Morph target animation

En cada frame clave de una animación, los vértices son interpolados entre posiciones almacenadas.

Ejemplos típicos de morph targets usados en animación facial son una cara sonriente, un ojo cerrado o una ceja levantada, pero la técnica puede ser usada para transformar, por ejemplo, a Dr Jekyll en Mr Hyde.

Cuando se utiliza para la animación facial, este morph target puede referirse en ocasiones a "poses clave".

Esto puede ser útil para animar telas, piel y expresiones faciales porque puede ser difícil conformar estas cosas a los huesos que son necesitados para la skeletal animation.

Los críticos de la técnica dicen que le da un look "tambaleante".

En este ejemplo del Open Source project Sintel , cuatro expresiones faciales han sido definidas con deformaciones de la geometría de la cara. La boca es entonces animada por morphing entre estas deformaciones. Docenas de controladores similares son utilizados para animar el resto de la cara.
Un objeto deformado arbitrariamente por morphing entre posiciones de vértices definidas.