Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1996 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones de Famitsu de al menos 35 sobre 40. [17]
Desempeño financiero
Juegos arcade más taquilleros
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los juegos arcade de mayor recaudación en 1996.
Estados Unidos
En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1996.
Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos ( juegos de consola o de ordenador ) más vendidos en todo el mundo en 1996.
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1996.
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1996. [29]
Europa
En Europa, los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de 1996.
Además de los juegos de PlayStation enumerados anteriormente, los siguientes títulos fueron los juegos de Sega Saturn y PC más vendidos del año en el Reino Unido.
Los mejores alquileres de juegos en los Estados Unidos
^ ab Laurence Zuckerman (16 de julio de 1996). "El jefe de Sega en Estados Unidos dimitirá porque las ventas de la empresa se quedan cortas". New York Times . Consultado el 5 de julio de 2020 .
^ "Asistencia y estadísticas". IGN. 8 de junio de 2012 . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
^ Carter, chip; Carter, Jonathan (2 de enero de 1997). "En cuanto a la calidad de los juegos, 1996 fue un año muy bueno". Tribuna de Chicago . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
^ "Los 14 mejores juegos de Digitaliser de 1996". Digitalizador . 3 de enero de 1997 . Consultado el 27 de octubre de 2021 .
^ Electronic Gaming Monthly , número 92 (marzo de 1997), páginas 82-90
^ "25 años de los premios GOTY de Game Informer". GameInformer.com. 2 de enero de 2017. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
^ "Lista definitiva de juegos definitivos de los Golden Joysticks Awards: 1983-2014". JuegosRadar . Futuro plc. 15 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de octubre de 2015 .
^ "Premios Spotlight de Archivo 1997". Premios Game Developers Choice . Consultado el 4 de abril de 2024 .
^ CESA大賞'96 初の作品賞(大賞)はサクラ大戦が受賞! [¡El máximo premio del Gran Premio CESA '96 (Gran Premio) lo ganó Sakura Wars!] (en japonés). Premios de juegos de Japón . 2017. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
^ "Acerca de Sakura Taisen". Entretenimiento rojo . 2008. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2008 .
^ GameFan , volumen 5, número 2 (febrero de 1997), páginas 34-36
^ ab "第10回 ゲーメスト大賞" [Décimo premio Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 188 (enero-febrero de 1997). 27 de diciembre de 1996. págs. 46–63.URL alternativa
^ "Premios al entretenimiento en el hogar: videojuegos". Asociación de Comerciantes de Entretenimiento . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .
^ "Mejores videojuegos de 1996". Metacrítico . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
^ "Juegos con el ranking más alto de 1996 (con al menos 5 reseñas)". Clasificaciones de juegos . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
^ Akagi, Masumi, ed. (1 de febrero de 1997). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Vídeos principales del 96 " (PDF) . Máquina de juego . No. 534. Amusement Press, Inc. pág. 26.
^ "Los diez títulos arcade más importantes de 1996: según un informe reciente, tanto Sega como Namco tuvieron tres de los diez títulos arcade más taquilleros en 1996". Próxima Generación . 17 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 18 de abril de 1997 . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
^ "Coin Machine: AMOA anuncia los nominados al premio JB" (PDF) . Caja de efectivo . 3 de agosto de 1996. p. 26.
^ "Informes de prueba". Línea de Ocio . Ocio e industrias afines. Marzo de 1996. pág. 58 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
^ ab "Envíos de producción acumulada de hardware / PlayStation". Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 22 de abril de 2004 . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
^ abcdef Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi (octubre de 2004). "Efectos indirectos de la red y el ciclo del producto: videojuegos en los EE. UU., 1994-2002" (PDF) . Instituto NET. págs. 12, 24. Archivado (PDF) desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2011 .
^ abcdefg小川 (Ogawa), 純生 (Sumio) (14 de diciembre de 2010). "テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Desarrollos recientes en la tecnología de videojuegos en Japón: Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 y Wii —] (PDF) .経営論集 (Keiei Ronshū) (en japonés) (77) (publicado en marzo de 2011): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Archivado desde el original (PDF) el 25 de julio de 2015 . Obtenido el 6 de diciembre de 2021 , a través del Repositorio de información académica de la Universidad de Toyo ( Universidad de Toyo ).
^ Rothstein, Edward (8 de diciembre de 1997). "Game Boy de Nintendo vive mientras la nostalgia por los juegos de computadora más simples se hace popular". Los New York Times . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
^ Fontaine, Gilles (5 de febrero de 1997). "Jeux vidéo : une industrie lourde est née" [Videojuegos: nace una industria pesada]. L'Express (en francés) . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
^ "La guerra de ventas continúa" (PDF) . SegaPro . No. 56 (publicado el 28 de febrero de 1996). Abril de 1996. p. 11 . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
^ "Resultados de 1997". Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
^ abc Famighetti, Robert (1997). "Videojuegos más vendidos, 1996" . El Almanaque Mundial y Libro de los Hechos 1998 . Libros de almanaque mundial . pag. 259.ISBN0886878217. Fuente: Servicio de seguimiento de videojuegos NPD TRSTS, The NPD Group, Inc. , Port Washington, NY; clasificado por unidades vendidas
^ ab "Títulos de PlayStation más vendidos (1996) - Europa". Resumen de pantalla . Screen Digest Limited: 130, 1997.
^ ab Resumen de pantalla. Resumen de pantalla . 1997. pág. 132. A pesar del lanzamiento anterior en los EE. UU., las ventas de juegos de consola de próxima generación ya pueden estar bastante equilibradas entre los EE. UU. y Europa: los títulos de PlayStation Tekken II y Crash Bandicoot , por ejemplo, venden 470.000 y 340.000 en los EE. UU. y 420.000 y 300.000 en Europa respectivamente.
^ abcdefg "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Ventas de software de juegos para el consumidor en 1996]. Dengeki Oh (en japonés). MediaWorks . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2001 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
^ abcde "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [Top 100 de ventas anuales de software de juegos de 1996]. Famitsū Gēmu Hakusho 1997 ファミ通ゲーム白書1997[ Libro blanco del juego Famitsu 1997 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 1997. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
"1996 Los 30 juegos de consola japoneses más vendidos". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
^ ab Miller, Greg (3 de marzo de 1997). "Myst Opportunities: los creadores de juegos reducen su enfoque para buscar el próximo éxito de taquilla". Los Ángeles Times . pag. 3. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018 . Consultado el 18 de octubre de 2021 . Fuente: Datos de PC
^ "¡Arrasantes ventas navideñas para PlayStation!". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 184 (marzo de 1997). 12 de febrero de 1997. p. 12.
^ Personal (24 de agosto de 1996). "Mario RPG vuelve a encabezar los alquileres". Próxima Generación . Archivado desde el original el 19 de abril de 1997 . Consultado el 6 de febrero de 2021 .
^ "Alguien está en la cocina (videojuego 1996)". IMDb .
^ ab McCall, Scott (28 de septiembre de 1996). "Lanzamiento de N64 en EE. UU.". Teleparque . Consultado el 29 de septiembre de 2015 .
^ "Magic Carpet 2: The Netherworlds - Revisión de PC - ¡Próximamente revista!". 22 de enero de 2021. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
^ "MMORPG social de mayor duración". Récords mundiales Guinness . 3 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de mayo de 2023 .
^ Sorlie, Audun (12 de julio de 2011). "YU-NO". Juegos duros 101 . Consultado el 15 de noviembre de 2021 .