Assassin's Creed III

Esta entrega estaría protagonizada por un nuevo antepasado y dado que se iba a utilizar un personaje nuevo y no uno preexistente en la saga, esta entrega fue numerada como Assassin's Creed III.

Un joven mestizo llamado Connor Kenway, es atraído hacia la lucha contra la tiranía cuando su pueblo es atacado y arrasado por colonizadores.

Durante el transcurso de la historia, Connor, se reunirá con personajes históricos como, George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee, entre otros.

Desmond y sus compañeros, localizan y llegan a la bóveda de los precursores, lugar que Júpiter mostró a Desmond durante su coma; entran en una cripta que lleva mucho tiempo cerrada, el "Gran Templo", elegido por la primera civilización como almacén para guardar sus conocimientos.

Finalmente se reúnen todos en la Taberna Green Dragon, donde Johnson les dice que el amuleto que había traído Haytham es del estilo de una tribu Mohawk, a la cual tiene esclavizada Silas Thatcher.

El grupo decide ir al fuerte Southgate, Church acaba con Silas y Haytham libera a los prisioneros, entre ellos una chica Mohawk llamada Ziio.

Lee y Haytham viajan al pueblo de Lexington, donde ha sido vista la mujer Mohawk.

Esta relación termina rápidamente, ya que Ziio se niega a aceptar la forma de actuar del templario.

Este le ordena que transmita un mensaje a los suyos, quiere saber donde se encuentra el templo de los precursores.

El niño le jura a Charles que algún día lo encontrará y lo matará.

Charles y Hickey le dicen a Connor que será ejecutado por conspirar contra Washington.

Pero Connor no tiene mucho que celebrar, entiende que la nueva nación no ha perdido las viejas actitudes imperialistas y racistas británicas contra las minorías afroamericanas y los indígenas; y a pesar de que entre los rebeldes durante años entre los colonos habían llegado a ser tan populares las palabras: libertad e igualdad, la esclavitud sigue siendo una triste realidad social.

Juno comunica a Connor su última misión, esconder el amuleto donde nadie puede encontrarlo.

El jugador puede interactuar con animales domésticos, alimentárlos o darles caricias, cuando son amigables; habrán animales con actitudes hostiles u otras inofensivas, si se presenta un animal hostil como osos o lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia o no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente; hay animáles domésticos no amigables como los perros guardianes que acompañan a la guardia, los cuales descubrirán al jugador en sus escondites.

Al complétarlas aparecerá una misión final, por cada distrito, que normalmente consiste en acabar con el líder templario.

Realizar esta actividad concede puntos de experiencia, objetos, llaves de los cofres, y tras liberar una zona, más miembros para el gremio de asesinos, que al igual que en Assassins Creed Brotherhood, podrán ser enviados a realizar misiones a distintas ciudades, y ser llamados a colaborar con el personaje.

En 'Assassin's Creed III hay 4 gremios en total que te aceptarán como miembro a partir de las Secuencia 5.

Para llamar la atención de cada organización, simplemente debes realizar la misma actividad que ellos.

El sistema de combate ha sido mejorado, puesto que ahora hay más animaciones nuevas durante las luchas.

Posteriormente, cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, inclusive se pensaba entre la comunidad de videojugadores que este título sería Assassins Creed III; esto fue aclarado por los desarrolladores quienes dijeron que sería un título diferente y que la tercera entrega tendría personajes diferentes a los existentes en los títulos anteriores.

[3]​ Respecto a esto, Patrice Désilets, director creativo de la serie, dijo que dicha franquicia ha sido planeada como una trilogía; también comentó sobre la historia de Assassins Creed III, diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar el fin del mundo en 2012 y su carrera contra el tiempo para encontrar templos construidos por civilizaciones antiguas.

Finalmente, ambos jugadores, de frente a la cámara se colocan una capucha típica Assassin mientras exclaman "Yo me Rebelo".

La banda sonora fue compuesta por Lorne Balfe, quien, junto con Jesper Kyd, ya se había hecho cargo de la música para Assassin's Creed: Revelations.

Stand de Assassin's Creed III en Gamescom 2012 ( Colonia , Alemania ).