Shadow the Hedgehog (videojuego)

Las que estén completadas determinan la trama del juego y, posteriormente, los niveles jugables.

Iizuka, que se dirigió a un público más joven con juegos anteriores de Sonic, se esforzó por atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog; el personaje homónimo también permitió que el equipo usara elementos inapropiados para la serie.

Al igual que las entregas anteriores de la serie Sonic, el juego básico implica correr rápido, recolectar anillos, plataformas complicadas y destruir enemigos.

[4]​ Las «Hero» implican completar tareas para los personajes heroicos de la serie Sonic, o el Doctor Eggman en una ocasión,[5]​ y las misiones «Dark» consisten en completar tareas para Black Doom o el Doctor Eggman.

Las misiones «Normal» implican alcanzar la Chaos Emerald o Goal Ring al final de la etapa.

[4]​ Los ejemplos de objetivos de misión no neutrales incluyen matar a todos los enemigos en las etapas, destruir un avión que vuela hasta el final del nivel o activar o destruir objetos en la etapa.

[8]​ Hay trescientos veintiséis caminos posibles para tomar en Shadow the Hedgehog, y cada uno tiene un nombre individual.

[3]​ Partes del escenario, como las señales de tránsito, también se pueden usar como armas.

[4]​ Otra característica nueva es la capacidad de conducir vehículos, como motocicletas y aviones alienígenas.

[1]​[3]​ Aunque Shadow puede correr más rápido que los vehículos mismos, estos últimos tienen capacidades únicas, como aplastar enemigos y atravesar áreas cubiertas de ácido que de otro modo serían intransitables.

El Chaos Control permite que se mueva más rápido en los niveles y ralentiza el tiempo en las batallas contra jefes, y Chaos Blast crea una explosión que destruye o daña severamente a todos los enemigos cercanos.

Además, en el modo para un jugador, un segundo jugador puede tomar el control de los personajes héroes compañeros de Shadow —no se puede controlar Doom's Eye o Dr. Eggman— en las etapas, sin embargo, esta característica no está en la versión Xbox del juego.

[8]​ Shadow the Hedgehog, el protagonista titular del juego, fue creado cincuenta años antes de los eventos posteriores por el profesor Gerald Robotnik en una colonia espacial de investigación militar orbital conocida como ARK.

Con ese fin, Robotnik diseñó a Shadow para aprovechar los poderes de las Chaos Emeralds.

Black Doom, el líder de Black Arms, envía una extensión de sí mismo llamada «Doom's Eye» para observar a Shadow y ayudarlo a completar misiones.

A medida que se completan las misiones, el erizo aprende más sobre su pasado y recupera recuerdos.

[7]​ La empresa reveló por primera vez el juego y su eslogan —«Hero or villain?

Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, se dirigió a un público más joven con juegos anteriores de la franquicia y quería atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog.

[4]​ Naka declaró en una entrevista con GameSpy que quería usar a Shadow como el personaje principal del juego debido a su popularidad entre los fanáticos y por ser el más adecuado para un juego de «acción con armas».

[39]​ El juego presenta varias escenas animadas por CGI producidas por Blur Studio.

La ESRB finalmente asignó al juego una calificación E10+ por «violencia de fantasía» y «lenguaje fuerte».

[62]​ Además, Official Xbox Magazine aseguró a los lectores: «No se preocupen, Shadow the Hedgehog no es ni la mitad de “urbano” ni tan “gangsta” como parece a primera vista».

Matt Helgeson, de Game Informer, se quejó de que el ataque «con frecuencia te envía a toda velocidad a la nada, lo que resulta en muerte barata tras muerte barata».

[58]​ Nintendo Power, X-Play, Eurogamer, Official Xbox Magazine y GameSpy estuvieron de acuerdo.

[56]​ A Casamassina no le gustó el «diseño de nivel estúpido», diciendo que «solo porque deslumbraron a los jugadores hace seis años no significa que Sonic Team pueda copiar y pegar exactamente los mismos bucles y giros en cada nueva iteración de la franquicia y esperar que todos estén contentos con el resultado».

[3]​ La publicación australiana Herald Sun, Nintendo Power y Official Xbox Magazine pensaron de manera similar.

[14]​[62]​[63]​ GameSpot elogió la variedad de finales alternativos, pero concluyó que «la jugabilidad no es lo suficientemente divertida como para justificar jugar el juego varias veces».

Las siete Chaos Emeralds son productoras de una energía muy potente y cuyo objetivo en el videojuego son recuperarlas independientemente del camino que se escoja
A diagram shows twenty-four boxes, representing levels, arranged to show the possible progressions through the game.
Completar misiones «Normal», «Dark» o «Hero» determina qué niveles se pueden jugar posteriormente. Cada cuadro representa un nivel, y los marcados de rojo o azul representan una misión de jefe al final del juego. Las líneas de colores que conectan los niveles muestran cómo la finalización de ciertas misiones afecta la historia