Gods

Por ejemplo, algunos cuartos contienen objetos inaccesibles salvo para los "ladrones" más pequeños, los cuales aparecen de un pasaje en la pared, son capaces de agarrar el artículo y devolverlo a otro punto en el cuarto o desaparecen con el.Como era común con The Bitmap Brothers, un músico externo se encargó de la parte del sonido, esta vez fue John Foxx como Nation 12.Según la propia introducción del juego, "cuatro grandiosos guardianes" han invadido y usurpado la ciudadela de los dioses.Aunque al principio GODS podría parecer un Videojuego de plataformas, pronto se hace evidente que se precisan saltos precisos y cronometrados para progresar, haciéndose necesario planificar cada movimiento cuidadosamente para obtener resultados.Existen algunos enigmas y puzles (involucrando a menudo palancas y objetos) que le exigen al jugador que retroceda en el nivel y luego avanzar ya que el inventario tiene solo tres espacios, menos de los necesarios para transportar los objetos exigidos para conseguir bonos, completar un nivel, o avanzar de mundo.Se rumorea que existe una versión en Cartucho de Gameboy Advance, pero no está comercialmente disponible.Hay varias armas disponibles en los niveles que también puedes comprar, pudiéndose utilizar tres simultáneamente.Después de completar un nivel, el jugador encuentra a un comerciante, y dependiendo de la riqueza acumulada durante el juego (cogiendo joyas, diamantes o bolsas) se pueden comprar armas más poderosas o artículos (Xenón 2 Megablast usa la misma idea).Como era común en The Bitmap Brothers, un músico externo se encargó de la banda sonora del juego.Durante los primeros cuatro meses, se dedicaron a crear editores especializados que facilitarían tanto GODS como futuros proyectos, como Magic Pockets.Aunque no participó directamente en el desarrollo del juego, trabajó en estrecha colaboración con The Bitmap Brothers para asegurar que el título llegara al mercado europeo en plataformas como MS-DOS, Amiga y Atari ST.