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juegos de guerra navales

Los juegos de guerra navales son una rama del hobby más amplio de los juegos de guerra en miniatura . Generalmente menos populares que los juegos de guerra ambientados en tierra, los juegos de guerra navales gozan de cierto apoyo en todo el mundo. Están disponibles conjuntos de reglas tanto históricos como de fantasía.

Los modelos de barcos se han utilizado durante mucho tiempo para los juegos de guerra , pero fue la introducción de reglas elaboradas a principios del siglo XX lo que hizo que el pasatiempo se hiciera más popular. Se maniobraban pequeños barcos en miniatura, a menudo en escala 1:1200 y 1:1250 , en grandes superficies de juego para recrear batallas históricas. Estos modelos eran representaciones básicas de tipos de barcos, con suficiente detalle para hacerlos reconocibles. Empresas como Bassett-Lowke los comercializaron al público en Inglaterra, [1] junto con versiones más detalladas que atrajeron a los coleccionistas. Antes de la Segunda Guerra Mundial , la empresa alemana Wiking se convirtió en líder en este campo, [2] pero la guerra acabó con su dominio.

Después de la Segunda Guerra Mundial, varios fabricantes iniciaron sus actividades en Alemania, que sigue siendo un importante centro de producción hasta el día de hoy. [3] Otras empresas también comenzaron en Gran Bretaña y Estados Unidos, centrándose primero en el wargamer, pero a medida que pasó el tiempo y los modelos se volvieron más detallados y costosos, comercializando al coleccionista. También ha habido una diversificación en las escalas. Los kits de plástico en 1/600 y 1/700 estuvieron ampliamente disponibles. En el Reino Unido, Skytrex y Navwar fueron pioneros en la "microescala" con una amplia gama de barcos, desde acorazados anteriores al acorazado hasta embarcaciones modernas en 1/3000. En EE.UU., CinC y GHQ siguieron con modelos ligeramente más grandes y más detallados en 1/2400. En los últimos años, Hallmark ha bajado la escala a 1/6000.

Una rama separada de los juegos de guerra navales utiliza barcos de radiocontrol capaces de disparar munición BB desde cañones propulsados ​​por CO 2 , con el objetivo de hundir barcos enemigos, cuyos cascos están hechos de fina madera de balsa .

Descripción general

Normas

Los orígenes de los juegos de guerra de mesa con temática naval tienen conexiones obvias con el arte de hacer modelos de barcos.

Al igual que con otras ramas del hobby de los juegos de guerra, las reglas pueden variar mucho en complejidad. Los conjuntos de reglas históricas disponibles comercialmente cubren prácticamente todas las épocas de la guerra naval, desde los barcos antiguos y medievales hasta las flotas de la Era de la Vela , las eras de los acorazados y los acorazados hasta la era moderna . Hay disponibles modelos de los tipos de barcos más comunes, pero en muchos casos los jugadores de guerra tienen que conseguir sus propios modelos, ya sea mediante conversión o construcción desde cero, especialmente cuando se utilizan períodos o escalas más esotéricas.

Los antiguos romanos organizaron lo que probablemente fueron los primeros "wargames" navales, con simulacros de batallas navales representadas en el Coliseo de Roma , especialmente inundado para la ocasión. (Estas Naumaquias sirvieron más tarde de inspiración para el título de las antiguas reglas navales de Rod Langton).

Los juegos de guerra navales populares comenzaron con la inclusión de reglas de juegos de guerra en las primeras ediciones de Jane's Fighting Ships de Fred T. Jane . Las clasificaciones de armadura y armamento de los barcos en Janes se utilizaron directamente dentro de las reglas. Las encarnaciones de las reglas todavía se utilizan hoy en día. [4]

Modelos de barcos piratas de gran tamaño para el juego de estrategia Pirates Constructible , en Gen Con Indy en agosto de 2007

Un defensor posterior de los populares juegos de guerra navales fue el autor estadounidense Fletcher Pratt . Además de publicar sus reglas, Pratt organizó grandes juegos públicos en salones de baile y otras grandes salas de reuniones, siendo los eventos casi tanto un evento social como una reunión de juegos de guerra. Al igual que con las reglas de Janes, todavía se utilizan en la actualidad varias encarnaciones y revisiones del sistema de reglas de Fletcher Pratt. [5]

Las reglas de Age of Sail para Don't Give Up The Ship de 1972 exigen lápiz y papel, dados de seis caras, reglas y transportadores, y modelos de barcos, idealmente a escala 1:1200. Los enfrentamientos con un solo barco se pueden jugar en un tablero, pero las batallas de flotas requieren más espacio. Las reglas son elaboradas y cubren la moral, los hundimientos, los incendios, los mástiles rotos y el abordaje. La velocidad y dirección del viento se determinan tirando los dados; Se utiliza un transportador para medir el ángulo entre la dirección del viento y la del barco y, por tanto, determinar la velocidad del barco. El transportador también se utiliza para determinar qué cañón puede disparar contra un barco enemigo, así como el daño causado y la posibilidad de impactar a corto alcance (4") y largo alcance (16"). La conclusión del libro de reglas proporciona las estadísticas necesarias para recrear encuentros históricos como los ocurridos durante la Guerra de 1812 . La segunda edición añadió 4 páginas de reglas simplificadas para batallas entre flotas.

Uno de los conjuntos de reglas más populares disponibles en la actualidad es General Quarters , escrito por Lonnie Gill. Rápidos y fáciles de jugar, se han establecido a lo largo de los años como uno de los principales conjuntos de reglas de la época de la Primera y Segunda Guerra Mundial. [6] Los Cuarteles Generales 1 y 2 presentan un sistema de combate ligeramente abstracto y un sistema de definición de barcos que recuerda a los juegos de guerra de tablero naval. Sin embargo, este enfoque condujo a un sistema de juego rápido que fue la raíz de su popularidad (probablemente junto con una amplia gama de información de respaldo y estadísticas de barcos). GQ1 y 2 han sido reemplazados recientemente por una versión menos abstracta, GQ3, que cubre la Segunda Guerra Mundial; En enero de 2008 se publicó una versión de la Primera Guerra Mundial titulada Fleet Action Imminent .

El juego de guerra naval de 1975 Don't Give Up The Ship .

Los seguidores de los juegos de guerra navales tienden a concentrarse en escenarios históricos. Sin embargo, existe una rama más pequeña pero activa de la afición que cubre la guerra naval de fantasía y ciencia ficción. El juego de fantasía Man O' War , ahora agotado , ambientado en el reino de Warhammer Fantasy , trataba de batallas navales en las que cada jugador normalmente controlaba entre media docena y una docena de modelos de barcos. Cada modelo tenía una plantilla correspondiente para registrar daños, niveles de tripulación y focos de incendio, entre otras actividades contables. En este sentido, la mecánica del juego demostró tener algunos factores limitantes. Los barcos se dividieron en tres categorías: barcos de línea , hombres de guerra e "independientes". La flota bretoniana se inspiró en los barcos del siglo XVII, mientras que el Imperio tendía más hacia el aspecto de épocas anteriores, con algunos barcos que llevaban un solo cañón grande o morteros . Los barcos enanos eran acorazados propulsados ​​por vapor , y también tenían submarinos y globos . Los barcos de los Altos Elfos eran barcos rápidos y maniobrables propulsados ​​por velas, mientras que los Elfos Oscuros utilizaban principalmente grandes criaturas marinas como base para sus "barcos".

Los juegos de guerra en miniatura terrestres también se han adaptado a los juegos de guerra navales. All at Sea , por ejemplo, es una adaptación de las reglas del Juego de Batallas de Estrategia El Señor de los Anillos para conflictos navales. La mecánica del juego se centraba en grupos de abordaje , con opciones para acciones de embestida y artillería ligera en forma de balistas y otras máquinas de asedio . [7] Como tal, la relación de escala del barco corresponde a las miniaturas a escala de 25 mm utilizadas por El Señor de los Anillos. Los aficionados construyen modelos de barcos, al igual que los terrenos en miniatura normales, como los " grandes barcos " de Pelargir , los engranajes de Dol Amroth y las galeras Corsairs de Umbar . [8] En otros lugares se han realizado adaptaciones exitosas de las reglas de guerra terrestre DBA y Fuego y Furia a batallas navales antiguas y renacentistas a nivel de acción de flota (donde las batallas navales compartían muchas características de sus equivalentes terrestres).

Una fuente inusual de las reglas históricas recientes de los juegos de guerra navales ha sido la adaptación de las reglas de combate de naves espaciales de ciencia ficción (lo contrario también es cierto, ya que la ciencia ficción tiende a tratar las naves espaciales como una evolución del transporte marítimo de la "marina húmeda"). Un ejemplo de este enfoque para el desarrollo de reglas es Victory at Sea de Mongoose Publishing . Este es un conjunto simple de reglas de "nivel básico" desarrollado a partir de las reglas de ciencia ficción Un llamado a las armas de Mongoose. Victory at Sea también ha generado una serie de variantes de época, incluidas Ironclad y Age of Sail, y también se ha publicado un conjunto de variantes de la Primera Guerra Mundial llamado "Age of dreadnoughts". [9] En otros lugares existe una variante de las reglas de combate de naves estelares de ciencia ficción Full Thrust que cubre la época de las batallas de velas. Otro ejemplo, Battlefleet Gothic ( BFG ), está basado en el juego de batalla terrestre Warhammer 40,000 , ambos desarrollados por Games Workshop . Cada ejército importante de Warhammer 40,000 tiene su flota representativa en BFG , como se le conoce coloquialmente.

Los juegos clásicos de batallas de la marina espacial, como Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator Corporation o Star Wars: Star Warriors, han estado fuertemente influenciados por la terminología naval.

Escamas

A diferencia de los juegos de guerra terrestres, los juegos de guerra navales utilizan casi exclusivamente proporciones para expresar la escala de los modelos. Las escalas populares incluyen:

Modelos de barcos fundidos a presión a escala 1:1250.

Excepciones notables a la regla de la "proporción" son el uso de juegos de 15 mm a 25 mm que enfatizan las acciones de abordaje y, por lo tanto, utilizan rangos de figuras en esas escalas.

combate radiocontrol

Buques de guerra a gran escala en San Diego

En lugar de simplemente representar batallas mediante el uso de modelos estáticos representativos, en el combate de modelos de buques de guerra , los barcos de radiocontrol (normalmente utilizados en estanques) se construyen y equipan con cañones BB capaces de dañar y hundir otros buques. Los barcos están diseñados para ser hundidos de manera realista, y todos los clubes tienen reglas muy estrictas que exigen que los barcos no se construyan con cascos más fuertes de lo apropiado, y generalmente especifican el grosor de los cascos de madera de balsa , así como una prueba de penetrabilidad. Para reducir la posibilidad de lesiones a los espectadores y evitar que un barco tenga una ventaja injusta, el gas propulsor utilizado en los cañones tiene una presión limitada y los jueces pueden probarlo, descalificando nuevamente a un barco si es demasiado alto.

Para copias históricas, cualquier barco que viaje más rápido que la velocidad de escala apropiada puede ser descalificado u ordenarse que mantenga una velocidad más lenta. Una velocidad máxima inapropiadamente alta le da al barco una ventaja injusta y otros miembros la desaprueban. La escala 1/144 es la escala más común, aunque existen otras.

Algunos eventos intentan recrear acontecimientos históricos, mientras que otros crean escenarios originales, como una guerra total, un subconjunto de barcos defendiendo un puerto contra un enemigo atacante, la protección de un grupo de buques mercantes desarmados , o cualquier otro escenario que los miembros del club decidan. será divertido. Incluso en las recreaciones de batallas históricas, la secuencia de eventos y el resultado de los enfrentamientos se deciden por las acciones y la suerte de los operadores y, a menudo, no se parecen mucho a los eventos históricos.

Dependiendo de las reglas, a un barco se le puede permitir rendirse y recibir un pasaje seguro de regreso a la costa, donde se lo retira del juego, u otros barcos pueden dispararle hasta que se hunda. Los barcos están diseñados para tolerar el hundimiento, de modo que un barco hundido sólo necesita ser recuperado después de que termina la batalla, realizar reparaciones menores, instalar baterías nuevas y devolverlo al agua para la siguiente ronda. Muchos barcos también contienen bombas de achique , de una capacidad máxima especificada por las reglas de un club específico para el tipo de barco, para permitirles sufrir daños menores sin hundirse inmediatamente.

En algunos formatos, los eventos se puntúan según los resultados finales, como qué lado tiene más barcos restantes (o sobrevive más tiempo) en un juego de dos equipos, mientras que otros se puntúan mediante sistemas de puntos, con golpes y hundimientos asignados con diferentes valores de puntos.

Ver también

Notas

  1. ^ Cabeza, Derek. Modelos de barcos Bassett-Lowke Waterline Londres 1996 ISBN  1-872727-72-7
  2. ^ Schönfeld, Peter Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugseuge Hamburgo 1998 ISBN 3-7822-0731-9 
  3. ^ Jacobs, Paul 1250 Historia en el sitio web steelnavy.com
  4. ^ Las reglas de Fred Jane se han reimpreso en http://www.wargaming.co
  5. ^ Las reglas de Pratt están disponibles en http://www.wargaming.co
  6. ^ Estudio de las reglas de los juegos de guerra navales, revista del NWS "Battlefleet" 1996
  7. ^ Nick Davis. "Todos en el mar, primera parte". Conjunto de reglas . Enano blanco. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2007 .
  8. ^ "Los puertos de Pelargir". Sitio web . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2007 .
  9. ^ Victoria en el mar

Referencias