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Computadora portátil

Los relojes inteligentes son un ejemplo de computadora portátil.

Una computadora portátil , también conocida como computadora corporal , [1] [2] es un dispositivo informático que se lleva en el cuerpo. [3] La definición de "computadora portátil" puede ser estrecha o amplia, extendiéndose a teléfonos inteligentes o incluso relojes de pulsera comunes . [4] [5]

Los wearables pueden ser para uso general, en cuyo caso son sólo un ejemplo particularmente pequeño de informática móvil . Alternativamente, pueden ser para fines especializados, como rastreadores de actividad física . Pueden incorporar sensores especiales como acelerómetros , monitores de frecuencia cardíaca o, en el lado más avanzado, monitores de electrocardiograma (ECG) y de saturación de oxígeno en sangre (SpO2) . Bajo la definición de computadoras portátiles, también incluimos interfaces de usuario novedosas como Google Glass , una pantalla óptica montada en la cabeza controlada mediante gestos. Puede ser que los wearables especializados evolucionen hacia dispositivos generales todo en uno, como ocurrió con la convergencia de las PDA y los teléfonos móviles en teléfonos inteligentes.

Los wearables normalmente se usan en la muñeca (por ejemplo, rastreadores de actividad física), se cuelgan del cuello (como un collar), se atan al brazo o la pierna (teléfonos inteligentes cuando se hace ejercicio) o en la cabeza (como gafas o casco), aunque algunos tienen localizado en otro lugar (por ejemplo, en un dedo o en un zapato). Los dispositivos que se llevan en un bolsillo o bolso, como los teléfonos inteligentes y, antes, las calculadoras de bolsillo y las PDA , pueden considerarse o no como "gastados".

Las computadoras portátiles tienen varios problemas técnicos comunes a otras computadoras móviles , como baterías, disipación de calor , arquitecturas de software , redes de área personal e inalámbricas y gestión de datos. [6] Muchas computadoras portátiles están activas todo el tiempo, por ejemplo, procesando o registrando datos continuamente.

Aplicaciones

Teléfonos inteligentes y relojes inteligentes

Las computadoras portátiles no se limitan solo a computadoras como los rastreadores de actividad física que se usan en las muñecas; también incluyen dispositivos portátiles como marcapasos y otras prótesis. Se utilizan con mayor frecuencia en investigaciones que se centran en modelos de comportamiento, sistemas de monitoreo de salud, TI y desarrollo de medios, donde la persona que usa la computadora realmente se mueve o interactúa de alguna otra manera con su entorno. Las computadoras portátiles se han utilizado para lo siguiente:

La informática portátil es objeto de investigación activa, especialmente el factor de forma y la ubicación en el cuerpo, con áreas de estudio que incluyen el diseño de interfaz de usuario , la realidad aumentada y el reconocimiento de patrones . El uso de wearables para aplicaciones específicas, para compensar discapacidades o para ayudar a personas mayores está aumentando constantemente. [9]

Sistemas operativos

Los sistemas operativos dominantes para la informática portátil son:

Historia

Evolución de la computadora portátil WearComp de Steve Mann desde los sistemas basados ​​en mochilas de la década de 1980 hasta sus sistemas encubiertos actuales.

Debido a las variadas definiciones de wearable y computadora , la primera computadora portátil podría ser el primer ábaco de un collar, un anillo de ábaco del siglo XVI, un reloj de pulsera y un "reloj de dedo" propiedad de la reina Isabel I de Inglaterra, o los dispositivos de cronometraje encubiertos escondidos en los zapatos para hacer trampa en la ruleta por Thorp y Shannon en los años 1960 y 1970. [11]

Sin embargo, una computadora de uso general no es simplemente un dispositivo de cálculo o cronometraje, sino más bien un elemento programable por el usuario para algoritmos , interfaces y gestión de datos complejos y arbitrarios. Según esta definición, la computadora portátil fue inventada por Steve Mann , a fines de la década de 1970: [12] [13] [14]

Steve Mann, profesor de la Universidad de Toronto , fue aclamado como el padre de la computadora portátil y el primer panelista virtual del ISSCC, por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard (Cambridge Mass.).

—  IEEE ISSCC 8 de febrero de 2000

El desarrollo de artículos portátiles ha dado varios pasos de miniaturización, desde dispositivos electrónicos discretos, pasando por diseños híbridos, hasta diseños totalmente integrados, en los que un solo chip procesador, una batería y algunos elementos acondicionadores de interfaz constituyen la unidad completa.

1500

La reina Isabel I de Inglaterra recibió un reloj de manos de Robert Dudley en 1571, como regalo de Año Nuevo; Es posible que se haya usado en el antebrazo en lugar de en la muñeca. También poseía un "reloj de dedo" engastado en un anillo, con una alarma que pinchaba su dedo. [15]

1600

La dinastía Qing vio la introducción de un ábaco completamente funcional en un anillo , que podía usarse mientras se llevaba puesto. [3] [16]

década de 1960

En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron algunos dispositivos de cronometraje computarizados para ayudarlos a ganar un juego de ruleta . Uno de ellos estaba escondido en un zapato [17] y otro en un paquete de cigarrillos. En las décadas de 1960 y 1970 se construyeron varias versiones de este aparato.

Thorp se refiere a sí mismo como el inventor de la primera "computadora portátil" [11] En otras variaciones, el sistema era una computadora analógica oculta del tamaño de un paquete de cigarrillos diseñada para predecir el movimiento de las ruedas de la ruleta. Un tomador de datos usaría microinterruptores escondidos en sus zapatos para indicar la velocidad de la ruleta, y la computadora indicaría un octante de la ruleta para apostar enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura escondido en el canal auditivo de un colaborador. . El sistema se probó con éxito en Las Vegas en junio de 1961, pero problemas de hardware con los cables de los altavoces impidieron que se utilizara más allá de las pruebas. [18] Esta no era una computadora portátil porque no podía reutilizarse durante su uso; más bien era un ejemplo de hardware para tareas específicas. Este trabajo se mantuvo en secreto hasta que se mencionó por primera vez en el libro de Thorp Beat the Dealer (edición revisada) en 1966 [18] y luego se publicó en detalle en 1969. [19]

década de 1970

Las calculadoras de bolsillo se convirtieron en dispositivos de mercado masivo en 1970, comenzando en Japón. A finales de la década de 1970 siguieron las calculadoras programables , que eran algo más computadoras de uso general. El reloj calculadora algebraica HP-01 de Hewlett-Packard se lanzó al mercado en 1977. [20]

Un chaleco de cámara a táctil para ciegos, lanzado por CC Collins en 1977, convertía imágenes en una cuadrícula táctil cuadrada de diez pulgadas y 1024 puntos sobre un chaleco. [21]

década de 1980

La década de 1980 vio el surgimiento de más computadoras portátiles de uso general. En 1981, Steve Mann diseñó y construyó una computadora multimedia portátil basada en 6502 montada en una mochila con capacidad de texto, gráficos y multimedia, así como capacidad de video (cámaras y otros sistemas fotográficos). Mann se convirtió en uno de los primeros y activos investigadores en el campo de los dispositivos portátiles, especialmente conocido por su creación en 1994 de la cámara web inalámbrica portátil , el primer ejemplo de registro de vida . [22] [23]

Seiko Epson lanzó la computadora de muñeca RC-20 en 1984. Fue uno de los primeros relojes inteligentes , impulsado por una computadora en un chip . [24]

En 1989, Reflection Technology comercializó la pantalla montada en la cabeza Private Eye , que escanea una serie vertical de LED a través del campo visual utilizando un espejo vibratorio. Esta exhibición dio lugar a varios dispositivos portátiles para aficionados y de investigación, incluido el portátil electrónico para estudiantes de IBM / Universidad de Columbia de Gerald "Chip" Maguire , [25] el Hip-PC de Doug Platt, [26] y el VuMan 1 de la Universidad Carnegie Mellon en 1991. [27 ]

El cuaderno electrónico para estudiantes constaba de Private Eye, ordenadores portátiles Toshiba AIX sin disco (prototipos), un sistema de entrada basado en lápiz óptico y un teclado virtual . Utilizó enlaces de radio de espectro ensanchado de secuencia directa para proporcionar todos los servicios habituales basados ​​en TCP/IP , incluidos sistemas de archivos montados en NFS y X11, que se ejecutaban en el entorno de Andrew Project.

El Hip-PC incluía una computadora de mano Agenda utilizada como teclado de acordes sujeto al cinturón y una unidad de disquete de 1,44 megabytes . Las versiones posteriores incorporaron equipamiento adicional de Park Engineering. El sistema debutó en "The Lap and Palmtop Expo" el 16 de abril de 1991.

VuMan 1 se desarrolló como parte de un curso de verano en el Centro de Investigación de Diseño de Ingeniería de Carnegie Mellon y estaba destinado a ver planos de casas. La entrada se realizaba a través de una unidad de tres botones que se llevaba en el cinturón, y la salida se realizaba a través del Private Eye de Reflection Tech. La CPU era un procesador 80188 de 8 MHz con 0,5 MB de ROM .

década de 1990

En la década de 1990 , las PDA se utilizaron ampliamente y en 1999 se combinaron con teléfonos móviles en Japón para producir el primer teléfono inteligente para el mercado masivo .

Timex Datalink USB Dress edición con videojuego Invasion . La corona del reloj ( icontrol ) se puede usar para mover al defensor de izquierda a derecha y el control de fuego es el botón Iniciar/Dividir en la parte inferior de la esfera del reloj a las 6 en punto.

En 1993, el Private Eye se utilizó en el dispositivo portátil de Thad Starner , basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises, una pantalla de Private Eye prestada por Devon Sean McCullough y el teclado de acordes Twiddler fabricado por Handykey. Muchas iteraciones después, este sistema se convirtió en el diseño de computadora portátil "Tin Lizzy" del MIT , y Starner se convirtió en uno de los fundadores del proyecto de computación portátil del MIT. En 1993 también se creó el sistema de realidad aumentada de la Universidad de Columbia conocido como KARMA (Realidad aumentada basada en conocimientos para asistencia en mantenimiento). Los usuarios usarían una pantalla Private Eye sobre un ojo, dando un efecto de superposición cuando se veía el mundo real con ambos ojos abiertos. KARMA superpondría esquemas de estructura alámbrica e instrucciones de mantenimiento encima de cualquier cosa que se estuviera reparando. Por ejemplo, unos esquemas gráficos sobre una impresora láser explicarían cómo cambiar la bandeja de papel. El sistema utilizaba sensores conectados a objetos del mundo físico para determinar sus ubicaciones, y todo el sistema funcionaba conectado desde una computadora de escritorio. [28] [29]

En 1994, Edgar Matías y Mike Ruicci, de la Universidad de Toronto , estrenaron una "computadora de muñeca". Su sistema presentó un enfoque alternativo al emergente head-up display más teclado de acordes portátil. El sistema se construyó a partir de una computadora de bolsillo HP 95LX modificada y un teclado Half-QWERTY de una mano. Con el teclado y los módulos de pantalla sujetos a los antebrazos del operador, se podía ingresar texto juntando las muñecas y escribiendo. [30] Los investigadores de IBM utilizaron la misma tecnología para crear la "computadora de cinturón" con medio teclado. [31] También en 1994, Mik Lamming y Mike Flynn de Xerox EuroPARC demostraron el Nomeolvides, un dispositivo portátil que registraría interacciones con personas y dispositivos y almacena esta información en una base de datos para su posterior consulta. [32] Interactuaba a través de transmisores inalámbricos en habitaciones y con equipos en el área para recordar quién estaba allí, con quién se hablaba por teléfono y qué objetos estaban en la sala, lo que permitía consultas como "¿Quién pasó por mi oficina mientras hablaba por teléfono con Mark?". Al igual que con el sistema de Toronto, Forget-Me-Not no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.

También en 1994, DARPA inició el Programa de Módulos Inteligentes para desarrollar un enfoque modular y humiónico para computadoras portátiles y portátiles, con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen computadoras, radios, sistemas de navegación e interfaces hombre-computadora que tengan funciones tanto militares como comerciales. usar. En julio de 1996, DARPA organizó el taller "Wearables in 2005", que reunió a visionarios industriales, universitarios y militares para trabajar en el tema común de llevar la informática al individuo. [33] Boeing organizó una conferencia de seguimiento en agosto de 1996, donde se finalizaron los planes para crear una nueva conferencia académica sobre informática portátil. En octubre de 1997, la Universidad Carnegie Mellon, el MIT y Georgia Tech copatrocinaron el Simposio Internacional IEEE sobre Computadoras Wearables (ISWC) en Cambridge, Massachusetts . El simposio fue una conferencia académica completa con actas y artículos publicados que van desde sensores y nuevo hardware hasta nuevas aplicaciones para computadoras portátiles, con 382 personas registradas para el evento. En 1998, la Microelectronic and Computer Technology Corporation creó el programa de consorcio Wearable Electronics para que las empresas industriales de Estados Unidos desarrollaran rápidamente computadoras portátiles. [34] El programa precedió al Estudio de integración de componentes heterogéneos de MCC, una investigación de la tecnología, la infraestructura y los desafíos comerciales que rodean el desarrollo continuo y la integración de sistemas microelectromecánicos (MEMS) con otros componentes del sistema.

En 1998, Steve Mann inventó y construyó el primer reloj inteligente del mundo. Apareció en la portada de Linux Journal en 2000 y se demostró en ISSCC 2000. [35] [36] [37]

2000

El Dr. Bruce H. Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático portátil Tinmith para admitir la realidad aumentada . Este trabajo se publicó por primera vez a nivel internacional en 2000 en la conferencia ISWC. El trabajo se llevó a cabo en el Wearable Computer Lab de la Universidad de Australia del Sur .

En 2002, como parte del Proyecto Cyborg de Kevin Warwick , la esposa de Warwick, Irena, usó un collar que estaba conectado electrónicamente al sistema nervioso de Warwick a través de un conjunto de electrodos implantados . El color del collar cambiaba entre rojo y azul dependiendo de las señales del sistema nervioso de Warwick. [38]

También en 2002, Xybernaut lanzó una computadora portátil llamada Xybernaut Poma Wearable PC, Poma para abreviar. Poma significaba Personal Media Appliance. El proyecto fracasó por varias razones, aunque la principal es que el equipo era caro y torpe. El usuario usaría una pieza óptica montada en la cabeza, una CPU que podría engancharse a la ropa y un mini teclado que se sujetaría al brazo del usuario. [39]

GoPro lanzó su primer producto, la GoPro HERO 35 mm , que inició una exitosa franquicia de cámaras portátiles. Las cámaras se pueden usar encima de la cabeza o alrededor de la muñeca y son resistentes a los golpes y al agua. Muchos atletas y entusiastas de los deportes extremos utilizan las cámaras GoPro, una tendencia que se hizo muy evidente a principios de la década de 2010.

A finales de la década de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, cuyos descendientes a partir de 2013 incluyen el i5 y el i6, que son teléfonos GSM con pantallas de 1,8 pulgadas, y el teléfono reloj de pulsera Android ZGPAX s5 .

década de 2010

LunaTik, un accesorio de pulsera mecanizado para el iPod Nano de sexta generación

La estandarización con IEEE , IETF y varios grupos industriales (p. ej. Bluetooth ) conduce a interfaces más variadas bajo la WPAN (red de área personal inalámbrica). También llevó a la WBAN (red de área corporal inalámbrica) a ofrecer una nueva clasificación de diseños para interfaces y redes. El iPod Nano de sexta generación , lanzado en septiembre de 2010, tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un reloj de pulsera portátil.

El desarrollo de la informática portátil se extendió para abarcar la ingeniería de rehabilitación , el tratamiento de intervención ambulatoria, los sistemas de salvavidas y los sistemas portátiles de defensa. [ se necesita aclaración ]

Sony produjo un reloj de pulsera llamado Sony SmartWatch que debe vincularse con un teléfono Android. Una vez emparejado, se convierte en una herramienta adicional de notificación y visualización remota. [40]

Fitbit lanzó varios rastreadores de actividad física portátiles y el Fitbit Surge , un reloj inteligente completo compatible con Android e iOS .

El 11 de abril de 2012, Pebble lanzó una campaña en Kickstarter para recaudar 100.000 dólares para su modelo inicial de reloj inteligente. La campaña finalizó el 18 de mayo con 10.266.844 dólares, más de 100 veces el objetivo de recaudación de fondos. [41] Pebble lanzó varios relojes inteligentes, incluidos Pebble Time y Pebble Round.

Google Glass , la pantalla montada en la cabeza de Google , que se lanzó en 2013

Google Glass lanzó su pantalla óptica montada en la cabeza (OHMD) a un grupo de prueba de usuarios en 2013, antes de que estuviera disponible para el público el 15 de mayo de 2014. [42] La misión de Google era producir una computadora ubicua para el mercado masivo que muestre información en un formato manos libres similar a un teléfono inteligente [43] que puede interactuar con Internet mediante comandos de voz en lenguaje natural . [44] [45] Google Glass recibió críticas por cuestiones de privacidad y seguridad. El 15 de enero de 2015, Google anunció que dejaría de producir el prototipo de Google Glass pero que seguiría desarrollando el producto. Según Google, el Proyecto Glass estaba listo para "graduarse" de Google X , la fase experimental del proyecto. [46]

Thync , un auricular lanzado en 2014, es un dispositivo portátil que estimula el cerebro con suaves pulsos eléctricos, lo que hace que el usuario se sienta lleno de energía o tranquilo según la entrada en una aplicación del teléfono. El dispositivo se fija a la sien y a la parte posterior del cuello con una tira adhesiva. [47]

Macrotellect lanzó dos dispositivos portátiles de detección de ondas cerebrales ( EEG ), BrainLink Pro y BrainLink Lite en 2014, que permiten a las familias y a los estudiantes de meditación mejorar la aptitud mental y aliviar el estrés con más de 20 aplicaciones para mejorar la aptitud cerebral en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. [48]

En enero de 2015, Intel anunció el Intel Curie subminiatura para aplicaciones portátiles, basado en su plataforma Intel Quark . Tan pequeño como un botón, cuenta con un acelerómetro de seis ejes , un concentrador de sensores DSP, una unidad Bluetooth LE y un controlador de carga de batería. [49] Su envío estaba previsto para la segunda mitad del año.

El 24 de abril de 2015, Apple lanzó su versión del reloj inteligente, conocido como Apple Watch. El Apple Watch cuenta con una pantalla táctil, muchas aplicaciones y un sensor de frecuencia cardíaca. [50]

Algunos cascos de realidad virtual avanzados requieren que el usuario use una computadora de escritorio como mochila para permitirle moverse libremente.

2020

El 5 de junio de 2023, Apple presentó Vision Pro, un auricular AR con una computadora incorporada que tiene una pantalla en el frente, lo que permite que otros vean la cara del usuario. [51]

Comercialización

Imagen de la computadora portátil de muñeca ZYPAD de Eurotech
La carga de Fitbit

La comercialización de computadoras portátiles de uso general, liderada por empresas como Xybernaut , CDI y ViA, Inc. hasta ahora ha tenido un éxito limitado. Xybernaut, que cotiza en bolsa, intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para que la informática portátil estuviera ampliamente disponible, y logró que sus equipos se vieran en programas como The X-Files , pero en 2005 sus acciones fueron retiradas de la lista y la empresa solicitó Protección por bancarrota del Capítulo 11 en medio de un escándalo financiero y una investigación federal. Xybernaut salió de la protección por quiebra en enero de 2007. ViA, Inc. se declaró en quiebra en 2001 y posteriormente cesó sus operaciones.

En 1998, Seiko comercializó el Ruputer , un ordenador integrado en un reloj de pulsera (bastante grande), con resultados mediocres. En 2001, IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos de un reloj de pulsera con sistema operativo Linux . El último mensaje sobre ellos data de 2004, [52] diciendo que el dispositivo costaría alrededor de 250 dólares, pero aún está en desarrollo. En 2002, Fossil, Inc. anunció la PDA de muñeca Fossil , que ejecutaba Palm OS . Su fecha de lanzamiento se fijó para el verano de 2003, pero se retrasó varias veces y finalmente estuvo disponible el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro ejemplo de computadora portátil práctica. Hitachi lanzó una computadora portátil llamada Poma en 2002. Eurotech ofrece el ZYPAD , una computadora con pantalla táctil que se puede llevar en la muñeca con conectividad GPS , Wi-Fi y Bluetooth y que puede ejecutar una serie de aplicaciones personalizadas. [53] En 2013, se desarrolló en el MIT un dispositivo informático portátil en la muñeca para controlar la temperatura corporal . [54]

La evidencia de una débil aceptación en el mercado quedó demostrada cuando el producto de Panasonic Computer Solutions Company fracasó. Panasonic se ha especializado en informática móvil con su línea Toughbook desde 1996 [55] y cuenta con una amplia investigación de mercado en el campo de los productos informáticos portátiles y portátiles. En 2002, Panasonic introdujo una computadora portátil junto con una computadora de mano o una pantalla táctil que se llevaba en el brazo. La computadora "Brick" es la Toughbook CF-07, baterías duales, pantalla que usa las mismas baterías que la base, resolución de 800 x 600, GPS y WWAN opcionales . Tiene una ranura M-PCI y una ranura PCMCIA para expansión. La CPU utilizada es un Pentium 3 de 600 MHz con una frecuencia de fábrica de 300 MHz para que pueda mantenerse frío de forma pasiva ya que no tiene ventilador. Micro DIM RAM es actualizable. La pantalla se puede utilizar de forma inalámbrica en otras computadoras. El ladrillo se comunicaría de forma inalámbrica con la pantalla y, al mismo tiempo, se comunicaría de forma inalámbrica con Internet u otras redes. El dispositivo portátil fue retirado silenciosamente del mercado en 2005, mientras que la pantalla evolucionó hasta convertirse en una pantalla táctil de cliente ligero que se utiliza con una correa para la mano.

Google ha anunciado que ha estado trabajando en un dispositivo portátil de " realidad aumentada " basado en una pantalla montada en la cabeza llamado Google Glass . Una primera versión del dispositivo estuvo disponible para el público estadounidense desde abril de 2013 hasta enero de 2015. A pesar de finalizar las ventas del dispositivo a través de su Programa Explorer, Google ha declarado que planea continuar desarrollando la tecnología. [56] [57] [58]

LG e iriver producen dispositivos portátiles con auriculares que miden la frecuencia cardíaca y otros datos biométricos, así como varias métricas de actividad. [59] [60]

Se ha encontrado una mayor respuesta a la comercialización en la creación de dispositivos con propósitos designados en lugar de propósitos múltiples. Un ejemplo es el WSS1000. [61] El WSS1000 es una computadora portátil diseñada para hacer que el trabajo de los empleados de inventario sea más fácil y eficiente. El dispositivo permite a los trabajadores escanear el código de barras de los artículos e ingresar inmediatamente la información en el sistema de la empresa. Esto eliminó la necesidad de llevar un portapapeles, eliminó errores y confusión de las notas escritas a mano y permitió a los trabajadores la libertad de ambas manos mientras trabajaban; el sistema mejora la precisión y la eficiencia. [4]

Cultura popular

Muchas tecnologías para computadoras portátiles derivan sus ideas de la ciencia ficción. Hay muchos ejemplos de ideas de películas populares que se han convertido en tecnologías o que están en desarrollo actualmente.

interfaz de usuario 3D
Dispositivos que muestran interfaces táctiles utilizables que pueden manipularse frente al usuario. Los ejemplos incluyen la computadora holográfica operada con guantes que aparece en la sede anterior al crimen al comienzo de Minority Report y las computadoras utilizadas por los trabajadores de la puerta de Zion en la trilogía Matrix .
Textiles inteligentes o s martwear
Ropa que pueda transmitir y recopilar información. Los ejemplos incluyen Tron y su secuela , y también muchas películas militares de ciencia ficción .
gafas de amenaza
Escanee a otras personas cercanas y evalúe el nivel de amenaza a sí mismo. Los ejemplos incluyen Terminator 2 , la tecnología 'Threep' en Lock-In y Kill switch .
Lentes de contacto computarizadas
Lentes de contacto especiales que se utilizan para confirmar la identidad. Utilizado en Misión Imposible 4 .
Armadura de traje de combate
Un exoesqueleto portátil que brinda protección a su portador y generalmente está equipado con armas poderosas y un sistema informático. Los ejemplos incluyen numerosos trajes de Iron Man , el traje Predator , junto con el Power Suit y Fusion Suit de Samus Aran en la serie de videojuegos Metroid .
Nanobots cerebrales para almacenar recuerdos en la nube
Utilizado en Recuperación Total .
Auriculares infrarrojos
Puede ayudar a identificar sospechosos y ver a través de las paredes. Los ejemplos incluyen el sistema ocular especial de Robocop , así como algunos visores más avanzados que usa Samus Aran en la trilogía Metroid Prime .
Computadoras de muñeca
Proporciona diversas habilidades e información, como datos sobre el usuario, un mapa de proximidad, una linterna, un comunicador, un detector de veneno o un dispositivo de seguimiento de enemigos. Los ejemplos incluidos son el Pip-Boy 3000 de los juegos Fallout y el dispositivo de muñeca Leela de la comedia Futurama TV.
Collar en el pecho o elegante
Este factor de forma de computadora portátil se ha mostrado en muchas películas de ciencia ficción, incluidas Prometheus y Iron Man .

Avance con tecnología portátil a lo largo de años

La tecnología ha avanzado con cambios continuos en las computadoras portátiles. Las tecnologías portátiles se utilizan cada vez más en la atención sanitaria. Por ejemplo, los sensores portátiles se utilizan como dispositivos médicos que ayudan a los pacientes con diabetes a realizar un seguimiento de los datos relacionados con el ejercicio. [62] Mucha gente piensa que la tecnología portátil es una nueva tendencia; [ cita necesaria ] sin embargo, las empresas han estado intentando desarrollar o diseñar tecnologías portátiles durante décadas. Más recientemente, la atención se ha centrado en nuevos tipos de tecnología que se centran más en mejorar la eficiencia en la vida del usuario.

Elementos principales de las computadoras portátiles.

Desafíos de las computadoras portátiles

La tecnología portátil presenta muchos desafíos, como la seguridad de los datos, problemas de confianza y cuestiones regulatorias y éticas. Después de 2010, las tecnologías portátiles se han visto más como una tecnología centrada principalmente en el fitness. [63] Se han utilizado con el potencial de mejorar las operaciones de la salud y muchas otras profesiones. Con el aumento de dispositivos portátiles, las cuestiones de privacidad y seguridad pueden ser muy importantes, especialmente cuando se trata de dispositivos de salud. Además, la FDA considera los dispositivos portátiles como "productos de bienestar general". En los EE. UU., los dispositivos portátiles no están sujetos a ninguna ley federal, pero las leyes regulatorias como la Información de salud protegida (PHI) están sujetas a regulaciones manejadas por la Oficina de Derechos Civiles (OCR). Los dispositivos con sensores pueden crear problemas de seguridad ya que las empresas deben estar más alerta para proteger los datos públicos. El problema con la ciberseguridad de estos dispositivos es que las regulaciones no son tan estrictas en Estados Unidos. [ cita necesaria ] Asimismo, el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) tiene un código llamado Marco de seguridad cibernética NIST, pero no es obligatorio. [64]

En consecuencia, la falta de regulaciones específicas para los dispositivos portátiles, específicamente los dispositivos médicos, aumenta el riesgo de amenazas y otras vulnerabilidades. Por ejemplo, Google Glass planteó importantes riesgos para la privacidad con la tecnología informática portátil; El Congreso investigó los riesgos de privacidad relacionados con el uso de Google Glass por parte de los consumidores y cómo [ se necesita aclaración ] utilizan los datos. [ cita necesaria ] El producto se puede utilizar para rastrear no solo a los usuarios del producto sino también a otras personas a su alrededor, especialmente sin que se den cuenta. No obstante, todos los datos capturados con Google Glass se almacenaron en los servidores en la nube de Google, dándoles acceso a los datos. También plantearon dudas sobre la seguridad de las mujeres, ya que permitieron que acosadores o acosadores tomaran fotografías intrusivas de los cuerpos de las mujeres usando las gafas sin temor a ser descubiertos. [sesenta y cinco]

Las tecnologías portátiles, como las gafas inteligentes, también pueden plantear cuestiones culturales y sociales. Aunque las tecnologías portátiles pueden hacer la vida más fácil y placentera, algunos dispositivos (por ejemplo, los auriculares Bluetooth) pueden hacer que las personas dependan más de la tecnología que de la interacción con humanos cercanos. [66] La sociedad considera que estas tecnologías son accesorios de lujo y puede haber presión de grupo dentro de un grupo para poseer productos similares. Estos productos plantean desafíos de disciplina social y moral. Por ejemplo, usar un reloj inteligente puede ser una forma de adaptarse a los estándares en campos dominados por hombres, donde la feminidad puede percibirse como poco profesional. [67]

A pesar de que la demanda de esta tecnología va en aumento, uno de los mayores retos es el precio. Por ejemplo, en marzo de 2023, el precio de un Apple Watch oscila entre 249 y 1.749 dólares, lo que para un consumidor normal puede resultar prohibitivamente caro. [68]

Innovaciones futuras

La realidad aumentada permite una nueva generación de visualización. A diferencia de la realidad virtual, el usuario no existe en un mundo virtual, sino que la información se superpone al mundo real.

Estas pantallas pueden ser fácilmente portátiles, como Vufine+. [69] [70] Otros son bastante masivos, como los Hololens 2 . [71] Algunos auriculares son autónomos, como el Oculus Quest 2 [72] y otros. A diferencia de un ordenador, se parecen más a un módulo terminal.

Las computadoras de placa única (SBC) están mejorando en rendimiento y siendo más baratas. Algunas placas son baratas como Raspberry Pi Zero y Pi 4, mientras que otras son más caras pero más parecidas a una PC normal, como Hackboard y LattePanda .

Un dominio principal de investigaciones futuras podría ser el método de control. Hoy en día los ordenadores se controlan habitualmente mediante el teclado y el ratón, lo que podría cambiar en el futuro. Por ejemplo, la tasa de palabras por minuto en un teclado podría mejorarse estadísticamente con un diseño BEPO. [73] La ergonomía también podría cambiar los resultados con teclados divididos y teclados minimalistas (que usan una tecla para más de una letra o símbolo). El extremo podría ser el teclado Plover y steno que permiten el uso de muy pocas teclas, presionando más de una al mismo tiempo para una letra.

Además, el puntero podría mejorarse desde un ratón básico hasta un puntero acelerador.

El sistema de control por gestos está evolucionando desde el control de imágenes ( cámara Leap Motion ) hasta la captura integrada (antiguo prototipo de guante de datos de IA [74] de Zack Freedman). Para algunas personas, la idea principal podría ser construir computadoras integradas con el sistema AR. el cual será controlado con controladores ergonómicos. Se creará una máquina universal que puede ser tan portátil como un teléfono móvil y tan eficiente como una computadora, además con controladores ergonómicos.

uso militar

Computadora de pulsera

La computadora portátil se introdujo en el ejército de los EE. UU. en 1989 como una pequeña computadora destinada a ayudar a los soldados en la batalla. Desde entonces, el concepto ha crecido hasta incluir el programa Land Warrior y la propuesta de sistemas futuros. [75] El programa militar más extenso en el campo de los wearables es el sistema Land Warrior del ejército estadounidense , [76] que eventualmente se fusionará con el sistema Future Force Warrior . [77] También hay investigaciones para aumentar la confiabilidad de la navegación terrestre. [78]

F-INSAS es un proyecto militar indio, diseñado en gran medida con informática portátil.

Ver también

Referencias

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  2. ^ Barfield, Woodrow (29 de julio de 2015). Fundamentos de las computadoras portátiles y la realidad aumentada, segunda edición. Prensa CRC. pag. 4.ISBN 9781482243512.
  3. ^ ab Mann, Steve (2012): Computación portátil. En: Soegaard, Mads y Dam, Rikke Friis (eds.). "Enciclopedia de la interacción persona-computadora". Aarhus, Dinamarca: Fundación Interaction-Design.org.
  4. ^ ab Starner, Thad E. (enero de 2002). "Computadoras portátiles: ya no es ciencia ficción" (PDF) . Computación omnipresente . 1 : 86–88. doi :10.1109/mprv.2002.993148.
  5. ^ "Evolución de los relojes inteligentes con el tiempo: una línea de tiempo infográfica | TopGizmo". TopGizmo . 11 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
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  7. ^ Chris Davies (12 de septiembre de 2012). "La cámara cuantigráfica promete visión HDR del padre de la RA". Barra diagonal .
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