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Metajuego

Un metajuego es un juego sobre un juego o un enfoque para jugarlo. Un metajuego puede servir para una amplia gama de propósitos, vinculados a la forma en que un juego se relaciona con diversos aspectos de la vida. [1] : 2,14  [2]

En los juegos competitivos, el metajuego puede referirse a la estrategia más popular, a menudo llamada metajuego, o preparación para una partida en general. [3]

En los juegos de rol de mesa , el metajuego se ha utilizado para describir a los jugadores discutiendo el juego, a veces simplemente discusiones sobre reglas y otras veces provocando que los personajes que controlan actúen de maneras que normalmente no lo harían dentro de la historia. [4]

Etimología

La palabra metajuego se compone del prefijo griego meta – (de μετά, meta, que significa "más allá") y el sustantivo juego . [3] Se utilizó en el contexto de juegos de suma cero en una publicación del Instituto de Investigación de Salud Mental en 1956. [5] Se afirma alternativamente que el primer uso conocido del término fue en el libro Paradojas de la racionalidad de Nigel Howard. : Teoría de metajuegos y comportamiento político publicado en 1971, donde Howard usó el término en su análisis del panorama político de la Guerra Fría usando una variación del dilema del prisionero ., [1] : 10  sin embargo Howard usó el término en Análisis de metajuegos en problemas políticos publicado en 1966. [6] En 1967, la palabra apareció en un estudio de Russell Lincoln Ackoff [7] y en el Boletín de la Sociedad de Investigación de Operaciones de América. [8]

juegos casuales

En los juegos casuales , el metajuego generalmente se refiere a cualquier interacción significativa entre jugadores y elementos que no forman parte directamente del juego. [1] [3] El concepto ganó fuerza en el diseño de juegos en una columna escrita en 1995 por Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering , para The Duelist . En una charla de 2000 en la Game Developers Conference , Garfield amplió esto, definiendo el metajuego como "cómo un juego interactúa más allá de sí mismo", y afirmó que esto puede incluir "lo que aportas a un juego, lo que le quitas, lo que sucede entre juegos, [y] lo que sucede durante un juego". [1] : 14  [2] Stephanie Boluk y Patrick Lemieux amplían y refinan el término de Garfield para aplicarlo potencialmente a todas las formas de juego, argumentando que los metajuegos son a menudo más importantes que los videojuegos en sí. [1] : 8  Continúan describiendo que los metajuegos "son el resultado del entrelazamiento de conceptos filosóficos, el arte del diseño de juegos y las culturas del juego que rodean a los videojuegos". [1] : 21 

juego competitivo

En el mundo de los juegos competitivos , las imprecisiones en las reglas y el juego no orientado a objetivos no son algo común. Como resultado, el alcance del metajuego se reduce principalmente al estudio de las estrategias de los mejores jugadores y a la explotación de estrategias de uso común para obtener ventaja. [3] Estos pueden evolucionar a medida que se lanzan actualizaciones o los mejores jugadores descubren estrategias nuevas y mejores. [9] El metajuego opuesto a jugar una estrategia relativamente desconocida para sorprender a menudo se llama fuera del meta . [3] [ se necesita una mejor fuente ]

Este uso es particularmente común en juegos que tienen sistemas de juego grandes y organizados o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son las escenas de torneos para juegos de cartas coleccionables de mesa o de computadora como Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game o Hearthstone , juegos de guerra de mesa como Warhammer 40,000 y Flames of War , o multijugador por equipos. juegos en línea como Star Conflict , Dota 2 , League of Legends y Team Fortress 2 . En algunos juegos, como Heroes of the Storm , cada campo de batalla tiene un metajuego diferente. [9]

El meta en estos entornos a menudo se ve afectado por nuevos elementos agregados por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de cartas en juegos de cartas o ajustes a las habilidades de los personajes en juegos en línea. [10] El metajuego también puede aparecer dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para ganar estrategias actualmente populares, creando reflujos y flujos de tipos de estrategias a lo largo del tiempo.

Metajuegos y trampas

En los juegos competitivos, formas más generalizadas de metajuegos, como formar equipos en juegos multijugador todos contra todos, pueden interpretarse como trampas o como mal espíritu deportivo. [11] [1] [12] El libro del escritor Richard Garfield, Lost in the Shuffle: Games Within Games , considera en cambio el trabajo en equipo simplemente como una forma de metajuego. [13] La práctica de perder juegos individuales para esquivar a oponentes más fuertes en los torneos también se ha interpretado como una forma de metajuego, [3] a veces considerado injusto. [11] [1]

En deportes electrónicos

Explotar el meta es algo común en los deportes electrónicos . [3] En StarCraft , las partidas anteriores de un jugador con el mismo oponente le han dado una idea del estilo de juego de ese jugador y pueden hacer que tome ciertas decisiones que de otro modo parecerían inferiores. Otro ejemplo del uso del meta en los deportes electrónicos fue en 2012 en The International , una competencia de Dota 2 , cuando un equipo pudo explotar "estrategias predecibles y económicas y el metajuego de ese verano, las decisiones en el juego y las configuraciones de equipo que estaban de moda" para contrarrestar una jugada del otro equipo. [1] : 215 

En los juegos de lucha , el meta también se juega mediante la selección de personajes. El personaje contrario tiene varias fortalezas que se pueden evitar y debilidades que se pueden explotar más fácilmente dependiendo del personaje que elijas, siempre que seas consciente de esas fortalezas y debilidades (lo que se denomina "emparejamiento"). Por ejemplo, un personaje con un ataque de proyectil tiene ventaja sobre un luchador que debe estar cerca del oponente para ser efectivo. El metajuego de emparejamientos es muy importante en la configuración de torneos. En los juegos de lucha recientes, se ha implementado la selección ciega para los modos en línea. Esto hace que ningún jugador pueda ver qué personaje eligió el otro jugador. En los torneos, los jugadores tienen la opción de optar por una selección ciega en la que le dicen a un juez de forma confidencial el personaje que pretenden seleccionar en la partida, lo que hace que la elección del personaje sea obligatoria. Una tendencia más nueva en los títulos lanzados más recientemente es permitir la selección de múltiples personajes a la vez, entre los cuales el jugador puede alternar sobre la marcha, lo que hace que la elección de coincidencias sea excesivamente difícil y prácticamente impráctica.

En juegos de cartas coleccionables

En juegos de cartas coleccionables populares , como Magic: The Gathering , Pokémon Trading Card Game o Yu-Gi-Oh! Los jugadores del Juego de Cartas Coleccionables compiten con mazos que han creado de antemano y el meta consiste en los tipos de mazos que son actualmente populares y que se espera que aparezcan en grandes cantidades en un torneo. El conocimiento de las tendencias del metajuego puede dar a los jugadores una ventaja frente a otros participantes, tanto mientras juegan, reconociendo rápidamente qué tipo de mazo tienen los oponentes y adivinando sus probables cartas o movimientos, como durante el proceso de construcción del mazo, seleccionando cartas que funcionan bien contra otros participantes. tipos de mazos populares actuales a expensas del posible rendimiento frente a otros más raros. Otro ejemplo de metajuego sería engañar a los oponentes haciéndoles esperar cartas que usted no tiene, o sorprender a la competencia con mazos novedosos para los que quizás no estén preparados. El mercado secundario de cartas está fuertemente influenciado por las tendencias del metajuego: las cartas se vuelven más valiosas cuando son populares, a menudo hasta el punto de escasear. [14]

en ajedrez

El ajedrez competitivo tiene un meta bien definido en forma de aperturas de ajedrez y escuelas de ajedrez . Un ejemplo particular son las aperturas hipermodernas . Se hicieron populares después de la Primera Guerra Mundial cuando jugadores de alto rango como Aron Nimzowitsch comenzaron a jugarlos.

Una opción fuera del meta popular es jugar aperturas impopulares por humor o para negar estratégicamente el uso posterior de la teoría de aperturas . [15]

En términos más específicos, el historial de juego (meta) de un jugador o un pequeño grupo de jugadores se puede utilizar para obtener una ventaja. El mate de un erudito es un conjunto especial de movimientos que permite a un jugador ganar en cuatro movimientos, generalmente por y contra principiantes. Un ejemplo en el que el oponente puede explotar este meta es el siguiente: el competidor A ha estado observando al competidor B jugar al ajedrez, y en las últimas cinco partidas seguidas el competidor B ha intentado aprovechar esta victoria de cuatro movimientos. Cuando el Competidor A se sienta a jugar contra el Competidor B, el Competidor A puede jugar de manera que le dé una ventaja, asumiendo que el Competidor B repite esta línea.

En juegos de mesa

En los juegos de rol de mesa , el metajuego puede referirse a aspectos del juego que ocurren fuera del universo ficticio de un juego determinado . En particular, el metajuego a menudo se refiere a que un personaje del juego actúe según el conocimiento al que el jugador tiene acceso, pero el personaje no debería hacerlo. Por ejemplo, hacer que un personaje traiga un espejo para derrotar a Medusa cuando no se da cuenta de que su mirada puede petrificarlo, o ser más cauteloso cuando el juego lo dirige un gamemaster despiadado .

Algunos consideran que los metajuegos benefician el mal espíritu deportivo. [4] [16] Está mal visto en muchas comunidades de juegos de rol, ya que altera la suspensión de la incredulidad y afecta el equilibrio del juego . [17] [18] Sin embargo, algunos juegos de rol independientes narrativistas apoyan deliberadamente los metajuegos y fomentan la narración compartida entre los jugadores. [17] [18] [19]

Desarrollo de juegos

El metajuego para los desarrolladores de juegos se refiere al conjunto adicional de reglas y lógica que son independientes del juego principal. Esto puede implicar progresiones adicionales o mercado económico dentro del juego que agreguen objetivos a mediano y largo plazo a los jugadores. Algunos investigadores sostienen que tener un metajuego para los jugadores puede aumentar la participación en esos juegos. [20]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghi Boluk, Stephanie; Lemieux, Patricio (2017). Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota . doi :10.5749/j.ctt1n2ttjx. ISBN 9781452954158.
  2. ^ ab Garfield, Richard (11 de mayo de 2000). "Metajuegos". Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008.
  3. ^ abcdefg Kokkinakis. "Metajuegos y metajuegos en los deportes electrónicos". Revista Internacional de Deportes Electrónicos .
  4. ^ ab Senna, Manuel (2016). «Metadiscurso en la construcción narrativa colaborativa» (PDF) . Revista de Humanidades de la Universidad Kwansei Gakuin .
  5. ^ Publicaciones del Instituto de Investigación en Salud Mental. Instituto de Investigaciones en Salud Mental . 1956. pág. 240.
  6. ^ Howard, Nigel (1966). "Análisis de metajuegos en problemas políticos". Artículos, volúmenes 6-9. Sociedad de Ciencias de la Paz (Internacional). págs. 50–63.
  7. ^ Un estudio modelo sobre la escalada y reducción de conflictos, volumen 1. Centro de Ciencias de la Gestión de la Universidad de Pensilvania . 1967, págs. 52–86.
  8. ^ Boletín de la Sociedad de Investigación de Operaciones de América, volúmenes 15-16. Sociedad de Investigación de Operaciones de América . 1967.
  9. ^ ab "Campo de pruebas: la geografía del mapa MOBA". El Meta . 22/09/2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Von Allen, Eric (15 de diciembre de 2016). "Los profesionales reaccionan al parche 7.00 de Dota 2". ESPN . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  11. ^ ab "¿Qué es Metagaming? [Una guía para principiantes]". Jurado técnico . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  12. ^ "¿Qué es un metajuego y por qué usarlo? Ajustar". www.adaptar.com . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  13. ^ Garfield, Richard (1995), Lost in the Shuffle: juegos dentro de juegos
  14. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y Gaylord , p. 17.
  15. ^ Kelemen, Luci (29 de enero de 2023). "¿Qué es el ataque Bongcloud en el ajedrez?". Punto de deportes electrónicos . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  16. ^ "Cinco tipos de jugadores problemáticos y cómo tratar con ellos". Creyentes de mitos . 2014-04-18 . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  17. ^ ab Zalka, Csenge Virág (2019). Juegos de rol basados ​​en foros como narración digital. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Incorporated Publishers. págs. 66–78. ISBN 978-1-4766-3526-2. OCLC  1090499786.
  18. ^ ab Dragones y mazmorras y filosofía: asalto al templo de la sabiduría. Jon Cogburn, Mark Silcox. Chicago: Pub Open Court. 2012, págs. 271–283. ISBN 978-0-8126-9803-9. OCLC  811563646.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  19. ^ Edwards, Ron (2001). "Capítulo tres: Postura". GNS y otras cuestiones de la teoría del juego de roles . La forja . Consultado el 27 de junio de 2006 .
  20. ^ Brandstater, Nadav. "Publicación del consejo: Metajuego: el juego más allá del juego y la clave para impulsar el compromiso". Forbes . Consultado el 8 de febrero de 2024 .