En cada frame clave de una animación, los vértices son interpolados entre posiciones almacenadas.
Ejemplos típicos de morph targets usados en animación facial son una cara sonriente, un ojo cerrado o una ceja levantada, pero la técnica puede ser usada para transformar, por ejemplo, a Dr Jekyll en Mr Hyde.
Cuando se utiliza para la animación facial, este morph target puede referirse en ocasiones a "poses clave".
Esto puede ser útil para animar telas, piel y expresiones faciales porque puede ser difícil conformar estas cosas a los huesos que son necesitados para la skeletal animation.
Los críticos de la técnica dicen que le da un look "tambaleante".