[1] Godot fue desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001.
Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo tema oscuro.
[9] Estos sombreadores pueden ser creados visualmente utilizando una herramienta llamada shader graph, o escribiéndolos con código.
[11] Godot posee soporte para varios lenguajes de scripting,[12] siendo los principales: GDScript[13], C#, y C++ usando GDExtension.
[17] GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor.