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Mike Carr (diseñador de juegos)

Mike Carr (nacido el 4 de septiembre de 1951 [ cita requerida ] ) es un escritor y diseñador de juegos.

Carrera

Primeros años

Mientras todavía era un adolescente que vivía en Saint Paul en 1968, Carr creó un juego llamado Fight in the Skies (también conocido como Dawn Patrol ). [ cita requerida ] Fue invitado a presentar y arbitrar el juego en la primera convención Gen Con en Lake Geneva, Wisconsin , pero tuvo que convencer a sus padres para que lo llevaran a Lake Geneva durante el fin de semana. [1] : 72  Mientras estaba en Gen Con, conoció al organizador de la convención, Gary Gygax , y rápidamente se convirtió en un conocido. [1] : 72  Tres años después, fue coautor de Don't Give Up The Ship! con Gygax y Dave Arneson . [ cita requerida ] Carr comenzó a jugar juegos de guerra con la Federación Internacional de Wargamers cuando era adolescente. [ cita requerida ] Después de la escuela secundaria, Carr completó una licenciatura en historia en Macalester College antes de trabajar como gerente de restaurante en Ground Round a mediados de la década de 1970. [2]

En 1976, por invitación de Gygax, se unió a TSR, Inc. y escribió un módulo introductorio de Dungeons & Dragons llamado In Search of the Unknown en 1979. Dado que se incluyó en la caja introductoria de Dungeons & Dragons , el módulo tuvo una tirada considerable. Carr también trabajó como editor de los tres libros de reglas centrales para los más complejos Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual , Dungeon Masters Guide y Players Handbook , y también escribió el prólogo que apareció en las primeras ediciones de cada uno de ellos. También editó Vault of the Drow (1978), White Plume Mountain (1979), The Village of Hommlet (1979), The World of Greyhawk (1980), The Keep on the Borderlands (1981), Descent into the Depths of the Earth (1981), Against the Giants (1981) y Deep Dwarven Delve (no impresa hasta 1999). [3] Además, coeditó (con Tom Wham , Timothy Jones y Brian Blume ) la primera edición de Gamma World . [4] A principios de la década de 1980, Carr también escribió tres libros para niños que fueron publicados por TSR, incluido uno de la serie Endless Quest titulado "Robbers & Robots".

Jon Peterson, para Polygon , destacó que la demanda de Arneson de 1977 por las regalías del Basic Set condujo a la creación del módulo In Search of the Unknown de Carr , que demostró que "un módulo como este [...] podría traer ingresos significativos a su autor". [5] "A medida que se acercaba la demanda de Arneson, TSR hizo una sustitución muy puntual de los contenidos del Basic Set " al cambiar el módulo In Search of the Unknown de Carr . [5] Peterson escribió: "Fue una buena idea apuntar un módulo a los maestros de mazmorras principiantes, pero también tuvo claras implicaciones para la situación legal. Anteriormente, cuando Arneson buscaba una regalía del 5% sobre todo el contenido del Basic Set , estaba pidiendo efectivamente dinero que iba al bolsillo de Gygax. Ahora, en cambio, estaría pidiendo dinero destinado a su amigo Mike Carr". [5] Carr recibió regalías por In Search of the Unknown cuando el módulo se vendió solo y cuando se incluyó en el Basic Set . Después de la desaparición de James Dallas Egbert III en septiembre de 1979 , Dungeons & Dragons recibió "notoriedad general. Y con eso, las ventas del Basic Set aumentaron drásticamente. Justo antes del incidente del túnel de vapor, el Basic Set podría haber vendido 5.000 copias al mes. A fines de 1979, se comercializaban más de 30.000 copias por mes, y solo seguían aumentando a partir de ahí". [5] Después del éxito financiero de Carr debido a que su módulo estaba incluido en la caja, Gygax cambió el módulo incluido con el Basic Set a Keep on the Borderlands, que era un módulo que él escribió. [5]

Después de TSR

Carr dejó TSR en 1983. [6] Ese año, fue reclutado por el conocido comerciante de materias primas de Chicago Richard Dennis para entrenarse como uno de los "Turtle Traders" originales, adquiriendo experiencia en el comercio de tendencias técnicas antes de ser despedido con el resto de la clase de reclutas cuando la empresa se redujo después de las pérdidas en 1988. [7] Más tarde, Carr pasó un tiempo como comerciante de futuros, gerente de inversiones, gerente de una empresa de marketing, consultor de marketing y, más recientemente, como escritor independiente, escribiendo artículos de viajes en motos de nieve para varias revistas. [6] También está involucrado en la producción de Aerodrome , un fanzine fundado por Carr en 1969 para los devotos del juego Dawn Patrol .

Carr fue honrado en 2007 como la única persona que había asistido a todas las convenciones Gen Con desde 1968. Su juego Fight in the Skies también fue el único que se había jugado en todas las Gen Con.

Referencias

  1. ^ ab Witwer, Michael (2015). El imperio de la imaginación: Gary Gygax y el nacimiento de Dungeons & Dragons . Nueva York: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.
  2. ^ Hacia las tierras fronterizas . Goodman Games. 2018. pág. 13. ISBN 9781946231352.
  3. ^ "Listado de Mike Carr en Pen & Paper". Pen-paper.net . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005. Consultado el 4 de enero de 2018 .
  4. ^ Menos, Greg. «Gamma World: Science Fantasy Role-Playing Game (1981) :: Pen & Paper RPG Database». Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2010. Consultado el 28 de enero de 2022 .
  5. ^ abcde Peterson, Jon (12 de octubre de 2021). "Cómo una demanda pendiente cambió el conjunto básico original de Dungeons & Dragons". Polygon . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  6. ^ ab Hafeez, Zahida (10 de septiembre de 1998). "Sueños de baloncesto: un corredor de bolsa contribuye ayudando a la liga", Milwaukee Journal Sentinel , pág. 3.
  7. ^ Covel, Michael (2007). The Complete TurtleTrader (edición electrónica). Nueva York: Harper-Collins. ISBN 978-0-06-124171-0.