stringtranslate.com

Viewtiful Joe (videojuego)

Viewtiful Joe es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Team Viewtiful y publicado por Capcom para GameCube . Fue lanzado originalmente como parte de Capcom Five , bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba . El juego fue posteriormente portado a PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño bajo el nombre de Clover Studio , subtitulado en Japón Aratanaru Kibō ( en japonés :新たなる希望, lit. "Una nueva esperanza") . La historia del juego trata sobre Joe, un ávido cinéfilo cuya novia Silvia es secuestrada durante una película protagonizada por el superhéroe favorito de Joe , el Capitán Blue. Poco después, Joe es empujado a Movieland, donde Silvia es secuestrada por el grupo de villanos conocido como Jadow. Después de aceptar un V-Watch especial del Capitán Blue, Joe se transforma en el personaje de estilo tokusatsu "Viewtiful Joe" y se dispone a rescatarla.

La jugabilidad de Viewtiful Joe presenta un desplazamiento lateral tradicional de plataformas en 2D entremezclado con gráficos en 3D con sombreado de celdas . Las habilidades conocidas como "Poderes VFX" otorgan al jugador acciones especiales para el combate y la resolución de acertijos, como ralentizar o acelerar el tiempo. Viewtiful Joe fue aclamado por la crítica por su estilo visual y jugabilidad únicos, lo que le valió una serie de premios de varias publicaciones de medios. Un éxito comercial menor, el juego generó varias secuelas, con lanzamientos vistos en otras consolas como PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS . También se produjo una adaptación de anime del juego y una serie de manga .

Jugabilidad

La mecánica básica de Viewtiful Joe es similar a la de un beat 'em up de desplazamiento lateral tradicional . Al tomar el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en un camino fijo en 2D. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, y los enemigos aparecen desde todas las direcciones, incluido el primer plano y el fondo. Joe tiene la capacidad de dar puñetazos, patadas y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos completamente expuestos a los ataques. [7] El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida en forma de "marcas de vida" ubicadas sobre el indicador de efectos visuales, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas . [8]

Varias copias de un personaje con un uniforme rojo de superhéroe atacan a enemigos de color gris en la pantalla. Se muestran tres corazones en la parte superior de la pantalla junto a la palabra "Life". Debajo de eso hay una barra azul fija entre la palabra "VFX" y algunos símbolos de botes de película. Una versión más grande del símbolo se muestra a la derecha junto con un tiempo y una puntuación de cuatro dígitos. La letra V se repite a lo largo de la izquierda de la pantalla.
El poder Mach Speed ​​VFX permite a Viewtiful Joe atacar a varios enemigos en la pantalla a la vez.

Viewtiful Joe presenta elementos de juego únicos en forma de "Viewtiful Effects (VFX) Power" de Joe, que está diseñado para emular los trucos de cámara que se ven en las películas. [9] VFX Power se usa tanto para luchar contra enemigos como para resolver varios acertijos. Estos tres poderes están limitados por el "VFX Gauge" ubicado en la parte superior de la pantalla. Normalmente, el medidor está lleno, lo que le da al jugador acceso a los superpoderes de Joe a través de su transformación Viewtiful Joe. El medidor se vacía lentamente cuando se usa una habilidad. Una vez que se agota, Viewtiful Joe cambia al Joe normal, lo que reduce su ataque y defensa y lo deja temporalmente desprovisto de VFX Power. [8] [10] El VFX Gauge se rellena automáticamente con el tiempo y también se puede llenar manualmente recogiendo botellas de "VFX Juice". El primer VFX Power es "Slow", que ralentiza el tiempo , lo que hace que los ataques del jugador sean más poderosos, lo que aumenta los reflejos de Joe y le permite esquivar ataques con mayor facilidad. El segundo poder de efectos visuales, " Mach Speed ", permite a Joe moverse a una velocidad mayor, creando múltiples imágenes residuales de él cuando desata una ráfaga de ataques a todos los enemigos en la pantalla. [11] Además, puede hacer que sus ataques envuelvan a Joe en un escudo térmico temporal, volviéndolo inmune a los ataques de llamas y prendiendo fuego a los enemigos cuando son golpeados. El último poder de efectos visuales, "Zoom In", hace que la cámara acerque a Joe, potenciando sus ataques normales, otorgándole un conjunto de nuevos ataques y paralizando a todos los enemigos menores que se acerquen a él. Sin embargo, cualquier daño infligido a Joe mientras está ampliado también aumenta. [9] Se pueden combinar dos poderes de efectos visuales cualesquiera. [6] [11] El indicador de efectos visuales se puede ampliar recolectando una cierta cantidad de V-Films presentes en cada etapa . [7] La ​​barra vuelve a su longitud normal cuando comienza una nueva etapa. [8]

Derrotar enemigos le da al jugador "V-Points" en forma de monedas pequeñas y grandes, mientras que usar ataques especiales les da "V-Marks", o "Viewtifuls", que se pueden convertir en V-Points. Los Viewtifuls se pueden obtener rápidamente usando combos o largas cadenas de ataques. [12] [13] Por ejemplo, mientras se usa Slow, golpear a un enemigo aturdido prepara a todos los demás enemigos en la pantalla para una reacción en cadena, lo que hace que todos los puntos acumulados durante la duración de Slow se multipliquen por la cantidad de enemigos golpeados. Si se usa hábilmente, el jugador acumulará una gran cantidad de Viewtifuls debido al efecto multiplicador llamado "X-Bonus". Cada etapa en Viewtiful Joe consta de varias misiones interconectadas, o escenas, que el jugador debe completar para avanzar. [14] Al completar la etapa, el jugador es calificado en la cantidad de V-Points ganados, la cantidad de tiempo empleado y cuánto daño recibió Joe. Los V-Points se pueden usar entre etapas para comprar nuevas habilidades, armas prescindibles (que incluyen "Voomerang" y "Shocking Pink Bombs"), más salud y elementos que restauran la salud. [11] [15] Completar el juego en varias dificultades permite a los jugadores jugar como diferentes personajes como Silvia, Captain Blue y Alastor, y la versión de PlayStation 2 también permite a los jugadores jugar como Dante de Devil May Cry .

Trama

Viewtiful Joe se divide en siete etapas, o "episodios", intercalados con escenas de la historia y delimitados por una cinemática de apertura y cierre. El escenario se divide entre la Tierra y "Movieland", el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra, en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu , protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, habiendo aparentemente derrotado al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland. Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue , "Six Majin". Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego . Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra "henshin (transformar)". [16] Joe lo hace de inmediato, inventando su propio eslogan : "Henshin-a-go-go, baby!"

Con la guía del Capitán Azul, Joe se abre camino a través de una serie de lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino , a menudo viajando a través de su confiable avión robot "Six Machine". Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego . Estos incluyen a Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doppelgänger de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor. Antes de luchar contra Alastor, revela que para que Jadow salga de Movieland y entre en la tierra de los humanos, necesitan el " ADN del Creador", es decir, Silvia. [17] Joe se dirige hacia ella, superando al líder de Jadow, Inferno Lord Fire Leo en combate, solo para presenciar cómo Silvia es secuestrada una vez más después. Joe y Six Machine corren hacia el espacio exterior tras ella en el episodio final del juego.

Al encontrar a Silvia en la parte superior de la sala de control de una estación espacial, Joe descubre que el Capitán Azul ha estado detrás de la trama todo el tiempo. El ex héroe revela que él es el creador de la película en la que existen actualmente y que es el padre aparentemente fallecido de Silvia. [18] Transformándose en el robot colosal King Blue, el villano proclama que tomará la energía de Sylvia por la fuerza para entrar en el mundo real. Joe lo regaña, diciéndole que no es un héroe. Joe convoca a Six Majin y los dos entran en combate. Cuando termina la pelea, el Capitán Azul y Viewtiful Joe abandonan sus respectivos vehículos y se enfrentan en una batalla final dentro de la estación espacial.

Joe sale victorioso y el Capitán Blue, finalmente recobrando el sentido común, agradece al joven héroe por detenerlo. Explica que dos décadas antes, Blue era un cineasta revolucionario que pronto fue considerado una moda pasajera. Sin querer nada más que crear héroes, Blue se vio envuelto en una de sus propias películas, lo que le permitió vivir su sueño como héroe. Sin embargo, había perdido el contacto con la realidad y quería vengarse de las personas que lo habían traicionado. Mientras el Capitán Blue y Silvia se abrazan en una sentida reunión, el director le dice a Joe que la historia no está completa. Chasquea los dedos y la computadora a bordo de la estación espacial advierte de una gran cantidad de ovnis que se dirigen hacia la Tierra. Blue le dice a Joe que se necesitará un héroe dos veces más para salvar el mundo. [19] Joe intenta irse, pero no antes de que Silvia le pida un V-Watch a su padre y que acompañe a su novio. Viewtiful Joe y una Silvia recién transformada se dirigen juntos para detener la amenaza inminente.

Desarrollo

Viewtiful Joe fue desarrollado por el equipo de diseño " Team Viewtiful ", [20] una parte de Capcom Production Studio 4. [ 21] [22] El juego fue anunciado a finales de 2002 como parte de Capcom Five , una alineación de cinco juegos de GameCube que se lanzarían en ese momento para introducir nuevo contenido a la consola. [23] Fue dirigido por el ex alumno de Capcom Hideki Kamiya , cuyos créditos anteriores incluyen la planificación de Resident Evil y Resident Evil 2 y la dirección de Devil May Cry . Fue producido por Atsushi Inaba , quien anteriormente trabajó en la serie Ace Attorney y Steel Battalion . En sus primeras etapas de desarrollo, Viewtiful Joe se tituló "Red Hot Man", pero el nombre se cambió debido a conflictos de derechos de autor con la banda de rock estadounidense Red Hot Chili Peppers . [24] El equipo de desarrollo de Viewtiful Joe inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban con un plazo de doce meses. A medida que avanzaba el trabajo, el tamaño del equipo creció y el desarrollo terminó tardando 21 meses en completarse. [25] El juego fue concebido como un "proyecto centrado en el personal" destinado a aumentar las habilidades de sus creadores, específicamente el director Kamiya. [26]

Inaba declaró: "Queríamos crear un juego desafiante con gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida". Como fanático de los superhéroes de toda la vida , el objetivo de Inaba era combinar el tokusatsu japonés tradicional con los cómics estadounidenses . [27] [28] Los diseños de personajes creados por Kumiko Suekane se inspiraron específicamente en programas de televisión tokusatsu con disfraces japoneses de los años 1960 y 1970, como Kamen Rider y Ultraman . [15] Gráficamente, el juego adoptó un estilo de desplazamiento lateral en 2D mezclado con animación en cel-shaded en 3D . [24] A pesar de que muchos juegos en la industria entonces moderna rehuían los formatos gráficos en 2D, Inaba dijo: "Hemos podido darle nueva vida al género porque estamos usando una nueva forma estilística que no se había visto antes". [29] El equipo eligió GameCube como su plataforma debido a su público objetivo y porque se prestaba bien a la jugabilidad de Viewtiful Joe . [28]

La banda sonora de Viewtiful Joe fue co-compuesta por Masakazu Sugimori y Masami Ueda  [jp] . Fue lanzada junto con la banda sonora de Viewtiful Joe 2 en un álbum doble titulado Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack en Japón el 22 de diciembre de 2004 por Suleputer . [30] Se reproduce un video musical dentro del juego con una canción vocal de rap titulada "Viewtiful World" compuesta por DAI El video presenta a un grupo de personas, incluido el propio Inaba, capturados en movimiento como algunos de los personajes del juego. [29] El 11 de junio de 2003, Avex lanzó el video en DVD y lanzó la canción como sencillo. [31] [32] Tanto la versión norteamericana como la japonesa de Viewtiful Joe cuentan con actuación de voz en inglés para mantener una "sensación de cómic occidental en [el juego]". [29] El trabajo de doblaje en Viewtiful Joe fue proporcionado por Soundelux Design Music Group . Los actores de voz para el juego incluyen a Dee Bradley Baker , Christina Puccelli , Gregg Berger , Mikey Kelley , Roger Rose y Kevin Michael Richardson . El director Hideki Kamiya proporciona la voz de Six Machine. [20]

Un relanzamiento económico del juego para GameCube titulado Viewtiful Joe: Revival fue lanzado en Japón a finales de 2003, agregando un "Modo Dulce" para disminuir la dificultad del "Modo Niños" del juego original. [11] [33] [34] Clover Studio lanzó un port de Viewtiful Joe para PlayStation 2 en 2004. [35] Fue lanzado en Japón con el subtítulo A New Hope . El lanzamiento agregó al personaje Dante de Devil May Cry como un personaje desbloqueable . [36] La versión de PlayStation 2 no cuenta con escaneo progresivo visto en la versión de GameCube. [11] [13] El juego también fue relanzado bajo el sello GameCube Player's Choice de Nintendo en 2004 en América del Norte y Europa. [3]

Se dice que el director Kamiya basó la animación de carrera de Joe en cómo llegó al trabajo, y los jefes del juego están basados ​​en los ejecutivos de Capcom. [ cita requerida ]

En una entrevista de 2017 con Dengeki PlayStation , Kamiya expresó interés en rehacer el juego. [37]

Recepción

Reseñas y ventas

Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [38] [39] Metacritic enumera las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2 con 93 sobre 100 y 90 sobre 100, respectivamente. [40] [41] Los gráficos, la jugabilidad y el desafío del juego fueron áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le dio a Viewtiful Joe una calificación de "Sobresaliente", señalando que los hermosos gráficos sombreados en celuloide y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2. [11] Del mismo modo, Eurogamer lo llamó "imaginativo, hermoso, atractivo y, sobre todo, entretenido". [7] Game Informer lo elogió como "una obra de arte completamente original y muy entretenida". [52] Las críticas sobre Viewtiful Joe han sido pocas, pero consistentes entre las reseñas. IGN se quejó de la falta de variedad de jefes del juego. [49] GameSpy ha coincidido, señalando que los jefes eran demasiado fáciles debido a un poderoso ataque que el jugador puede realizar. [10] Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en el puerto de PlayStation 2 del juego. [11] [13] IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una ralentización en las últimas etapas del juego. [6] [11]

En Japón, la versión para GameCube de Viewtiful Joe vendió menos de 100 000 copias durante la semana de su lanzamiento. [53] Los pedidos anticipados de la versión para GameCube se agotaron en el sitio web norteamericano de Capcom antes de su fecha de lanzamiento, y Viewtiful Joe debutó como el décimo juego más vendido en la región. [54] [55] La versión para PlayStation 2 vendió unas pobres 9912 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón. [56] A nivel mundial, las ventas del juego alcanzaron las 275 000 copias en GameCube y las 46 000 en PlayStation 2. [57] Las ventas del juego tanto en Norteamérica como en Europa fueron inferiores a lo que Capcom había predicho, pero debido a su pequeño presupuesto, Inaba consideró que el juego tuvo un éxito comercial relativo. [26] [58]

Legado

Viewtiful Joe obtuvo una serie de premios y nominaciones de varias revistas, sitios web de juegos populares y programas de premios de videojuegos . IGN nombró a Viewtiful Joe "Juego de GameCube del año" y "Mejor juego de acción de 2003". [59] En el Best of 2003 de GameSpot , el juego fue nominado a "Mejor logro artístico en un juego", "Personaje nuevo más genial", "Mejor juego de GameCube", "Mejor juego de acción de GameCube elegido por los lectores" y "Juego de GameCube del año elegido por los lectores". [60] [61] [62] [63] [64] También fue nombrado el cuarto mejor juego de GameCube de 2003 por GameSpy , ganando el premio "Más elegante" del sitio web del año. [65] [66] Viewtiful Joe ganó el premio al "Diseño de juego más innovador" en los premios Player's Choice Awards de 2003 de la revista Nintendo Power . [67] Ganó los premios "Juego de GameCube del año" en 2003 tanto de USA Today como de GMR . [68] [69] El juego fue nominado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año " en 2004 y fue nominado para tres premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) , incluidos "Mejor diseño", "Mejor introducción/animación" y "Mejor juego de GameCube". [70] [71] El juego ganó el "Juego de héroe anónimo del año" en los premios Golden Joystick de 2003 y el "Mejor franquicia nueva" en los premios G-Phoria de 2004. Finalmente, fue reconocido en la cuarta edición anual de los premios Game Developers Choice Awards como uno de los tres "Focos de innovación en juegos". [72] [73] [74]

Viewtiful Joe ha sido incluido en varias listas de "mejores juegos" en los años posteriores a su lanzamiento. Fue calificado como el 27.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista "Top 200 Games" de Nintendo Power en febrero de 2006 y el 10.º mejor juego de GameCube en su edición de agosto de 2008 que refleja los 20 mejores juegos para cada sistema. [75] [76] Tanto GameSpy como el programa de televisión de G4 X-Play nombraron a Viewtiful Joe como el noveno mejor juego de todos los tiempos para GameCube. [77] [78] En 2007, Viewtiful Joe fue nombrado el 17.º mejor juego de GameCube de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil del sistema. [79] Más tarde en 2007, ScrewAttack incluyó el juego en el séptimo lugar en su Top 10 GameCube Games of All Time . [80]

Viewtiful Joe tuvo el éxito suficiente para establecer una franquicia, y se lanzaron algunos otros títulos de medios relacionados. Viewtiful Joe fue seguido por una secuela directa titulada Viewtiful Joe 2 , lanzada tanto para GameCube como para PlayStation 2, y dos spin-offs: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para PSP y GameCube y Viewtiful Joe: Double Trouble! para Nintendo DS . [81] [82] Una adaptación de anime del juego fue producida por Group TAC , transmitiéndose en la estación de televisión japonesa TV Tokyo a partir de 2004 y siendo autorizada para su distribución en EE. UU. por Geneon Entertainment en 2005. [83] [84] Un conjunto de figuras coleccionables de Viewtiful Joe fue lanzado por Agatsuma Entertainment en octubre de 2005, mientras que una serie de figuras de acción hechas por Jazwares fue lanzada en julio de 2006. [85] [86] V Jump publicó una serie manga de Viewtiful Joe a partir de noviembre de 2004. [87]

En 2004, Capcom registró el nombre de dominio ViewtifulJoe3.com, sugiriendo otra secuela. [88] Poco después, el sitio web quedó sin contenido. En enero de 2006, Atsushi Inaba expresó su interés en desarrollar un título de la serie para Wii . [89] Sin embargo, como ninguno de los juegos de Clover Studio resultó ser un éxito financiero sobresaliente, Capcom disolvió oficialmente la subsidiaria en marzo de 2007 después del lanzamiento de sus dos últimos juegos, Ōkami y God Hand . Sus miembros clave se fueron para formar una nueva compañía llamada PlatinumGames . [90] [91] El productor de Capcom, Jun Takeuchi, comentó en la Comic-Con de San Diego de 2009 que actualmente no ha habido planes para continuar con la serie, [92] aunque Viewtiful Joe ha aparecido como un personaje jugable en el juego de lucha de Capcom para Wii de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars y es un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 93] [94]

Sin embargo, en 2012, PlatinumGames anunció el desarrollo de The Wonderful 101 , entonces conocido como Project P-100 . [95] Este fue el primer proyecto que reunió a Kamiya e Inaba como director y productor en un título desde el desarrollo de la serie Viewtiful Joe . Además, The Wonderful 101 usa la misma temática tokusatsu de la serie Viewtiful Joe , y los dos comparten un estilo artístico similar aunque con una jugabilidad diferente. Esto ha llevado a los fanáticos a aclamar a The Wonderful 101 como una especie de sucesor espiritual. [96] [97] [98] La franquicia también aparecería más tarde en el crossover Worlds Unite de Archie Comics con varias otras series de Capcom y Sega , que tienen lugar en los cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man . [99]

En Street Fighter V: Arcade Edition , el luchador Rashid tiene un atuendo basado en Viewtiful Joe. Se desbloquea al completar cuatro batallas adicionales.

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation 2 por Clover Studio
  2. ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー, Hepburn : Byūtifuru Jō

Referencias

  1. ^ Calvert, Justin (7 de octubre de 2003). "Viewtiful Joe Ships". GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  2. ^ Personal de IGN (16 de mayo de 2003). «IGN: Viewtiful Joe Japanese Delay». IGN. Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  3. ^ ab "Viewtiful Joe para GameCube". GameSpot. Archivado desde el original el 12 de enero de 2010. Consultado el 12 de abril de 2009 .
  4. ^ "PlayStation.com (Japón) |ソフトウェアカタログ|ビューティフルジョー 新たなる希望" (en japonés). Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de abril de 2009 .
  5. ^ Golze, Benjamin (24 de agosto de 2004). «Viewtiful Joe lanzado para PlayStation 2». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  6. ^ abcd Bramwell, Tom (24 de agosto de 2004). «Viewtiful Joe Review // PS2». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  7. ^ abcd Bramwell, Tom (13 de octubre de 2003). «Viewtiful Joe Review // GC». Eurogamer. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  8. ^ abc Personal de Capcom, ed. (2003). Manual de instrucciones de Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. pág. 15.
  9. ^ Personal de Capcom, ed. (2003). Manual de instrucciones de Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc., págs. 19-21.
  10. ^ abc Padilla, Raymond (8 de octubre de 2003). «Reseñas: Viewtiful Joe (GC)». GameSpy . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  11. ^ abcdefghi Dunham, Jeremy (20 de agosto de 2004). "Viewtiful Joe Review". IGN. Archivado desde el original el 25 de junio de 2006. Consultado el 5 de junio de 2006 .
  12. ^ Personal de Capcom, ed. (2003). Manual de instrucciones de Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. pág. 23.
  13. ^ abcd Williams, Bryn (23 de agosto de 2004). «Reseñas: Viewtiful Joe (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  14. ^ Personal de Capcom, ed. (2003).Manual de instrucciones de Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. pág. 17.
  15. ^ abc Gerstmann, Jeff (6 de octubre de 2003). "Viewtiful Joe for GameCube Review". GameSpot. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  16. ^ Capcom Production Studio 4 (26 de junio de 2003). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Ahh, tu heroína ha despertado. Ahora, el V-Watch está respondiendo a tus instintos de héroe más profundos. Cuando el V-Watch brille, di la palabra "¡Henshin!".{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  17. ^ Capcom Production Studio 4 (26 de junio de 2003). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Alastor: La clave de nuestro éxito reside en el ADN del Creador. Mientras tengamos ese ADN en nuestro poder, podremos ir y venir a voluntad en el mundo de los humanos, por eso necesitamos a la chica. Joe: ¿ La chica...? ¡Te refieres a Silvia!{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. ^ Capcom Production Studio 4 (26 de junio de 2003). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Muchacho tonto, todavía no lo entiendes, ¿verdad? Yo soy el Creador; hice esta película y todo lo que hay en ella. Silvia, yo soy tu padre, Silvia. Silvia: Eso no es verdad... ¡mamá me dijo que mi papá murió!{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  19. ^ Capcom Production Studio 4 (26 de junio de 2003). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Como dije, hay más en esta historia. Hay dos veces más en las que la Tierra estará en peligro. Y en cada una de ellas un héroe deberá alzarse para defenderla. Joe: ¿Q-qu-qué dijiste? ¿Dijiste dos veces más?{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  20. ^ ab Production Studio 4 (7 de octubre de 2003).Joe el más bello. Capcom Entertainment, Inc. Escena: créditos del personal.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  21. ^ "Production Studio 4" (en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
  22. ^ "Los Cinco Fantásticos de Capcom". IGN . IGN Entertainment, Inc. 13 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2010 .
  23. ^ Personal de IGN (13 de noviembre de 2002). «Los Cinco Fantásticos de Capcom». IGN. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  24. ^ ab Mielke, James (18 de agosto de 2008). «Retro/Active: Hideki Kamiya – The Okami Family Tree». 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 18 de febrero de 2009 .
  25. ^ Theobald, Phil (9 de marzo de 2005). "Atsushi Inaba sobre cómo crear juegos exitosos". GameSpy. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 23 de febrero de 2009 .
  26. ^ ab Sheffield, Brandon (11 de marzo de 2005). "Postal de la GDC 2005: Lecciones de Viewtiful Joe: Cómo crear un juego nuevo, creativo y económicamente exitoso". Gamasutra. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  27. ^ "Exclusivo: ¡Inter-Viewtiful Joe! Entrevista, pantallas, películas". Computerandvideogames.com . Juegos de computadora y video . 27 de junio de 2003. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  28. ^ ab IGN staff (3 de octubre de 2003). «Atsushi Inaba de Viewtiful Joe». IGN. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  29. ^ abc McPhill (6 de mayo de 2006). «Atsushi Inaba de Capcom en Viewtiful Joe». Game Bunker. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006. Consultado el 7 de marzo de 2009 .
  30. ^ "Chudah's Corner – Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack". Chudah's Corner. Archivado desde el original el 31 de enero de 2011. Consultado el 18 de febrero de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  31. ^ "Viewtiful World Viewtiful Joe [DVD]". CDJapan. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  32. ^ "Viewtiful World Viewtiful Joe [CD]". CDJapan. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  33. ^ "GC Viewtiful Joe Revival". NCSX.org. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  34. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 de agosto de 2004). "Reseña de Viewtiful Joe para PlayStation 2". GameSpot. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  35. Niizumi, Hirohiko (1 de julio de 2004). «Capcom lanza Clover Studio». Gamespot . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2009 .
  36. ^ Dunham, Jeremy (20 de julio de 2004). "Una nueva esperanza para Viewtiful Joe?". IGN. Archivado desde el original el 25 de enero de 2007. Consultado el 1 de enero de 2022 .
  37. ^ Sato (20 de noviembre de 2017). "Hideki Kamiya quiere hacer un remake de Viewtiful Joe o DMC, y un crossover entre Dante y Bayonetta". Siliconera . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017.
  38. ^ ab "Viewtiful Joe Reviews". GameRankings . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  39. ^ ab "Viewtiful Joe Reviews". Clasificación de juegos. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2005. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  40. ^ ab «Viewtiful Joe (cube: 2003): Reseñas». Metacritic . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  41. ^ ab «Viewtiful Joe (ps2: 2004): Reseñas». Metacritic. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  42. ^ "Reseña de Viewtiful Joe". Electronic Gaming Monthly . N.º 172. Noviembre de 2003. Pág. 192, 194.
  43. ^ "Reseña de Viewtiful Joe". Electronic Gaming Monthly . N.º 183. Octubre de 2004. pág. 106.
  44. ^ Altersitz, Samuel (18 de junio de 2003). «GAF – Noticias – Viewtiful Joe, Dino Crisis 3 y Animal Forest e+ obtienen puntos de Famitsu». GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 13 de septiembre de 2009 .
  45. ^ Sifu, Pong (3 de octubre de 2003). «Reseña: Viewtiful Joe [GameCube]». GamePro . Archivado desde el original el 10 de abril de 2010. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  46. ^ Bones (22 de septiembre de 2004). «Reseña: Viewtiful Joe [PS2]». GamePro. Archivado desde el original el 10 de abril de 2010. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  47. ^ "Viewtiful Joe". Game Informer . Octubre de 2003. pág. 124.
  48. ^ "Reseña de Viewtiful Joe". Game Informer . Septiembre de 2004. pág. 107.
  49. ^ ab Lewis, Cory D. (3 de octubre de 2003). "Viewtiful Joe Review". IGN. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  50. ^ " Reseña de Viewtiful Joe ". Play Magazine (22): 18 de octubre de 2003.
  51. ^ " Reseña de Viewtiful Joe ". Play Magazine (33): 73. Septiembre de 2004.
  52. ^ Reiner, Andrew. "Nombre estúpido... Gran juego". Game Informer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 10 de abril de 2010 .
  53. ^ Personal de IGN (3 de julio de 2003). «Viewtiful Sales». IGN. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 24 de febrero de 2009 .
  54. ^ Altersitz, Samuel (18 de octubre de 2003). «Noticias: Capcom: ¡Viewtiful Joe se ha vendido!». GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 18 de febrero de 2009 .
  55. ^ Jenkins, David (24 de noviembre de 2003). «Últimas listas de ventas de consolas en Estados Unidos: octubre». Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  56. ^ Mambrucchi, Steeve (17 de septiembre de 2004). «Top Ventes Jap (Sem n°37/2004)» (en francés). Gamekyo. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  57. ^ Drake, Shannon (8 de mayo de 2007). «Vision Doesn't Sell Copies». The Escapist . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 24 de febrero de 2009 .
  58. ^ "Capcom Annual Report 2004" (PDF) . Capcom . 31 de marzo de 2004. Archivado (PDF) desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .
  59. ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2003". IGN. Archivado desde el original el 12 de junio de 2004. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  60. ^ "Mejor logro artístico en un juego". GameSpot. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  61. ^ "El nuevo personaje más genial". GameSpot. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2004. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  62. ^ "Mejor juego de GameCube". GameSpot. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  63. ^ "Elección de los lectores: Mejor juego de acción de GameCube". GameSpot. Archivado desde el original el 22 de abril de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  64. ^ "Readers' Choice – GameCube Game of the Year". GameSpot. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  65. ^ "Juegos del año para GameCube según GameSpy". GameSpy. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  66. ^ "Premios especiales de GCN". GameSpy. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  67. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . N.º 180. Junio ​​de 2004. pág. 94.
  68. ^ "A USA Today le gusta Joe". IGN. 10 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 17 de julio de 2008. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  69. ^ "Los juegos más radicales de 2003". 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  70. ^ Academy of Interactive Arts & Sciences. «2004 7th Annual Interactive Achievement Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2011. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  71. ^ Calvert, Justin (11 de noviembre de 2003). «Nominaciones BAFTA para Viewtiful Joe». Gamespot.com . GameSpot. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2009 .
  72. ^ "Golden Joystick Awards 2003 – winners revealed!". Juegos de ordenador y vídeo. 23 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  73. ^ Chickytown (4 de agosto de 2004). "Los ganadores son..." G4TV . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  74. ^ "Archivo de los Game Developer Choice Awards: 4.ª edición anual de los Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 18 de febrero de 2009 .
  75. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . N.º 200. Febrero de 2006. Págs. 58–66.
  76. ^ "NP Best of The Best". Nintendo Power . N.º 231. Agosto de 2008. Págs. 70–78.
  77. ^ Personal de GameSpy (9 de agosto de 2005). «Los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos». GameSpy. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 24 de febrero de 2009 .
  78. ^ "Lo mejor y lo peor de GameCube". X-Play . Episodio 6072. 28 de junio de 2006. G4 . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2013.
  79. ^ "Los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos". IGN. 16 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  80. ^ "ScrewAttacks GameCube Farewell – Top Ten GameCube Games". Los 10 mejores de ScrewAttack . GameTrailers . 10 de abril de 2007. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  81. ^ Personal de GameSpy (21 de abril de 2004). «Viewtiful Joe 2 Announced (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  82. ^ Bloodworth, Daniel (8 de noviembre de 2005). "Two Viewtiful Joe Titles Ship". Nintendo World Report . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  83. ^ Cole, Michael (1 de septiembre de 2004). "La televisión es algo muy atractivo". Nintendo World Report . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  84. ^ Baisley, Sarah (21 de julio de 2005). "Viewtiful Joe llega a Kids' WB! Este otoño". AWN. Archivado desde el original el 14 de abril de 2010. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  85. ^ "Figura comercial de Joe Viewtiful de 주문". Play-Asia . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  86. ^ Cochran, Jay (10 de junio de 2006). "Viewtiful Joe Series 1 Figures From Jazwares Inc". ToysNewsi.com. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 8 de marzo de 2009 .
  87. ^ "株式会社 カ プ コ ン: Capcom World Japón". Archivado desde el original el 14 de agosto de 2015.
  88. ^ Wade, Kenneth Kyle (30 de julio de 2004). «¿Habrá más secuelas de Capcom en camino?». N-Sider. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 30 de agosto de 2008 .
  89. ^ Klepek, Patrick (23 de enero de 2006). "Viewtiful Joe Creator Keen on Revolution". 1UP.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. Consultado el 5 de enero de 2009 .
  90. ^ Jenkins, David (12 de octubre de 2006). «Capcom disolverá Clover Studio». Gamasutra. Archivado desde el original el 5 de junio de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  91. ^ Boyer, Brandon (27 de septiembre de 2007). «Seeds To Become Platinum Games». Gamasutra. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  92. ^ Hatfield, Daemon (23 de julio de 2009). «SDCC 09: Viewtiful Joe 3 no está a la vista». IGN. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009. Consultado el 23 de julio de 2009 .
  93. ^ Snow, Jean (4 de noviembre de 2008). «Viewtiful Joe se une a Tatsunoko vs. Capcom». Wired . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2009. Consultado el 17 de febrero de 2009 .
  94. ^ Quillen, Dustin (18 de agosto de 2010). «Marvel vs. Capcom 3 incluye a Viewtiful Joe y Dormammu». 1UP.com. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  95. ^ Thomas, Lucas M. (5 de junio de 2012). «E3 2012: Nintendo anuncia "Project P-100" para Wii U». IGN . Archivado desde el original el 27 de julio de 2015. Consultado el 23 de julio de 2013 .
  96. ^ Salter, Ben. "El tráiler de Wonderful 101 tiene un aire a Viewtiful Joe". MMGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014. Consultado el 23 de julio de 2013 .
  97. ^ Miller, Holden (23 de enero de 2013). «El nuevo tráiler de The Wonderful 101 muestra robots gigantes y toboganes de agua». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de julio de 2013 . Consultado el 23 de julio de 2013 .
  98. ^ Mount, Reuben (14 de septiembre de 2012). «The Wonderful 101: The First Forgotten Wii U Title?» (¿El primer título olvidado de Wii U?). ZI.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 23 de julio de 2013 .
  99. ^ Schedeen, Jesse (26 de febrero de 2015). «Capcom y Sega unen fuerzas para el crossover de cómics Worlds Unite». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2015. Consultado el 19 de octubre de 2016 .

Enlaces externos