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Bitácora de vida

Evolución de los aparatos de registro de vida, incluidos el ordenador portátil, la cámara y el visor con conexión inalámbrica a Internet. Los primeros aparatos utilizaban antenas de transmisión y recepción independientes. Los aparatos posteriores evolucionaron hasta llegar a la aparición de las gafas comunes a finales de los años 1980 y principios de los años 1990. [1]
Evolución de la cámara de seguridad para el hogar. De izquierda a derecha: Mann (1998); Microsoft (2004); Mann, Fung, Lo (2006); Memoto (2013)

Un diario personal es un registro personal de la vida diaria de una persona con una cantidad variable de detalles y para distintos propósitos. El registro contiene un conjunto de datos completo de las actividades de una persona. Los datos podrían usarse para aumentar el conocimiento sobre cómo vive la gente su vida. [2] En los últimos años, algunos datos del diario personal se han capturado automáticamente mediante tecnología portátil o dispositivos móviles . Las personas que mantienen diarios personales sobre sí mismas se conocen como lifeloggers (o, a veces, lifebloggers o lifegloggers ).

El subcampo de la visión artificial que procesa y analiza los datos visuales capturados por una cámara portátil se denomina “ visión egocéntrica ” o egografía. [3]

Ejemplos

Un conocido cronista de vida fue Robert Shields , que registró manualmente 25 años de su vida, desde 1972 hasta 1997, en intervalos de 5 minutos. Este registro dio como resultado un diario de 37 millones de palabras, considerado el más largo jamás escrito. [4]

Steve Mann fue la primera persona en capturar datos fisiológicos continuos junto con un video en primera persona en vivo desde una cámara portátil . [5] A partir de 1994, Mann transmitió continuamente su vida, las 24 horas del día, los 7 días de la semana. [6] Usando una cámara portátil y una pantalla portátil, invitó a otros a ver lo que estaba mirando, así como a enviarle transmisiones en vivo o mensajes en tiempo real. [7] En 1998, Mann comenzó una comunidad de registradores de vida (también conocidos como lifebloggers o lifegloggers) que ha crecido a más de 20.000 miembros. A lo largo de la década de 1990, Mann presentó este trabajo al Ejército de los EE. UU., con dos visitas a los Laboratorios de Investigación del Ejército de Natick de EE. UU. [8]

En 1996, Jennifer Ringley inició JenniCam , transmitiendo fotografías desde una cámara web en su dormitorio universitario cada quince segundos; el sitio fue cerrado en 2003. [9]

"We Live In Public" fue un experimento de arte conceptual en Internet creado las 24 horas del día, los 7 días de la semana por Josh Harris en diciembre de 1999. Con un formato similar al de la serie de televisión Gran Hermano , Harris colocó teléfonos intervenidos, micrófonos y 32 cámaras robóticas en la casa que compartía con su novia, Tanya Corrin. Los espectadores hablaron con Harris y Corrin en la sala de chat del sitio. [10] Harris lanzó recientemente la plataforma de video en vivo en línea, Operator 11. [11]

En 2001, Kiyoharu Aizawa analizó el problema de cómo manejar una enorme cantidad de vídeos capturados continuamente en la vida de uno y presentó un resumen automático. [12]

El lifelog DotComGuy funcionó durante todo el año 2000, cuando Mitch Maddox vivió todo el año sin salir de su casa. [13] Después de la discusión de Joi Ito sobre Moblogging , que implica la publicación web desde un dispositivo móvil, [14] llegó MyLifeBits (2004) de Gordon Bell , un experimento de almacenamiento digital de la vida de una persona, que incluye búsqueda de texto completo, anotaciones de texto/audio e hipervínculos. [ cita requerida ]

En 2003, se inició un proyecto llamado LifeLog en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) , bajo la supervisión de Douglas Gage. Este proyecto combinaría varias tecnologías para registrar las actividades de la vida, con el fin de crear un diario de vida. Poco después, la noción de lifelogging fue identificada como una tecnología y una práctica cultural que podría ser explotada por los gobiernos, las empresas o los militares a través de la vigilancia. [15] El proyecto lifelogging de DARPA fue cancelado en 2004, pero este proyecto ayudó a popularizar la idea y el uso del término lifelogging en el discurso cotidiano. Contribuyó a la creciente aceptación del uso de la tecnología para la memoria aumentada. [16]

En 2003, Kiyoharu Aizawa presentó un sistema de recuperación de video basado en el contexto que fue diseñado para manejar datos capturados continuamente de varias fuentes, incluyendo una cámara portátil, un micrófono y múltiples sensores como un receptor GPS, un sensor de aceleración, un sensor giroscópico y un analizador de ondas cerebrales. Al extraer información contextual de estas entradas, el sistema puede recuperar escenas específicas capturadas por la cámara portátil. [17]

En 2004, el artista conceptual Alberto Frigo comenzó a realizar un seguimiento de todo lo que había usado su mano derecha (su mano dominante) [18] y luego comenzó a agregar diferentes proyectos de seguimiento y documentación. Su seguimiento se hacía manualmente en lugar de usar tecnología.

En 2004, Arin Crumley y Susan Buice se conocieron por Internet y comenzaron una relación. Decidieron renunciar a la comunicación verbal durante el noviazgo inicial y, en su lugar, hablaron entre sí a través de notas escritas, bocetos, videoclips y Myspace . Luego crearon una película autobiográfica sobre su experiencia, llamada Four Eyed Monsters . Era en parte documental, en parte narrativa, con algunos elementos de guión agregados. Luego produjeron un podcast de dos temporadas sobre la realización de la película para promocionarla. [ cita requerida ]

En 2007, Justin Kan comenzó a transmitir video y audio en vivo de forma continua desde una cámara web conectada a una gorra, a partir de la medianoche del 19 de marzo de 2007. Creó un sitio web, Justin.tv , para ese propósito. [19] Describió este procedimiento como " lifecasting ".

En los últimos años, con la llegada de los teléfonos inteligentes y otros dispositivos similares, el registro de la vida se volvió mucho más accesible. Por ejemplo, UbiqLog [20] y Experience Explorer [21] emplean sensores móviles para realizar el registro de la vida, mientras que otros dispositivos de registro de la vida, como el Autographer, utilizan una combinación de sensores visuales y seguimiento GPS para documentar simultáneamente la ubicación de una persona y lo que puede ver. [22] El registro de la vida se popularizó gracias a la aplicación móvil Foursquare , que hacía que los usuarios "se registraran" como una forma de compartir y guardar su ubicación; esto más tarde evolucionó hasta convertirse en la popular aplicación de registro de la vida, Swarm . [ cita requerida ]

Almacenamiento en caché de vida

El life caching se refiere al acto social de almacenar y compartir todos los eventos de la vida de una persona en un foro abierto y público como Facebook . [23] [24] [25] [26] [27] El life caching moderno se considera una forma de red social y normalmente se lleva a cabo en Internet. El término fue introducido en 2005 por trendwatching.com, [28] en un informe que predecía que pronto sería una tendencia, dada la disponibilidad de tecnología relevante. Sin embargo, la información del registro de vida es sensible a la privacidad y, por lo tanto, compartir dicha información está asociado con riesgos. [29]

Aplicaciones móviles y wearables

Para ayudar en sus esfuerzos de seguimiento, algunos lifeloggers utilizan dispositivos móviles y aplicaciones. El uso de los procesadores de movimiento y GPS de los dispositivos digitales permite que las aplicaciones de lifeloggers registren fácilmente metadatos relacionados con las actividades diarias. Hay una gran cantidad de aplicaciones de lifeloggers disponibles en la App Store (iOS) , Google Play y otras plataformas de distribución de aplicaciones, pero algunas aplicaciones citadas comúnmente incluyen: Instant , [30] Reporter, [31] Journey, [32] Path , [33] Moves, [34] y HeyDay, [35] insight for Wear (una aplicación de reloj inteligente). [36]

Xperia también tiene una aplicación móvil nativa llamada Lifelog. [37] La ​​aplicación funciona de forma independiente, pero se enriquece cuando se utiliza con las pulseras inteligentes de Sony. [38]

Swarm es una aplicación de registro de vida que motiva a los usuarios a registrarse, registrando cada lugar que han visitado y al mismo tiempo los inspira a visitar nuevos lugares. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ IEEE Computer, págs. 25-32, vol. 30, núm. 2, febrero de 1997
  2. ^ Gurrin, Cathal; Smeaton, Alan F.; Doherty, Aiden R. (2014). "LifeLogging: Big Data personal" (PDF) . Fundamentos y tendencias en recuperación de información . 8 (1): 1–125. doi :10.1561/1500000033. ISSN  1554-0669.
  3. ^ Introducción al tercer taller sobre visión egocéntrica (en primera persona), Steve Mann, Kris M. Kitani, Yong Jae Lee, MS Ryoo y Alireza Fathi, IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition Workshops 2160-7508/14, 2014, IEEE DOI 10.1109/CVPRW.2014.1338272014
  4. ^ Martin, Douglas (29 de octubre de 2007). «Robert Shields, Wordy Diarist, Dies at 89» (Robert Shields, diario de Wordy, muere a los 89 años). The New York Times . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Computación portátil, un primer paso hacia la imagen personal, IEEE Computer, Vol. 30, No. 2, febrero de 1997, 25-32.
  6. ^ "Archivo Still Cool: febrero de 1995". Sitio Cool del día .
  7. ^ Steve Mann (1995). "Wearable Wireless Webcam and Telemetry" (Cámara web inalámbrica portátil y telemetría). WearTech . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  8. ^ Sensate Liner Quarterly Review, 23 y 24 de abril de 1997, Natick Army Labs, Dr. Eric J. Lind, Centro de Control de Comando Naval y Vigilancia Oceánica, División de Investigación, Desarrollo, Pruebas y Evaluación, Departamento de Navegación y Ciencias Aplicadas, División de Ciencias Ambientales, Código de la Rama de Materiales, Sensores y Sistemas 364
  9. ^ "Jennicam: La primera mujer en transmitir su vida por internet". BBC News Magazine . 18 de octubre de 2016 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  10. Charles Platt (noviembre de 2000). «Steaming video». Wired . Archivado desde el original el 11 de enero de 2007. Consultado el 13 de octubre de 2019 .
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  12. ^ Aizawa, K.; Ishijima, K.; Shiina, M. (2001). "Resumen de vídeo portátil". Actas de la Conferencia internacional sobre procesamiento de imágenes de 2001 (n.º de cat. 01CH37205) . Vol. 2. págs. 398–401. doi :10.1109/ICIP.2001.958135. ISBN . 0-7803-6725-1.
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Bibliografía

Enlaces externos