The Magic of Scheherazade [a] es un videojuego de rol (RPG) de acción, aventuras y lanzamiento desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica. La trama se basa en cuentos populares del Medio Oriente que se encuentran en Las mil y una noches . Se trata de un héroe amnésico que viaja a través del tiempo en un intento de rescatar a la princesa Scheherazade del malvado mago Sabaron, quien ha convocado a una horda de demonios para llevar el caos a la otrora pacífica tierra de Arabia . The Magic of Scheherazade está dividido en capítulos e incorpora elementos de estilos de juego de acción, aventura y RPG. En cada capítulo, el personaje del jugador puede explorar libremente un mundo en una perspectiva de arriba hacia abajo . El jugador se enfrenta a enemigos hostiles con varias armas y hechizos a través de acciones en solitario en tiempo real en el mapa superior y batallas aleatorias por turnos libradas junto a aliados amigos.
Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés de La magia de Scheherazade después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest .
The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción y aventuras y juegos de rol . En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron. [6] Los jugadores pueden comenzar un nuevo juego o reanudarlo con una contraseña . Si se inicia un nuevo juego, el jugador debe elegir entre tres clases: luchador, mago o santo. Cada clase difiere en el uso de armas y ciertas habilidades. Por ejemplo, un luchador puede usar espadas fuertes pero está limitado con la vara, un mago es experto en usar varas poderosas pero está restringido a una daga débil en lugar de espadas, y un santo puede utilizar exclusivamente elementos como botas que evitan daños en pisos peligrosos. . [7] [8] Las armas, hechizos, elementos y acciones como hablar o saltar se pueden asignar a los botones "A" o "B" del gamepad en una subpantalla seleccionada. Una barra de estado muestra las acciones seleccionadas del personaje del jugador, la clase de personaje , los atributos , las monedas y algunos suministros consumibles. [9]
La mayor parte del juego se desarrolla en un mapa elevado donde el jugador puede moverse libremente entre pantallas separadas; El supramundo comprende numerosos paisajes y lugares que incluyen bosques, desiertos, ciudades, áreas submarinas, mazmorras con poca luz y laberintos palaciegos. El jugador también encontrará "Puertas del Tiempo" que permiten viajar en el tiempo entre el pasado, el presente y el futuro; transportan al jugador al mismo lugar pero en un tiempo y entorno diferentes. [8] [10] En las ciudades, el jugador puede interactuar con los NPC para recopilar información e iniciar misiones, reunir nuevos miembros del grupo, comprar suministros como tiendas, reponer los puntos de vida (HP) y los puntos mágicos (MP) de los miembros del grupo en los hoteles. , apostar dinero en casinos y cambiar la clase de personaje o guardar su progreso mediante contraseñas en las mezquitas. [8] [11] [12]
En el supramundo, los enemigos suelen aparecer aleatoriamente y se lucha contra ellos en tiempo real . El jugador puede usar una espada para ataques a corta distancia, una vara para disparar proyectiles de largo alcance y hechizos mágicos. Matar enemigos le otorga al jugador puntos de experiencia que se destinan a aumentar los niveles generales de experiencia. Alcanzar niveles más altos mejora los atributos máximos del jugador (HP y MP) y, a veces, puede mejorar la fuerza del arma o producir nuevos hechizos mágicos. [9] Al hacer la transición entre pantallas en el mapa superior, el jugador a veces encontrará batallas aleatorias por turnos con grupos de enemigos. [8] [13] El comienzo de cada batalla le da al jugador la opción de luchar, escapar o intentar sobornar a los enemigos para que se vayan. Al luchar solo o con hasta dos aliados, el jugador se turna para intercambiar golpes con las unidades enemigas eligiendo comandos como atacar con las armas equipadas o lanzar magia. También se pueden crear formaciones (que se aprenden pagando una tarifa en las "Universidades Mágicas" de ciertas ciudades), que pueden otorgar al grupo una defensa adicional o permitirles lanzar poderosos hechizos mágicos grupales; ciertas formaciones funcionan particularmente bien contra ciertos "escuadrones" o "regimientos". Finalmente, los soldados mercenarios, que pueden contratarse en las ciudades, pueden usarse para ayudar al grupo en los ataques. [8] [13]
El escenario fantástico de La magia de Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches . [14] Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia. [10]
El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. [15] [16] Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios. [8] [11] Una vez que las tres hermanas y el padre de Scheherazade son rescatados, el protagonista se enfrenta a Sabaron, quien se da cuenta de que liberar a Goragora fue un error. Luego, el héroe va al Mundo Oscuro y destruye Goragora, devolviendo la tranquilidad a Arabia una vez más. Después de recibir el agradecimiento de Scheherazade y su familia, el héroe promete regresar con su amada algún día mientras él y su grupo parten sobre una alfombra mágica hacia su próxima aventura.
The Magic of Scheherazade fue desarrollado para Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) por Culture Brain . Una persona que trabajaba bajo el seudónimo de "Akademiya Yumenosuke" era el productor del juego , según una entrevista de Weekly Famitsu . [3] Los compositores Akinori Sawa y Shunichi Mikame trabajaron como sus compositores . [4] [5] Sawa trabajó principalmente en la serie Hiryū no Ken de Culture Brain . [4] Mikame había compuesto previamente las partituras de Kung Fu Heroes y Flying Dragon: The Secret Scroll . [5] Su equipo musical constaba de dos sintetizadores polifónicos , un sintetizador de modulación de frecuencia y un secuenciador de hardware . Las composiciones se grabaron en casetes de audio y luego se simplificaron al generador de sonido programable de Famicom , una vez aprobadas por el productor. Sólo tres de las seis canciones que compuso Mikame se usaron en el juego y dejó la compañía antes de su lanzamiento en Japón. [5]
La Magia de Scheherazade fue lanzado en Japón el 3 de septiembre de 1987. [1] Tokuma Shoten publicó una guía de estrategia oficial para La Magia de Scheherazade en Japón en noviembre. [17] Un manga corto basado en el juego titulado Magical Book [b] fue publicado en Japón y presenta a todos los miembros del grupo del juego. [8] [15] La división norteamericana de Culture Brain decidió lanzar el juego porque se ajustaba al modelo de negocio de la compañía para lanzamientos internacionales. [18] Culture Brain USA anunció el juego a mediados de 1988 con un lanzamiento provisional previsto para enero de 1989. [19] Se retrasó, pero se exhibió ese mes en el Winter Consumer Electronics Show (CES) con otros juegos de Culture Brain USA para el NES, incluidos Kung Fu Heroes y Flying Dragon: The Secret Scroll ; se exhibió una vez más en el CES de invierno de 1990, esta vez junto con Baseball Simulator 1.000 . [20] [21] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de enero de 1990. [2] Culture Brain realizó numerosos cambios para la localización en inglés, [8] incluida la alternancia de personajes y sprites de monstruos, cambios en el rostro características de los personajes para que parezcan más anodinas, simplificación del mapa del mundo, uso de texto de personajes durante el juego y la inclusión de nueva música. [8] [15] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Cassetron el 25 de octubre de 2023 e incluye música de la versión extranjera. [22]
La magia de Scheherazade recibió críticas mixtas en el momento de su lanzamiento. Las opiniones sobre los gráficos y la música del juego han sido mayoritariamente positivas. Tanto William R. Trotter de Game Players como Rusel DeMaria de VideoGames & Computer Entertainment elogiaron las imágenes del juego, pero DeMaria simplemente caracterizó la música y el sonido como "buenos". [11] [14] Trotter quedó específicamente impresionado con los efectos de los hechizos mágicos, los sprites de los personajes y los entornos. [14] Game Players premió al juego con los "Mejores gráficos" por los títulos de consola que se vieron por primera vez en los EE. UU. en 1989. [25] Por el contrario, los críticos de un panel de EGM de 1990 descartaron la presentación del juego como promedio o no estaba a la altura de los estándares del juego. contemporáneos. [2]
La jugabilidad y el desafío también fueron puntos destacados para muchos críticos. Trotter aplaudió la cantidad de contenido y comparó la curva de aprendizaje intuitiva pero que requiere mucho tiempo para la mecánica del juego con la serie Ultima . Dijo: "Todo está claramente organizado, por lo que lo que al principio parece difícil de manejar, pronto se vuelve natural y lógico". [14] DeMaria encontró el juego fácil pero satisfactorio, y resumió que podría ofrecer diversión para jugadores nuevos e intermedios, mientras que los jugadores experimentados aún podrían encontrar "suficientes giros en la trama y desafíos interesantes para hacer que el juego sea divertido". [11] GamePro también recomendó el juego a jugadores principiantes, intermedios y avanzados. [16] EGM encontró el juego como una desviación mediocre en general hacia otros juegos de rol de su época, pero de manera similar reconoció que la jugabilidad estaba "bien manejada" y "fácil de entender". Uno de los escritores de la revista, Ed Semrad, apreció su nivel de desafío y se refirió a él como el próximo "juego de misiones decente" después de Zelda II: The Adventure of Link . [2]
Los críticos han abordado las similitudes del juego con otros títulos de acción y aventuras y juegos de rol por turnos, así como su combinación de los dos géneros. Varios compararon la estética y la interfaz de aventuras de arriba hacia abajo del juego con The Legend of Zelda . [8] [11] [15] DeMaria reconoció el parecido de los dos juegos, pero señaló que The Magic of Scheherazade era mucho más lineal . [11] Michael Ayala de Hardcore Gaming 101 contrastó el aspecto del viaje en el tiempo con A Link to the Past y sus batallas por turnos con las de Dragon Quest . Sin embargo, admitió que ambas características se sentían sin pulir en The Magic of Scheherazade , pero proclamó que la banda sonora era "excelente", aparte de un tema "increíblemente irritante" que se escucha en raras ocasiones en la batalla. [8] Colette Bennett, colaboradora de Destructoid , elogió la música y consideró que el entorno inspirado en Oriente Medio era único entre los juegos de rol de temática medieval de su período de lanzamiento. [15] Andrew Vestal de GameSpot describió cómicamente el juego como resultado de dos grupos de desarrollo que se peleaban sobre si crear un juego de rol de acción o un juego de rol por turnos. Le dio crédito al juego por ser uno de los primeros juegos de rol en introducir ataques en equipo, en los que dos miembros del grupo podían unir fuerzas para realizar magia extrapoderosa. [26] Jeremy Parish , periodista de videojuegos y escritor de Retronauts , describió vagamente el juego en 2017 como "innovador y memorable", incluso declarándolo como la "joya de la corona" de Culture Brain al mencionar su notoria ausencia en el servicio de consola virtual de Nintendo . [27]
Nintendo incluyó por primera vez una secuela de The Magic of Scheherazade para un futuro lanzamiento en 1990 para NES en la guía oficial de compradores de ese año para las boutiques minoristas de World of Nintendo. [28] GamePro destacó además la secuela en la edición de septiembre de 1990 de la revista por su cobertura del Summer CES . [29] Nintendo Power también lo mencionó en su edición de noviembre/diciembre de 1990. [30] En el CES de invierno de enero de 1992, GamePro informó que Culture Brain anunció oficialmente un juego de SNES titulado Golden Empire como continuación de The Magic of Scheherazade . [31] Un año después, GamePro publicó un dato similar de un artículo sobre el CES de invierno de 1993, donde el juego se tituló Golden Empire: The Legend of Scheherazade . [32] La cadena minorista de juegos Chips & Bits publicitó continuamente Golden Empire en su sección de juegos de rol SNES en catálogos de revistas estadounidenses desde principios hasta mediados de la década de 1990. [33] [34] [35] [36] Aún en 1996, la publicación japonesa Family Computer Magazine enumeró el juego como Scheherazade Densetsu - The Prelude [c] con una fecha de lanzamiento desconocida para Super Famicom . [37] [38]
El juego Super Ninja Boy de Super Nintendo Entertainment System incluye una ciudad llamada Celestern, que lleva el nombre de uno de los mundos de La magia de Scheherazade , y contiene el tema musical de ese juego y cameos de personajes como la princesa Scheherazade y Coronya. [8]
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