Esta es una lista de variantes del ajedrez . Existen miles de variantes. El catálogo de 2007 The Encyclopedia of Chess Variants estima que existen más de 2000, y muchas más se consideraron demasiado triviales para incluirlas en el catálogo. [2]
Ajedrez estándar
Variantes contemporáneas del ajedrez
Las variantes de ajedrez que se enumeran a continuación se derivan del ajedrez modificando una o más de las muchas reglas del juego. Las reglas se pueden agrupar en categorías, desde las más inocuas (posición inicial) hasta las más dramáticas (añadir azar/aleatoriedad al juego después de la colocación inicial de las piezas). Si una variante cambia las reglas de varias categorías, pertenece a la subsección siguiente correspondiente a la categoría que se enumera más adelante.
Posición de partida y ejércitos
Tipos de piezas
Reglas de mitad de juego y reglas de final de juego
Forma del tablero
Número de jugadores
Utilización de información oculta o casualidad.
Los nombres que representan un conjunto de variantes se anotan con "[multivariante]" después de su nombre.
Posición inicial variante (tablero rectangular, tipos de piezas estándar y reglas)
Muchas variantes emplean reglas y mecánicas estándar del ajedrez, pero varían el número de piezas o sus posiciones iniciales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero la posición de las otras piezas se determina al azar o la seleccionan los jugadores. La motivación de estas variantes suele ser anular el conocimiento establecido de la apertura . La desventaja de estas variantes es que la posición inicial suele tener menos armonía y equilibrio que la posición estándar del ajedrez. [3]
Posiciones fijas
Ajedrez activo [9x8]: Se juega en un tablero de 9x8, añadiendo una reina con un peón extra al frente. Inventado por G. Kuzmichov (1989), cuyos estudiantes probaron el juego y decidieron que la posición inicial óptima era colocar la segunda reina en la octava o novena columna. [4]
Ajedrez de desplazamiento [8x8, multivariante]: Se intercambian algunas piezas de la posición inicial pero las reglas siguen siendo exactamente las mismas. Algunos ejemplos de esto pueden ser que se inviertan el rey y la reina, o que se intercambie el caballo de la columna b por el alfil de la columna f.
Ajedrez doble : dos ejércitos completos por bando en un tablero de 12×16, el primero que dé mate a un rey enemigo gana. Los peones avanzan hasta cuatro pasos en su primer movimiento. Capablanca encontró el juego "notablemente interesante". [5] Inventado por Julian Hayward (1916).
Ajedrez de final de partida (o juego de peones , de origen desconocido) [8x8]: los jugadores comienzan la partida con solo peones y un rey. Se aplican las reglas normales de jaque, jaque mate, captura al paso y promoción de peón. [6]
Ajedrez de Los Álamos (o ajedrez anticlerical ) [6x6]: Se jugaba en un tablero de 6x6 sin alfiles. Fue el primer juego parecido al ajedrez que se jugó con un programa de computadora.
Ajedrez al revés [8x8]: las piezas blancas y negras se intercambian de modo que las piezas blancas están en la octava fila, con los peones en la séptima fila, a un paso de la coronación. La posición inicial parece una posición inicial de ajedrez estándar, pero desde la perspectiva del otro jugador. Como los peones están bloqueados por piezas en la posición inicial, la partida siempre comienza con un movimiento del caballo y los mates sofocados son comunes. [7]
Posiciones elegidas por el jugador
Ajedrez de Casablanca : la posición inicial se elige de una partida histórica famosa; normalmente una posición interesante en el medio juego . Una computadora verifica que la posición sea aproximadamente igual y que ambos bandos tengan posibilidades de ganar. [8] El primer torneo de ajedrez de Casablanca se jugó en mayo de 2024 y lo ganó Magnus Carlsen . [9] [10]
Ajedrez reformista de Polgar [multivariante]: En su libro Reform-Chess (1997), László Polgár propuso varias variantes que se jugaban en tableros de tamaño 5×8, 6×8, 8×6 o 9×6. [11] La disposición inicial de las piezas la determinan los jugadores de la misma manera que en el Pre-ajedrez de Benko. Existen reglas especiales para el enroque según el tablero. Polgár recomendó estas variantes para entrenar la creatividad y acelerar el juego.
Pre-ajedrez : La partida comienza con los peones blancos y negros colocados como de costumbre, pero la posición inicial de las otras piezas la eligen los jugadores. Las blancas primero colocan una de sus piezas en su primera fila y luego las negras hacen lo mismo. Los jugadores continúan alternando de esta manera hasta que todas las piezas hayan sido colocadas, con la única restricción de que los alfiles deben estar en casillas de colores opuestos. A continuación, la partida continúa de la forma habitual. Propuesta por Pal Benko en 1978. [12]
Posiciones aleatorias
Ajedrez aleatorio Fischer (o Ajedrez960 ): La colocación de las piezas en la primera fila es aleatoria, aunque existen reglas como que los 2 alfiles iniciales deben estar en casillas de distinto color y el rey debe empezar entre las 2 torres. Las piezas del oponente lo reflejan. Inventado por Bobby Fischer (1996).
Diferentes ejércitos (tipos de piezas y reglas estándar)
Estas variantes utilizan piezas de ajedrez estándar en un tablero estándar, pero los jugadores comienzan con cantidades no estándar de piezas. Por ejemplo, comienzan con varias reinas o menos peones. Muchos de estos juegos utilizan posiciones iniciales desequilibradas, en las que un jugador tiene más o menos piezas particulares que el otro jugador.
Ajedrez de Dunsany (y el ajedrez de la Horda similar): un lado tiene piezas de ajedrez estándar y el otro lado tiene 32 peones.
Ajedrez con hándicap (o ajedrez con probabilidades ): Variantes para igualar las posibilidades de jugadores con diferente fuerza.
Rebelión de los campesinos : las blancas tienen un rey y ocho peones (los campesinos) contra el rey, el peón y cuatro caballos (los nobles) de las negras. Las negras tienen ventaja. Para reducir la contienda, la partida también se ha jugado con tres caballos (en b8, c8 y g8) en lugar de cuatro. Por RL Frey (1947). [13] [14]
Dieciséis peones : las blancas juegan sin su dama, pero eligen en qué lugar de la tercera y cuarta fila colocar ocho peones adicionales. Por Legall de Kermeur (siglo XVIII). Alexandre Deschapelles y Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais establecieron más tarde que ocho peones adicionales favorecen demasiado a las blancas y, por lo tanto, jugaron la partida con solo cinco, seis o siete peones adicionales para las blancas. [15]
¡Débil!: Las blancas tienen las piezas habituales, las negras tienen un rey, siete caballos y dieciséis peones. Esta partida se jugó en un club de ajedrez de la Universidad de Columbia en los años 1960. [16]
Variantes con piezas de ajedrez de hadas
Posición inicial del shako . Los cañones (mostrados como torres invertidas) están en a1, j1, a10 y j10. Los elefantes (mostrados como alfiles invertidos) están en a2, j2, a9 y j9.
Variantes con piezas de hadas en un tablero estándar
La mayoría de las piezas de estas variantes proceden del ajedrez. El objetivo del juego y las reglas también son muy similares a los del ajedrez; sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas mágicas que se mueven de forma diferente a las piezas de ajedrez.
Ajedrez barroco (o Ultima ): las piezas de la primera fila se mueven como reinas y las de la segunda como torres. Reciben su nombre por sus inusuales métodos de captura. Por ejemplo, saltador, inmovilizador y coordinador.
Ajedrez Berolina : Todos los peones son reemplazados por peones Berolina, que se mueven en diagonal y capturan ortogonalmente.
Ajedrez con diferentes ejércitos : los dos bandos utilizan conjuntos diferentes de piezas mágicas. Hay varios ejércitos de aproximadamente la misma fuerza entre los que elegir, incluido el ejército de ajedrez estándar de la FIDE.
Ajedrez del cazador-halcón : un halcón avanza como un alfil y retrocede como una torre. El cazador avanza como una torre y retrocede como un alfil. Los jugadores introducen a las hadas a medida que avanza la partida. Por Karl Schulz (1943).
Ajedrez saltamontes [multivariante]: Los peones pueden promoverse a saltamontes, o los saltamontes están en el tablero en la posición inicial.
Ajedrez de mutación de bolsillo : el jugador puede colocar una pieza temporalmente en el bolsillo y, opcionalmente, mutarla en otra pieza (incluso en una de hada).
Ajedrez espartano : las negras (los espartanos) tienen un ejército encabezado por dos reyes, que por lo demás se compone exclusivamente de piezas no estándar, y luchan contra el ejército estándar de la FIDE (los persas) de las blancas. [17]
Ajedrez Super X : los jugadores pueden combinar sus propias piezas capturándolas. El rey o la reina no pueden combinarse. Una pieza combinada tiene la capacidad de moverse como las dos piezas que se combinaron. Las piezas del mismo tipo pueden combinarse para formar nuevas piezas. Las piezas no pueden descombinarse ni volver a combinarse. Por Miika Pihkala (2018). [18]
Ajedrez torpedo : los peones se sustituyen por peones torpedo, que pueden avanzar dos casillas en cualquier parte del tablero, en lugar de hacerlo solo en el primer movimiento. Los peones que se mueven dos casillas pueden ser capturados al paso en el siguiente movimiento. El resto de las piezas permanecen inalteradas. [19]
Way of the Knight (WOTN): Inventado por Ralph Betza , incorpora dos elementos de los juegos de rol de mesa . Comienza con la posición inicial y las piezas estándar, sin embargo, al capturar y avanzar por el tablero, las piezas pueden ganar " experiencia ", y una pieza con suficiente experiencia se actualiza a una más poderosa. Las actualizaciones incluyen varias piezas de hadas e implican elecciones de " alineamiento " por parte del jugador. [20] [21]
Variantes con piezas de hadas populares: Emperatriz, Amazona, Princesa
Existen diversas variantes que utilizan las piezas compuestas emperatriz (torre + caballo) y princesa (alfil + caballo). La emperatriz también se denomina mariscal o canciller. [22] La princesa también se denomina cardenal, arzobispo, janus, paladín o ministro. [23] Otra pieza compuesta es la amazona (reina + caballo). Para adaptarse a las nuevas piezas, el tablero suele ampliarse a 10×8 o 10×10 con peones adicionales añadidos. [24]
Almost Chess ( Casi ajedrez): utiliza un tablero de 8x8, con la posición inicial convencional, pero las reinas son reemplazadas por cancilleres (emperatriz). Por Ralph Betza (1977). Una variante relacionada es Sort of Almost Chess (Ralph Betza, 1994), donde un jugador tiene una reina y el otro tiene un canciller.
Ajedrez Capablanca : Variante del ex campeón mundial de ajedrez, José Raúl Capablanca . Se juega en un tablero de 10×8 con la canciller (emperatriz) y el arzobispo (princesa).
Embassy Chess : utiliza un tablero de 10×8 con Marshall (Emperatriz) y Cardinal (Princesa). La posición inicial está tomada de Grand Chess . Por Kevin Hill (2005).
Ajedrez Géminis : [25] Utiliza un tablero de 10×8 con dos arzobispos. A partir de una idea del Dr. Zied Haddad en 2016. La diferencia con el ajedrez Janus es la configuración inicial, donde los arzobispos se encuentran entre la reina y el rey, que permanecen en el centro del tablero.
Ajedrez gótico : variante comercial que se juega en un tablero de 10×8 con un Canciller (Emperatriz) y un Arzobispo (Princesa).
Gran ajedrez : utiliza un tablero de 10×10 con un mariscal (emperatriz) y un cardenal (princesa). Inventado por Christian Freeling (1984).
Ajedrez Janus : utiliza un tablero de 10×8 con dos Janus (princesas). Por Werner Schöndorf (1978).
El maharajá y los cipayos : las negras tienen un ejército completo y las blancas sólo una pieza: el maharajá (una amazona real).
Ajedrez moderno : Se juega en un tablero de 9x9, con un peón de más y una princesa. Por Gabriel Vicente Maura (1968).
Ajedrez Mosquetero :[26]Una variante comercial, inspirada en elAjedrez Seirawan. Esta variante introduce 10 piezas de hadas: arzobispo, canciller, halcón (reglas diferentes del Ajedrez Seirawan), elefante (reglas diferentes del Ajedrez Seirawan), leopardo, cañón (distinto del Xiangqi), unicornio, fortaleza, araña y amazona (también llamada dragón en este juego). Los jugadores pueden elegir 2 piezas entre las 10 posibles y el método utilizado para introducirlas durante el juego.
Ajedrez Seirawan : una variante comercial. Utiliza un tablero estándar de 8x8 con un elefante (emperatriz) y un halcón (princesa). [27] Por GM Yasser Seirawan y Bruce Harper (2007).
Otras variantes con piezas de hadas
2000 d. C .: se juega en un tablero de 10 x 10 y cuenta con las piezas de ajedrez de la emperatriz, Capricornio, Gorgona, Quimera, Dragón, Minotauro, Unicornio y Hada Furia. Por VR Parton.
Ajedrez oso [28] [29] [30] — variante de ajedrez 10x10 , propuesta por Mikhail Sosnovsky en 1985 en Kalinin . [31] [32] Tablero 10x10; las piezas extra son osos, que saltan como N o dos casillas como R o B; línea de base (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Los peones pueden moverse hasta tres casillas inicialmente (ep permitido). En el enroque, K se mueve a las columnas c/h.
Ajedrez : Existen múltiples variantes que combinan las reglas del ajedrez y las damas , incluida una variante de 1925 de Frank Maus, [33] y una variante patentada de 1960 de Phillips Publishers, Inc. [34]
Ajedrez decimal [multivariante]: se juega en un tablero de 10×10, normalmente se añaden piezas extra. Algunos ajedrez decimales utilizan solo piezas estándar, pero otros, como el ajedrez decimal Falcon-Hunter, utilizan piezas de hadas. Una de esas variantes es el ajedrez decimal Rettah , que añade un rey, una reina y dos peones. Inventado por VR Parton .
Tablero de ajedrez Rettah decimal y puesta en marcha [35] [a]
Dragonchess : tres tableros de 8x12 con algunas piezas de ajedrez estándar y muchas otras piezas, algunas de las cuales se mueven entre los niveles. Creado por Gary Gygax. [36]
Duelo : Se utilizan dados en lugar de piezas. Se juega en un tablero de 9×8.
Etchessera : Se juega en un tablero de ajedrez normal, pero donde los jugadores construyen su propio ejército de ajedrez a partir de una colección de 17 piezas diferentes. [37]
Gess : Ajedrez con piezas variables, jugado sobre un tablero de Go .
Príncipe y Princesa : Variante del ajedrez que utiliza el criterio de sucesión, donde el rey o la reina son reemplazados en favor del príncipe o la princesa, creada por Antonio Maravi Oyague. [39]
Proteus : una variante del ajedrez que utiliza dados para representar piezas de ajedrez normales, creada por Steve Jackson Games . [40]
Shako : Se juega en un tablero de 10x10. Las nuevas piezas son el cañón del xiangqi (ajedrez chino) y un elefante que se mueve como un fers+alfil del antiguo shatranj (antepasados de la reina y el alfil), por lo que se puede jugar en diagonal, una o dos casillas, con saltos permitidos. Por Jean Louis-Cazaux (1997). [41]
Stratomic : añade misiles nucleares a la matriz estándar de ajedrez en un tablero de 10x10. Cuando se lanzan, irradian cualquier área de 3x3 (incluidas las piezas amigas), excepto los reyes. Por Robert Montay-Marsais (1972).
Ajedrez Ñu : utiliza un tablero de 11×10, cada jugador tiene dos camellos y un ñu (camello + caballo). Los peones se mueven inicialmente una, dos o tres casillas. Por R. Wayne Schmittberger (1987).
Ajedrez del lobo : en un tablero de 8x10, con las piezas de hada lobo (emperatriz), zorro (princesa), jinete nocturno , sargento (casi un peón de Berolina ) y elefante (amazona). Por Arno von Wilpert (1943).
Reglas variantes
Estas variantes introducen cambios en la mecánica del juego, como el movimiento de piezas, las reglas de captura o las condiciones de victoria.
Recuento de movimientos de variantes
En estas variantes, uno o ambos jugadores pueden mover más de una vez por turno. El tablero y las piezas en estas variantes son los mismos que en el ajedrez estándar.
Ajedrez de avalancha : cada movimiento consiste en un movimiento de ajedrez estándar seguido por un movimiento de uno de los peones del oponente.
Ajedrez de doble movimiento : similar al ajedrez marsellés , pero sin al paso , jaque ni jaque mate. El objetivo es capturar al rey. Por Fred Galvin (1957). [42]
Ajedrez de doble jugada : cada jugador, una vez por partida, puede realizar dos movimientos durante uno de sus turnos. Estos dos movimientos no pueden utilizarse para poner al rey del oponente en jaque mate. [43]
Ajedrez Kung-fu : Variante sin turnos. Cualquier jugador puede mover cualquiera de sus piezas en cualquier momento.
Ajedrez marsellés (o ajedrez de dos movimientos ): después del primer turno de juego de las blancas, que es un solo movimiento, cada jugador mueve dos veces por turno.
Ajedrez monstruoso (o Superrey ): las blancas tienen el rey y cuatro peones (c2-f2) contra todo el ejército negro, pero pueden realizar dos movimientos sucesivos por turno. No hay jaque. Los jugadores ganan capturando al rey. En una variante, las piezas blancas comienzan una fila por delante de su posición inicial habitual y los peones blancos no pueden comenzar con un paso doble. Otra variante niega a las negras el derecho a promocionarse (los peones que llegan a la última fila permanecen como peones). Las blancas siempre pueden promocionarse.
Ajedrez multimovimiento ( i , j ) : una clase de variantes del ajedrez en la que las blancas obtienen i movimientos por turno y las negras j movimientos por turno. No se impone jaque y la victoria se obtiene capturando al rey enemigo. Las partidas se describen y analizan de forma lógica en un artículo de revista de 2015. Los autores resolvieron la partida de forma débil para todos los pares ( i , j ) excepto para (1, 1) (funcionalmente, ajedrez regular) y (2, 2). [44]
Ajedrez progresivo (o ajedrez escocés ): las blancas mueven una vez, luego las negras mueven dos veces, luego las blancas mueven tres veces, y así sucesivamente.
Ajedrez de enjambre : Durante cada turno, cada pieza que un jugador puede mover debe ser movida. [45]
Otras variantes de las reglas de mitad de juego
Ajedrez de absorción (también llamado ajedrez caníbal , ajedrez de absorción de poder o ajedrez del capturador ): las piezas adquieren las habilidades de las piezas que capturan. [46] [47]
Ajedrez Andernach : Una pieza que realiza una captura cambia de color.
Ajedrez de la ASEAN : los peones comienzan en la tercera fila. Las damas solo pueden moverse una casilla en diagonal y los alfiles solo una casilla en diagonal o una casilla directamente hacia adelante. [48]
Ajedrez atómico : la captura en cualquier casilla produce una "explosión atómica" que mata (es decir, elimina del juego) todas las piezas en las ocho casillas circundantes, excepto los peones.
Ajedrez de Beirut : Los jugadores equipan en secreto a uno de sus hombres con una "bomba", que puede detonarse en cualquier momento y eliminar todas las piezas de las casillas circundantes. Se gana haciendo jaque mate al oponente o haciendo estallar a su rey. Por Jim Winslow (1992).
Ajedrez Benedict : en lugar de capturar por desplazamiento, los jugadores pueden convertir una pieza enemiga que atacan a su propio color. [49]
Chad : Los reyes están limitados a 3x3 "castillos" en un tablero de 12x12 dominado por ocho torres por lado que pueden ascender a reinas. Por Christian Freeling (1979).
Ajedrez : Las piezas sólo pueden avanzar hasta que hayan alcanzado la fila más lejana. [50]
Chessplus : variante comercial. Hasta dos piezas amigas, excepto el rey, pueden ocupar la misma casilla. Cualquier pieza puede elegir llevarse a la otra consigo si se mueve o no. [51]
Ajedrez Circe : Las piezas capturadas renacen en sus casillas iniciales.
Congo : Los reyes (leones) están limitados a "castillos" de 3x3 en un tablero de 7x7. Por Demian Freeling (1982).
Ajedrez cúbico : los cubos de piezas muestran los seis tipos de piezas; un jugador puede promover cualquier peón girando su cubo para que coincida con el tipo de pieza capturada. Por Vladimír Pribylinec (1977).
Libélula : se juega en un tablero hexagonal o de 7x7, sin reinas, las piezas capturadas que no sean peones nunca mueren (como en Chessgi) y se pueden colocar en cualquier casilla libre. Por Christian Freeling.
Ajedrez dinamo : la captura se sustituye por el empuje o la retirada de piezas enemigas del tablero. Por Hans Klüver y Peter Kahl (1968). Una variante cercana del ajedrez de empuje (por Fred Galvin , 1967). [52]
Ajedrez de Einstein : Las piezas se transforman en piezas más o menos poderosas cuando se mueven. [53]
Ajedrez de gravedad : después de cada turno, todas las piezas, excepto los peones, caen hacia las filas superiores del tablero, hasta que alcanzan la octava fila o hay otra pieza o peón en el camino. [54] [55]
Ajedrez en cuadrícula : el tablero está cubierto por una cuadrícula de líneas. Para que un movimiento sea legal, debe cruzar al menos una de estas líneas.
Ajedrez de guardia (o ajedrez islandés ): permite capturas solo cuando una pieza está completamente desprotegida por piezas amigas. El jaque mate se produce cuando la pieza que fuerza el jaque mate está protegida y, por lo tanto, no puede ser capturada. [56]
Ajedrez de Haft Schrödinger : cada pieza comienza en una superposición cuántica que inicialmente puede ser cualquier pieza hasta que la forma de onda se colapsa por la observación. Al igual que en el ajedrez, el ajedrez de Haft Schrödinger no tiene información oculta , mientras que el ajedrez de Schrödinger se considera un juego de información oculta. [57] [58]
Ajedrez jerárquico : las piezas deben moverse en el orden: peón, caballo, alfil, torre, reina, rey. El jugador que tiene la pieza correspondiente pero no puede moverla pierde. [59]
Ajedrez de rehenes : las piezas capturadas quedan retenidas en la "prisión" del captor y el oponente puede liberarlas y ponerlas en juego (como en el shogi) mediante un "intercambio de rehenes". Por John Leslie (1997).
Ajedrez del Caballero Jedi : Los caballos pueden moverse tres pasos en diagonal u horizontalmente o ambas, dependiendo de las reglas aceptadas. [60]
Ejemplo de jaque mate en ajedrez con salto
Ajedrez con saltos : la torre, el alfil y la reina pueden moverse de un lado de cualquier pieza (amiga o enemiga) al otro lado en su dirección normal de movimiento. No hay cambios para el rey y el caballo. El movimiento con saltos es exactamente de dos casillas y se puede utilizar para dar jaque o para capturar. Los movimientos con saltos se indican con '^'. En la posición inicial, tanto 1.R^a3 como 1.B^a3 son legales. Por el ex campeón de Pentamind [61] Alain Dekker (2004). [62]
Ajedrez kamikaze (o ajedrez Hara-Kiri ): al capturar, la pieza que captura también se retira del juego. Esto significa que un rey no puede defenderse capturando a un atacante. No se permite una captura si expone al propio rey a un jaque descubierto . Idea de BG Laws (1928). [63] El rey es real y retirar un jaque tiene prioridad sobre la captura. El rey debe perderse en último lugar; se permite entrar en jaque después de que se hayan capturado todas las demás piezas.
Ajedrez Knightmare : se juega con cartas que cambian las reglas del juego.
Ajedrez Legan : se juega como si el tablero estuviera girado 45°, la posición inicial y los movimientos de los peones se ajustan en consecuencia.
Ajedrez Madrasi (o ajedrez extraño ): una pieza que es atacada por el mismo tipo de pieza del color opuesto queda paralizada.
Ajedrez monocromático : todas las piezas deben permanecer en la misma casilla de color con la que comienzan inicialmente.
Ajedrez sin enroque : reglas estándar excepto que no se permite el enroque, lo que significa que se reduce la seguridad del rey. Propuesto en 2019 por Vladimir Kramnik con el objetivo de reducir los empates y las partidas sin interés, y probado en Alpha Zero .[1]
Ajedrez de patrulla : Las capturas y los jaques solo son posibles si la pieza que captura o jaca está protegida por una pieza amiga.
PlunderChess : La pieza capturada puede tomar temporalmente las habilidades de movimiento de la pieza capturada.
Ajedrez con caballo de bolsillo (o ajedrez tómbola ): los jugadores tienen un caballo adicional que mantienen a un lado del tablero. Una vez durante la partida, un jugador puede colocar el caballo en cualquier casilla vacía para su movimiento. Luego, el juego continúa de manera normal. [64] [65]
Ajedrez de portal [multivariante]: Cualquiera de varios juegos que involucran piezas o cuadrados para teletransportarse alrededor del tablero(s).
Ajedrez de rechazo (o ajedrez proscrito , ajedrez de rechazo ): un movimiento realizado puede ser rechazado por el oponente, forzando al primer jugador a cambiar a otro movimiento, que debe ser aceptado. [66]
Ajedrez de reemplazo (o ajedrez Bhagavathi, ajedrez canadiense, ajedrez Madhouse o ajedrez de repetición): las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que el captor las reubica en cualquier casilla vacante. [67]
Ajedrez de rifle (o ajedrez de disparos , ajedrez de francotirador ): al capturar, la pieza que captura permanece inmóvil en su casilla original, en lugar de ocupar la casilla de la pieza capturada. [68]
Ajedrez soberano : esta variante se juega en un tablero de 16×16. Además de las piezas blancas y negras estándar, el tablero también está rodeado por otras 80 piezas de colores (10 colores de 8 piezas cada uno). Las casillas de colores cerca del centro del tablero corresponden a las piezas de colores que rodean el tablero y, cuando la pieza de un jugador ocupa una casilla de color, ese jugador obtiene el control de las piezas de color correspondientes. Si se mueve o captura una pieza en una casilla de color, se pierde el control de las piezas correspondientes (se transfiere al otro jugador en caso de captura). Los jugadores también pueden cambiar el color de su ejército inicial a través del "cambio de régimen". Por Mark Bates.[69][70]
Reglas variantes de final de juego
Ajedrez anti-rey . El anti-rey se representa como un rey invertido.
Ajedrez anti-rey : presenta un anti-rey. El anti-rey se mueve de la misma manera que un rey. Esta pieza está en jaque cuando no es atacada. Si el anti-rey de un jugador está en jaque y no puede moverse a una casilla atacada por el oponente, el jugador pierde (jaque mate). El anti-rey no puede capturar piezas enemigas, pero puede capturar piezas amigas. Un rey no puede atacar al anti-rey del oponente. El anti-rey no puede dar jaque a su propio rey. (Es decir, una posición en la que un rey y un anti-rey están en casillas adyacentes es posible, no significa ningún jaque y no ayuda al anti-rey a evitar el jaque si cualquier otra pieza no lo ataca). Otras reglas son las mismas que en el ajedrez estándar, incluido el jaque y el jaque mate al rey normal. Por Peter Aronson (2002). [71] [72]
Apocalipsis : En un tablero de 5x5, cada bando tiene dos caballos y cinco peones. Se gana eliminando todos los peones enemigos. Los movimientos preparados se ejecutan simultáneamente. Por CS Elliott (1976).
Ajedrez de colores : se juega en un tablero multicolor de seis colores, con el mismo orden de turnos que en el ajedrez marsellés , pero con reglas que indican a qué color puede moverse cada pieza. El juego se gana capturando al rey del oponente (en lugar de hacer jaque mate) y los reyes pueden permanecer en jaque. Otras variantes similares son el ajedrez de colores secuenciales y el ajedrez de colores enjambre . [73] [74] Por Tom Norfolk (2017). [75]
Ajedrez de pato : además de las piezas habituales, los dos jugadores tienen el control conjunto de un pequeño pato de goma que actúa como "bloqueador" (es decir, nada puede moverse sobre él o a través de él), y que debe moverse a una nueva casilla después de cada turno. El objetivo es capturar con éxito al rey del oponente. Elque queda ahogadogana.[76]
Ajedrez de extinción : para ganar, un jugador debe capturar todas las piezas de cualquier tipo del oponente (por ejemplo, todos los caballos que tiene un oponente, o todos sus peones, etc.).
Hexapawn : Se juega en un tablero rectangular de tamaño variable con solo peones. El objetivo de cada jugador es avanzar uno de sus peones hasta el extremo opuesto del tablero o impedir que el otro jugador se mueva.
Jesön Mor : Nueve caballos por bando en un tablero de 9×9. El primero que ocupe la casilla e5 y luego la abandone gana la partida. De Mongolia.
Rey de la colina : además del jaque mate, se gana con un movimiento legal que mueva el propio rey a una de las casillas centrales (d4, d5, e4, e5). Esto es análogo a la regla del shogi Sannin que permite a un jugador ganar moviendo legalmente su rey al centro. [77]
Posición inicial del compañero de caballero
Mate al caballo (o mate al caballo ): el objetivo es dar jaque mate al caballo del oponente (inicialmente en la columna e). Los reyes en las columnas b y g pueden ser capturados como otras piezas. Los peones pueden coronarse a reyes, pero no a caballos. Por Bruce Zimov (1972). [78]
Ajedrez perdedor (o Antiajedrez , Ajedrez de regalo , Ajedrez suicida , Ajedrez asesino , Ajedrez de toma y captura , Ajedrez de toma y captura , Ajedrez inverso ): los movimientos de captura son obligatorios y el objetivo es perder todas las piezas. No hay jaque; el rey es capturado como una pieza normal.
Racing Kings : el primer rey que llegue al octavo puesto gana
Carrera de reyes : los jugadores compiten con reyes hasta la octava fila. Se realizan capturas, pero no jaques ni jaque mate. [79]
Ajedrez de tres jaques : toma la regla de "tres strikes, estás fuera" del béisbol y la aplica al ajedrez; se aplican las reglas estándar del ajedrez, [80] pero un jugador puede ganar alternativamente poniendo a su oponente en jaque tres veces. [81] [82] [83] En The Encyclopedia of Chess Variants , David Pritchard señala que es de probable origen soviético y que Anatoly Karpov fue un jugador "invencible" en su juventud. [81] [84]
Tableros variantes (para 2 jugadores, no rectangulares)
En esta categoría, el movimiento de las piezas se puede modificar en concordancia con la geometría del tablero. [86]
Espacios hexagonales
Ajedrez hexagonal de Baskerville : primer intento de crear un sistema hexagonal análogo al ajedrez. Tablero hexagonal de 83 casillas con cuatro esquinas. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero sin movimientos especiales de peones ni movimientos diagonales hexagonales del rey. Los alfiles opuestos ocupan espacios de diferente color, lo que les impide atacarse entre sí. Por HD Baskerville (1929).
Ajedrez hexagonal de Brusky : ajedrez sobre un tablero irregular de 84 casillas hexagonales. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero con diez peones en lugar de nueve, inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal y enroque. Por Yakov Brusky (1966).
Ajedrez hexagonal de De Vasa : ajedrez sobre un tablero en forma de rombo de 81 casillas hexagonales. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero con inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal hacia un lado y enroque. Inventado por Helge E. de Vasa (1953).
Ajedrez hexagonal de Gliński : la versión más popular del ajedrez para tablero hexagonal. Incluye tres alfiles, nueve peones y 91 casillas hexagonales. Inventado por Władysław Gliński (1936).
Ajedrez hexagonal de McCooey : ajedrez en el mismo tablero hexagonal que el ajedrez hexagonal de Gliński, pero con una disposición inicial diferente, siete peones en lugar de nueve y peones que avanzan en diagonal. Por Richard Honeycutt y David McCooey (1978–1979).
Polgar Superstar Chess : variante hexagonal que se juega en un tablero especial con forma de estrella. Inventado por László Polgár (2002). [87] [88]
Ajedrez hexagonal de Shafran : ajedrez sobre un tablero hexagonal irregular de 70 casillas. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero difiere en la posición inicial, las opciones de primer movimiento de los peones, la captura de peones hacia adelante en diagonal y el enroque. Inventado por Grigorevich Shafran (1939).
Ajedrez hexagonal de Strozewski : ajedrez sobre un tablero cuadrado de 81 casillas hexagonales. El rey y el caballo se mueven como si las casillas fueran cuadrados. Inventado por Casimir S. Strozewski (1976).
Troya : variante inspirada en laGuerra de Troyaque se juega en un tablero hexagonal de 91 casillas. Las piezas llevan el nombre de personajes del mito.[89]
Espacios triangulares
Ajedrez Triangular : Una variante del ajedrez triangular. La torre y el alfil se amplían a seis direcciones; la reina, a doce. Por George Dekle Sr.
Ajedrez triangular : el tablero está formado por 96 triángulos. La torre y el alfil tienen tres direcciones; la reina, seis. Tres peones adicionales y un unicornio. Por George Dekle Sr.
Otros diseños 2D
El juego de Balbo : Un tablero en forma de novela con 70 casillas. Ejércitos completos para cada jugador, menos un peón. Sin enroque. Por G. Balbo (1974).
Ajedrez : Nueve piezas por jugador se mueven según sus posiciones relativas entre sí en un tablero de 6x9 con casillas faltantes y reyes inmóviles en las esquinas. Por Jim Winslow (1989).
Ajedrez circular : Se juega en un tablero circular formado por cuatro anillos, cada uno de dieciséis casillas.
Ajedrez cruzado : celdas en forma de cruz, geometría del tablero como el ajedrez hexagonal pero con movimientos similares a los del ajedrez normal (por ejemplo, los alfiles tienen cuatro direcciones, no seis; las reinas ocho, no doce). Torre, caballo y peón extra por lado. Por George Dekle Sr.
Ajedrez cilíndrico : se juega sobre un tablero cilíndrico con las columnas a y h "conectadas". De esta forma, el jugador puede utilizarlas como si la columna a estuviera junto a la columna h (y viceversa).
Ajedrez infinito : numerosos jugadores y matemáticos han concebido variantes del ajedrez jugadas en un tablero sin límites. [85] En un ejemplo, al utilizar las "reglas de Converse", las piezas y sus posiciones iniciales relativas no cambian; solo el tablero es infinitamente grande. [90]
Ajedrez masónico : cada fila del tablero tiene sangría. Igual que en el ajedrez, con movimientos adaptados al nuevo tablero de ladrillos. Por George Dekle Sr.
Ajedrez Omega : En un tablero de 10×10 con cuatro casillas extra, una por esquina. Incluye las piezas del campeón y del hada maga. Ambas son saltadoras, con diferentes formas de saltar.
Ajedrez rómbico : utiliza un tablero hexagonal compuesto por 72 casillas en forma de rombo. El conjunto normal de piezas de ajedrez se mueve de canto o de punta . El objetivo es el jaque mate, como siempre. Por Tony Paletta (1980).
Rollerball : Inspirado en la película de ciencia ficción del mismo nombre, las piezas se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor de una pista similar a la del Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998).
Ajedrez esférico [multivariante]: Familia de variantes que se juegan en un tablero de ajedrez que rodea una esfera. Las columnas a y h son adyacentes. Los polos son circulares u octogonales y pueden estar ocupados o no según la variante. No hay bordes en el tablero, por lo que los reyes siempre tienen ocho casillas adyacentes. Los movimientos diagonales transpolares son los que diferencian principalmente las variantes. [91] [92]
Ajedrez de tronos : [ cita requerida ] Utiliza un tablero que combina un componente circular y un componente cuadrado, lo que permite que las piezas de largo alcance ataquen desde tres lados. El tablero está dividido en dos castillos y un campo de batalla. Una pieza no puede cruzar más de dos muros de castillo en el mismo movimiento, y un rey en jaque no puede abandonar un castillo excepto para capturar la pieza que da jaque. Los caballos tienen movimientos adicionales que no implican captura. Por Richard Van de Venter (1999).
Ajedrez zonal : El tablero tiene alas triangulares o "zonas" a cada lado del tablero principal de 8x8. Las reinas, alfiles y torres que comienzan desde una de las casillas de cualquiera de las zonas pueden cambiar de dirección y continuar con el mismo movimiento. Una reina, por ejemplo, podría zigzaguear alrededor de una obstrucción y atacar a una pieza en la zona opuesta. El poder de cambiar de dirección solo se aplica cuando el movimiento de una pieza comienza desde un área zonal. Es posible (usando la reina y la torre) cruzar el tablero de una zona a otra, pero cualquier pieza que ingrese a una zona no puede hacer uso del movimiento extendido. [93]
Tableros de dimensiones superiores
Se han desarrollado varias variantes en las que el área de juego es tridimensional o más. En la mayoría de los casos, una dimensión espacial adicional se representa mediante la colocación de varios tableros uno al lado del otro. Algunas variantes extradimensionales intentan reflejar la naturaleza tridimensional de la guerra moderna (por ejemplo, Raumschach , diseñada para reflejar la guerra aérea y submarina ), mientras que otras incorporan ideas de fantasía o ciencia ficción como mundos paralelos y viajes en el tiempo . [94] [95] Un ejemplo de esto último es la variante introducida por el juego de computadora de 2020 5D Chess with Multiverse Time Travel , que utiliza un número variable de tableros que se juegan todos en paralelo.
Ajedrez 5D con viajes en el tiempo a través de múltiples universos: los jugadores pueden mover sus piezas a través del tiempo y entre líneas temporales, interactuando con el tablero tal como existía antes en el juego, creando líneas temporales alternativas entre las cuales se pueden mover las piezas. El juego se gana si al menos un rey de cualquier tiempo y línea temporal está en jaque mate.[96]
Ajedrez volador : se juega en un tablero de 8×8×2, lo que da un total de 128 casillas. Sólo ciertas piezas pueden moverse hacia y desde el nivel adicional. [97]
Ajedrez de mundos paralelos : variante en 3D que utiliza tres tableros, en la que cada jugador dirige dos ejércitos y gana si captura al rey enemigo. El tablero central es una especie de "zona de penumbra" que obedece a sus propias reglas. Por R. Wayne Schmittberger (década de 1980).
Tableros múltiples
Ajedrez Alice : Se juega con dos tableros: una pieza que se mueve en un tablero pasa "a través del espejo" al otro tablero. Por VR Parton (1953).
Crazyhouse : las piezas capturadas cambian de color para coincidir con el jugador que las capturó y pueden regresar a cualquier casilla desocupada en un turno posterior. Existen dos variantes de esta variante, conocidas como ajedrez en bucle y Chessgi .
Ajedrez de regimiento : esta variante se juega en 1-6 tableros adyacentes de 12x16, con una división blanca y otra negra para cada tablero, marcadas con colores de acento. Cada división comienza con 14 soldados de infantería, similares a los peones pero que solo se mueven un espacio a la vez en línea recta o en diagonal hacia adelante hasta que son promovidos para moverse un espacio en cualquier dirección, cuatro alfiles, cuatro caballos, cuatro torres, dos reinas y un rey, y los jugadores pueden colocar sus piezas en su propia formación antes de que comience el juego. Cuando se captura el rey de una división, todas las demás piezas de esa división se retiran del campo de batalla. Las piezas pueden moverse juntas como formaciones, que están conectadas por cualquier pieza compatible que esté adyacente o se apoye mutuamente entre sí, y capturan piezas atacando con muros de piezas o perforando filas inferiores con una potencia de fuego superior. Las piezas se apoyan mutuamente si son idénticas y están al alcance de su estilo de movimiento; por ejemplo, dos alfiles se apoyan mutuamente si están en un camino diagonal adyacente sin obstrucciones por otras piezas. [98]
Número de jugadores variantes
Tres o más jugadores
Bosworth : variante para cuatro jugadores que se juega en un tablero de 6x6. Utiliza un sistema de cartas especial con las piezas para su aparición.
Ajedrez Bughouse (o ajedrez de intercambio , ajedrez siamés , ajedrez de intercambio , ajedrez en tándem , ajedrez de transferencia ): dos equipos de dos jugadores se enfrentan en dos tableros. Los aliados usan colores opuestos y le dan las piezas capturadas a su compañero. La versión para dos jugadores del juego, que se juega con un solo tablero, es Crazyhouse .
Ajedrez de negocios [multivariante]: se juega con dos equipos y se utilizan las reglas habituales del ajedrez, pero se permiten hasta cinco variantes del juego. El equipo puede discutir y realizar movimientos alternativos libremente.
Djambi : Se juega con cuatro jugadores en un tablero de 9x9 y cuatro juegos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las del adversario. Las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que se dan vuelta. Existen variantes para tres o cinco jugadores ( Pentaquiavel ). (1975)
Duquesa : Destaca por su amplia variedad de jugadores; admite 2, 3, 4 o 6 jugadores en un modo todos contra todos, así como en juegos en equipo 2v2, 2v2v2 o 3v3. El tablero consta de un "pétalo" de 4x5 para cada jugador. Estos rodean un tablero hexagonal central, que a su vez tiene dos anillos de cuadrados alrededor de un espacio "vórtice" hexagonal central. Se utilizan tres piezas de ajedrez de hadas: la duquesa titular (princesa), la fortaleza (emperatriz) y el mago, capaz de teletransportar piezas amigas.
Forchess : Una variante para cuatro jugadores que utiliza el tablero estándar y dos juegos de piezas estándar.
Ajedrez de fortaleza : variante de cuatro jugadores que se jugaba en Rusia en los siglos XVIII y XIX.
Cuatro Frentes : Una variante para cuatro jugadores creada en 2012 por un profesor uruguayo llamado Gabriel Baldi Lemonnier. [99]
Ajedrez para cuatro jugadores (o Ajedrez de cuatro manos , 4 jugadores ): Pueden jugar cuatro personas y se utiliza un tablero especial y dos conjuntos de piezas de diferentes colores. Hay dos modos: Equipos o Todos contra todos.
Mano y cerebro : equipos de dos juegan entre sí; en cada equipo, un jugador es el "cerebro" y dice qué pieza se debe mover, mientras que el jugador "mano" elige dónde moverla.
Quatrochess : una variante para cuatro jugadores en la que, además del ejército de ajedrez estándar, cada bando controla un canciller, un arzobispo, un mann, un wazir, fers, dos camellos y dos jirafas. Por George Dekle Sr.
Ajedrez de tres jugadores : tres mitades del tablero de ajedrez se fusionan en una sola, el primero que consigue dar jaque mate gana. Por George Dekle Sr.
A diferencia del ajedrez estándar, que es un juego de información completa , en estas variantes los jugadores no tienen información perfecta sobre el estado del tablero o hay un elemento de azar en cómo se juega el juego después de la configuración inicial de las piezas.
ChessHeads : Se juega con cartas que cambian las reglas del juego. [100] [101]
Gargantilla: Una combinación de ajedrez y póquer , en la que los jugadores apuestan sobre cartas compuestas por piezas de un juego de ajedrez estándar. [102]
Ajedrez oscuro (o ajedrez de niebla de guerra ): el jugador solo ve las casillas del tablero que son atacadas por sus piezas. [103]
Ajedrez de dados [multivariante]: Las piezas que un jugador puede mover se determinan tirando un par de dados. [104]
Fantasy Chess : ajedrez con juego de guerra añadido. Los jugadores luchan por casillas (que pueden ser ocupadas por otros jugadores) usando dados. Puede ampliarse a cuatro jugadores; la capacidad de piezas puede mejorar en cada partida. [105]
Juego de guerra : Ningún jugador sabe dónde están las piezas del oponente, pero puede deducirlas con información de un árbitro.
Ajedrez sin estrés : se comercializa para principiantes. Las piezas que un jugador puede mover se determinan extrayendo cartas de una baraja, y cada carta proporciona las reglas sobre cómo puede moverse la pieza. No se permiten el enroque ni el al paso . [106]
Ajedrez de pánico : el jugador selecciona una pieza para mover, pero la casilla objetivo se elige al azar entre todas las opciones posibles. Las capturas tienen prioridad sobre los movimientos que no implican captura. El rey, si no es posible capturarlo, prioriza una casilla que no haya sido atacada por el oponente. El juego termina con la captura del rey. [107]
Juego de cartas en un tablero de ajedrez : Juego de cartas que permite el juego abierto sobre un tablero con sectores rectangulares, como en el ajedrez o las damas , pero con la aplicación de las cartas de juego. [108]
Ajedrez Pokémon : Cada jugador asigna un tipo de Pokémon a cada una de sus piezas antes de que comience la partida. La captura de una pieza depende del tipo de la pieza atacante y de la pieza defensora: si el tipo de la pieza atacante es superefectivo contra la pieza defensora, la pieza atacante puede volver a moverse. Si el ataque no es muy efectivo, ambas piezas morirán y, si el defensor es inmune, se omite el movimiento. Además, en cada captura, existe la posibilidad de realizar un golpe crítico o fallar, lo que hace que el atacante vuelva a intentarlo o que se omita su movimiento respectivamente. Un jugador gana cuando captura al rey de su oponente; no hay jaque. [109]
Ajedrez cuántico : en lugar de realizar un movimiento estándar, un jugador puede realizar un "movimiento cuántico", que divide la pieza que se está moviendo en una "superposición" de dos ubicaciones, cada una con su propia "probabilidad". (Los peones no pueden realizar movimientos cuánticos). Una sucesión de movimientos cuánticos puede dar como resultado que una pieza se divida en varias superposiciones. Cuando esa pieza interactúa con otra pieza, se produce una medición, que hace que las superposiciones formadas por el movimiento cuántico más reciente en la historia de esa pieza se consoliden en una sola ubicación. La ubicación de esa consolidación depende aleatoriamente de las probabilidades de las diferentes superposiciones. Jugar el juego a mano requeriría cálculos matemáticos complejos y un medio de generación de números aleatorios. Hay una implementación informática disponible en la plataforma de juegos de computadora Steam . [110]
Ajedrez sincrónico : los jugadores intentan adivinar lo que se sabe del otro jugador, moviendo simultáneamente después de registrar en privado los movimientos previstos y los resultados previstos. Se repiten los movimientos incompatibles, por ejemplo, hacia la misma casilla sin captura prevista. Alternativamente, dos piezas que se mueven hacia la misma casilla son capturadas, a menos que una sea el rey, en cuyo caso captura a la otra. El juego termina con la captura del rey. [111]
Ajedrez vienés : Se coloca una barrera o pantalla entre las dos mitades del tablero de ajedrez; luego, dos jugadores colocan sus piezas en su mitad del tablero. Luego se levanta la barrera y se juega como en el ajedrez estándar. [112]
Arimaa : un juego diseñado en 2002 para que la gente lo entendiera fácilmente, pero para los ordenadores fuera difícil jugarlo bien. El desafío Arimaa era un premio en efectivo que se ofrecía a quienes desarrollaran un programa capaz de derrotar a los mejores jugadores humanos de Arimaa; este premio se concedió en 2015.
Hive : un juego de estrategia abstracto con temática de insectosdiseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente rodeándola por completo, mientras se evita la captura de la propia reina.
Penultima : Una variante inductiva donde los jugadores deben deducir reglas ocultas inventadas por los "Espectadores".
El Duque : un juego de estrategia abstracto en el que el tablero, las piezas y la mecánica del juego tienen fuertes paralelismos con el ajedrez.
Juegos históricos y regionales relacionados con el ajedrez
Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras que otros son antecesores o parientes del ajedrez moderno. [113] La popularidad de estas variantes puede limitarse a sus respectivos lugares de origen (como es en gran medida el caso del shogi) o a nivel mundial (como es el caso del xiangqi). Los juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.
Chaturanga : Un antiguo juego de las Indias Orientales, que se presume es el ancestro común del ajedrez y otros juegos nacionales relacionados con el ajedrez.
Ajedrez de mensajero : se jugó en Europa desde el siglo XIII hasta el siglo XIX. Probablemente fue un paso en la evolución del ajedrez moderno a partir del shatranj .
Grant Acedrex : Variante medieval española del siglo XIII.
^ Parton no expresó preferencia por una configuración particular de la última fila . Otra es RNKBQQBKNR dada en Feenschach .
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Lectura adicional
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Shogi
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Xiangqi
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Otros
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Schmittberger, R. Wayne (1992). Ajedrez tailandés y ajedrez camboyano (Makruk y Ouk Chatrang) . Wiley.
von Zimmerman, Georg, ed. (2006). Bughouse Chess . Books on Demand GmbH. ISBN 978-3-8334-6811-7.
Zorzos, Gregory (2009). Atherma ZATRIKION (Ajedrez): juego de mesa griego antiguo Ajedrez . CreateSpace. ISBN 978-1-4421-2636-7.
Enlaces externos
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