El lifestreaming es un acto de documentar y compartir aspectos de las experiencias diarias de una persona en línea , a través de un sitio web de lifestream que publica cosas que la persona elige (por ejemplo, fotos , redes sociales, videos ). [3]
El término "flujo de vida" fue acuñado por Eric Freeman y David Gelernter en la Universidad de Yale a mediados de los años 90 para describir "... un flujo de documentos ordenados en el tiempo que funciona como un diario de tu vida electrónica; cada documento que creas y cada documento que te envían otras personas se almacena en tu flujo de vida. La cola de tu flujo contiene documentos del pasado (empezando por tu certificado de nacimiento electrónico). Alejándote de la cola y acercándote al presente, tu flujo contiene documentos más recientes: documentos en proceso o correo electrónico nuevo; otros documentos (fotografías, correspondencia, facturas, películas, mensajes de voz, software) se almacenan en el medio. Moviéndote más allá del presente y hacia el futuro, el flujo contiene documentos que necesitarás: recordatorios, elementos del calendario, listas de tareas pendientes. El objetivo de los flujos de vida no es cambiar de una estructura de software a otra, sino cambiar toda la premisa de la información computarizada: dejar de construir archivadores glorificados y comenzar a construir mentes artificiales (simplificadas, abstractas); y almacenar nuestras vidas electrónicas en su interior". [4]
El concepto existía mucho antes de que se presentara por primera vez al público. Figuras públicas mundialmente conocidas como Leonardo da Vinci y Albert Einstein recopilaban su flujo de datos personales y profesionales, un acto que podría considerarse una transmisión de vida. [5] [6]
Me gusta pensar en la transmisión en directo como el equivalente digital actual de los cuadernos de Leonardo da Vinci [...] las notas, dibujos, preguntas y demás que registraba Da Vinci en sus cuadernos. Algunos de ellos eran bastante mundanos (listas de la compra y garabatos), otros no. Pero su trabajo era una obra de tiempo extra, una visión de la mente de una sola persona.
— Steve Rubel , ¿Por qué Lifestream? Para modelar los diarios de Leonardo da Vinci. [7]
Los agregadores de redes sociales adaptaron el concepto original de Freeman y Gelernter para abordar los grandes flujos de información personal y el intercambio creados por los servicios de redes sociales como MySpace o Facebook ("las empresas web grandes y pequeñas están adoptando esta corriente" [8] de proporcionar transmisión en directo). Han surgido otras aplicaciones en línea para facilitar la transmisión en directo de un usuario. Posterous ofrecía una variedad de características únicas para mejorar su función básica de blogging. Tumblr es un concepto similar, pero con características ligeramente diferentes.
Los sitios web que permiten la transmisión en directo reúnen toda la información que alguien quiere mostrar y la ordenan en orden cronológico inverso. "Cada persona diseña su vida diaria hasta cierto punto; por ejemplo, las herramientas básicas de gestión del tiempo. Poner la vida en línea puede proporcionar la perspectiva crítica para ayudar a rediseñarla. No es sólo una herramienta organizativa, sino una herramienta que permite la evaluación crítica, la reevaluación y el ajuste de las elecciones diarias" [3]
Sin embargo, existe una clara distinción entre el acto de hacer lifestreaming como una forma simple de extensión editorial del flujo de actividades de uno , y la producción de un lifestream bien diseñado que implica compromiso y requiere las habilidades técnicas necesarias para crear y mantener el sitio subyacente.
Los futurólogos consideran que el aumento de personas que controlan sus vidas digitalmente es un paso hacia la inteligencia artificial . [9]
El "publicar y luego filtrar" se analiza en profundidad en Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations . El enfoque principal está en el hecho de que se puede publicar cualquier cosa, ya que puede ser útil para otros. [10]
Los servicios de redes sociales permiten a las personas mantenerse en contacto con sus familiares o conocidos mientras están lejos de ellos. La frontera entre el espacio social y el profesional es cada vez más delgada. En consecuencia, esto proporciona una sensación de pertenencia , seguridad y compañerismo mientras se está en el lugar de trabajo con un empleador. [3]
La rápida accesibilidad a la actividad de transmisión en vivo de una persona puede brindar información importante e inspirar a los lectores. [3] [ vago ]
Los lifestreams también representan una fuente de información sobre las intenciones de las personas que se puede explotar . [11] Un puente común entre todos los conceptos de lifestreaming es la recopilación de datos estadísticos. Con el apoyo informático que simplifica las elecciones y actividades diarias de una persona, puede resultar mucho más fácil identificar ciertos rasgos comunes en el comportamiento de una persona. Además, el lifestreaming puede realizar un seguimiento del presupuesto, las calorías, la actividad física o los ciclos de sueño. [3]
Según el trabajo de la teoría de la actividad , leer la propia secuencia de vida es un acto de integración en la comunidad. En la mente de un individuo, las necesidades e intereses de otras personas se ven de manera ideal. En consecuencia, su actividad imita un patrón y, a través de este proceso, el individuo se integra dentro de la comunidad. [12] La transmisión en vivo ha alterado la dinámica de mantener conexiones y facilitar un sentido de comunidad independientemente de la distancia geográfica. Esta faceta particular de la transmisión en vivo sirve como una herramienta valiosa para construir y nutrir comunidades en línea donde las personas con intereses compartidos pueden converger. [13]
El autor Tim Ferriss fue el primero en introducir la monetización de una vida en streaming . En sus libros, presenta instrucciones para diseñar un negocio que pueda desarrollarse por sí solo, convencido de que uno debe vivir la vida que quiere en el momento que quiere en lugar de esperar a que algo suceda. Con esta creencia, propone vender productos de información digital que se puedan automatizar y convertir en ganancias . [ cita requerida ]
El lifecasting es una transmisión continua en vivo de eventos en la vida de una persona a través de medios digitales . Por lo general, el lifecasting se transmite a través de Internet y puede involucrar tecnología portátil . [14] [15] [16] El lifecasting invierte el concepto de vigilancia , dando lugar a la sousveillance a través de la portabilidad, la captura de experiencias personales, las rutinas diarias y la comunicación interactiva con los espectadores. [17]
El término lifecasting de Justin Kan , que originalmente se denominaba " lifelogging " o "lifestreaming", se generalizó durante el verano de 2007 y se convirtió en la etiqueta aceptada del movimiento. Ocasionalmente han surgido otras etiquetas para lifecasting y similares, como cyborglog , glog , lifeblog , lifeglob , livecasting y wearcam .
Hoy en día, el lifecasting se ve un poco diferente de la transmisión continua que imaginó Mann. Hoy ha adoptado nuevas formas, como Instagram y Snapchat , ya que son las formas en que los lifecasters modernos comparten sus experiencias de vida dentro del mundo de sus redes sociales. Aunque no se trata de una transmisión continua, las motivaciones de "compartir la vida" siguen siendo las mismas.
Jean-Luc Godard dijo: "El cine no es un sueño ni una fantasía. Es vida". [18] En la prehistoria del movimiento de lifecasting, la introducción de cámaras ligeras y portátiles a principios de la década de 1960, como las utilizadas en los movimientos Cinéma vérité y Direct cinema , cambiaron la naturaleza de la realización de documentales. [ cita requerida ] Las mejoras tecnológicas en audio y la invención de cámaras más pequeñas y menos intrusivas generaron situaciones más naturalistas en las películas documentales de Robert Drew , Richard Leacock , los hermanos Maysles y otros. Mientras que cineastas como Michel Auder , Jonas Mekas y Ed Pincus crearon diarios cinematográficos, [19] el escultor Claes Oldenburg , a principios de la década de 1960, realizó proyecciones en salas de sus películas caseras. Andy Warhol , que dijo una vez: "Me gustan las cosas aburridas", introdujo la idea de que la vida podía captarse simplemente apuntando una cámara fija a sujetos que normalmente se consideraban "aburridos" y luego proyectando el metraje sin editar. El documentalista Emile de Antonio observó que "con cualquier corte, la objetividad se desvanece".
En 1973, la cadena PBS alcanzó un hito cuando diez millones de espectadores siguieron la vida de la familia Loud cada semana en An American Family , una serie documental que a menudo se cita como el comienzo de la telerrealidad. Seis años después, Albert Brooks satirizó la serie en su primer largometraje, Real Life (1979).
El autor William Gibson presentó "El pequeño juguete de Dios", un minidirigible que seguía a los sujetos a todas partes (por el resto de sus vidas) en su novela de 1999 All Tomorrow's Parties .
La primera persona en hacer lifecasting, es decir, transmitir video en vivo en primera persona de forma continua desde una cámara portátil , fue Steve Mann, cuyos experimentos con computación portátil y transmisión de video a principios de la década de 1980 dieron lugar a Wearable Wireless Webcam. A partir de 1994, Mann transmitió continuamente su vida cotidiana las 24 horas del día, los siete días de la semana, y su sitio creció en popularidad hasta convertirse en Cool Site of the Day en 1995. [20] Usando una cámara portátil y una pantalla portátil, invitó a otros a ver lo que estaba mirando, a través de la Web, así como a enviarle transmisiones en vivo o mensajes en tiempo real. [21] En 1998, Mann inició una comunidad de lifecasters que ha crecido a más de 20.000 miembros. [22] En un artículo reciente de Mann titulado "My 'Augmediated' Life", compara los primeros desarrollos de sus tecnologías con los de Google Glass cuando analiza cuestiones de realidad aumentada y las formas en que estas tecnologías portátiles median al usuario en el mundo.
JenniCam (1996-2004) de Jennifer Ringley atrajo la atención de los medios masivos, como lo señaló Cnet: "JenniCam, que comenzó en 1996, fue el primer intento de 'lifecasting' realmente exitoso". [23] Ringley apareció en programas de entrevistas y portadas de revistas, y su esfuerzo pionero fue seguido por collegeboyslive.tv [24] y MagicsWebpage.tv de Brian Diva Cox (1998-2013). [25] Ese mismo año, la transmisión de video en vivo desde la Universidad de Toronto se convirtió en un fenómeno de las redes sociales . [26]
ZAC ADAMS inició CollegeBoysLive (1998-presente), que se convirtió en el primer sitio de realidad en vivo 24 horas al día, 7 días a la semana, que presenta a un grupo de chicos homosexuales sin relación entre sí que viven en una casa juntos con más de 56 cámaras de transmisión y audio. Collegeboyslive eligió a 6 personas al azar para que vivieran en la casa y transmitieran toda su vida las 24 horas del día, los 7 días de la semana durante 6 meses, donde los espectadores pueden verlos y escucharlos mientras vivían sus vidas. Collegeboyslive.com es actualmente la única casa de cámaras web en vivo que sigue en funcionamiento hoy en día. [27] CollegeBoysLive también fue el primer sitio web en tener una película sobre uno de los grupos desde su llegada hasta su partida. Editada por George O'Donnell, la película te lleva a la vida de los chicos que viven en un lugar tan público [28]
"We Live In Public" [29] fue un experimento de arte conceptual en Internet creado las 24 horas del día, los 7 días de la semana por Josh Harris en diciembre de 1999. Con un formato similar al de la serie de televisión Gran Hermano , Harris colocó teléfonos intervenidos, micrófonos y 32 cámaras robóticas en la casa que compartía con su novia, Tanya Corrin. Los espectadores hablaron con Harris y Corrin en la sala de chat del sitio. Otros que aparecieron en la cámara fueron los artistas neoyorquinos Alex Arcadia y Alfredo Martínez, así como =JUDGECAL= y Shannon, de pseudo.com. Harris lanzó la plataforma de video en vivo en línea, Operator 11. [30]
DotComGuy llegó en 2000 y, al año siguiente, el proyecto Seeing-Eye-People [31] combinó la transmisión en vivo con las redes sociales para ayudar a las personas con discapacidad visual. Después de Moblog (2002) de Joi Ito , una publicación web desde un dispositivo móvil, [32] llegó MyLifeBits (2004) de Gordon Bell , un experimento de almacenamiento digital de la vida de una persona, que incluía búsqueda de texto completo, anotaciones de texto/audio e hipervínculos. [33]
A lo largo de décadas, Rick Kirkham filmó más de 3000 horas de sus diarios en video, documentando su propio descenso desde periodista de radiodifusión sindicado a nivel nacional ( Inside Edition ) hasta el abuso de drogas y alcohol que destruyó su carrera y vida familiar. Su material fue editado en el documental TV Junkie (2006). OurPrisoner fue un "reality show" de Internet de 2006 en el que aparecía un hombre que vivía frente a la cámara durante 6 meses y que tenía que seguir las instrucciones de los espectadores para ganar premios.
En 2004, Arin Crumley y Susan Buice se conocieron por Internet y comenzaron una relación. Decidieron renunciar a la comunicación verbal durante el noviazgo inicial y, en su lugar, hablaron entre sí a través de notas escritas, bocetos, videoclips y MySpace. Luego crearon una película autobiográfica sobre ello llamada Four Eyed Monsters . Era en parte documental, en parte narrativa con algunos elementos de guión agregados. [34] Luego produjeron 13 podcasts sobre la realización de la película para promocionarla.
En San Francisco, a principios de 2007, Justin Kan fundó Justin.tv , una plataforma de transmisión de video en vivo en línea. Usando una cámara web unida a una gorra, Kan comenzó a transmitir video y audio en vivo de manera continua, comenzando a la medianoche del 19 de marzo de 2007, y llamó a este procedimiento "lifecasting", [35] aparentemente sin saber el uso aceptado de ese término para un proceso de escultura . Kan anunció que usaría su cámara "24 horas al día, siete días a la semana". La novedad del concepto de Kan atrajo la atención de los medios, y las entrevistas resultantes con él incluyeron una de Ann Curry en el Today Show . Los espectadores acompañaron a Kan mientras caminaba por las calles de San Francisco, a veces involucrado tanto en eventos planificados previamente (lección de trapecio, lección de baile) como también en situaciones espontáneas (ser invitado al Centro de Scientology local por un reclutador de la acera). Todo lo que los espectadores presenciaron fue desde el punto de vista subjetivo de Kan, tal como se vio desde su sistema de transmisión de video en vivo portátil las 24 horas, los 7 días de la semana, desarrollado por Kyle Vogt , [36] uno de los cuatro fundadores de Justin.tv. Vogt recordó:
Me mudé a San Francisco para estar más cerca del resto del equipo. Me refiero a muy cerca. Los cuatro vivíamos y trabajábamos en un pequeño apartamento de dos habitaciones. Pasé mi tiempo convirtiéndome en un experto en programación de sockets Linux, redes de datos de telefonía móvil y protocolos de datos en tiempo real. Cuatro módems de datos muy próximos entre sí no funcionan bien juntos, por lo que la pérdida de paquetes era de hasta el 50%. Luché con estos módems durante semanas, pero finalmente logré unirlos en un único enlace de vídeo de 1,2 Mbit/s. La nueva cámara surgió de la pila de piezas de Radio Shack, partes internas de ordenadores y teléfonos móviles modificados que se habían acumulado en mi desordenado escritorio. Utiliza miles de líneas de código Python, un protocolo de tiempo real personalizado, equilibrio de carga de conexión y varios otros trucos extraños. [37]
El hardware de transmisión móvil de Vogt consistía en una computadora propietaria basada en Linux en una caja, cuatro adaptadores de red USB Evolution-Data Optimized (EVDO), un codificador de video analógico a MPEG-4 producido comercialmente y una gran batería de iones de litio con ocho horas de tiempo de funcionamiento. La configuración que se utiliza actualmente es una tarjeta de red EVDO inalámbrica y una computadora portátil (laptop en una mochila) [38] El video se transmite a diez cuadros por segundo desde la ubicación de Kan utilizando un producto comercial listo para usar de On2. [39] La computadora toma una transmisión de video codificada de la cámara y la envía al sitio web principal.
El 29 de mayo de 2007, Justin.tv presentó una segunda transmisión 24 horas al día, 7 días a la semana, organizada por la diseñadora iJustine en Pittsburgh . Ezarik adoptó un enfoque diferente: a menudo apuntaba la cámara hacia sí misma en lugar de simplemente mostrar lo que veía. Al asistir a varios eventos tecnológicos y de medios o trabajar en sus proyectos de diseño y video, también pasó mucho más tiempo que Kan comunicándose directamente con su audiencia.
Las crípticas referencias de Kan al "gran lanzamiento" se hicieron evidentes en el verano de 2007, cuando Justin.tv se convirtió en un trampolín para más de 60 canales diferentes, ya que puso su tecnología a disposición de un flujo continuo de solicitantes. Esto incluía una amplia variedad de participantes, desde una familia cristiana y estaciones de radio hasta estudiantes universitarios, diseñadores gráficos y un taller de reparación de Subaru. En agosto de 2007, se estaban agregando canales a un ritmo promedio de dos por día.
En septiembre de 2007, Justin.tv agregó un directorio visual en la parte superior de la pantalla que funcionaba de manera similar a Cover Flow de iTunes . En ese directorio, uno puede desplazarse horizontalmente más allá de cada locutor y saber por el audio/video si él o ella está transmitiendo, se ha alejado de la cámara o ha apagado. El 30 de septiembre de 2007, comenzaron a aparecer reseñas de canales y locutores en varios blogs de chismes relacionados con Justin TV. [40] [41]
Para el otoño de 2007, Justin.tv se había expandido a casi 700 canales, generando 1.650 horas de programación diaria, [42] pero los habituales frecuentes se mantienen en primer plano porque cientos de otros presentadores aparecen con poca frecuencia o rara vez.
El 2 de octubre de 2007, Justin.tv se convirtió en una red abierta, lo que permite a cualquier persona registrarse y transmitir su vida. Para el 13 de octubre, Justin.tv había firmado 3200 cuentas de transmisión. [43] Sitios como Justin.tv y Ustream.tv hacen posible que cualquier persona con una computadora, una cámara web, un micrófono y una conexión a Internet pueda transmitir su vida a una audiencia global. Algunos inclinan su cámara para mostrarse sentados frente a una computadora, y pueden elegir o no comunicarse con los espectadores, ya sea hablando o escribiendo en un área de chat. Algunos dejan sus cámaras encendidas mientras duermen. En algunas situaciones, una cámara puede mostrar una habitación vacía mientras el presentador camina por la casa haciendo tareas domésticas, ignorando por completo a los espectadores.
A medida que la prueba beta de Justin.tv pasaba a un lanzamiento completo, Randall Stross examinó los aspectos comerciales en The New York Times (14 de octubre de 2007):
Este mes, después de siete meses de emisión en fase beta, Justin.tv declaró formalmente que estaba abierta a todo el mundo. En sus primeros cinco días, según afirmó la empresa, creó 18.500 horas de vídeo y atrajo a 500.000 visitantes únicos. Lo que esas estadísticas no muestran es cuánto tiempo permaneció la gente en el sitio. En una muestra que hice la semana pasada durante un día laborable, sólo se pudieron encontrar 44 espectadores, en promedio, en cada uno de los ocho canales más visitados. [44]
Justin.tv ha cerrado, [45] pero ahora dirige el servicio de transmisión de juegos twitch.tv . [46]
Algunos locutores, como la locutora de noticias y vocalista Janelle Stewart , [47] utilizan la tecnología para realizar presentaciones en un horario regular, entrevistar a la audiencia en vivo y planificar una gira por los EE. UU. y el mundo alrededor de la ubicación de los espectadores de justin.tv. Lisa Batey , sin embargo, transmitió toda su vida, hablando constantemente con los espectadores e informándoles de cada decisión que tomaba en su apartamento de Brooklyn . Batey complementa su transmisión 24/7 con entradas [48] que publica en su LiveJournal , no muy diferente a las entradas del diario escritas por JenniCam . En agosto de 2007, Batey realizó una investigación técnica exhaustiva para poder continuar transmitiendo sin interrupciones ni problemas de equipo mientras estaba de vacaciones en Tokio y Kioto durante septiembre de 2007. Al año siguiente, se mudó a Tokio y continuó transmitiendo desde allí antes de mudarse a Brasil en 2011. Pionera en el campo, Batey ha estado transmitiendo desde 1999 cuando tenía 20 años. [49]
Tristan Couvares es el locutor de televisión más publicitado hasta el momento. Tristan se asoció con Seth Green para llevar el casting de televisión a lo interactivo en Control TV . Empaquetaron los medios interactivos con los principales patrocinadores corporativos: Ford , Sprint Nextel y Snickers . [50] El programa se transmitió en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y se publicaron episodios cortos y recapitulativos cada pocos días. Los fanáticos de Control TV habían sido apodados "los controladores" y votaron sobre varios aspectos de la vida diaria, como qué comería Tristan, cuándo se despertaría y qué usaría. En un momento, la mayoría de los espectadores votaron para que Tristan Couvares tuviera una hora fuera de cámara. El programa tuvo más de 105 millones de impresiones de prensa de 31 medios, incluidos Variety, ESPN y CNN. [51] En total, tuvo más de 14 millones de espectadores y los usuarios permanecieron en el sitio durante un promedio de 27 minutos. [52]
Sarah Austin comenzó su carrera en los medios como productora de noticias tecnológicas y DJ durante tres años en la estación de radio de la Universidad de California en Berkeley, KALX 90.7 FM, y luego pasó al video con su serie Party Crashers en d7tv.com , que mostraba sus hazañas irrumpiendo en fiestas de Silicon Valley. Comenzó a realizar transmisiones en vivo en San Francisco durante la primavera de 2007 y, cuando se mudó a Nueva York en agosto de 2007, continuó con las transmisiones en vivo. Como periodista de video, comenzó a asistir a una variedad de eventos, incluido el lanzamiento de Halo 3, el servicio conmemorativo de la Zona Cero, la Semana de la Moda de Nueva York y las reuniones del Club del Cómic. A veces charlaba con sus espectadores mientras desayunaba y, más a menudo, dejaba la cámara encendida mientras estudiaba sus libros de texto universitarios. [53] Amplificó su periodismo de video con informes en el blog de Sarah Meyers. [54] En noviembre de 2007, comenzó las pruebas de su programa Pop17 2008 , una serie de Internet de noticias tecnológicas, comentarios cibernéticos, entrevistas y videoclips inusuales. [55]
Dylan Reichstadt , [56] un adolescente de Minnesota, comenzó a transmitir su vida en 2007. Reichstadt apareció en la televisión KARE 11 [57] en diciembre de 2008. Utiliza justin.tv y transmite usando su computadora portátil, una tarjeta EVDO, su cámara y su sombrero para la Hat Cam. . [58] Tiene múltiples patrocinadores que ayudan a pagar los costos asociados con la transmisión, incluidos: el músico de Boston Nick Consone [59] y Wirecast . A día de hoy, Reichstadt tiene más de 5.500 seguidores y las visitas a su página de transmisión son más de 2 millones. Tiene una página de fans en dylanlooksgreatinties.wordpress.com.
En julio de 2007, Justin Shattuck [60] llevó el lifecasting a un nuevo nivel al utilizar una unidad GPS . Recogió al empresario inmobiliario Mark Timms en Charleston, Carolina del Sur, e intentó viajar a los 48 estados continentales en siete días. La unidad GPS hizo posible que los espectadores siguieran su ubicación exacta como un punto en movimiento en un mapa. El viaje de 48 horas, 7 días a la semana, terminó con Shattuck exhausto con una confesión a altas horas de la noche desde un tejado de Brooklyn . [61] Shattuck llevaba a la gente a donde quisieran ir, sin importar lo distante que fuera el destino.
Otros presentadores de vida, como la cantautora Jody Marie Gnant , han utilizado los nuevos medios con fines promocionales, ganando tanto espectadores como cobertura de prensa cuando comenzó a transmitir su vida en video siete días a la semana en Ustream.tv . Esta estrategia de transmisión de vida impulsó las ventas con pedidos anticipados de su álbum Pivot :
Menos de una semana después de comenzar su transmisión, su video fue el número 3 en MySpace con 186.000 vistas. Su música también se exhibe como parte del entretenimiento previo al show de ScreenVison en 4.000 salas de cine en todo el país... "Es una combinación emocionante de medios interactivos y no interactivos", dice Gnant. "La gente puede optar por sintonizar y simplemente ver cómo se desarrollan los eventos de mi vida, o pueden conectarse y tener un efecto inmediato en mi carrera". [62]
Patrick Cornwell es el propietario y gerente de Camstreams, un servicio de transmisión ubicado en Sheffield, Inglaterra . Cuenta con canales como Online Piano Bar y Trucking with Ken. [63] Cornwell recordó cómo su fascinación por las cámaras web lo llevó a desarrollar y lanzar Camstreams:
En 2008, se lanzó un software de transmisión de video en vivo para dispositivos móviles llamado Qik . Ganó popularidad entre los locutores de televisión, y personajes famosos como Ashton Kutcher y Kevin Rose eran usuarios frecuentes del software. También en 2008, la transmisión de video en vivo encontró su camino en las redes sociales en Next2Friends con su introducción de video transmitido en vivo desde dispositivos móviles.
El acto de mostrar experiencias de la vida real en línea está impulsando el desarrollo de la inteligencia artificial . En la actualidad, las páginas web están diseñadas para que las lean los humanos. Sin embargo, con el tiempo, la Web Semántica , como extensión de la Web , pretende convertir la información en datos para que los ordenadores puedan leer y comprender el contenido. El desarrollo de este proyecto dará lugar a máquinas con inteligencia artificial que puedan ayudar y trabajar para los humanos.
Ray Kurzweil , director de ingeniería de Google , está convencido de que la creación de medios y el avance tecnológico están convergiendo hacia la singularidad tecnológica . Por lo tanto, el desarrollo actual es el primer paso hacia la capacidad del ser humano de "trascender sus limitaciones biológicas". [9]
Kevin Rose , cofundador de Digg , habla extensamente sobre la transmisión en directo y sus beneficios, como la oportunidad de organizar fragmentos de información y experiencias en un diario digital detallado . "Puedo imaginar un mundo en el que, con el tiempo, mis hijos mirarán mis datos [de transmisión en directo] y dirán: Esta es la historia de Kevin, aquí es donde estuvo el día de su cumpleaños hace 10 años y este era su lugar favorito para comer. Crear ese perfil a lo largo de la vida y guardar [esa información] es algo muy importante". [3]
...El enorme legado escrito de Einstein, que comprende más de 30.000 documentos únicos