La cubertura de la revista se extendió a hardware y software, al igual que videojuegos.
[4] La mayoría de los programas distribuidos en los discos eran software del dominio público, shareware o demos, a menudo disponibles por otros medios, pero ocasionalmente incluían títulos comerciales.
Blitz BASIC posteriormente reemplazó a AMOS como forma preferida para programar juegos.
[10] Con su número de 1997, se convirtió en la primera revista de computadoras del Reino Unido en incluir dos discos en un solo número, el segundo disco pensado para los usuarios con chipset AGA.
[11] Durante la estadía de Marcus Dyson en Amiga Format como editor (1993–1994), hubo una competencia para encontrar al mejor juego desarrollado por un lector usando Blitz BASIC.
Aunque Total Wormage fuese pasado por alto por los jueces de la revista y, por lo tanto, no ganó, Marcus Dyson, quien era editor cuando la revista organizó la competencia y se había marchado de la distribución para unirse al desarrollador Team17, persuadió a Amiga Format a transferir los derechos del juego al estudio (todas las demos presentadas a la competencia pasaron a ser propiedad de Future Publishing).