Nintendo 64DD

Fue un fracaso en el mercado en parte por la poca claridad del periférico y porque tras el lanzamiento del PlayStation el mundo se había mudado a los CD-ROM Este periférico tuvo múltiples proyectos que posteriormente serían cancelados por el fracaso de este, quedando algunos de ellos adaptados al formato normal de la Nintendo 64 pero con las limitaciones que eso suponía.

Aunque al principio se iba a ser lanzado a finales de 1996, el lanzamiento fue retrasado varias veces y planes para un lanzamiento en Norteamérica, fueron retrasadas y finalmente canceladas.

Anticipando que su periférico, planeado desde hace tiempo, se convertiría en un fracaso comercial, Nintendo vendió inicialmente el Randnet Starter Kit a través de la venta por correo.

Más tarde, se pusieron a la venta en las tiendas cantidades muy limitadas del periférico y sus juegos.

El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio mejorada para su uso en los juegos.

Además, el 64DD puede cargar por sí solo con un BIOS aparte sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar.

En general, el servicio no consiguió suficientes suscriptores para justificar su continuidad, y en octubre de 2000 se anunció su inminente cierre.

Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como Super Mario 64 2, The Legend of Zelda o Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores, sobre todo este último en Japón.

Años más tarde,en 2014,un youtuber llamado Jimmy130 encontró dicho juego en una tienda de segunda mano en Francia.

El 64DD solo