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Babylon 5: Un llamado a las armas (juego)

Babylon 5: A Call to Arms ( ACtA ) es un juego de mesa de miniaturas lanzado en septiembre de 2004 [1] por Mongoose Publishing , diseñado inicialmente como una expansión de su Babylon 5: The Roleplaying Game , es un juego completo por derecho propio. Babylon 5: A Call to Arms se basa en la serie de televisión de ciencia ficción Babylon 5 y se basa en gran medida en material del programa de televisión y del juego de mesa Babylon 5 Wars . La popularidad del juego superólas expectativas iniciales de Mongoose Publishing y se ha ampliado para incluir nuevos suplementos de reglas y nuevas miniaturas; en agosto de 2007 se lanzó una segunda edición del juego. Mongoose Publishing anunció en su sitio web en febrero de 2008 que toda la producción de miniaturas para la línea cesaría a partir de marzo de 2008. Sin embargo, Mongoose ha indicado que continuará apoyando el juego a través de suplementos y artículos en su revista interna Signs and Portents.

ACtA ganó el premio Gamers' Choice en los Origins Awards 2004. [2]

Historia

Desde su lanzamiento inicial en 2004, A Call to Arms ha pasado por varios cambios significativos, con el lanzamiento de material de apoyo y suplementos. Inicialmente, la caja principal contenía las reglas básicas y las listas de flotas para la Alianza Terrestre , Minbari , Centauri , Narn , Alianza Interestelar, Sombras , Vorlons , Raiders y la Liga de Mundos No Alineados , así como fichas de cartón que podían usarse en Lugar de miniaturas para representar los barcos. Algunas de estas listas tenían opciones extremadamente limitadas, pero la mayoría de las naves del programa estaban representadas, incluida la icónica Estrella Blanca, pero no la estación espacial Babylon 5 .

Con la ayuda de los comentarios de los jugadores, se lanzaron tres Suplementos de Reglas el año siguiente, cada uno de los cuales proporcionaba una variedad de nuevas unidades, reglas y puntos de discusión. El Suplemento de reglas 1 se concentró en nuevas reglas para cazas, nuevas misiones, abordó varias preguntas frecuentes y finalmente publicó reglas para las estaciones espaciales y el propio Babylon 5 . El Suplemento de Reglas 2 incluía reglas para portaaviones y listas de flotas revisadas para los Vorlons y los Shadows . El Suplemento de Reglas 3 incluía un conjunto ampliado de listas de flotas para la Liga de Mundos No Alineados y nuevas tablas de Refits y Deberes para el juego de campaña.

Todo esto era parte del proceso continuo de diseño y desarrollo de lo que esencialmente seguía siendo un juego nuevo y Mongoose Publishing decidió publicar en septiembre de 2005 una actualización más completa para el juego en forma del libro Sky Full of Stars (SFoS) . Este suplemento no solo reunió todos los hilos de los Suplementos de reglas, sino que también agregó más detalles a ciertas secciones de las reglas (particularmente las reglas de campaña) y revisó por completo cada lista de flotas. SFoS fue una gran expansión para el juego tanto en términos de reglas como de miniaturas disponibles. Poco después de esto, hubo una edición revisada de la caja principal para reflejar los cambios en las reglas (aunque no las listas de flotas actualizadas).

Durante el año siguiente hubo numerosos artículos en la revista Signs & Portents de Mongoose y suplementos más pequeños para cubrir la Guerra Tierra-Minbari y las flotas de Dilgar y Drakh . En octubre de 2006 se produjo el siguiente lanzamiento importante del juego con el suplemento de tapa dura Armageddon . Este suplemento proporcionó más actualizaciones de reglas, nuevas naves para muchas razas y nuevas listas de flotas para tres eras diferentes de la Alianza Terrestre : las Sombras , los Vorlons y los Antiguos. Este suplemento ha sido el más controvertido, con temas que incluyen la introducción de un nuevo nivel de prioridad (Armageddon) y los problemas de Mongoose con el colapso de los moldes de muchos barcos.

Desde entonces, se lanzó la flota pak'ma'ra seguida del lanzamiento de la segunda edición de los juegos Call to Arms en agosto de 2007. Esta edición introdujo una nueva lista de flotas jugables que incluye Gaim y Psi Corp, así como naves individuales adicionales como Hurr Gunship, Technomage Pinnace y Ipsha Warglobe.

En febrero de 2008, Mongoose Publishing anunció en su sitio web que;

Después de una exitosa cantidad de años produciendo miniaturas para nuestro galardonado juego Origins, A Call to Arms, Mongoose Publishing anuncia hoy que cesaremos la producción de esta gama de modelos a partir del 31 de marzo de 2008. Los crecientes costos asociados con esta gama combinado con su enorme amplitud significa que la producción de miniaturas ya no es comercialmente viable en este momento. Como resultado hemos reducido nuestros precios de las miniaturas en un 20%, que se mantendrá hasta el 31 de marzo de 2008, cuando serán eliminadas de nuestro catálogo. Entonces, si has estado pensando en esa nueva flota de las Sombras o quieres reforzar las defensas de la ISA, ¡ahora es el momento! Seguiremos apoyando Un llamado a las armas a través de Señales y presagios y lanzamientos de libros. [ cita necesaria ]

El anuncio fue una sorpresa para los miembros de los foros de Mongoose dado el calendario de lanzamiento relativamente activo de nuevos modelos y el poco tiempo después del lanzamiento de la segunda edición del juego. Matthew Sprange, cofundador de Mongoose Publishing, descartó como falsa la especulación de que la decisión de cesar la producción de miniaturas fue motivada por problemas para extender la licencia necesaria de Warner Bros para producir miniaturas B5.

Mongoose Publishing compró la licencia a Warner Bros tras la desaparición de Agents of Gaming en noviembre de 2002, quienes anteriormente habían tenido dicha licencia para comercializar y vender el juego Babylon 5 Wars utilizando muchos de los modelos de barcos como la línea actual A Call to Arms.

Mongoose Publishing anunció más tarde que el 30 de junio de 2009 ya no vendería más productos con licencia de Babylon 5, ya que decidieron no renovar la licencia. [3]

El juego de mesa

Descripción general

ACtA tiene dos o más jugadores que traen una flota de barcos compuesta por miniaturas o fichas y libran una batalla usando dados, reglas y tácticas. Cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos de asignación de flota (FAP) para gastar en opciones de una de las muchas listas de flotas específicas de la carrera. A todos los barcos se les asigna un Nivel de Prioridad que determina su valor y estos son (en orden ascendente): Patrulla; Escaramuza; Redada; Batalla; Guerra; Armagedón. Una vez elegido el tamaño de la batalla y la cantidad de FAP a gastar (y el escenario), cada jugador selecciona sus barcos, dividiendo o combinando los FAP para producir la flota deseada. El tamaño de juego más común es el nivel de prioridad de incursión con 5 FAP para gastar.

El juego se divide en turnos donde cada jugador realiza acciones con cada uno de sus barcos y usa dados para determinar los resultados de estas acciones. En cada turno hay una Fase de Movimiento, una Fase de Ataque y una Fase Final. Cada fase tiene un conjunto definido de reglas que limitan las opciones disponibles para cada jugador y las estadísticas en las listas de flotas determinan las habilidades de las unidades individuales.

En lugar de una secuencia de juego alterna tradicional (donde un jugador realiza acciones con cada unidad antes de que su oponente se vaya), cada jugador puede realizar una acción con un barco antes de que su oponente realice una acción, y así sucesivamente. Hay una amplia variedad de escenarios para jugar y cada uno presenta un conjunto diferente de desafíos para el jugador.

La victoria está determinada por las Condiciones de Victoria específicas del escenario y puede variar más comúnmente desde quien obtenga la mayor puntuación de Puntos de Victoria hasta completar un objetivo de misión específico.

Miniaturas

Un Call to Arms es un juego de miniaturas y como tal cada unidad puede estar representada por una miniatura, aunque también puede estar representada por una ficha. Coleccionar y pintar (y modelar) son partes integrales del juego y un jugador puede dedicar un tiempo considerable únicamente a este aspecto del pasatiempo. Hay una amplia variedad de cajas de flotas que ofrecen una combinación de barcos para una carrera, junto con una gama completa de barcos que se pueden comprar individualmente. Esto permite a los jugadores montar una flota que se adapte a sus preferencias, ya sean estéticas o tácticas.

Razas

Hay una amplia variedad de carreras disponibles para jugar, todas con diferentes estilos y apariencias. Actualmente estos son:

Alianza de la Tierra (primeros años)

La Alianza Terrestre se formó en 2075 tras la formación de su primera colonia fuera del mundo y finalmente condujo a la formación de un gobierno unificador global (e interestelar). A medida que la Alianza Terrestre se expandió y entró en contacto con más razas extraterrestres , hubo una necesidad cada vez más apremiante de construir una armada para la protección de los intereses soberanos de la Alianza Terrestre . Los primeros conflictos con los Koulani y los Ch'Lonas crearon una atmósfera de confianza y cuando los Dilgar entraron en el escenario galáctico como una amenaza para muchas naciones, la Alianza Terrestre decidió que era hora de mostrar su fuerza en un escenario mayor y utilizó la Guerra de Dilgar como medio para anunciar su presencia a las otras naciones importantes. Después de un conflicto exitoso de 2230 a 2232, la Alianza Terrestre se volvió cada vez más beligerante y cuando se enfrentó a los Minbari sufrió su mayor derrota y estuvo a una batalla de ser completamente aniquilada.

Las naves de la Alianza Terrestre de esta época son sólidas y dependen en gran medida del armamento de plasma y pulsos. También se ven cañones de riel y misiles, pero el armamento de rayos solo apareció durante la guerra Tierra-Minbari cuando los Narn vendieron tecnología de rayos Centauri en un intento de ganar dinero e implicar a los Centauri durante un conflicto del que de otro modo querían mantenerse al margen. Las naves de la Alianza Terrestre son generalmente lentas y engorrosas, con defensas sólidas, incluidas innovadoras redes interceptoras, y uno de los mejores aviones de combate de la galaxia, lo que no es poca cosa para una de las razas importantes más nuevas. El Aurora Starfury es un diseño inusual y logra ser uno de los principales luchadores, solo superado por los diseños Minbari . Una flota poco sutil pero llena de poder y con ímpetu suficiente para derrotar incluso al enemigo más decidido.

Minbari

Un crucero de guerra Minbari Sharlin

Los Minbari son los mayores de los "jóvenes" y no fue hasta después de la segunda Guerra de las Sombras que ninguna de las otras razas más jóvenes pudo igualar sus barcos. Eran una raza misteriosa para todos menos para los vorlons , que eran sus mentores. Y no es hasta que empezaron a formar el Ejército de la Luz que se revelaron para hablar y ayudar a otras razas, en lugar de desatar su ira como lo habían hecho antes. Incluso después de esto, todavía había numerosos secretos y misterios que los rodeaban, algunos de los cuales ni siquiera la mayoría de los Minbari conocían. Un tema recurrente de la especie Minbari es la idea del '3' y sus múltiplos. Tienen tres castas, varios artefactos religiosos son triangulares y el Consejo Gris (el cuerpo principal de los Minbari) está formado por nueve Minbari ; tres de cada casta. El sistema de castas suele funcionar bien y es la razón principal por la que los Minbari son tan avanzados. Sin embargo, hubo una vez una guerra entre castas que casi le costó muy caro a los Minbari como raza.

Los Minbari son una raza muy avanzada que ha desarrollado complejos motores para sus barcos. La mayoría de sus armas son armas de rayos que literalmente pueden cortar los cascos en dos de forma limpia y sencilla. Sin embargo, es su sistema de defensa lo que los hace tan difíciles de derrotar. Todas sus naves, e incluso sus cazas, tienen complejos sistemas de sigilo que simplemente impiden que el enemigo apunte a sus naves. Esta es la razón por la que los Minbari tienen puntuaciones de casco más bajas que la mayoría, ya que rara vez hay un arma apuntada hacia ellos que realmente impacte; pero esto significa que si el enemigo encuentra una manera de penetrar el sigilo, encontrará que las naves Minbari son más fáciles de destruir de lo que podrían esperar, pero es más fácil decirlo que hacerlo y los Minbari normalmente habrán matado a varias de las otras flotas antes de esto. sucede.

centauro

Los Centauri eran conocidos como el León de la Galaxia y con razón. La gran República Centauri era un imperio temido y respetado por todas las razas, excepto por las más antiguas. Un senado de estilo romano lidera al pueblo Centauri y está dirigido por el Emperador . Este sistema de gobierno supervisó un vasto imperio galáctico que los Centauri forjaron durante siglos. Aunque no desapareció por completo, la República Centauri en la época de Babylon 5 era una sombra de su antigua gloria. Muchos vieron el comienzo del declive como la retirada de los Centauri de la ocupación Narn del siglo XXII. Desde este punto, muchas naciones más pequeñas, incluidas los Narn y los Drazi , han reclamado antiguas regiones del territorio Centauri y, debido a las luchas políticas internas y la desunión, no ha habido ningún esfuerzo concertado para reclamar estos territorios perdidos. Con la llegada de las Sombras , la República Centauri una vez más hizo un intento de expansión que finalmente colapsó cuando los enemigos de las Sombras se unieron contra los Antiguos y los expulsaron de la galaxia.

La doctrina de guerra Centauri sigue códigos marciales similares a los de las luchas exigidas por su sistema de honor familiar. A pesar de la tecnología de rayos altamente avanzada, los Centauri hacen un uso extensivo de las tecnologías más explosivas de cañones de iones y cañones de materia. Estas armas sacrifican el alcance a cambio de poder destructivo y muchos Centauri cazan en grupos de naves ligeramente blindadas pero fuertemente armadas, con el objetivo de invadir naves enemigas más grandes antes de que puedan eliminar a los objetivos Centauri . Las naves capitales Centauri más grandes , como el Primus, se diferencian de las naves más grandes de otras razas en que tienden a brindar apoyo a sus grupos de naves más pequeñas en lugar de estar equipadas para enfrentarse directamente a las naves enemigas líderes.

Narn

Los Narn son una raza agresiva y expansionista con estrictos códigos de honor personal y fervientes creencias religiosas. Los Narn fueron históricamente una sociedad agraria con poco o ningún interés en el universo que los rodeaba y carecían de la tecnología para viajar más allá de su propio planeta. Esto cambió con la invasión Centauri a principios del siglo XXII, seguida de 100 años de opresión y esclavitud hasta que finalmente los Centauri se cansaron de la resistencia Narn y se retiraron. Esto dejó una amarga enemistad entre los Centauri y llevó a los Narn a forjar rápidamente un imperio para sí mismos, inicialmente utilizando barcos rescatados, pero luego integrando los frutos de sus numerosos tratos con otros mundos. Gobernada por los Kha'Ri, esta estrategia de tratos en segundo plano les resultó útil hasta que los Centauri , respaldados por las misteriosas Sombras , los invadieron por segunda vez en 2259. Finalmente, liberándose de esta ocupación, los Narn emergieron debilitados pero deseosos de retomar el lugar que les correspondía en la galaxia y fue uno de los miembros fundadores de la Alianza Interestelar

Las flotas Narn se basan en la fuerza bruta y son poderosas pero poco sutiles. Una táctica favorita es el bombardeo de largo alcance de un enemigo con minas de energía antes de cerrarlo con sus rayos y conjuntos de armas más ligeras. Las naves Narn están construidas sólidamente, con pocas defensas activas, y dependen en cambio de resistir el castigo que se les inflige directamente. Esto lleva a las tácticas Narn de salvas de rayos de largo alcance y minas de energía seguidas de empujar hacia el centro de una posición enemiga si es posible. La mala velocidad y maniobrabilidad de las naves Narn a menudo lo impiden y muchos enemigos intentan mantenerse fuera del alcance de las múltiples armas secundarias Narn . Las naves Narn más ligeras destacan por llevar grandes cantidades de potencia de fuego hacia los objetivos y cualquier nave atacada por una flota Narn rara vez sobrevive por mucho tiempo.

abbai

Los Abbai son una raza semiacuática con una sociedad matriarcal y profundamente pacifista . Los propios Abbai son anfibios y construyen gran parte de la infraestructura de su planeta al menos parcialmente sumergida bajo el agua. Son totalmente capaces de actuar normalmente en tierra firme y también en el espacio, siendo tan resistentes físicamente como la mayoría de las otras especies. Su historia de coexistencia pacífica les ha permitido desarrollar su tecnología a niveles avanzados sin las perturbaciones que provoca la guerra. Esto también les ha llevado a adoptar un enfoque diplomático sobre la guerra abierta y son una influencia estabilizadora sobre la Liga de Mundos No Alineados y más tarde la Alianza Interestelar.

Sus flotas reflejan su sociedad y, como resultado, los barcos Abbai son casi inexpugnablemente resistentes debido a su avanzado blindaje, escudos e impedimentos de partículas, pero carecen del armamento pesado que poseen otras flotas. Aunque son menos maniobrables que los barcos de otras razas, los barcos Abbai tienen armas con gran cobertura, por lo que rara vez son flanqueados y funcionan mejor en una pelea cuerpo a cuerpo donde el enemigo tiene que enfrentarse a armas en todas direcciones. Al carecer del apoyo de un buen caza o de gran potencia de fuego, los Abbai suelen formar una flota coordinada con otras razas de la Liga de Mundos No Alineados . Con el advenimiento de la Guerra Drakh, Abbai declaró una guerra santa contra Drakh y desató el claramente anti-Abbai Juyaca Dreadnought, un barco con la única intención de destruir las flotas enemigas y poner fin a la amenaza Drakh .

asaltantes

Raider es el nombre que reciben muchos grupos de piratas, cazarrecompensas y contrabandistas de distintas nacionalidades. La mayoría de los grupos de Raiders constan de sólo unas pocas docenas de cazas y sus pilotos, ocasionalmente con una pequeña nave de suministros para respaldarlos. Sin embargo, algunas bandas obtienen suficiente riqueza y notoriedad como para comprar una gran nave nodriza y muchos cazas y atraer a un mayor número de pilotos para ayudar. A veces, con su información de compras, como rutas de envío, y al ser una fuerza lo suficientemente grande, pueden incluso causar amenazas importantes a los gobiernos y militares locales. Muchos de estos grupos no sobreviven porque no existe un sistema real de confianza o compañerismo, pero esto no les impide infligir daños significativos en las rutas comerciales. Los grupos más grandes pueden incluso recibir apoyo indirecto de los gobiernos de la Liga interesados ​​en perturbar a las naciones locales rivales.

La mayoría de las flotas de Raiders están formadas por un gran número de cazas, respaldados por unas cuantas naves de apoyo más grandes. La mayoría de sus barcos no tienen suficiente armamento y son lentos, pero pueden resultar sorprendentemente duraderos. Dados sus compromisos y recursos limitados, la mayoría de las flotas de Raiders tienen más éxito cuando atacan repentinamente, utilizando sus cazas más rápidos, y luego se retiran rápidamente antes de que el desgaste paralice sus costosas naves nodrizas. Esta táctica funciona bien con enfrentamientos más pequeños, aunque debido a la falta de buques de guerra, los comandantes Raider harían bien en evitar conflictos mayores.

Drakh

Los Drakh son una raza secreta y fueron sirvientes dedicados de las Sombras hasta que abandonaron la galaxia en 2261. Después de este tiempo, se encargaron de continuar el trabajo de las Sombras y vengarse de aquellos a quienes consideraban responsables de forzar la destrucción. Sombras alejadas. Sus planes estaban en dos niveles principales, uno una campaña clandestina de infiltración en Centauri Prime y el otro, una guerra más abierta contra la Alianza Terrestre y la Alianza Interestelar. Intentaron desatar un Asesino de Planetas de las Sombras en la propia Tierra, pero fueron frustrados en el último momento (ver Babylon 5: Un llamado a las armas (película) y en su lugar desataron una plaga mortal de tecnología de las Sombras. Su legado continúa y su naturaleza reservada los convierte en una oponente difícil de derrotar.

Las naves Drakh se basan en la tecnología de las Sombras y son muy avanzadas. Puede que sus cascos no sean tan resistentes físicamente como los de las naves de otras razas, pero esto se compensa con creces con una combinación de redes de energía gravitacional de alta potencia y ágiles Raiders. Sus barcos llevan armamento de rayos mortales que causan grandes daños pero generalmente carecen del alcance de otras flotas. Sin embargo, su fuerza reside en la cantidad y es común ver a los portaaviones Drakh descargando hordas de Incursores para atacar y abrumar a su enemigo. Individualmente, estas naves pueden ser débiles, pero en manadas, un enemigo inteligente debe dispersar las fuerzas Drakh antes de que puedan formar y presentar una cuña impenetrable de naves.

Referencias

  1. ^ Noticias de combate de naves espaciales 2004-09-15
  2. ^ Academia de juegos, artes y diseño de aventuras Archivado el 28 de mayo de 2007 en los premios Wayback Machine Origins Awards 2004.
  3. ^ https://web.archive.org/web/20100104072643/http://mongoosepublishing.com/news/news_item.php?pkid_news=319

enlaces externos