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Contra los gigantes

Against the Giants es un módulo de aventuras escrito por Gary Gygax y publicado por TSR en 1981 para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Combina la serie G de módulos publicados anteriormente en 1978: Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl y Hall of the Fire Giant King . Los tres fueron producidos para su uso con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . En 1999, para reconocer el 25 aniversario de TSR, la compañía lanzó una versión actualizada, Against the Giants: The Liberation of Geoff . Más tarde, en 1999, Wizards of the Coast publicó una novelización de Against the Giants de Ru Emerson.

La trama de cada uno de los tres módulos originales se centra en un tipo diferente de gigante malvado . Cada uno se puede jugar como una aventura independiente o como una serie. En Steading of the Hill Giant Chief , una tribu de gigantes de las colinas ha estado asaltando tierras ocupadas por humanos, y los humanos contratan a los personajes jugadores para derrotarlos. Glacial Rift of the Frost Giant Jarl enfrenta a los personajes del jugador contra el malvado Jarl de los gigantes de hielo. Salón del Rey Gigante de Fuego concluye la serie, esta vez contra un grupo de gigantes de fuego. Los dos primeros módulos revelan la existencia de una fuerza secreta detrás de los gigantes, que en el tercer módulo se revela como malvados elfos drows . La trama que involucra a los drow continúa en cuatro módulos adicionales impresos entre 1978 y 1980.

Los módulos fueron bien recibidos por la crítica contemporánea. En 1978, obtuvieron una calificación general de 9/10 por parte de un crítico de la revista White Dwarf , quien quedó impresionado de que Gygax encontrara tiempo para escribirlos mientras trabajaba en los libros de reglas de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) . White Dwarf también revisó la serie de módulos G relanzada en 1982, dándole un 10 sobre 10. El supermódulo Reina de las Arañas , que constaba de los tres módulos combinados con los módulos posteriores de la serie "D" y Q1 Reina de Demonweb Pits , fue votada como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons.

Resumen de la trama

Cada uno de los tres módulos originales es un recorrido por una mazmorra . Los personajes del jugador se centran en luchar primero contra los gigantes de las colinas, luego contra los gigantes de hielo y finalmente contra los gigantes de fuego, tres de los tipos de gigantes malvados originales utilizados en Dungeons & Dragons .

G1 Establecimiento del Jefe Gigante de la Colina

El módulo comienza con un prólogo que explica que gigantes de diferentes tipos han estado asaltando tierras ocupadas por humanos. Enojados por esto, los gobernantes humanos contratan a un grupo de aventureros (los personajes jugadores ) para "castigar a los gigantes malignos". Se informa al grupo de jugadores que deben derrotar a los gigantes o colocar sus cabezas en la tabla de cortar. Los nobles humanos equipan al grupo con armas y caballos, junto con una guía y un mapa que muestra la ubicación de los gigantes de las colinas. Se informa a los jugadores que los gigantes de las colinas están liderados por Nosnra, un astuto jefe de gigantes de las colinas al que le encanta tender emboscadas; Hay una fuerza desconocida que une a diferentes grupos de gigantes. Se informa a los personajes jugadores que pueden quedarse con el botín que encuentren, pero deben regresar de inmediato si determinan qué "mano siniestra" está detrás de la alianza.

La mayor parte de la aventura se desarrolla en dos lugares: la fortaleza del nivel superior de la guarida de los gigantes de las colinas y el nivel de mazmorra debajo de ella. [1] En el nivel superior hay pasillos, cuarteles y salas comunes. Estas habitaciones albergan al Jefe Nosnra y otros gigantes de las colinas, ogros y sirvientes. El nivel de mazmorra consta de cuartos de esclavos, cámaras de tortura y cavernas. Estos albergan trogloditas , osgos y reptadores carroñeros . La mayor parte del tesoro se puede encontrar buscando en las mazmorras. La sala del tesoro del jefe contiene un mapa de la grieta glacial de Glacial Rift of the Frost Giant Jarl y una cadena mágica que transporta automáticamente al grupo allí. [2]

G2 Grieta Glacial del Jarl Gigante de Hielo

Este módulo comienza de dos maneras. Si los jugadores han terminado Steading of the Hill Giant Chief , han sido transportados a la grieta glacial a través de la cadena mágica. Sabrán que están buscando alguna fuerza detrás de la alianza gigante. Si los jugadores comienzan con Glacial Rift of the Frost Giant Jarl , entonces han sido contratados por nobles para destruir a los gigantes de hielo. De cualquier manera, es fácil encontrar una cueva escondida y segura como base de operaciones.

Al igual que en Steading of the Hill Giant Chief , la mayor parte de esta aventura se desarrolla en dos ubicaciones: un área superior que consta de cuevas y el suelo de la grieta, y un área inferior que consta de cavernas naturales. En la zona superior se encuentran cuevas de hielo, cuarteles y una cúpula de hielo. Estos están habitados por yeti, gigantes de hielo, ogros y lobos de invierno . La cúpula de hielo alberga un remorhaz . En la zona inferior hay cavernas que albergan a los sirvientes, sirven como prisión y contienen al Jarl Grugnur y a los emisarios que han venido a reunirse con él. Los principales habitantes son los gigantes de hielo y los ogros. La prisión contiene una atractiva giganta de tormenta . También hay osos polares; mascotas del jarl. Después de derrotar al jarl, los aventureros tienen la oportunidad de tirar de una palanca de hierro que los transportará cerca del salón de Snurre desde el Salón del Rey Gigante de Fuego . [3]

G3 Salón del Rey Gigante de Fuego

Si este módulo se juega como continuación de los dos primeros módulos, los jugadores sabrán que están buscando la fuerza detrás de la alianza de los gigantes; de lo contrario, han sido contratados por nobles para destruir a los gigantes de fuego. Este módulo tiene el doble de extensión que los dos anteriores: dieciséis páginas en lugar de ocho. A diferencia de los dos módulos anteriores, donde el complejo del gigante consta de dos niveles, la sala del gigante de fuego contiene tres niveles. Los gigantes viven en una zona árida, calurosa y llena de humo, hecha de roca; Como en el módulo anterior, el grupo puede encontrar un lugar seguro para incursiones contra los gigantes. El líder de los gigantes de fuego es el rey Snurre Iron Belly, y su salón está hecho de obsidiana y cavernas naturales.

El primer nivel (superior) incluye las habitaciones de la reina, los cuarteles y las perreras. Las criaturas que se encuentran aquí incluyen gigantes de fuego, gnolls y, en las perreras, perros del infierno . El segundo nivel también está formado por rocas de obsidiana y cavernas naturales. Alberga cámaras de interés espiritual para los gigantes de fuego. Hay una sala que alberga a los reyes gigantes de fuego muertos y salas de culto. También hay habitaciones que contienen clérigos drow. Aquí es donde el grupo se entera de que los drow están detrás de la alianza gigante, liderada por Eclavdra , un luchador / clérigo drow de alto nivel . El tercer nivel consta de cavernas naturales y contiene un gran tesoro custodiado por un dragón rojo . También hay más gigantes de fuego y drow; Para exterminar a los gigantes de fuego, los aventureros deberán adentrarse profundamente en el volcán activo donde viven. Si el DM lo desea, hay un túnel que conduce profundamente a la tierra; a la casa de los drow. Esto permite continuar la aventura en Descenso a las profundidades de la Tierra . [4]

Historial de publicaciones

Un hombre de unos sesenta años. Tiene barba, gafas y lleva una camisa hawaiana.
Autor Gary Gygax en 2007 en la convención de juegos GenCon

Gary Gygax escribió Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl y Hall of the Fire Giant King . En 1978, Steading of the Hill Giant Chief se convirtió en el primer módulo de aventuras publicado por TSR . [5] Gygax los escribió para tomar un descanso entre escribir el Monster Manual original (1977) y el Player's Handbook (1978). [6] Las portadas de Steading y Hall presentaban dibujos de David C. Sutherland III . David A. Trampier dibujó la portada de Glacial Rift . La portada de Against the Giants presenta una pintura de Bill Willingham . El arte interior estuvo a cargo de David A. Trampier , Jeff Dee , David S. LaForce y Erol Otus .

Los módulos "Gigantes" se establecieron en el escenario de la campaña de Greyhawk , [7] y formaron el preámbulo de una campaña general que luego continuó en una odisea hacia la Infraoscuridad . Estas aventuras incluyeron la serie de módulos " Drow ", Descenso a las profundidades de la Tierra , Santuario de los Kuo-Toa y Bóveda de los Drow . La campaña finalmente culminó con el módulo Queen of the Demonweb Pits . Steading y Glacial Rift tenían ocho páginas, mientras que Hall tenía 16 páginas y cada uno presentaba una carpeta exterior. [1] El módulo combinado de la colección general Against the Giants tenía 32 páginas y presentaba dos carpetas exteriores. [1] Against the Giants fue revisado y reimpreso en el supermódulo de 128 páginas Queen of the Spiders en 1986 en combinación con los tres módulos de la serie "Drow" y Queen of the Demonweb Pits . [1] El Salón del Rey Gigante de Fuego marcó la primera vez que los jugadores de Dungeons & Dragons se encontraron con los drow ; [8] Las estadísticas del juego para los drow aparecen por primera vez en el módulo, aunque los drow se mencionan en la edición de 1977 del Monster Manual . [9] En el momento en que se lanzaron estos módulos, cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [10] Los módulos anteriores tienen códigos de módulo G1, G2 y G3 respectivamente, y el código del módulo combinado es G1–3. La "G" en el código del módulo representa la primera letra de la palabra "gigante". [10] Los códigos de producto TSR originales para estos 3 módulos son 9016, 9017 y 9018 respectivamente. Lanzado en 1999 para conmemorar el 25 aniversario de TSR, Against the Giants: The Liberation of Geoff proporcionó un conjunto de materiales de aventuras que ampliaron los tres módulos originales. [11] 1999 también incluyó una reimpresión de los tres módulos disponibles en la caja de la Edición Coleccionista del Aniversario de Plata de Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para hacerlo distinguible del original (con fines de coleccionismo). [12]

Los conceptos y personajes de Against the Giants han aparecido en otros medios. Ru Emerson la convirtió en una novela del mismo nombre para la serie Greyhawk Classics . [13] En mayo de 2006, el sitio web de Wizards of the Coast lanzó nuevas versiones de los mapas de Hill Giant Stronghold. [14] [15] En julio de 2006, lanzaron nuevos mapas para el Salón del Gigante de Fuego. [16] [17] [18] En 2004, Wizards of the Coast lanzó una figura en miniatura del Rey Snurre del mismo nombre del Salón del Rey Gigante de Fuego , [19] y en 2007, lanzaron una gran miniatura de Jarl Gigante de Hielo inspirada en Grieta Glacial del Jarl Gigante de Hielo . [20] En 2009, Wizards lanzó la súper aventura Revenge of the Giants , un homenaje a Against the Giants , para la cuarta edición del juego. [21] En 2012, Wizards relanzó cada módulo en los números 197–200 de Dungeon , actualizado para la cuarta edición por Chris Perkins , incluida una nueva cuarta aventura, Warrens of the Stone Giant Thane . [ cita necesaria ] En 2017, Wizards relanzó Against the Giants actualizado a las reglas de la Quinta Edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [22]

Recepción

Cuando se combina como una sola aventura con el resto de la serie GDQ, este módulo fue votado como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons. Según los editores de Dungeon , los drow siguen siendo villanos populares en parte debido a su "emocionante introducción" en el módulo. [8] El juez Andy Collins consideró que el clásico "hack-and-slash" estaba "lleno de acción" y ha ejecutado el módulo más que cualquier otro. [8] El juez John Rateliff dijo que Against the Giants era el módulo que mostraba a los jugadores cómo crear una aventura temática con un misterio y pistas que se proporcionaban periódicamente. [8]

Kurt Butterfield revisó Hall of the Fire Giant King para The Space Gamer , comentando que "el escenario está bien pensado y muy detallado" e incluye "algunas instrucciones especiales intrigantes dadas para interpretar astutamente a varios de los habitantes inteligentes de la mazmorra". Butterfield sintió que la mazmorra no era un desafío fácil, especialmente con los monstruos fuertes y numerosos (como los aproximadamente ochenta trolls en un nivel). En conclusión, afirmó: "Aconsejo a todos los DM que estén buscando una aventura emocionante y valiosa para sus jugadores que elijan esta. No se sentirán decepcionados". [23]

Don Turnbull de la revista White Dwarf dio a los tres módulos separados que componen la serie G un 9/10 en general. Turnbull quedó impresionado de que Gygax pudiera encontrar tiempo para escribirlas y al mismo tiempo crear las reglas de AD&D , y dijo: "Las cosas están realmente bien en TSR". [24] Consideró que la presentación de los módulos se hizo bien, con mapas fáciles de leer, aunque prefirió los mapas en blanco y negro del primer módulo a los mapas en azul y blanco de los dos últimos. Turnbull encontró que el nivel de detalle del módulo era una mejora con respecto a escenarios anteriores de Dungeons & Dragons que le daban al Dungeon Master (DM) muy poca información. La revisión declaró que los módulos eran "muy difíciles", afirmando que "las notas sugieren aproximadamente nueve personajes, cada uno de noveno nivel o mejor y cada uno con dos o tres elementos mágicos relevantes ". [24]

Turnbull comentó varios puntos que, en su opinión, pasaron desapercibidos para el corrector del módulo. Los mapas no contenían una escala, que supuso era de 10 pies (3,0 m) por cuadrado. No está claro qué desencadena una de las trampas del primer módulo. En el segundo módulo, una salida del nivel uno del mapa no tiene una entrada marcada en el mapa del segundo nivel. Al final encontró que los errores eran menores y fáciles de solucionar. La crítica más importante de Turnbull fue que la aventura estaba dirigida a partidos de demasiado alto nivel. Resumiendo, dijo: "Ningún DM debería prescindir de ellos, porque incluso si nunca tiene la oportunidad de ejecutarlos, son una fuente de excelente calidad de diseño". [24]

Jim Bambra revisó muy positivamente la reedición de la serie de módulos G en el número 35 de la revista White Dwarf , otorgándole un 10 sobre 10. A Bambra le gustó la reimpresión de los módulos y afirmó que "su impresión bajo una sola cubierta ha reducido el precio sin perjudicar la calidad." [25] Señaló que los personajes originales del torneo están incluidos, aunque no estaban incluidos en los tres módulos separados originales, y que no todos se ajustan a las reglas del Manual del Jugador . También se agregaron dos hechizos, que estaban ausentes en los módulos originales. Bambra dice que "sugeriría no jugarlos a menos que hayas jugado durante algunos años, el éxito depende más de la habilidad del jugador que de los altos niveles del personaje y enviar mensajes directos a aventuras de este nivel puede ser una pesadilla a menos que hayas tenido mucha experiencia". [25]

Anders Swenson también revisó el módulo de mazmorra G-1-2-3, para la revista Different Worlds de Chaosium . Swenson señala que el nivel inferior de la colina del gigante "es una mazmorra subterránea convencional, poblada por esclavos, guardias y extraños monstruos", pero que el espacio relativamente pequeño ocupado por los esclavos rebeldes parece poco realista. [26] Swenson también llama al complejo de mazmorras bien construido de los gigantes de fuego "un hueso duro de roer para los aventureros", ya que los gigantes están en un lugar construido para la defensa; Swenson sintió que la escala del mapa era demasiado pequeña. [26] Swenson comenta que la reimpresión muestra el progreso que TSR ha logrado desde que se publicaron estas aventuras por primera vez, como por ejemplo cómo los productos individuales se habían vuelto más largos. Swenson nota que las descripciones de las habitaciones individuales carecían de un formato consistente y que los monstruos importantes pueden perderse en medio de la descripción de una habitación. Swenson consideró que, aunque los niveles inferiores pueden degenerar en una mezcla aleatoria de monstruos, los puntos fuertes de estas aventuras superan sus defectos. Swenson concluye afirmando que " Against the Giants es una aventura sólida" y que "sería una compra que valdría la pena". [26]

Dungeon Master for Dummies enumera Steading of the Hill Giant Chief como una de las diez mejores aventuras clásicas. [5] Stephen Colbert , que jugó a Dungeons & Dragons cuando era niño, recordó estos módulos: "Esos viejos módulos de "Gigantes", eran tremendos. Esos son algunos de mis recuerdos favoritos: abrirme camino a través del gigante de fuego, el gigante de hielo, y asaltar castillos gigantes." [27] Ken Denmead de Wired dijo que el primer módulo es "bastante fácil de bloquear y agarrar", el segundo contiene "algunos tesoros realmente excelentes", pero el tercero es "el fin de todos los hack-fests". ". [28] Según Denmead, la aventura del gigante de las colinas no prepara a los jugadores para las aventuras posteriores. Al describir la dificultad de luchar contra los gigantes de fuego, dijo: "¿Recuerdas Bambi versus Godzilla ? Tú eres Bambi". [28]

En una revisión retrospectiva de Against the Giants en Black Gate , Scott Taylor dijo: "Estos módulos son verdaderas piezas de la historia, las obras de arte involucradas provienen de una época en la que el mundo de los juegos era nuevo y verdaderamente inventivo. El arte, ampliado a partir de los módulos originales de 1978 en una edición combinada de 1981 de G-1-2-3 Against the Giants , incluyó los talentos de David C. Sutherland III, David A. Trampier, Jeff Dee, David S LaForce, Erol Otus y Willinghan, sus imágenes han capturado mi imaginación durante treinta años." [29]

Referencias

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  2. ^ Gygax, Gary (1978). Establecimiento del Jefe Gigante de la Colina . TSR. ISBN 0-935696-08-3.
  3. ^ Gygax, Gary (1978). Grieta Glacial del Jarl Gigante de Hielo . TSR. ISBN 978-0-394-51178-8.
  4. ^ Gygax, Gary (1978). Salón del Rey Gigante de Fuego . TSR. ISBN 978-0-935696-10-3.
  5. ^ ab Slavicsek, Bill ; Panadero, rico ; Grubb, Jeff (2006). Maestro de mazmorra para tontos. Para Dummies. pag. 320.ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  6. ^ Rausch, Allen (16 de agosto de 2004). "Entrevista a Gary Gygax, parte 2". JuegoSpy . Consultado el 3 de abril de 2007 .
  7. ^ Rígido, Ed ; et al. (2004). "Grishalcón". 30 años de aventuras: una celebración de dragones y mazmorras . Magos de la Costa . pag. 57.ISBN 0-7869-3498-0.
  8. ^ abcd Mona, Erik ; Jacobs, James (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Calabozo . 116 .
  9. ^ Gygax, Gary (1977,1978). Manual avanzado de monstruos de D&D. TSR. pág.39. ISBN 0-935696-00-8
  10. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". magos.com. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  11. ^ Reynolds, Sean K ; Gygax, Gary (1999). Contra los gigantes: la liberación de Geoff . TSR. pag. 96.ISBN 0-7869-1413-0.
  12. ^ "Juego en caja de edición de coleccionista del aniversario de plata". Magos de la Costa. 2003. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 1999 . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  13. ^ Emerson, Ru (1999). Contra los Gigantes . Magos de la Costa . ISBN 0-7869-1379-7.
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  15. ^ Lazzaretti, Robert ; Mike Schley (mayo de 2006). "Contra los gigantes - Parte 2". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  16. ^ Lazzaretti, Robert ; Mike Schley (julio de 2006). "Contra los gigantes - Parte 1". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  17. ^ Lazzaretti, Robert ; Mike Schley (julio de 2006). "Contra los gigantes - Parte 2". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  18. ^ Lazzaretti, Robert ; Mike Schley (julio de 2006). "Contra los gigantes - Parte 3". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  19. ^ "Conjunto de Gigantes de Leyenda". Magos de la Costa. 17 de junio de 2004. Archivado desde el original el 20 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
  20. ^ Smith, Mat (12 de abril de 2004). "Vistas previas de abril y más allá". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2007 . Consultado el 23 de abril de 2007 .
  21. ^ "Cobertura Gen Con 15 de agosto". Magos de la Costa. 2008-08-15. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
  22. ^ "Cuentos del Portal del Bostezo". Magos de la Costa. 2017-02-21 . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  23. ^ Butterfield, Kurt (octubre de 1981). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (44). Juegos de Steve Jackson : 32.
  24. ^ abc Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1978). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana Blanca (9). Taller de juegos : 19.
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  27. ^ Colbert, Stephen (17 de agosto de 2004). "Stephen Colbert sobre D&D". JuegoSpy . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  28. ^ ab Denmead, Ken (21 de diciembre de 2007). "Los 10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana". Cableado . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  29. ^ "Arte del género: Contra los gigantes - Black Gate". 23 de marzo de 2011.

Otras lecturas

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