los eventos de la novela en lugar de ser una adaptación directa. El juego tuvo una recepción favorable logrando una puntuación del 90% de Amiga Magazine Rack. El crítico Paul Rigby lo describe como una mejora con respecto a su predecesor Pool of Radiance y tiene "una buena historia y excelentes gráficos. Se recomienda CAB independientemente de la versión que tengas". [13]
Véase también
Referencias
- ^ "Jeff Grubb". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008. Consultado el 22 de febrero de 2008 .
- ^ Varney, Allen (mayo de 1998). "Perfiles: Jeff Grubb". Dragon (#247). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 120.
- ^ Low, Danny. "Electronic OtherRealms #25". OtherRealms . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ Franklin, Brett. "Azure Bonds". Candlekeep.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2008. Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ Blackman, Merric (7 de abril de 2016). "Reseña del libro: Azure Bonds". Reflexiones de Merric . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ^ Ruffolo, Dan (1 de julio de 2013). "Azure Bonds". The Ranting Dragon . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ^ "RPGNet Azure Bonds". RPGNET . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ Bricken, Rob (28 de julio de 2020). «Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Azure Bonds». io9 . Archivado desde el original el 2020-07-30 . Consultado el 2020-12-28 .
- ^ "Título: Bonos azules". www.isfdb.org .
- ^ "Guía de libros de bolsillo para adultos jóvenes de Kliatt 1989-04: vol. 23, núm. 3". Guía de libros de bolsillo de Kliatt. Abril de 1989.
- ^ Grubb, Jeff; MacDonald, George (abril de 1989). La maldición de los vínculos azules . TSR, Incorporated. ISBN 0880386061.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 97. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Rigby, Paul (septiembre de 1989), "Reseña de Curse of the Azure Bonds de The Games Machine 22 (septiembre de 1989)", The Games Machine , EMAP