Kirby 64: The Crystal Shards

El juego recibió críticas principalmente positivas, con elogios dirigidos a sus coloridos efectos visuales y estilo de juego clásico, pero críticas hacia su decepcionante baja dificultad y corta duración.

[1]​ Su historia comienza cuando Dark Matter invade Ripple Star, un planeta poblado por hadas.

El hada Ribbon huye con un cristal sagrado, pero Dark Matter lo hace añicos y lo esparce por toda la galaxia.

[1]​[2]​[3]​ Puede volar durante un tiempo limitado inflándose; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede soltar una débil bocanada de aire.

En algunos niveles, Kirby cabalgará a lomos del Rey Dedede, lo que le permitirá superar ciertos obstáculos con el martillo de Dedede; en otros niveles, Kirby cabalgará en un carro de mina o en un tobogán pilotado por Waddle Dee.

Los dos últimos métodos crean una estrella de color que se puede recoger para obtener el Power Combo.

Por ejemplo, combinando las habilidades «Quemar» y «Aguja», Kirby puede disparar flechas de fuego.

[8]​ Una vez que el jugador selecciona un nivel, debe recorrerlo evitando enemigos y obstáculos.

[2]​ Aparte de las plataformas para un jugador, se puede acceder a un modo multijugador desde el menú principal.

Aquí, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos: 100-Yard Hop, una carrera hasta la línea de meta; Bumper Crop Bump, una competición para recoger comida; y Checkerboard Chase, un juego en el que el último hombre queda en pie.

Los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad y controlar a Kirby, el Rey Dedede, Adeleine o Waddle Dee.

En aquella época, los gráficos en 3D empezaban a ser habituales, así que HAL quiso crear un juego de Kirby en 3D.

En el Space World de 1999, los desarrolladores observaron a unos niños jugar con la configuración original.

El equipo se decantó por la configuración del D-pad tras una exitosa prueba con alumnos de primaria.

[6]​ Originalmente, iba a haber varios personajes jugables[11]​ (incluido Waddle Dee, cuya jugabilidad se centraba en recoger objetos), pero sólo Kirby y el Rey Dedede siguieron siendo jugables en el juego final.

El resultado, una canción minimalista de batería y bajo sin melodía, agradó a los diseñadores del jefe.

[6]​ Fue el último juego tradicional de Kirby para consola doméstica hasta Return to Dream Land (2011).

[4]​ Electronic Gaming Monthly escribió que «el ritmo lento del juego y su baja dificultad hacían difícil mantener el interés después de un tiempo».

[2]​[25]​ Los gráficos «monos» y los elementos de la historia también influyeron en los críticos para recomendar el juego a los niños.

[21]​[25]​[27]​ Los minijuegos también fueron criticados por aportar poco a la longevidad del juego,[4]​[26]​ aunque sí se hicieron algunas comparaciones positivas con Mario Party.

[25]​ Nintendo Power comparó el aspecto simpático y colorido del juego con Yoshi's Story.

[28]​ Eurogamer escribió que «no hace tanto con la N64 como podría haber hecho, y sigue siendo un eterno segundón en el panteón de Nintendo por esa misma razón, pero eso no es excusa para descartar algo tan atractivo y pulido».

Iconos de las habilidades usadas en el juego.
Kirby 64 se diseñó para utilizar el stick analógico del mando de N64 , pero se cambió por el D-pad durante el desarrollo.