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Capcom

Capcom Co., Ltd. ( en japonés :株式会社カプコン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es una empresa de videojuegos japonesa . Ha creado una serie de franquicias de juegos aclamadas por la crítica y con ventas multimillonarias , siendo las más exitosas comercialmente Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Sengoku Basara , Dead Rising , Dragon's Dogma , Ace Attorney y Marvel vs. Capcom . Establecida en 1979, se ha convertido en una empresa internacional con subsidiarias en Asia Oriental ( Hong Kong ), Europa ( Londres , Inglaterra ) y América del Norte ( San Francisco , California ).

Historia

La predecesora de Capcom, IRM Corporation, fue fundada el 30 de mayo de 1979 [5] por Kenzo Tsujimoto , quien todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM. Trabajó en ambas compañías al mismo tiempo hasta dejar Irem en 1983.

Las empresas originales que dieron origen a la sucursal japonesa de Capcom fueron IRM y su subsidiaria Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [6] Las dos empresas experimentaron un cambio de nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981. [6] El 11 de junio de 1983, Tsujimoto estableció Capcom Co., Ltd. [5] con el propósito de hacerse cargo del departamento de ventas interno. [7]

En enero de 1989, Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., dando como resultado la actual sucursal japonesa. [6] El nombre Capcom es una combinación de " Capsule Computers ", un término acuñado por la compañía para las máquinas arcade que fabricó exclusivamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban volviendo más comunes. [ 8] "Capsule" alude a cómo Capcom comparó su software de juego con "una cápsula repleta de diversión de juego", y al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una cubierta exterior dura, evitando copias ilegales e imitaciones inferiores. [8]

El primer producto de Capcom fue el juego de medallas Little League (1983). Lanzó su primer videojuego arcade , Vulgus (mayo de 1984). [6] A partir del éxito arcade 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos con los mercados internacionales en mente. [9] Los exitosos juegos arcade de 1985 Commando y Ghosts 'n Goblins han sido acreditados como los productos "que llevaron a [Capcom] al estrellato del silicio de 8 bits " a mediados de la década de 1980. A partir de Commando (finales de 1985), Capcom comenzó a licenciar sus juegos arcade para su lanzamiento en computadoras hogareñas , en particular a las casas de software británicas Elite Systems y US Gold a fines de la década de 1980. [10]

A partir de un port para Nintendo Entertainment System de 1942 (publicado en diciembre de 1985), la compañía se aventuró en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [6] que eventualmente se convertiría en su negocio principal. [11] La división Capcom USA tuvo una breve etapa a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS , aunque el desarrollo de estos ports para arcade estuvo a cargo de otras compañías. Capcom creó franquicias de videojuegos domésticos, incluido Resident Evil en 1996, [12] mientras que su título más taquillero es el juego de lucha Street Fighter II (1991), impulsado en gran medida por su éxito en los arcades. [13]

A finales de los años 1980, Capcom estaba al borde de la quiebra cuando comenzó el desarrollo de un juego de mahjong en tiras llamado Mahjong Gakuen . Superó en ventas a Ghouls 'n Ghosts , el octavo juego de arcade con mayores ingresos de 1989 en Japón, y se le atribuye haber salvado a la compañía de la crisis financiera. [14] [15]

Capcom ha sido considerada como la última gran editorial en comprometerse con los juegos en 2D, aunque no fue del todo por elección propia. El compromiso de la compañía con la Super Nintendo Entertainment System como su plataforma de elección hizo que se quedaran atrás de otras editoriales líderes en el desarrollo de consolas arcade con capacidad para 3D. [16] Además, los gráficos de estilo de dibujos animados en 2D que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlos como un estilo característico y utilizarlos en más juegos. [16]

En 1990, Capcom entró en la industria de los bolos con Bowlingo . Se trataba de una miniinstalación de bolos de diez bolos totalmente automatizada, electromecánica y que funcionaba con monedas . Era más pequeña que una bolera estándar , diseñada para ser más pequeña y más barata para las salas de juegos . Bowlingo generó importantes ganancias en América del Norte tras su lanzamiento en 1990. [17]

En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter en una película del mismo nombre . Si bien tuvo éxito comercial, fue criticada por la crítica. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares, pero también tuvo éxito en los cines. La compañía ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos. [18]

Capcom desmintió los rumores de que abandonaría el negocio de las salas de juegos en 2001. [19] Si bien permaneció en el negocio en Japón, abandonó gradualmente el mercado estadounidense en 2003 y cerró su subsidiaria de salas de juegos en marzo de 2004. [20]

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos independientes japoneses ( dōjin soft ) que Nyu localizó al idioma inglés. [21] La compañía trabaja con la empresa de localización polaca QLOC para trasladar los juegos de Capcom a otras plataformas; [22] en particular, algunos ejemplos son la versión para PC de DmC: Devil May Cry y sus remasterizaciones para PlayStation 4 y Xbox One , la versión para PC de Dragon's Dogma y la versión de Dead Rising para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2012, Capcom fue criticada por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado por disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible dentro de los archivos del juego, más notablemente en Street Fighter X Tekken . La compañía defendió la práctica. [23] También ha sido criticada por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (más notablemente la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos anticipados (más notablemente Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [24] [25] [26]

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en concepto de daños y perjuicios. Capcom alegó que Koei Tecmo había infringido una patente que había obtenido en 2002 en relación con una función de juego en los videojuegos. [27]

En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV fue retirada del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores. [28] En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido para un jugador muy limitado. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que expulsaron a los jugadores a mitad del juego incluso cuando no estaban jugando en modo en línea. [29] Street Fighter V no alcanzó su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [30] El 28 de enero de 2019, Capcom anunció que Sega se haría cargo de los servicios técnicos para sus juegos de arcade a partir de abril. [31] [32]

El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores se vieron afectados por un ransomware , que alteró sus datos, y los actores de la amenaza, el grupo de piratas informáticos Ragnar Locker, supuestamente habían robado 1 TB de datos corporativos confidenciales y estaban chantajeando a Capcom para que les pagara para eliminar el ransomware. A mediados de noviembre, el grupo comenzó a poner información del ataque en línea, que incluía información de contacto de hasta 350.000 empleados y socios de la empresa, así como planes para próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagar al grupo. Capcom afirmó que no se obtuvo ninguna información financiera confidencial ni de tarjetas de crédito en el ataque. [33]

En 2021, Capcom eliminó las apariciones de la bandera del sol naciente de su relanzamiento de Street Fighter II . Aunque Capcom no proporcionó una explicación oficial para la eliminación de la bandera, debido a la controversia relacionada con la bandera, se especula que se hizo para evitar ofender a segmentos de la comunidad internacional de juegos. [34] [35] [36]

La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor . En los documentos judiciales, afirmó que Capcom había utilizado imágenes de su libro Surfaces de 1996 [37] en su portada y otros recursos para Resident Evil 4 , Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la filtración de datos de Capcom de 2020, con varios archivos e imágenes que coincidían con los que estaban incluidos en el CD-ROM complementario del libro. Los documentos judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie metálica, llamado ME0009 en los archivos de Capcom, tenía exactamente el mismo nombre en el CD-ROM del libro. Juracek buscaba más de 12 millones de dólares en daños y perjuicios y entre 2.500 y 25.000 dólares en gestión falsa de derechos de autor por cada fotografía que utilizó Capcom. [38] Antes de que se pudiera fijar una fecha para la corte, el asunto se resolvió "amistosamente" en febrero de 2022. [39] Esto viene después de que Capcom fuera acusado por el director de cine holandés Richard Raaphorst de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army en su juego Resident Evil Village . [40]

En febrero de 2022, Bloomberg informó que el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita había comprado una participación del 5% en Capcom, por un valor aproximado de US$332 millones. [3]

En julio de 2023, Capcom adquirió el estudio de gráficos por computadora con sede en Tokio Swordcanes Studio. [41]

En julio de 2024, Capcom adquirió el estudio de gráficos por computadora con sede en Taiwán Minimum Studios. [42]

Estructura corporativa

Divisiones de desarrollo

En sus primeros años, la sucursal japonesa de Capcom tenía tres grupos de desarrollo denominados "salas de planificación", dirigidos por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto . [43] [44] Más tarde, los juegos desarrollados internamente fueron creados por varios "estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [45] [46] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [46] Si bien existen departamentos autónomos para la creación de juegos arcade, pachinko y pachislot, en línea y móviles, la División de I+D de juegos de consumo es una amalgama de subsecciones a cargo de las etapas de desarrollo de juegos. [46] [47] [48]

Capcom tiene dos divisiones internas de desarrollo de juegos de consumo:

Además de estos equipos, Capcom contrata estudios de desarrollo externos para garantizar una producción constante de títulos. [52] [53] Sin embargo, tras las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , su dirección ha decidido limitar la subcontratación a las secuelas y versiones más nuevas de las entregas de las franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [54] La producción de juegos, los presupuestos y el soporte de plataformas se deciden en reuniones de aprobación de desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [ 46 ]

Aunque la compañía a menudo depende de franquicias existentes, también ha publicado y desarrollado varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii basados ​​en propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack and Wiki . [55] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales prometedores, incluidos Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos en los que otros editores no estaban dispuestos a apostar. [56] [57] Otros juegos destacados son los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective .

Sucursales y filiales

El edificio de la oficina central y el edificio de I+D de Capcom Co., Ltd. se encuentran en Chūō-ku , Osaka . [58] La empresa matriz también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku , Tokio ; [59] y la instalación de Ueno, una sucursal en Iga , prefectura de Mie . [58]

El Grupo Capcom internacional comprende 12 filiales en Japón, el resto de Asia Oriental, América del Norte y Europa. [58] [46]

Medios relacionados con los juegos

Además de los juegos para el hogar, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislot , Capcom publica guías de estrategia ; [6] mantiene sus propios centros arcade Plaza Capcom en Japón; y otorga licencias de sus franquicias y propiedades de personajes para productos relacionados, películas, series de televisión y representaciones teatrales. [11]

Suleputer , un sello musical y de marketing interno establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados ​​en los juegos de Capcom. [60] Captivate (rebautizado como Gamers Day en 2008), una cumbre anual de medios privados, se utiliza tradicionalmente para anuncios de nuevos juegos y negocios. [61]

Tecnología

Ventas de juegos

Capcom lanzó su franquicia Street Fighter en 1987. Esta serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Con más de 50 millones de copias vendidas, es una de las franquicias emblemáticas de Capcom. La compañía también presentó su serie Mega Man en 1987, que ha vendido más de 40 millones de copias.

La compañía lanzó la primera entrega de su serie de terror de supervivencia Resident Evil en 1996, que se convirtió en su serie de juegos más exitosa, vendiendo más de 150 millones de copias. Después de lanzar la segunda entrega de la serie Resident Evil , Capcom comenzó un juego de Resident Evil para PlayStation 2. Como era significativamente diferente de los juegos de la serie existente, Capcom decidió convertirlo en su propia serie, Devil May Cry . Las primeras tres entregas fueron exclusivamente para PlayStation 2; se lanzaron más entregas para consolas que no eran de Sony . La serie completa ha vendido más de 30 millones de copias. Capcom comenzó su serie Monster Hunter en 2004, que ha vendido más de 100 millones de copias en una variedad de consolas.

Capcom elabora una lista de "Títulos Platino", actualizada trimestralmente, de sus juegos que han vendido más de un millón de copias. Contiene más de 100 videojuegos. Esta tabla muestra los diez títulos más vendidos, por copias vendidas, al 30 de junio de 2024. [63]

  1. ^ Ventas unitarias incluyendo Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 26,30 millones de unidades.

Véase también

Artículos

Empresas fundadas por ex empleados de Capcom

Referencias

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Enlaces externos