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animatrónica

Figura animatrónica de Chuck E. Cheese en funcionamiento en la ubicación de Chuck E. Cheese de Laguna Hills, California , 14 de septiembre de 2017.
Tiranosaurio en el Museo de Historia Natural de Londres

Un animatrónico es una marioneta mecatrónica . [1] Son una variante moderna del autómata y se utilizan a menudo para la representación de personajes en películas , juegos y atracciones de parques temáticos .

Es un campo multidisciplinario que integra títeres , anatomía y mecatrónica . [2] [3] Las figuras animatrónicas se pueden implementar tanto con control humano como por computadora, incluida la teleoperación . Los actuadores de movimiento se utilizan a menudo para imitar movimientos musculares y crear movimientos realistas. Las figuras suelen estar encerradas en carcasas y pieles flexibles hechas de materiales plásticos duros o blandos y acabadas con colores, pelo, plumas y otros componentes para hacerlas más realistas. Los animatrónicos provienen de una larga tradición de autómatas mecánicos accionados por sistemas hidráulicos , neumáticos y de relojería . La mitología griega y los antiguos escritos chinos mencionan ejemplos tempranos de autómatas. El autómata más antiguo que se conserva data del siglo XVI.

Antes de que el término "animatronics" se volviera común, generalmente se los llamaba " robots ". Desde entonces, los robots han pasado a ser conocidos como máquinas programables más prácticas que no necesariamente se parecen a los seres vivos. Los robots (u otros seres artificiales) diseñados para parecerse convincentemente a los humanos se conocen como " androides ". El término Animatronics es un acrónimo de animación y electrónica . [4] El término Audio-Animatronics fue acuñado por Walt Disney en 1961 cuando comenzó a desarrollar animatronics para entretenimiento y cine. Audio-Animatronics no diferencia entre animatrónicos y androides.

Autonomatronics también fue definida por Disney Imagineers para describir una tecnología Audio-Animatronic más avanzada que presenta cámaras y sensores complejos para procesar y responder a la información en el entorno del personaje. [5]

Sala Tiki encantada de Walt Disney en Disneyland .
Un animatrónico de Billy Bob con un niño en una pizzería ShowBiz

Historia

Línea de tiempo

Atracciones modernas

Animatrónico del dragón que escupe fuego de West Edmonton Mall (1999-2014)

Los primeros personajes animatrónicos mostrados al público fueron un perro y un caballo, como atracciones separadas en la Feria Mundial de Nueva York de 1939 . Sparko, el Perro Robot (la "mascota" de Elektro el Robot) es considerado el primer personaje animatrónico de la actualidad, ya que representaba un animal vivo en lugar de una figura puramente mecánica. [6] También se exhibió un caballo animatrónico sin nombre, que, según se informó, galopa de manera realista. [7]

Laffing Sal fue uno de varios personajes automatizados utilizados para atraer a los clientes de carnavales y parques de diversiones a casas de diversión y atracciones oscuras en todo Estados Unidos. [14] Sus movimientos iban acompañados de una risa estridente grabada que a veces asustaba a los niños pequeños y molestaba a los adultos. [15]

A Walt Disney a menudo se le atribuye el mérito de popularizar los animatrónicos para el entretenimiento después de que compró un pájaro animatrónico mientras estaba de vacaciones (ya sea en Nueva Orleans [16] o en Europa [17] ). La visión de Disney para Audio-Animatronics se centró principalmente en exhibiciones patrióticas más que en diversiones. [18]

En 1951, dos años después de que Disney desarrollara la animatrónica, encargó al maquinista Roger Broggie y al escultor Wathel Rogers que lideraran un equipo encargado de crear una figura de 9 pulgadas que pudiera hablar y recrear rutinas de baile realizadas por el actor Buddy Ebsen. La figura, denominada Proyecto Little Man , nunca se terminó. Un año después, se creó Walt Disney Imagineering . [19] Disney usó lo que parecía un pájaro animatrónico en su película Mary Poppins (1964), que en realidad estaba controlado por cables de bicicleta. [ cita necesaria ]

Después del Proyecto Little Man, el primer proyecto del equipo de Imagineering fue una "cabeza china" que estaba expuesta en el vestíbulo de su oficina. Los clientes podían hacer preguntas importantes y éstas respondían con palabras de sabiduría. Los ojos parpadearon y su boca se abrió y cerró. [19]

Walt Disney Productions comenzó a utilizar animatrónicos en 1955 para el paseo Jungle Cruise de Disneyland , [20] luego para su atracción Walt Disney's Enchanted Tiki Room , que presentaba aves tropicales animatrónicas y otros personajes. [ cita necesaria ]

Lucky the Dinosaur en Disney's Animal Kingdom en 2005

La primera figura humana totalmente audioanimatrónica fue la de Abraham Lincoln , creada por Disney para la Exposición Universal de Nueva York de 1964 . En 1965, Disney actualizó la figura, apodada Lincoln Mark II, para aparecer en la Ópera de Disneyland Resort en California. [18] Durante tres meses, mientras el Lincoln original actuaba en Nueva York, el Lincoln Mark II ofrecía cinco funciones por hora en Disneyland. El actor Royal Dano expresó ambas versiones de la figura. [18]

Lucky the Dinosaur es la primera figura Audio-Animatronic de itinerancia gratuita creada por los Imagineers de Disney . [21] Una figura de Segnosaurus verde de aproximadamente 8 pies de altura (2,4 m) , que tira de un carro cubierto de flores y es conducida por Chandler, el cuidador de dinosaurios. El carrito de flores que tira Lucky oculta su computadora y su fuente de energía. [22]

El Muppet Mobile Lab es una unidad Audio-Animatronic de itinerancia gratuita diseñada por Walt Disney Imagineering. Dos personajes de los Muppets , el Dr. Bunsen Honeydew y su asistente Beaker , pilotean su vehículo de "laboratorio" a través del parque, interactuando con los visitantes y desplegando efectos especiales como nebulizadores, luces intermitentes, señales en movimiento, cañones de confeti y chorros rociadores. La atracción está actualmente desplegada en Hong Kong Disneyland en Hong Kong . [ cita necesaria ]

Cine y televisión

La industria cinematográfica ha sido una fuerza impulsora que ha revolucionado la tecnología utilizada para desarrollar la animatrónica. [23] Los animatrónicos se utilizan en situaciones en las que una criatura no existe, la acción es demasiado arriesgada o costosa para utilizar actores o animales reales, o la acción nunca podría obtenerse con una persona o un animal vivo. Su principal ventaja sobre CGI y stop motion es que la criatura simulada tiene una presencia física moviéndose frente a la cámara en tiempo real. La tecnología detrás de la animatrónica se ha vuelto más avanzada y sofisticada a lo largo de los años, lo que hace que los títeres sean aún más realistas. [ cita necesaria ]

Los animatrónicos fueron introducidos por primera vez por Disney en la película Mary Poppins de 1964 , que presentaba un pájaro animatrónico. Desde entonces, los animatrónicos se han utilizado ampliamente en películas como Tiburón y ET, el extraterrestre , que dependían en gran medida de los animatrónicos. [24]

Directores como Steven Spielberg y Jim Henson han sido pioneros en el uso de animatronics en la industria cinematográfica; una película codirigida por este último, The Dark Crystal , mostró marionetas innovadoras diseñadas por Brian Froud y creadas por Creature Shop , entonces recientemente establecida por Henson en Londres.

La película Jurassic Park de 1993 , dirigida por Spielberg, utilizó una combinación de imágenes generadas por computadora junto con dinosaurios animatrónicos de tamaño natural construidos por Stan Winston y su equipo. El animatrónico "T. rex" de Winston medía casi 20 pies (6,1 m), [25] 40 pies (12 m) de largo [26] e incluso los animatrónicos más grandes que pesaban 9.000 libras (4.100 kg) pudieron recrear perfectamente la apariencia y Movimiento natural en pantalla de un Tyrannosaurus rex de tamaño real . [27]

Jack Horner lo llamó "lo más cerca que he estado de un dinosaurio vivo". [26] Los críticos se refirieron a los dinosaurios de Spielberg como asombrosamente – y aterradoramente – realistas . [28] [29]

La miniserie de la BBC de 1999 Walking with Dinosaurs se produjo utilizando una combinación de aproximadamente un 80% de CGI y un 20% de modelos animatrónicos. [30] La calidad de las imágenes por computadora de la época era buena, pero los animatrónicos eran aún mejores en tomas a distancia, así como en primeros planos de los dinosaurios. [30] Los animatrónicos de la serie fueron diseñados por la firma británica de animatrónicos Crawley Creatures. [30] El programa fue seguido en 2007 con una adaptación en vivo de la serie, Walking with Dinosaurs: The Arena Spectacular . [ cita necesaria ]

Geoff Peterson es un esqueleto humano animatrónico que actúa como compañero en el programa de entrevistas nocturno The Late Late Show con Craig Ferguson . Peterson, a menudo denominado "esqueleto de robot", es un títere robot animatrónico controlado por radio diseñado y construido por Grant Imahara de MythBusters . [31]

Publicidad

La campaña publicitaria británica de Cadbury Schweppes titulada Gorilla presentaba a un actor dentro de un traje de gorila con una cara animada animatrónicamente. [ cita necesaria ]

The Slowskys fue una campaña publicitaria para el servicio de Internet de banda ancha Xfinity de Comcast Cable . El anuncio presenta dos tortugas animatrónicas y ganó el premio Effie de oro en 2007. [32]

juguetes

Algunos ejemplos de juguetes animatrónicos incluyen Teddy Ruxpin , Big Mouth Billy Bass , FurReal , Kota the triceratops , Pleo , WowWee Alive Chimpanzee , Microsoft Actimates y Furby . Las marcas conocidas incluyen Cuddle Barn, PBC International, Telco, Sound N Light, Nika International, Gemmy Industries , Tickle Me Elmo , Chantilly Lane y Dan Dee. [ cita necesaria ]

Diseño

Un personaje animatrónico se construye alrededor de un marco de soporte interno, generalmente hecho de acero. A estos "huesos" se unen los "músculos" que se pueden fabricar utilizando una red elástica compuesta de perlas de estireno . [33] El marco proporciona el soporte para los componentes electrónicos y mecánicos, además de proporcionar la forma para la piel exterior. [34]

La "piel" de la figura suele estar hecha de gomaespuma, silicona o uretano, que se vierte en moldes y se deja curar. Para proporcionar mayor resistencia, se corta un trozo de tela a medida y se incrusta en la gomaespuma después de verterlo en el molde. Una vez que el molde ha curado por completo, cada pieza se separa y se adhiere al exterior de la figura proporcionando la apariencia y textura similar a la de la "piel". [35]

Estructura

Un personaje animatrónico generalmente está diseñado para ser lo más realista posible y, por lo tanto, está construido de manera similar a como sería en la vida real. El armazón de la figura es como un "esqueleto". Las articulaciones, los motores y los actuadores actúan como "músculos". Los cables conectan todos los componentes eléctricos, como el "sistema nervioso" de un animal o una persona real. [36] El acero, el aluminio, el plástico y la madera se utilizan comúnmente en la construcción de animatronics, pero cada uno tiene su mejor propósito. Se debe considerar la resistencia relativa, así como el peso del material en sí, al determinar el material más apropiado a utilizar. El costo del material también puede ser una preocupación. [36] Varios materiales se utilizan comúnmente en la fabricación del exterior de una figura animatrónica. Dependiendo de las circunstancias particulares, se utilizará el mejor material para producir la forma más realista. Por ejemplo, los "ojos" y los "dientes" suelen estar hechos completamente de acrílico. [37]

Materiales

Movimiento

Los actuadores neumáticos se pueden utilizar para animatrónicos pequeños, pero no son lo suficientemente potentes para diseños grandes y deben complementarse con sistemas hidráulicos . Para crear un movimiento más realista en figuras grandes, generalmente se utiliza un sistema analógico para darles a las figuras una gama completa de movimiento fluido en lugar de simples movimientos de dos posiciones. [45]

Imitar las manifestaciones, a menudo sutiles, de los humanos y otras criaturas vivientes, y el movimiento asociado, es una tarea desafiante al desarrollar animatrónica. Uno de los modelos emocionales más comunes es el Sistema de Codificación de Acción Facial (FACS) desarrollado por Ekman y Friesen. [46] FACS define que a través de la expresión facial, los humanos pueden reconocer seis emociones básicas: ira, disgusto, miedo, alegría, tristeza y sorpresa. Otra teoría es la de Ortony, Clore y Collins, o el modelo OCC [47] que define 22 categorías emocionales diferentes. [48]

En 2020, Disney reveló su nuevo robot animatrónico que puede respirar, mover los ojos de manera muy similar a los humanos e identificar a las personas a su alrededor para seleccionar una respuesta "apropiada", a diferencia de los animatrónicos de Disney anteriores que se usaban en programas puramente guionados y no. situaciones interactivas , como atracciones en parques temáticos . [49]

Entrenamiento y educación

Animatronics se ha desarrollado como una carrera que combina las disciplinas de ingeniería mecánica , fundición / escultura , tecnologías de control, sistemas eléctricos/electrónicos, radiocontrol y aerografía . [ cita necesaria ]

Algunos colegios y universidades ofrecen programas de grado en animatrónica. Las personas interesadas en la animatrónica generalmente obtienen un título en robótica que está estrechamente relacionado con las especializaciones necesarias en ingeniería animatrónica. [50]

Los estudiantes que obtienen una licenciatura en robótica suelen completar cursos en:

Animatrónica e inteligencia artificial.

A partir de 2017, la compañía Disney está a punto de utilizar animatrónica e inteligencia artificial para simular uno de sus personajes en la vida real: Pascal, uno de los personajes de la película Enredados . [51]

En la cultura popular

Los personajes animatrónicos aparecen tanto en películas como en juegos , sobre todo en el género de terror y en los videojuegos de terror de supervivencia que generalmente presentan animatrónicos poseídos como antagonistas. [52]

Película (s

Cortometraje

Televisión

Juegos de vídeo

Ver también

Referencias

Notas a pie de página
Fuentes
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enlaces externos