stringtranslate.com

Pelea de tempestades

Tempest Feud es una aventura escrita por Jeff Grubb y Owen KC Stephens para la versión del sistema d20 del juego de rol de Star Wars . Fue publicada por Wizards of the Coast en marzo de 2002 para la edición original del juego, [1] dos meses antes de que se lanzara la edición revisada. La aventura gira en torno a varios tratos con los hutts y consta de tres actos.

Tempest Feud es adecuado para cualquier era del juego de rol de Star Wars y está destinado a personajes de nivel 9. Jugar a través de los tres actos de la aventura lleva aproximadamente doce sesiones según el libro, y más si también se presta atención a los dos intermedios. Tempest Feud es la primera aventura publicada para el juego de rol de Star Wars . La historia de la aventura está adaptada para encajar en cualquier era, excepto la invasión yuuzhan vong en la era de la Nueva Orden Jedi , y no entra en conflicto con ninguna de las películas, lo que la hace muy flexible. Además, el libro contiene varias barras laterales que proporcionan planes de contingencia para lidiar con giros inesperados en la historia.

Resumen de la trama

Nota: El siguiente resumen no es una descripción definitiva de cómo puede desarrollarse la aventura, sino más bien el camino más respaldado en el libro Tempest Feud .

Acto uno

Independientemente de la época en la que se desarrolle la aventura, los héroes son contratados por el Hutt Popara del clan Anjiliac para localizar y recuperar a su hijo Mika, que ha desaparecido. Se les ofrece las codiciadas coordenadas a través de la Espiral Indrexu en el Cúmulo Tion si trabajan para una organización o una recompensa económica si son autónomos. Mika desapareció después de que la Autoridad del Sector Corporativo pusiera en cuarentena el planeta Endregaad tras el brote de una plaga letal, y desde entonces no se ha sabido nada de él.

Los héroes reciben una nave y viajan a Endregaad con un cargamento de especias medicinales para mostrar la buena voluntad de Popara hacia la Autoridad del Sector Corporativo. Al llegar al sistema Joxin, donde se encuentra Endregaad, los héroes entregan la especia a la teniente comandante Angela Krin de la Autoridad del Sector Corporativo, pero no se les permite aterrizar en el planeta. A pesar de esto, se saltan el bloqueo y ocultan su nave en Endregaad. En la capital del planeta, Tel Bollin, se enteran de que se está vendiendo en todo el planeta un nuevo tipo de especia llamada tempestad. Tempestad hace que sus usuarios entren en rabietas berserker y es altamente adictiva. También conocen a Orgamon, uno de los guardaespaldas nikto de Mika , quien les informa que el hutt se puede encontrar al norte de la ciudad, en un lugar llamado Valle del Templo.

Los héroes viajan a Temple Valley con una caravana de humanos y llegan a la pequeña comunidad para descubrir que Mika está más al norte, examinando un carguero que se estrelló hace unas semanas. Al llegar al lugar, los héroes encuentran al hutt perdido y pronto son atacados por asaltantes que buscan la especia de la tempestad. Después de derrotar a sus atacantes, los héroes superan el bloqueo una vez más y regresan con Mika a su padre, para gran alegría y gratitud de Popara.

Acto dos

Un par de meses después de los acontecimientos del primer acto, los héroes son invitados a una cena en la casa de Popara en Nar Shaddaa para discutir algunos "cabos sueltos" de su aventura en Endregaad. En el banquete, Popara el Hutt pide a los héroes que investiguen el creciente número de adictos a la tempestad en el espacio Hutt. Más tarde, Popara muere por intoxicación alimentaria mientras los héroes hablan con él. Se les acusa de matar al Hutt y escapan a los niveles inferiores de Nar Shaddaa. Mika desaparece y el otro hijo de Popara, Zonnos, se hace cargo del clan.

En una cantina de Nar Shaddaa, los héroes encuentran a Mika y se unen a él, y él los lleva a ver a un contacto suyo: Angela Krin de la Autoridad del Sector Corporativo, a quien conocieron en el Acto Uno. Ella les ha proporcionado un bote de carga para ayudarlos en su escape de Nar Shaddaa. También son contactados por Vago el Hutt, el asistente de Popara, quien no cree que mataron a Popara y les ofrece una nave para abandonar el planeta. Cuando ingresan a la bahía de atraque, son atacados por los guardias de Zonnos. Mika y un par de los héroes son capturados y llevados a Zonnos. Los héroes restantes logran escapar con los Evocii, una especie que vive en las profundidades de Nar Shaddaa.

Un rato después, descubren a través de una holograbación que sus compañeros están a punto de ser ejecutados y se apresuran a ir al antiguo hogar de Popara para rescatarlos. Descubren que Zonnos es adicto a la tempestad y luchan contra él y sus guardias, lo que resulta en la muerte de Zonnos y la liberación de sus compañeros. Mientras tanto, Mika ha usado sus poderes secretos de la Fuerza para escapar de su celda. Con Zonnos muerto, Mika se hace cargo del clan y agradece a los héroes por su ayuda.

Acto tercero

Entre los actos dos y tres, la tempestad se ha extendido a todos los rincones de la galaxia y ha comenzado a corromper poblaciones urbanas enteras. Aproximadamente dos meses después de la muerte de Zonnos, los héroes son contactados por Angela Krin, quien ha descubierto que la Plaga de Endregaad es muy similar a un virus nativo de Varl, el mundo natal de los hutt. Además, si se expone a la especia común, el virus de Varl se convierte en la especia de la tempestad. Krin sospecha que la especia de la tempestad se fabrica en Varl y quiere que los héroes investiguen el asunto por ella. Ella informa a los héroes que una nave llamada Barabi Run se usa para el envío de especias a Varl. Krin quiere que los héroes la capturen y encuentren la planta de fabricación de la tempestad para que puedan destruirla.

Los héroes capturan Barabi Run y ​​descubren que la planta de fabricación está en Varl. Viajan en secreto a ese planeta y localizan la planta, que en realidad es una nave espacial llamada "Tempest". Se las arreglan para rescatar a Vago el Hutt, que tiene un codificador neuronal adherido a la parte posterior de su cabeza por Mika. El codificador neuronal lo obliga a obedecer las órdenes que le da uno de los adeptos de la Fuerza Twi'lek de Popara, que ahora sirve a Mika. Proceden al puente de la nave para encontrar a Mika, quien explica que él fue el cerebro detrás de la especia de la tempestad todo el tiempo. Los héroes derrotan a Mika y sus guardias mientras Tempest despega para un salto al hiperespacio . Con la ayuda de un par de sus compañeros que quedaron atrás para proteger la nave de los héroes, logran destruir la nave de fabricación de la tempestad antes de que abandone el sistema, mientras que los héroes en Tempest escapan en cápsulas de escape.

Vago el Hutt, libre del cautiverio de Mika, ahora se hace cargo del antiguo clan de Popara y agradece a los héroes por su ayuda.

Trivialidades

Véase también

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Biblioteca de productos de WotC: Tempest Feud". wizards.com. Archivado desde el original el 5 de junio de 2002.
  2. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Tempest Feud (para el juego de rol de Star Wars)".

Enlaces externos

Referencias