[9] Kasumi Ninja recibió una recepción mixta o negativa cuando se lanzó.
[10] Una secuela, Kasumi Ninja II, estaba en desarrollo para el Atari Jaguar CD, pero fue cancelada.
Cada ronda es cronometrada, que se puede ajustar en la pantalla del menú de opciones,[13] y si ambos luchadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda.
Si el jugador logra derrotar a todos los oponentes en la dificultad más baja, el jugador no podrá luchar contra Gyaku, pero puede enfrentarse en la dificultad Normal, aunque su forma demoníaca solo puede ser desafiada en las dificultades más altas.
Como resultado, el jugador asume el rol de luchador elegido por los Celestiales para derrotar al Señor Gyaku y restablecer el equilibrio en el universo.
[8] El juego apareció tanto en Spring ECTS '94 como en SCES '94 en un estado jugable, ahora con gráficos y sprites digitalizados como en la versión final.
[37] Por el contrario, el sitio web alemán Atari Inside obtuvo un 82%, elogiando los gráficos y la jugabilidad, pero criticando la animación.
[11] ST-Computer también revisó el juego positivamente, otorgando una puntuación del 80%, con elogios en gráficos, pero bajas vistas en animación.
"[26] GamePro resumió que "Kasumi Ninja era un terrible título de Jaguar: mal controlador, controles erróneos, un menú terrible, personajes olvidables y una premisa absolutamente poco original: que, por suerte, la historia ha olvidado".
[8][11][12] En 2009, Topless Robot la clasificó como la cuarta peor estafa de Mortal Kombat.