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No abandones el barco (juego)

Don't Give Up the Ship es un conjunto de reglas para llevar a cabo juegos de guerra navales de la era napoleónica . El juego fue publicado por Guidon Games en 1972 y reeditado por TSR, Inc. en 1975. El juego fue desarrollado como una colaboración entre Dave Arneson , Gary Gygax y Mike Carr . Fue la primera colaboración entre Dave Arneson y Gary Gygax, los coautores de Dungeons & Dragons . Mike Carr editó las reglas e investigó las acciones históricas de un solo barco que se incluyen como escenarios del juego.

Historia

El nombre proviene de las últimas palabras de James Lawrence a la tripulación de su USS Chesapeake , posteriormente cosidas en una insignia creada por el sobrecargo Samuel Hambleton y levantada por el comodoro Oliver Hazard Perry en la batalla del lago Erie , durante la guerra de 1812 .

En el prólogo, Gygax escribe sobre la génesis de las reglas:

Durante 1968 comencé a reunir material en un intento de idear algún tipo de reglas que abarcaran las acciones de un solo barco de la Guerra de 1812 , pero pronto se hizo evidente que la tarea iba a requerir más que un esfuerzo casual [... ] no fue hasta el año siguiente [1969] en la convención de juegos de guerra de Lake Geneva que las cosas empezaron a moverse nuevamente. Allí, Dave Arneson mostró algunos de sus modelos de veleros a escala 1:1200, y en una discusión posterior sobre mi intento mencionó que su grupo [MMSA ] en Minneapolis-St. Paul estaba actualmente desarrollando precisamente ese conjunto de reglas. A partir de entonces comenzó una larga correspondencia en la que intercambiamos reglas e ideas [...] mientras Mike Carr finalmente se unió a nosotros para idear gran parte de las reglas opcionales y organizar la masa de material que Dave y yo habíamos reunido.

Junio ​​de 1971 International Wargamer que contenía reglas de No renunciar al barco

Después de conocerse por primera vez en Gen Con , decidieron trabajar juntos en un nuevo juego, ¡ Don't Give Up the Ship! que se centró en su interés mutuo en las batallas navales. [1] : 6  En 1971, Arneson y Gygax habían producido una versión borrador del juego. [2] El juego fue publicado en 1971, como parte de la línea "Wargaming with Miniatures" de Guidon Games . [1] : 6  Hicieron circular las reglas en la Gen Con ese año y comenzaron a publicarlas en serie en las páginas del International Wargamer . Las primeras reglas muestran una deuda significativa con el sistema de juego de guerra naval de Fletcher Pratt , que Arneson había jugado intensamente en las Ciudades Gemelas. Más tarde, en las páginas del International Wargamer , Arneson también publicaría una lista de barcos de combate de la Gran Era de la Vela para su uso en simulaciones navales en miniatura.

Las reglas que desarrollaron Gygax y Arneson exigen lápiz y papel, dados de seis caras, reglas y transportadores, y modelos de barcos, idealmente a escala 1:1200. Los enfrentamientos con un solo barco se pueden jugar en un tablero, pero las batallas de flotas requieren más espacio. Arneson había jugado previamente a los juegos de guerra de Fletcher Pratt en el suelo de un aula de la Universidad de Minnesota , y las distancias en Don't Give Up the Ship también superan las dimensiones de una mesa. [3]

La velocidad y dirección del viento se determinan tirando los dados; Los barcos de vela sólo pueden avanzar lentamente contra el viento virando . Se utiliza un transportador para medir el ángulo entre la dirección del viento y la dirección del barco, y esto determina la velocidad del barco.

El transportador también se utiliza para determinar qué cañones pueden disparar contra un barco enemigo. Los cañones pueden apuntar a los mástiles o al casco, y la probabilidad de acertar es de 5 en 6 a corta distancia (4") y de 1 a 6 a larga distancia (16"). La cantidad de daño de un impacto está determinada por el peso de la bala de cañón.

Las reglas son elaboradas y cubren la moral, los hundimientos, los incendios, los mástiles rotos y el abordaje. La conclusión del libro proporciona las estadísticas necesarias para recrear encuentros históricos como el que tuvo lugar entre el USS Constitution y el HMS Guerriere el 19 de agosto de 1812. La segunda edición añade 4 páginas de reglas simplificadas para las batallas entre flotas, así como un Mapa de la Batalla de Trafalgar . Sin embargo, no se incluye información detallada del escenario para reproducir la batalla.

La edición original de Guidon Games de Don't Give Up the Ship también incluía una hoja desmontable para detallar las cualidades de los barcos y realizar un seguimiento de su estado a lo largo del juego. Esto sirvió como precedente para hojas de personajes posteriores en juegos de rol iniciados por Arneson y Gygax. [4]

Barcos de línea

Dave Arneson desarrolló un conjunto de reglas de campaña naval para la Gran Era de la Vela llamado Ships of the Line que pretendía ser una secuela de Don't Give Up the Ship . Recopiló muchas de las reglas navales de la campaña napoleónica en curso de Arneson, como se documenta en su fanzine Corner of the Table . De una introducción de septiembre de 1972 escrita por Gary Gygax que se adjunta a los borradores supervivientes, parece que Guidon Games originalmente planeó publicar Ships of the Line . [5] En 1975, TSR Hobbies agregó Ships of the Line a su hoja de ruta de productos, y el título figura como próximo en algunos anuncios de TSR del día, por ejemplo en Strategic Review #3. Sin embargo, nunca apareció ninguna edición publicada de Ships of the Line . Arneson distribuyó algunas fotocopias a jugadores locales en las Ciudades Gemelas y a participantes remotos del juego por correo en su campaña napoleónica.

Otro título de TSR planeado, Naval Orders of Battle , tenía como objetivo proporcionar estadísticas sobre los barcos de la Gran Era de la Vela, compilando un trabajo que Arneson publicó en el zine International Wargamer de la Federación Internacional de Wargaming en 1972. Tampoco apareció.

Legado

Mike Carr (de amarillo) dirige Don't Give Up the Ship en Gen Con 2013

Aunque Don't Give Up the Ship ha estado agotado durante décadas, todavía se juega y se estudia debido al alto perfil de los creadores del juego. El propio Mike Carr dirigió el juego para grupos en convenciones de juegos en 2013 y 2014, incluidas Gen Con y GaryCon .

Ediciones

Referencias

  1. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Artículo del blog de Playing at the World "No abandones el barco en manuscrito"
  3. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego CA: Prensa sin razón. pag. 25.ISBN 978-0615642048.
  4. ^ Artículo del blog de Playing at the World "Hojas antes de los personajes"
  5. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego CA: Prensa sin razón. pag. 71.ISBN 978-0615642048.

enlaces externos