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Lucha en los cielos

Fight In The Skies , también conocido como Dawn Patrol , es un juego de guerra de mesa autoeditado por primera vez por el creador Mike Carr en 1966, luego publicado por Guidon Games en 1972 y TSR en 1975. El juego simula un combate aéreo al estilo de la Primera Guerra Mundial y es el único juego que aparece en el calendario de eventos de cadaconvención Gen Con desde Gen Con I.

Descripción

Fight in the Skies es un juego para 2 a 12 jugadores en el que cada jugador controla un avión de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores utilizan una cuadrícula y fichas de cartón para representar las ubicaciones de sus aviones. Como el combate aéreo es tridimensional, cada jugador utiliza un registro para llevar un registro de la altitud de su avión. Al final de cada turno, un jugador puede disparar a cualquier avión enemigo que tenga en la mira. Se lanza un dado de seis caras para determinar si se ha producido un impacto y, si es necesario, se lanza un segundo dado para determinar la cantidad de daño.

Si un jugador se acerca a un avión enemigo por detrás, puede optar por seguirlo. El jugador que va detrás intenta romper la persecución: cada turno selecciona en secreto una de las 16 maniobras posibles. Por ejemplo, puede trepar, lanzarse en picado, girar, ladearse, dar un giro, entrar en pérdida, rodar en barrena, hacer una barrena de cola o realizar una caída de hoja. Mientras tanto, el jugador que va detrás puede seleccionar algunas de las maniobras posibles por sí mismo, y el número exacto depende de la distancia a la que se encuentre con el enemigo. A continuación, el jugador que va detrás realiza su maniobra y, si el jugador que va detrás tiene la maniobra en su lista de seleccionadas, puede duplicarla y permanecer detrás del enemigo.

Además de una mecánica de combate detallada, se proporcionan estadísticas de rendimiento de los 28 aviones aliados y los 30 alemanes/austriacos en uso durante 1917 y 1918. El juego incluye notas históricas y una extensa bibliografía.

Historial de publicaciones

Mike Carr comenzó a diseñar Fight in the Skies después de ver la película The Blue Max . [1] Carr autopublicó el juego en 1966, distribuyendo copias entre los miembros de la Federación Internacional de Wargamers . Fue el primer juego de combate aéreo táctico y el primer juego de combate aéreo que trató sobre la Primera Guerra Mundial. [2] El juego se jugó en la primera convención de juegos Gen Con en Lake Geneva en 1968, y continuó jugándose en Gen Con en los años siguientes. [3] Carr también autopublicó una segunda y tercera edición.

En 1972, Guidon Games publicó la cuarta edición. TSR formó una división de juegos de mesa en 1975, y la quinta edición de Fight in the Skies fue su primer producto. [2] TSR publicó todas las ediciones posteriores del juego.

Cuando TSR produjo la séptima edición en 1982, renombraron el juego Dawn Patrol e incluyeron una carpeta de cuatro páginas que explicaba cómo el juego podía convertirse en un juego de rol. [2] Además, los contadores anteriormente monocromáticos se imprimieron a todo color, y el mapa, anteriormente una cuadrícula cuadrada sin características, se actualizó para mostrar características del terreno a todo color. [2] Esta edición tuvo una tirada de 20.000 copias, la más grande en la historia del juego.

Como se señala en 40 Years of Gen Con , "Sólo se ha jugado un juego cada año en Gen Con desde 1968: el juego de mesa Dawn Patrol , originalmente titulado Fight in the Skies de Mike Carr". [3]

Recepción

En el número 5 de The Wargamer , Jim Hind comentó: "El sistema para registrar los daños es mucho más detallado que en juegos rivales como Richthofen's War y Flying Circus ". Hind concluyó: "Si no te gusta tirar dados, no juegues a este. Yo estoy dispuesto a soportarlo por la enorme cantidad de color histórico que contiene el juego". [4]

En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que la cuadrícula "distorsiona ligeramente el movimiento" y advirtió que el juego no viene con escenarios, lo que significa que "las situaciones deben ser construidas por los jugadores". [5]

En una reseña retrospectiva en el número 9 de Simulacrum , Joe Scoleri calificó el juego de "innovador" y destacó que era el primer juego de combate aéreo táctico y el primero ambientado en la Primera Guerra Mundial. También señaló que las reglas del entretenido juego tenían solo siete páginas. [2]

Games eligió a Dawn Patrol para incluirlo en su "Top 100 Games of 1982", calificando la última edición de "atractiva" y diciendo: "Maniobrar para disparar al punto más débil de tu oponente puede recordarte al ajedrez tridimensional, pero el juego básico no es difícil de aprender. Las reglas opcionales agregan consideraciones como el clima, los ataques terrestres y el rescate de pilotos derribados". [6]

Dawn Patrol fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos Skip Williams comentó sobre la elección, diciendo: "Los juegos de mesa que presentan combates aéreos de la Primera Guerra Mundial han sido populares entre los diseñadores de juegos, si no entre los fanáticos de los juegos, durante décadas. Las entradas en el campo incluyen Blue Max de Game Designers' Workshop , Richthofen's War de Avalon Hill , Wings de Yaquinto y, más recientemente, Wings of War de Fantasy Flight . El abuelo de todos ellos, sin embargo, es Dawn Patrol ". [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Carr, Mike (16 de mayo de 2008). "Introducción a Dawn Patrol" . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
  2. ^ abcde Scoleri, Joe (octubre de 2000). "Lucha en los cielos". Simulacrum . N.º 9. págs. 44-45.
  3. ^ ab Laws, Robin D. (2007). 40 años de Gen Con . Atlas Games.
  4. ^ Hind, Jim (1977). "Lucha en los cielos". The Wargamer . N.º 5.
  5. ^ Campion, Martin (1980). "Lucha en los cielos". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 493. ISBN 0-8039-1375-3.
  6. ^ "1982 Top 100". Juegos . N.º 33. Noviembre de 1982. Pág. 56.
  7. ^ Williams, Skip (2007). "Dawn Patrol". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 73–76. ISBN 978-1-932442-96-0.
  8. ^ "Poliedro 105".

Enlaces externos