Super Mario 128

El nombre se usó por primera vez en 1997 para una secuela de Super Mario 64 para 64DD, que fue cancelada.

El nombre se reutilizó para una demostración gráfica de GameCube en la feria comercial Nintendo Space World del año 2000.

[1]​ Se dijo que esta expansión y secuela de Super Mario 64 que luego fue nombrada como Super Mario 64-2 fue supuestamente desarrollada para la 64DD, pero fue cancelada debido al fracaso comercial de la 64DD.

El terreno en la demo se manipuló, rotó y giró como un platillo flexible para mostrar el software del motor de física.

[11]​ Koizumi dijo que pensó mucho después del evento sobre la tarea «casi imposible» de producir Super Mario 128 como se demostró.

[11]​ Sin embargo, Miyamoto confirmó más tarde que Super Mario 128 aún estaba en desarrollo y que el equipo de desarrollo había planeado llevar la serie de Mario en una nueva dirección.

Allí, Shigeru Miyamoto lo empujó a tener una visión mucho más grande para el próximo juego de la serie de Mario y Koizumi dijo esto: «Al trabajar juntos [en Donkey Kong Jungle Beat], llegué a conocer al personal lo suficientemente bien para entonces, y pensé: si fuera con este equipo, es posible que podamos abordar el nuevo y difícil desafío de hacer que las plataformas esféricas funcionen».

GameSpy le preguntó a Miyamoto sobre el juego después del E3: Más tarde en ese mismo año, IGN obtuvo una respuesta similar.

[21]​ Sin embargo, por tercer año consecutivo, el juego una vez más no salió a la superficie durante la E3.

En una entrevista con Miyamoto de 2005, un reportero de Wired News confirmó que Super Mario 128 no se produciría para GameCube, sino que se había trasladado definitivamente a Wii (cuyo nombre en código en ese entonces era Revolution).

[22]​ En septiembre de 2005, Shigeru Miyamoto hizo sus comentarios menos ambiguos sobre Super Mario 128.

Fue tan lejos como para decir que la Wii se basó en «este nuevo tipo de juego».

Dijo: «La única pregunta que siempre me hacen es, «¿Qué le pasó a Mario 128?» … La mayoría de ustedes ya lo jugó … en un juego llamado Pikmin».