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Joe el maravilloso 2

Viewtiful Joe 2 , conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: Secret of the Black Film , [a] es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe . El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2. La historia del juego comienza donde lo dejó el Viewtiful Joe original , con el comienzo de una invasión alienígena de Movieland por una organización malvada llamada "Gedow". El grupo está liderado por un ser invisible conocido como el "Emperador Negro", cuyo objetivo proclama recolectar los premios especiales Rainbow Oscars , siete estatuillas que contienen el "poder del final feliz ". Directamente de su aventura anterior, el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia rápidamente se encargan de detener los malvados planes de Gedow.

Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de gráficos en cel-shaded en 2D y 3D con elementos de juego de acción , plataformas y beat 'em up . Usando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar "Poderes de efectos visuales" para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Una parte integral del juego, estas habilidades especiales incluyen poder reducir la velocidad, aumentar la velocidad, hacer zoom o reproducir la acción en pantalla. También similar al juego original, Viewtiful Joe 2 se vendió modestamente, pero cosechó elogios considerables de los críticos debido a sus elegantes gráficos y jugabilidad.

Jugabilidad

El poder Replay VFX permite a Sexy Silvia atacar tres veces seguidas y causar el triple del daño normal.

Viewtiful Joe 2 es un beat 'em up en 2D que combina desplazamiento lateral y plataformas. El jugador toma el control de cualquiera de los personajes Joe o Silvia para completar tareas dentro de cada etapa, como derrotar enemigos y jefes, y resolver acertijos. Dentro de Movieworld, Joe tiene "poderes de efectos visuales" como Slow (similar al tiempo bala ), Mach Speed ​​y Zoom a su disposición para derrotar al enemigo. Se le une su novia Silvia, que también ha adquirido poderes de efectos visuales. Sin embargo, Silvia tiene " Replay ", que le permite grabar y repetir un evento tres veces seguidas, en lugar de Mach Speed ​​de Joe. El poder Replay debe usarse con prudencia, ya que, aunque permite al jugador hacer tres veces la cantidad de daño a un enemigo, ser golpeado mientras lo usa incurrirá en tres veces la cantidad de daño al jugador. [7]

Durante el juego, el jugador utiliza una mecánica de juego llamada "Viewtiful Switch" para cambiar entre Joe y Silvia en cualquier momento. Los dos personajes comparten tanto su cantidad de salud como el medidor de efectos visuales. Mantener presionado el botón de cambio durante una cierta cantidad de tiempo permite que los dos personajes del jugador usen un ataque especial que involucra al robot transformable Six Machine. En intervalos entre etapas, se pueden gastar V-Points para comprar nuevos movimientos para Joe o Silvia, o para mejorar sus poderes existentes, lo que incluye hacer que la Velocidad Mach de Joe sea más efectiva o mejorar los Desperados de Silvia. Los V-Points también se pueden gastar para darle al jugador más salud máxima, agregar vidas adicionales o usarse para comprar potenciadores como el VFX Turbo Charger, que ralentiza el drenaje del medidor de efectos visuales.

Además del juego principal, Viewtiful Joe 2 también incluye un extra de juego opcional llamado "36 Chambers of Viewtiful", una serie de niveles que ponen a prueba las habilidades del jugador. Los objetivos incluyen derrotar a un número determinado de enemigos o conseguir una cantidad determinada de puntos V dentro de un límite de tiempo, y esquivar una avalancha de espadas sin morir.

Trama

La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior . Después de haber salvado Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y nueva compañera) Sexy Silvia se enteran por el Capitán Blue de que el mundo se verá amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del Capitán Blue para atender una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, ataca de repente al Capitán Blue y lo convierte en una estatua llamada "Rainbow Oscar", una de las siete de un conjunto que representa el poder del final feliz de Movieland. Con su poder, el Emperador Negro pretende conquistar Movieland.

Abandonados por Gedow a "los márgenes" de Movieland, Joe y Silvia luchan para abrirse camino a través de una película prehistórica y derrotan al soldado Tyrannosaurus rex , Big John. Joe y Silvia obtienen un Oscar Arcoíris de Big John justo cuando Jet, el padre de Joe, llega al cine y exige que regresen al mundo real y limpien el desastre que causaron. Silvia logra convencer a Jet para que los ayude a rescatar al Capitán Azul, y Jet acepta organizando nuevas películas para que ella y Joe viajen en busca de los Oscar Arcoíris.

Joe y Silvia continúan su batalla contra Gedow a través de una película de aventuras en un antiguo templo, donde un golem narcoléptico llamado Flinty Stone protege el segundo Oscar Arcoíris, y luego viajan a una película futurista donde el principal científico de Gedow, el Dr. Cranken, y su creación, Cameo Leon, revelan el plan del Emperador Negro de combinar los Oscar con un malvado rollo de celuloide llamado Black Film. Más tarde, el rival de Joe, Alastor, interfiere durante una película de samuráis e intenta robar el protagonismo. Jet cambia de película después de que Alastor es derrotado, pero sin saberlo se pone Black Film y envía su maldad a Movieland, que también transforma a Alastor en una bestia asesina. Después de que Joe derrota a Alastor por segunda vez, Jet destruye Black Film.

Con cuatro Rainbow Oscars, Joe y Silvia son enviados a ver una película que se desarrolla en las montañas heladas, donde Frost Tiger (hermano de Fire Leo, un jefe del juego anterior) protege el quinto Oscar y exige que Joe demuestre su fuerza interior para ser digno de él. Aunque tiene éxito, la victoria de Joe dura poco cuando una impostora, Silvia, lo engaña para que le dé los Oscars a Gedow. Ante su desastroso error, Joe y Silvia regresan a la película original de Captain Blue , donde se encuentran nuevamente con el Dr. Cranken. El científico loco revela que la impostora Silvia es Miss Bloody Rachel, un androide que cambia de forma programado para destruir a los héroes. Mientras Rachel se transforma en los jefes anteriores para contraatacar, Joe y Silvia intentan razonar con ella introduciendo el concepto de un corazón en su programación. Poco a poco, Rachel comienza a comprender y finalmente elige ponerse del lado de los héroes. Después de que Joe y Silvia acaban con el Dr. Cranken para siempre, Rachel les da el sexto Rainbow Oscar.

La película final, una película de ciencia ficción ambientada en el espacio profundo, es donde residen el Emperador Negro y el último Oscar Arcoíris. Cuando se enfrenta a los héroes, el Emperador Negro arroja una Película Negra completamente restaurada al proyector y usa su poder adicional para invocar a su robot gigante Dark Kaiser. Joe y Silvia invocan a su propio "Six x Six Majin" para destruir a Dark Kaiser y recuperar el último Oscar, pero Jet aparece de repente en la película y roba los siete. Revelando un V-Watch Negro en su muñeca, Jet se transforma en el Emperador Oscuro y agradece a Joe por darle los Oscar, luego infunde su poder en sí mismo para convertirse en Jet Black, el Héroe Oscuro.

Ahora, Jet Black es capaz de usar sus poderes de Movieland en el mundo real, pero se cuela en la ceremonia de entrega de premios Viewtiful, dejando a Joe y Silvia sin poder detenerlo. Mientras hacen un esfuerzo inútil por defenderse, la multitud comienza a vitorear a Joe y Silvia, lo que les da el poder de transformarse y, en última instancia, derrotar a Jet Black. El Capitán Azul vuelve a la normalidad y revela que Jet era su mejor amigo y director de fotografía, pero que un día había encontrado la Película Negra y quedó fascinado por su poder y el de los Oscars Arcoíris. Al final, se revela que todo lo que Jet realmente quería era demostrar que era un héroe para su propio hijo Joe.

Mientras Joe y Jet se reconcilian, un oscuro castillo aparece a lo lejos, anunciando la llegada de la última amenaza prevista por el Capitán Azul. Jet explica que el secreto de la Película Negra y su Reloj Negro V-Watch se encuentra dentro del castillo, así como un enemigo como ningún otro. Sin dejarse intimidar por la siniestra advertencia de Jet, Viewtiful Joe y Sexy Silvia posan mientras se disponen a salvar al mundo una vez más.

Desarrollo

Viewtiful Joe 2 fue desarrollado por el " Team Viewtiful ", una parte de la subsidiaria de Capcom, Clover Studio . El juego fue producido por Atsushi Inaba y dirigido por Masaaki Yamada. Hideki Kamiya , el director del Viewtiful Joe original , contribuyó al escenario de la historia de la secuela. En ese momento, Kamiya fue contratado como director de Ōkami , pero quería escribir la historia de Viewtiful Joe 2 para asegurar la continuidad. [8] Kumiko Suekane una vez más supervisó los diseños de personajes, y Masami Ueda  [jp] y Sayaka Morita co-compusieron la banda sonora del juego. Suleputer lanzó la banda sonora en un álbum doble titulado Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack en Japón el 22 de diciembre de 2004, que incluye las partituras musicales de ambos juegos. [9]

El desarrollo de Viewtiful Joe 2 comenzó en agosto de 2003, poco después del lanzamiento del primer Viewtiful Joe en GameCube. [7] [10] El juego fue anunciado oficialmente por Capcom el 21 de abril de 2004. [11] A pesar de la declaración de Inaba de que no le gusta crear secuelas, dijo que quería crear otro juego de Viewtiful Joe para incluir varios elementos que no pudieron encajar en el juego original. [12] Inaba también señaló que el equipo tuvo en cuenta la dificultad del primer juego e intentó hacer que Viewtiful Joe 2 fuera accesible tanto para jugadores ocasionales como incondicionales . [10] Las versiones de GameCube y PS2 se desarrollaron simultáneamente y presentan el mismo contenido. [13] En las primeras vistas previas del juego, Silvia y Joe se mostraron en pantalla peleando al mismo tiempo, lo que insinuó un juego cooperativo . [10] Esta característica se eliminó más tarde. [14] Cuando se anunció el poder de efectos visuales Replay, se le preguntó a Inaba si se incluirían otros poderes de efectos visuales en el juego final. Él respondió: "En términos de agregar más, simplemente no hay suficientes botones en el control". [7]

Durante el lanzamiento del juego en Norteamérica, Capcom e IGN organizaron el "Sorteo Be More Viewtiful!", un concurso en el que los participantes podían ganar productos que incluían cualquiera de las versiones del juego, una camiseta con un diseño "HMD", una patineta y una guía de estrategia de Viewtiful Joe 2 de BradyGames . [15] [16] Capcom también lanzó un reloj LCD de escritorio durante el debut del juego en Norteamérica. [17] Una demostración de Viewtiful Joe 2 que aparece en los discos de vista previa de PS2 en Norteamérica fue noticia cuando se informó que jugar la demostración causaría un error que borraría por completo todos los datos de cualquier tarjeta de memoria insertada . [18] Sony Computer Entertainment of America emitió una disculpa y les dio a los afectados la opción de elegir entre varios títulos lanzados anteriormente con menor calificación. [19]

Recepción

Las críticas de Viewtiful Joe 2 fueron generalmente positivas. Las versiones de GameCube y PS2 tienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84% respectivamente. Metacritic actualmente clasifica las respectivas versiones con 86 y 85 de 100. IGN lo clasificó como el 89.º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que era un ejemplo de una secuela de calidad. [25]

La revista Famitsu le dio a la versión de GameCube de Viewtiful Joe 2 un 28 sobre 40 y a la versión de PS2 un 27 sobre 40. [26] IGN le dio una calificación de 9.0, citando la jugabilidad profunda y satisfactoria del juego, y que "todas las secuelas deberían ser así de buenas". [27]

Durante el año fiscal 2004 de Capcom, Viewtiful Joe 2 vendió 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón. [28] El juego se vendió mal en el Reino Unido, y no logró entrar en los 40 juegos más vendidos durante su semana de lanzamiento en la región. [29] Aunque el final de Viewtiful Joe 2 sugiere una continuación inmediata de la trama de la serie, no se ha producido un Viewtiful Joe 3. Se lanzaron dos juegos derivados ( Viewtiful Joe: Red Hot Rumble y Viewtiful Joe: Double Trouble! ) en 2005. [30] Clover Studio se disolvió en 2007 y todas sus propiedades intelectuales pasaron a manos de Capcom. Muchos de los miembros clave de Clover, incluidos Inaba y Kamiya, formaron el desarrollador externo PlatinumGames ese mismo año. [31] [32] Capcom ha declarado que no tienen planes de continuar con la serie Viewtiful Joe . [33] Kamiya ha expresado interés en terminar la historia de la serie, por poco probable que eso sea. [8]

Notas

  1. ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー 2 ブ ラ ッ ク フ ィ ル ム の 謎[6] , Hepburn : Byūtifuru Jō Tsū Burakku Firumu no Nazo

Referencias

  1. ^ "Comunicados de prensa". 5 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  2. ^ Personal de GameSpot (18 de noviembre de 2004). "GameCube Viewtiful una vez más". GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  3. ^ ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー 2 ブ ラ ッ ク フ ィ ル ム の 謎 (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2004 . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  4. ^ "PlayStation.com (Japón) |ソフトウェアカタログ|ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎" (en japonés). Entretenimiento informático Sony . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  5. ^ "Nintendo - Nota de prensa: Nintendo presenta una sólida gama de juegos para el segundo trimestre de 2005". GamesHell . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  6. ^ Niizumi, Hirohiko (3 de septiembre de 2004). "Emergen detalles de Viewtiful Joe 2". GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  7. ^ abc IGN staff (14 de mayo de 2004). «E3 2004: Entrevista: Atsushi Inaba». IGN . Consultado el 25 de octubre de 2009 .
  8. ^ ab Kato, Matthew (enero de 2010). "Action Hero: An Interview With Platinum Games' Hideki Kamiya". Game Informer . N.º 201. GameStop. pág. 11.
  9. ^ "Chudah's Corner - Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack". Chudahs-Corner.com. Archivado desde el original el 2011-01-31 . Consultado el 2009-02-18 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  10. ^ Personal de abc GameSpot (21 de abril de 2004). "Viewtiful Joe 2 Q&A". GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
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  12. ^ McPhill (6 de mayo de 2006). «Atsushi Inaba de Capcom en Viewtiful Joe». Game Bunker. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006. Consultado el 25 de octubre de 2009 .
  13. ^ Kemps, Heidi (27 de septiembre de 2004). "Atsushi Inaba en Viewtiful Joe 2 (PS2)". GameSpy . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  14. ^ Bramwell, Tim (20 de octubre de 2004). "Viewtiful Joe 2 se despoja del modo cooperativo Noticias". Eurogamer . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
  15. ^ "SEA MÁS VISUALIZADOR! SORTEO". IGN . 2004. Archivado desde el original el 18 de abril de 2005 . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  16. ^ "SEA MÁS VISUAL! SORTEO". IGN . 2004. Archivado desde el original el 2012-07-10 . Consultado el 2009-11-10 .
  17. ^ "Reloj Viewtiful Joe Jo-Jo". NCSX . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  18. ^ Krotoski, Aleks (30 de noviembre de 2004). "La demo de Viewtiful Joe 2 elimina las tarjetas de memoria". The Guardian . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  19. ^ Bramwell, Tom (7 de diciembre de 2004). «Sony reemplazará los discos de demostración defectuosos con juegos». Eurogamer . Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  20. ^ "Viewtiful Joe 2 para GameCube". GameRankings . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
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  28. ^ "Informe anual de Capcom 2005" (PDF) . Capcom . 31 de marzo de 2005 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
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  30. ^ Bloodworth, Daniel (8 de noviembre de 2005). "Two Viewtiful Joe Titles Ship". Nintendo World Report . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  31. ^ Jenkins, David (12 de octubre de 2006). «Capcom disolverá Clover Studio». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2006. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  32. ^ Boyer, Brandon (27 de septiembre de 2007). "Seeds To Become Platinum Games". Gamasutra . Archivado desde el original el 2007-10-06 . Consultado el 2009-02-21 .
  33. ^ Hatfield, Daemon (23 de julio de 2009). "SDCC 09: Viewtiful Joe 3 no está a la vista". IGN . Consultado el 23 de julio de 2009 .

Enlaces externos