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Flota de batalla gótica

Battlefleet Gothic es un juego de guerra naval en miniatura producido por Games Workshop entre 1999 y 2013, con Andy Chambers como desarrollador principal. Este juego, que es una derivación del entorno de ciencia ficción de Warhammer 40,000 , pone a los jugadores al mando de flotas de grandes naves espaciales pertenecientes a una de varias facciones espaciales. Aunque las miniaturas y los libros de reglas del juego de guerra ya no reciben soporte de Games Workshop, se han realizado dos adaptaciones de videojuegos desde su cancelación en 2013.

Al igual que en otros juegos de guerra en miniatura, los jugadores utilizan modelos en miniatura para representar a los buques de guerra. El campo de juego suele ser un área de 1,20 m x 1,20 m que representa una zona del espacio, sobre la que los jugadores colocan modelos en miniatura de planetas, asteroides y otros obstáculos. Los jugadores se turnan para maniobrar sus flotas por el campo de juego con diferentes objetivos que ayudan a tomar decisiones informadas. La astucia, la estrategia y la suerte de los dados determinan al ganador.

Ambientado aproximadamente 38.000 años en el futuro, el nombre de Battlefleet Gothic proviene de una flota espacial del universo del Imperio del Hombre que abarca toda la galaxia, asignada para proteger al homónimo Sector Gótico de una variedad de enemigos alienígenas y sobrenaturales.

Descripción general

Mientras que el juego base de Warhammer 40,000 simula batallas entre ejércitos y escuadrones planetarios, ampliados en otras expansiones como Necromunda , Epic o Aeronautica Imperialis , Battlefleet Gothic consiste en batallas espaciales dentro del mismo escenario. Los jugadores seleccionan naves espaciales de una variedad de flotas representativas de las diversas razas de Warhammer 40,000 . El juego tal como está empaquetado incluye reglas y antecedentes para las flotas espaciales de las siguientes facciones:

Las posteriores incorporaciones y expansiones publicadas en numerosas fuentes de Games Workshop ampliaron el juego para incluir flotas para:

También hay numerosas facciones de humanos que tienen naves representadas en Battlefleet Gothic, como los capítulos de Marines Espaciales, la Inquisición, Adeptus Arbites, Adeptus Mechanicus, Rogue Traders, etc., así como numerosos tipos de transportes que están representados utilizando los modelos actuales de Battlefleet Gothic, modelos de Forge World y los antiguos modelos de flotas espaciales. [ cita requerida ]

Los barcos de Battlefleet Gothic están representados por modelos de 2 a 10 cm de largo. Las reglas y las miniaturas estaban disponibles originalmente en las tiendas de Games Workshop , aunque la reclasificación como "Juego especializado" significó que el libro de reglas estuvo disponible en formato PDF en la página de inicio oficial. Además, Forge World ha producido numerosas líneas de miniaturas para Battlefleet Gothic, que van desde modelos para reemplazar marcadores de artillería hasta naves completamente nuevas.

Jugabilidad

Cada raza tiene una selección de naves para elegir y construir su flota, y cada nave del juego tiene estadísticas que cubren sus capacidades, desde su tamaño, clase y habilidades defensivas hasta las diversas armas y hangares que tiene. A cada nave se le asigna un costo en puntos basado en estas capacidades; por lo general, una batalla será entre flotas con costos totales de puntos iguales, aunque las campañas multijuego más complejas pueden tener una narrativa general donde pueden ocurrir batallas individuales entre fuerzas desiguales, con distintos objetivos para que los jugadores los logren.

Los jugadores se turnan para mover sus barcos y disparar, así como para realizar maniobras más avanzadas como embestir, abordar o retirarse. Cada jugador puede realizar acciones con todos sus barcos antes de que finalice el turno. Los turnos se dividen en 4 fases: fase de movimiento, fase de disparo, fase de artillería y fase final.

Durante la fase de movimiento, el jugador puede mover sus barcos por el tablero. Los distintos barcos se mueven a distintas velocidades y giran a distintas velocidades. Las escoltas más pequeñas (fragatas y destructores) suelen ser los barcos más rápidos de una flota. Los barcos también pueden optar por entrar en "Órdenes especiales" al comienzo de la fase de movimiento. Las órdenes especiales permiten a los barcos moverse o girar más rápido, recargar su artillería o aumentar la eficiencia de sus disparos, a costa de ser menos capaces de realizar otras funciones más adelante en el turno (o en otros turnos); por ejemplo, si un barco usa una orden especial para aumentar la potencia de los motores para girar, la potencia de fuego del barco se reduce a la mitad en ese turno.

Durante la fase de disparo, los jugadores disparan las armas de sus naves. Las armas se dividen en dos grandes categorías: baterías de armas y lanzas. Las baterías de armas representan andanadas masivas de una variedad de armas (relativamente) más pequeñas que apuntan a un área del espacio para enmarcar y golpear a las naves enemigas, en lugar de ser armas de precisión. Las lanzas representan armas más grandes y precisas que consisten principalmente en láseres masivos o rayos de plasma, y ​​apuntan directamente a las naves enemigas. Las naves están protegidas del fuego enemigo por capas de escudos de vacío y blindaje. El fuego enemigo detenido por los escudos de una nave genera "marcadores de explosión" en esa ubicación, un término general para simular escombros, descargas de energía y nubes de gas energizado. Los marcadores de explosión interrumpen el disparo y ralentizan a las naves que se mueven a través de ellos. También derriban temporalmente los escudos de cualquier nave en contacto con ellos. Una vez que los escudos están derribados, el fuego entrante golpea el blindaje de una nave. Los ataques también pueden causar daño crítico, que cubre una amplia gama de efectos debilitantes. Entre otras consecuencias, las armas pueden quedar fuera de servicio, los motores dañados, etc. Un daño suficiente puede reducir una nave a un casco abandonado o hacer que explote espectacularmente si sus reactores sufren una ruptura.

Durante la fase de artillería, las naves despliegan ciertos tipos de armas y ataques que se mueven y luchan independientemente de las naves capitales. Esto normalmente incluye torpedos, pero también incluye escuadrones de cazas, bombarderos y lanchas de asalto. Una vez lanzada, la artillería estará representada por fichas separadas en el tablero, que actúan de forma independiente una vez que han sido lanzadas desde una nave, aunque algunos tipos (como cazas y bombarderos) tienen más libertad para actuar que otros (como los torpedos). Los diferentes tipos de artillería tienen diferentes habilidades y roles, por ejemplo, los bombarderos pueden atacar a las naves capitales enemigas, mientras que los cazas están destinados a interceptar bombarderos y otros cazas. La artillería ignora los escudos, pero puede ser detenida por torretas de defensa puntual montadas en la mayoría de las naves. La artillería también puede ser el objetivo de las armas principales de una nave; aunque frágiles, son muy difíciles de alcanzar, para simular su pequeño tamaño y altas velocidades. La artillería debe recargarse entre cada uso mediante el uso de una orden especial, antes de que se pueda lanzar otra oleada nuevamente.

La fase final es cuando se lleva a cabo el control de daños. Cada nave que sufra daños críticos puede intentar repararse a sí misma. También se elimina una cantidad variable de marcadores de explosión durante cada fase final.

Otras reglas avanzadas que se incluyen también permiten acciones más complicadas, como ataques de embestida, ataques de golpe y fuga y acciones de abordaje, mediante el uso de barcos de asalto, teletransportadores y torpedos de abordaje. El abordaje puede dar lugar a peleas entre tripulantes y grupos de abordaje dentro de una nave abordada, y cuando tiene éxito puede provocar que los abordadores destruyan sistemas críticos en una nave abordada. Otras reglas avanzadas pensadas para el juego de campaña incluyen planetas, como objetivos en los que se deben desembarcar tropas atacantes o se debe realizar un bombardeo (o incluso un Exterminatus que destruya planetas).

Battlefleet Gothic: Invasión(suplemento)

En 2002, Games Workshop publicó un suplemento de 36 páginas que incluía escenarios, cómo hacer terreno, pintura, conversiones, una muestra de barcos pintados de la sede estadounidense de Games Workshop, acciones de abordaje y un catálogo de miniaturas. USB 0 83746 00021 3. Código de producto 0021.

Flota de batalla gótica: Armada(suplemento)

Games Workshop publicó el Anuario de Battlefleet Gothic una vez al año después del lanzamiento del juego, con la excepción de 2003, cuando el Anuario fue reemplazado por un suplemento de 160 páginas, Battlefleet Gothic: Armada . Entre otras, Armada introdujo cuatro nuevas listas de flotas imperiales (Flota de Batalla Armageddon , Flotas Bastión, Flota de Batalla Cadia y las flotas de Reserva del Segmentum Obscurus ), además de reunir las flotas mencionadas anteriormente en un libro de reglas oficial con listas de flotas actualizadas.

Flota de batalla gótica: Leviatán(versión digital)

Grand Cauldron desarrolló una versión digital del juego de mesa para Android e iOS y la lanzó en 2016. Contaba con modos de batalla individual y campaña, así como un modo jugador contra jugador. [1] El juego se suspendió en 2017.

Flota de batalla gótica: Armada(serie de videojuegos)

Una adaptación del videojuego de estrategia en tiempo real , llamada Battlefleet Gothic: Armada , desarrollado por Tindalos Interactive y publicado por Focus Home Interactive , fue lanzado el 21 de abril de 2016. [2]

La secuela, titulada Battlefleet Gothic: Armada 2 , se lanzó en enero de 2019 e incluye las 12 facciones de la versión de mesa. La secuela se desarrolla después de la caída de Cadia durante la 13.ª Cruzada Negra, más de setecientos años después de la Guerra Gótica. [3] [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "BATTLEFLEET GOTHIC: LEVIATHAN – LANZADO HOY EN IOS EL JUEGO DE MESA POR TURNOS PARA MÓVILES". Gamasutra . 7 de julio de 2016 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  2. ^ Maiberg, Emanuel (17 de enero de 2015). "Warhammer 40K RTS Battlefleet Gothic: Armada Announced". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de enero de 2015 .
  3. ^ "Focus Home Interactive y Tindalos Interactive anuncian y revelan Battlefleet Gothic: Armada 2 con un tráiler de presentación". Tindalo Interactive . Focus Home Interactive . 24 de enero de 2018 . Consultado el 24 de enero de 2018 .
  4. ^ "Battlefleet Gothic Armada 2 llegará en enero con más contenido planeado. ¡Mira su nuevo y glorioso tráiler de facción!". 31 de agosto de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2018 .

Lectura adicional