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Videojuego cristiano

Los videojuegos cristianos son un género de videojuegos y una forma de medios cristianos que se centran en la narrativa y los temas de la moral cristiana y el cristianismo . [1] [2] [3] El término también puede referirse al simbolismo cristiano , la mitología , las franquicias de medios y las organizaciones de medios cristianos dentro de la cultura y la industria de los videojuegos . [4]

Diseño de juegos

Estos juegos suelen enfatizar las enseñanzas del ministerio de Jesús , o relatar historias de la Biblia como el Arca de Noé o la vida de Jesús . Si bien los videojuegos cristianos se consideran un género, generalmente se cruzan con otros géneros, como el título de computadora Bible Computer Games , que es un juego educativo , [5] los juegos de acción y aventuras Spiritual Warfare y Super 3D Noah's Ark , la serie de juegos de ritmo Guitar Praise , [6] o el videojuego de simulación I am Jesus Christ . [7] Por lo general, se desarrollan para atraer al público cristiano . [8]

Muchos de los primeros videojuegos cristianos fueron escritos por la compañía BibleBytes en 1982 para la computadora TRS-80 Color . Ese año, la compañía lanzó once juegos para la computadora, incluidos títulos como Manna from Heaven , Moses' Rod y Noah's Ark . Estos juegos se compilaron juntos y se lanzaron bajo el nombre Bible Computer Games . [9] [ cita requerida ] Varios libros de programación de computadoras con temática cristiana, basados ​​en el código fuente original de BibleBytes Bible Computer Games , fueron escritos por John y Joyce Conrod en 1984. Los Conrod fueron los autores principales de los primeros dos libros, mientras que su hijo, Phil Conrod, fue uno de los desarrolladores originales del juego y se desempeñó como editor técnico. El primer libro de programación BASIC, "Computer Bible Games", incluía el código fuente BASIC para Timex/Sinclair, Radio Shack TRS-80 Color Computer y TI-99/4A . El libro incluía consejos para adaptar los programas para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 y TRS-80 [10] Desde entonces, PC Enterprises y BibleByte Books han publicado varios libros de programación de "Juegos bíblicos para computadora" para Microsoft Small Basic, Visual Basic, Visual C# y Java. [11] [12] Otro pionero de los videojuegos cristianos fue Bernard K. Bangley, quien escribió Bible BASIC: Bible Games for Personal Computers con su hijo, David Bangley. Bible BASIC fue publicado por Harper & Row en diciembre de 1983. Su libro incluía programas BASIC para escribir y crear juegos bíblicos. [13] Todos estos libros de programación con temas bíblicos fueron diseñados para escuelas cristianas .

La Conferencia anual de desarrolladores de juegos cristianos (CGDC) fue iniciada en 2001 por Tim Emmerich, fundador del pequeño estudio independiente GraceWorks Interactive. La conferencia ha sido descrita como un lugar para que los desarrolladores de juegos cristianos se reúnan, hagan tratos con otros desarrolladores cristianos y reciban el aliento de desarrolladores con una fe compartida. [14]

Game Developer , afiliado a la Game Developers Conference , presentó un artículo de Greg Campbell titulado "Cómo manejar el cristianismo en los videojuegos" en 2018. [4] El artículo cubría representaciones históricas del cristianismo en los videojuegos y sugería cómo los desarrolladores pueden incorporar el cristianismo en el diseño de sus juegos cristianos.

Producción

Mientras que otros formatos de medios cristianos como la música , la literatura y el cine tienen sellos discográficos , editoriales y éxitos de taquilla de gran presupuesto , la industria de los videojuegos cristianos ha estado liderada principalmente por juegos independientes y generalmente carece de desarrolladores AAA . [15] [14] [16] Esto ha generado críticas relacionadas con preocupaciones de control de calidad. [15] [17] [16]

Muchos de los principales editores y estudios están altamente diversificados, con marcas bajo su nombre que tienen tanto medios cristianos como cultura de videojuegos . Esto incluiría a los medios de comunicación masivos Warner Bros. Discovery, que posee Warner Bros. Interactive Entertainment , Rooster Teeth y distribuye el sello discográfico independiente Word Entertainment , los principales conglomerados de medios como NBCUniversal , que es la empresa matriz de Big Idea Entertainment y G4 Media . [18] [19] [20] [21] Si bien empresas como G4 no son medios de comunicación cristianos, NBCUniversal opera tanto el estudio cristiano VeggieTales Big Idea Entertainment como G4 Media, anteriormente la red de televisión G4 , como unidades de producción solo de nombre. De manera similar, Warner Bros. Discovery opera sus estudios interactivos y Rooster Teeth por separado de la distribución de Word Entertainment. [21]

Historia

Década de 1980 y 1990

Algunos de los primeros videojuegos cristianos son buscados por los museos de informática , particularmente los museos de videojuegos y las colecciones privadas de videojuegos . [22] Esto se debe a que se distribuyen en pequeñas cantidades en convenciones de aficionados o en librerías y revistas cristianas, en lugar de en minoristas de videojuegos de gran volumen. Un ejemplo de ello es el juego de Atari 2600 de 1983 Red Sea Crossing , del que solo se sabe que aparecieron dos copias en el mercado de reventa, una de las cuales se vendió por más de $ 10,000 en 2013. [22] [23] [24] Otro juego de Atari 2600 de este tipo fue The Music Machine de 1982 , que se vendió por más de $ 5,000 en 2017. [25]

La década de 1980 también vio las primeras adaptaciones de videojuegos de Narnia , en forma de Adventures in Narnia y Adventures in Narnia: Dawn Treader . Ninguno de estos juegos se lanzó en la NES, probablemente debido a las estrictas pautas de Nintendo of America contra el contenido religioso en ese momento. La postura corporativa de Nintendo of America en ese momento era que el simbolismo religioso estaba prohibido. Sin embargo, incluso los productos oficialmente desarrollados por Nintendo of Japan a veces presentaban símbolos cristianos; por ejemplo, The Legend of Zelda presentaba una cruz cristiana en el escudo de Link . [4] Uno de los primeros juegos de NES en usar simbolismo cristiano abierto fue Castlevania , un juego que seguía a un cazador de vampiros cristiano llamado Simon Belmont que llevaba armas como agua bendita , cruces que funcionan como bumeranes y un rosario azul que eliminaba a todos los enemigos en pantalla. [4] Konami lanzó un juego basado en el Arca de Noé en Japón y Europa, pero nunca se lanzó en los Estados Unidos, debido a la renuencia antes mencionada de Nintendo of America hacia el contenido religioso. El punto de vista de Nintendo of America sobre el contenido religioso en ese momento ha sido criticado, incluso provocó la censura y modificación de la iconografía cristiana a pequeña escala, incluidos DuckTales y Castlevania III: Dracula's Curse de 1989. [26] A partir de fines de la década de 1980, el desarrollador de juegos sin licencia Wisdom Tree desarrolló varios videojuegos específicamente cristianos para NES, como Spiritual Warfare . [27] Con el paso del tiempo, Nintendo of America revirtió su postura sobre el material religioso, ahora incluso se lanzan juegos abiertamente cristianos en las plataformas de Nintendo, tal como Nintendo of Japan siempre lo había permitido. [28] [29]

En 1994, Wisdom Tree licenció el motor Wolfenstein 3D de id Software para el juego de SNES Super 3D Noah's Ark . [30] El juego ha sido reimpreso y relanzado varias veces desde entonces. [31]

Después de la masacre de la escuela secundaria de Columbine en 1999, hubo un resurgimiento de los videojuegos cristianos específicamente en el género de disparos en primera persona . Ralph Bagley de N'Lightning Software afirma que los editores fueron más receptivos al concepto de un juego de disparos en primera persona cristiano con menos violencia porque los videojuegos violentos como Doom o Quake enfrentaban controversia en ese momento debido a la masacre de Columbine. [32] El primer juego FPS cristiano que se lanzó en julio de 1999 fue Saints of Virtue , desarrollado por Shine Studios, una pequeña empresa de videojuegos que estaba dirigida por tres personas. [33] En octubre de 1999, The War in Heaven fue lanzado por una pequeña empresa de videojuegos llamada Eternal Warriors. El juego fue desarrollado por Andrew Lunstad y diseñado por Theodore Beale .

Década de 2000-presente

Durante la década de 2000, N'Lightning Software Development lanzó dos juegos de disparos en primera persona : Catechumen (2000) y Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001). [34] La Conferencia anual de desarrolladores de juegos cristianos (CGDC) comenzó en 2001. [14] [35]

En 2005, The Bible Game de Mass Media Games fue lanzado para Game Boy Advance , PlayStation 2 y Xbox . [36] Ese mismo año, la primera versión de Dance Praise fue lanzada por Digital Praise para PC. [37] Emo's MatchMaker , un videojuego de rompecabezas desarrollado por Omni Creative Group y publicado por Big Fish Games para Microsoft Windows a principios de 2007, brinda consejos relacionados con la Biblia a esposos y/o esposas. [38] [39]

La década de 2000 también vio las primeras adaptaciones de franquicias de medios cristianos para las principales plataformas de videojuegos. Entre ellas se incluyen juegos basados ​​en la serie de películas El Señor de los Anillos y Las Crónicas de Narnia , entre ellos El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002), El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003), Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario (2005) y Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian (2008), así como la franquicia VeggieTales en forma de LarryBoy and the Bad Apple (2006) para Game Boy Advance y PlayStation 2. En 2006, Left Behind: Eternal Forces , un juego de estrategia en tiempo real , fue lanzado por Inspired Media Entertainment basado en la serie de novelas Left Behind ; tuvo secuelas lanzadas en 2007, 2010 y 2011.

Los juegos de Adam's Venture , lanzados por primera vez en 2009, han aparecido en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [40] [41] [42]

El anime cristiano de los años 1980 Superbook , reiniciado en 2011 como una serie animada, ha tenido adaptaciones de videojuegos educativos desde 2014 en adelante para navegadores y dispositivos móviles. [43] [44]

El juego That Dragon, Cancer de 2014 fue aclamado por la crítica como un ejemplo de los videojuegos como forma de arte ; el juego toca los conceptos de amor, mortalidad y fe. [45] [46] [47] El juego involucra a la pareja Ryan y Amy Green criando a su hijo Joel, a quien le habían diagnosticado cáncer, y la experiencia fue el tema del documental Thank You for Playing .

Steam ha permitido que los juegos independientes lleguen a un público más amplio. Los juegos de Wisdom Tree Super 3D Noah's Ark y Spiritual Warfare fueron portados al servicio por Piko Interactive en 2015 y 2017, y el título de simulación de rol I Am Jesus Christ se lanzó en 2019, ese mismo año Shepherd of Light fue lanzado por John Paul the Great Catholic University , y en 2021 se lanzaron el juego de acción y aventuras John Christian y el juego de rol por turnos Paladin Dream . [48] [49] [50]

Periodismo cristiano de videojuegos

El periodismo cristiano de videojuegos es común en los medios de comunicación y noticias cristianas. [18] Se sabe que algunas iglesias incorporan el periodismo de videojuegos en sus servicios, como hizo el ex estudiante de teología convertido en periodista de videojuegos Andy Robertson con un sermón interactivo sobre el juego Abzû . [51]

En 1984, el entonces editor y presidente de Christianity Today, V. Gilbert Beers, y su hijo Ronald A. Beers trabajaron para Baker Book House y fueron coautores de historias bíblicas para niños en la forma de la franquicia Baker Street Kids , [52] que consiste en la pandilla titular de niños que se disfrazan para una obra de teatro de la escuela dominical y recrean historias de la Biblia. [53] Los libros fueron adaptados a juegos de computadora educativos en los que los jóvenes religiosos deben responder correctamente preguntas sobre historias bíblicas antes de que se les presente una pequeña animación ligera; Los juegos fueron distribuidos por Baker Book House, [54] desarrollados por Brian A. Rice Inc., [55] y publicados por Educational Publishing Concepts para Apple II y Commodore 64. [56] La Serie 1 ( Early Heroes of the Bible , Searching for a King , The Boy Jesus y The Early Church ) se lanzó en 1984, y la Serie 2 ( Moisés y los vagabundeos por el desierto , Una semana que cambió el mundo , Los viajes misioneros de Pablo y Los años dorados de Israel ) se lanzó en 1985-86. [53]

Los principales medios de comunicación cristianos , Christianity Today , Christian Broadcasting Network , Relevant y Trinity Broadcasting Network , a menudo incluyen el periodismo de videojuegos como parte de su cobertura. [57] [58] [59] Y algunos medios se especializan en la cultura de los videojuegos, incluidos Christ Centered Gamer y Geeks Under Grace , [18] los periodistas de estos medios a menudo también trabajan para otros medios. [60]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos