Pikmin [a] es una serie de videojuegos de estrategia y rompecabezas en tiempo real creada por Shigeru Miyamoto y publicada por Nintendo . Los juegos se centran en dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para recolectar elementos destruyendo obstáculos, evitando peligros y luchando contra la fauna que es peligrosa tanto para el personaje del jugador como para los Pikmin.
La serie Pikmin presenta cuatro entradas principales y también dos derivados. Los dos primeros, Pikmin (2001) y Pikmin 2 (2004), se crearon y lanzaron para GameCube y luego se trasladaron a Wii como New Play Control. títulos en 2008 y 2009. Pikmin 2 se relanzó en la serie Nintendo Selects en 2012. Ambos títulos fueron remasterizados para Nintendo Switch en 2023 como Pikmin 1+2 . Una tercera entrega, Pikmin 3 , se lanzó para Wii U en 2013. En 2020 se lanzó una versión mejorada de Pikmin 3 para Nintendo Switch , Pikmin 3 Deluxe . El primer juego portátil de la serie, Hey! Pikmin , se lanzó para Nintendo 3DS en 2017. Pikmin 4 se lanzó para Nintendo Switch en 2023. Pikmin Bloom , el spin-off móvil de la serie, se lanzó para iOS y Android en 2021. Pikmin Finder, un navegador de realidad aumentada. Juego móvil basado en , se lanzó en 2023.
La jugabilidad de la serie combina elementos de plataformas de acción con juegos de rompecabezas y estrategia . Los juegos de Pikmin se centran en explorar un planeta similar a la Tierra llamado PNF-404, [1] y controlar una multitud de Pikmin titulares. Los Pikmin son híbridos de plantas y animales inteligentes, leales, multicolores y que siguen las órdenes de su líder. Ha habido varios líderes a lo largo de la serie, siendo el primero y más notable el Capitán Olimar, un pequeño extraterrestre del planeta Hocotate presentado en el Pikmin original . Pikmin 2 presenta a Louie y The President, el compañero de trabajo y el jefe de Olimar, respectivamente, quienes también son líderes jugables. Pikmin 3 presenta líderes de una nueva especie alienígena. Los líderes son Alph, Brittany y Charlie, quienes provienen del planeta Koppai y son similares a los Hocotatianos. Pikmin 4 presenta un personaje personalizable que forma parte de un equipo de rescate interplanetario, asistido por Oatchi , un perro espacial con habilidades exclusivas. [2]
Los Pikmin deben realizar varias tareas, siendo la principal la recuperación de elementos integrales de la misión de cada juego. [3] El jugador debe dirigir a los Pikmin para superar los obstáculos y la fauna de PNF-404. [4] [3] Debido a que los Pikmin individuales son pequeños y débiles contra la mayoría de los depredadores , y algunos son más adecuados para ciertas tareas, es responsabilidad del jugador dirigir a los Pikmin de manera adecuada para garantizar la recuperación exitosa de cualquier elemento, evitar cualquier peligro, y atender rápidamente cualquier obstáculo y depredador. El tiempo de juego se divide en días individuales, cada uno de los cuales consta de aproximadamente 13 minutos, en los que se anima al jugador a lograr todo lo posible antes del atardecer. [3]
Los Pikmin aparecen en una variedad de colores, lo que significa sus habilidades y resistencia a los peligros ambientales. La cantidad de Pikmin y sus habilidades han cambiado a lo largo de la franquicia, y el primer juego de Pikmin presenta tres colores: rojo, amarillo y azul. Los Pikmin rojos son inmunes al fuego, los Pikmin azules pueden moverse a través del agua gracias a sus branquias y los Pikmin amarillos pueden lanzarse más alto que otros Pikmin y pueden transportar piedras bomba. [4] En Pikmin 2 , los Pikmin amarillos han perdido su capacidad de transportar bombas de roca a cambio de ser inmunes a los peligros eléctricos , y se introducen los Pikmin blancos y morados. Los Pikmin blancos son los más rápidos, resistentes a los gases venenosos, capaces de envenenar a los enemigos y capaces de detectar objetos enterrados bajo tierra. En comparación, los Pikmin morados son significativamente más fuertes y pesados que los otros tipos, lo que los hace excelentes para infligir daño y transportar objetos pesados, debido a su impresionante onda de choque. [5]
Pikmin 3 introdujo dos tipos más: el Rock Pikmin de color plateado y el Winged Pikmin de color rosa, inspirado en las abejas. Los Pikmin de roca pueden romper materiales cristalinos, no pueden ser aplastados ni empalados y causan el mayor daño de todos los tipos de Pikmin cuando se lanzan. En comparación, los Pikmin alados pueden volar libremente y volar alto, lo que les permite recuperar elementos elevados y atacar a enemigos en el aire con facilidad. [4] Además de hacer que cada tipo sea capaz de transportar bombas de roca, Pikmin 3 también ajustó las habilidades de los Pikmin amarillos, azules, blancos y morados. Los Pikmin amarillos están empatados con los Pikmin de roca en cuanto a velocidad de excavación más rápida; Los Pikmin azules son capaces de nadar; Los Pikmin blancos están empatados con los Pikmin alados por tener la fuerza de ataque más baja y la velocidad de excavación más lenta; Los Pikmin morados están empatados con los Pikmin rojos en la segunda mayor fuerza de ataque y la segunda velocidad de excavación más rápida, al tiempo que eliminan su capacidad de aturdimiento.
Pikmin 4 introdujo otros dos tipos: Ice Pikmin, que pueden funcionar durante el día como la mayoría de los Pikmin; y Glow Pikmin, que funcionan de noche y utilizan su efecto brillante para iluminar el camino en mapas nocturnos como novedad en la serie. Los Ice Pikmin pueden congelar enemigos y cuerpos de agua, y son invulnerables a la congelación, a costa de tener un bajo poder de ataque. Pueden congelar a los enemigos atacándolos lo suficiente o siendo comidos, de manera similar a los Pikmin blancos. Flotan en cuerpos de agua cuando el agua no está congelada. Los Glow Pikmin son inmunes a todos los elementos de fuego, agua, electricidad y veneno, y pueden aturdir a los enemigos cuando un grupo se carga en conjunto. Sin embargo, no se pueden usar durante el día y requieren el uso de un objeto para obtenerlos en las áreas de cuevas. Pikmin 4 reajustó nuevamente los tipos de Pikmin anteriores. Los Pikmin ya no llevan bombas de roca. En cambio, son elementos que el jugador puede adquirir y usar a su discreción. Los Rock Pikmin ahora pueden ser aplastados en superficies duras y cuando reciben daño elemental. Tampoco pueden cavar rápido como los Pikmin amarillos, que cavan incluso más rápido que nunca. La fuerza de ataque de los Pikmin morados es la misma que en Pikmin 3 , pero su aturdimiento por onda de choque regresa y les otorga daño adicional al impactar. [6]
Aparte de la coloración, todos los tipos de Pikmin comparten el mismo método para indicar su fuerza y rapidez: el tallo encima de sus cabezas lucirá una hoja , un capullo o una flor , que se desarrolla cuando los Pikmin se alimentan con néctar o se dejan plantados en el suelo durante un tiempo determinado. cantidad de tiempo. [4] [3] Por extensión, todos los tipos de Pikmin se almacenan en sus respectivas naves nodrizas, conocidas como "Cebollas", por seguridad después del atardecer, ya que son vulnerables a los depredadores nocturnos . Las cebollas desempeñan un papel vital en la reproducción de los Pikmin: cuando se le entrega cualquier alimento, como presas o bolitas , a una cebolla, esta propaga semillas , que crecen y se arrancan del suelo como Pikmin completamente desarrollados. [4] Una cebolla sirve como incubadora para todos los Pikmin de su color respectivo y alberga a los Pikmin. Las Cebollas viajan junto a Olimar mientras éste vuela a diferentes lugares del planeta.
El protagonista principal de la serie es el Capitán Olimar, un empleado de Hocotate Freight Company, que vuela un cohete conocido como SS Dolphin, una referencia al nombre en clave de desarrollo de GameCube . Tiene esposa, hijo e hija. Pikmin 2 presenta a Louie, un compañero de trabajo de Olimar, que endeuda a Hocotate Freight Company después de perder un envío de zanahorias doradas de la marca "Pikpik" a manos de un "conejito espacial voraz". Los nombres "Olimar" y "Louie" están basados en Mario y Luigi , quienes también fueron creados por Shigeru Miyamoto .
En Pikmin 3 , tres nuevos personajes suceden a Olimar como líderes jugables: Alph el ingeniero, Brittany la botánica y el Capitán Charlie. Los tres personajes provienen de Koppai, un planeta cuyos habitantes son similares a los hocotatianos e interactúan entre sí a través del diálogo dentro del juego. Aunque no se pueden jugar durante la historia del juego, Olimar y Louie aparecen más adelante en la historia del juego y se vuelven parte integral de su trama, se pueden jugar en el modo Bingo Battle y en cinco de los niveles de misión descargables, y los registros de expedición de Olimar son más tarde descubiertos por la tripulación y Ofrece consejos útiles sobre PNF-404. [7] Se puede jugar con Olimar y Louie en las misiones paralelas de Olimar's Comeback exclusivas de Pikmin 3 Deluxe .
En Pikmin 4 , el jugador puede personalizar el personaje principal y trabaja como miembro novato de la organización Rescue Corps. Tienen la tarea de rescatar a los demás miembros del Cuerpo de Rescate, así como a Olimar. Este personaje jugador es uno de los dos personajes jugables en la historia principal, junto con el perro Oatchi del Cuerpo de Rescate. Aunque no se pueden jugar durante la historia del juego, Olimar y Louie aparecen más adelante en la historia del juego y se vuelven parte integral de su trama, con Louie apareciendo en un papel más antagónico. Si bien no se puede jugar en la historia principal, Olimar se puede jugar en la historia paralela de Olimar's Shipwreck Tale.
Después de quedar varado en el planeta desconocido de Pikmin , Olimar se familiariza con las especies de seres parecidos a plantas a los que llama "Pikmin" porque se parecen a la marca de zanahorias "Pikpik" de su planeta natal, Hocotate. Son criaturas pequeñas, de colores brillantes y cada una de ellas tan alta como una moneda de diez centavos de Estados Unidos . Siguen cualquier orden: desde atacar enemigos y defender Olimar hasta recuperar grandes artefactos. Los Pikmin son generalmente muy débiles a menos que se usen en hordas, ya que los Pikmin son excelentes trabajando juntos. Pikmin habla con ruidos extraños y chirriantes. Sin embargo, se les pueden comunicar órdenes sencillas mediante el uso de un silbato o cualquier otro dispositivo capaz de producir ruidos agudos.
Los Pikmin vienen en varios colores, cada uno con sus fortalezas y debilidades. En Pikmin , hay tres tipos de Pikmin: los Pikmin rojos, que son mejores en combate y pueden soportar el calor y el fuego extremos; Los Pikmin amarillos, que pueden ser lanzados más alto y pueden usar rocas bomba (Pikmin 2, 3 y 4), son inmunes a la electricidad ( Pikmin 2 en adelante) y pueden excavar más rápido ( Pikmin 3 en adelante); y Blue Pikmin, que tienen branquias y pueden caminar en el agua (o ser salpicados por ataques acuáticos) sin ahogarse. También hay Mushroom Pikmin que atacan a los otros tipos de Pikmin. Se crean cuando los Pikmin normales se infectan con las esporas que deja escapar el Puffstool. [4]
En Pikmin 2 , se introdujeron tres nuevas especies de Pikmin: Pikmin morado, Pikmin blanco y Bulbmin. Los Pikmin morados se mueven más lento que los Pikmin normales, pero tienen diez veces más fuerza y peso que otros Pikmin, lo que les da la capacidad de recoger objetos mucho más pesados y atacar y destruir obstáculos y otros enemigos con menos número. También tienen el potencial de aturdir a los enemigos cuando aterrizan cerca o sobre ellos. [4] Los Pikmin blancos, cuando son ingeridos por los enemigos, dañan al enemigo al ser tóxicos. Los propios Pikmin blancos son inmunes al veneno, pueden localizar tesoros enterrados con sus ojos especiales y pueden correr más rápido que otros Pikmin. [4] Los Bulbmin son una especie parásita subterránea de Pikmin que infecta a los Bulborbs (el enemigo más común que se encuentra en la serie Pikmin ) y toma el control de ellos. Estos Pikmin se encuentran exclusivamente dentro de ciertos sistemas de cuevas en el juego, generalmente como un paquete de hasta 10 Bulbmin juveniles y un solo Bulbmin adulto. Si bien las formas adultas de estos Pikmin son hostiles hacia Olimar, el Bulbmin juvenil seguirá a Olimar como Pikmin normal una vez que maten al adulto. Son inmunes a la mayoría de los peligros (salvo explosiones, ser comidos, aplastados y pozos sin fondo) y no seguirán a Olimar cuando abandone la cueva en la que se encuentran. La única forma de "conservarlos" es si se transforman en otras especies de Pikmin de Candypop Buds.
Pikmin 3 introdujo dos nuevas especies de Pikmin: Rock Pikmin y Winged Pikmin. Los Rock Pikmin de color gris parecen rocas pequeñas y pueden atravesar vidrio, cristales, hielo y caparazones de criaturas grandes. Estos Pikmin también pueden sobrevivir a ataques aplastantes de rocas y enemigos y también son invulnerables a ataques penetrantes. Los Rock Pikmin también causan más daño inicial cuando se lanzan a un enemigo, aunque no pueden aferrarse a él. [4] Los Pikmin alados de color rosa son la especie más pequeña de Pikmin y flotan en el aire usando sus pequeñas alas. Pueden volar sobre peligros como agua y pozos y pueden transportar objetos en el aire. [4]
Pikmin 4 también introdujo dos nuevas especies de Pikmin: Ice Pikmin y Glow Pikmin. Ice Pikmin puede congelar enemigos y agua. [8] Los Glow Pikmin son Pikmin fantasmales que son verdes, no tienen patas, pero tienen alas que pueden hacerlos volar. Sólo se pueden usar en cuevas o durante el modo de expedición nocturna del juego y pueden combinarse en una gran bola de energía verde para aturdir y atacar a los enemigos.
Otro personaje principal de Pikmin 2 es el presidente de Hocotate Freight, un hombre corpulento que dirige la empresa y mantiene alejados a los cobradores de deudas. El presidente se ve obligado a vender el Delfín y lo reemplaza por un barco sin nombre que puede hablar, nombrar y valorar el tesoro del planeta.
Pikmin es el primer juego de la serie, lanzado el día 26 de octubre de 2001. La trama del juego se centra en la situación del Capitán Olimar al haber realizado un aterrizaje forzoso en un planeta desconocido y entablar amistad con criaturas vegetales y animales a las que llama Pikmin debido a su similitud. a la marca de zanahorias llamada "Pikpik". Olimar tiene que reunir las piezas que faltan de su nave espacial rota para escapar antes de que se le acabe por completo el suministro de aire y sucumba a la atmósfera rica en oxígeno del planeta , que es venenosa para su especie. Pikmin presenta tres finales, que dependen de la cantidad de piezas de la nave espacial recuperadas. Reclamar las treinta partes para el último día da como resultado el mejor final: Olimar se despide de los Pikmin, quienes proceden a defenderse solos durante la noche, mientras Cebollas de varios colores observan su partida mientras mira hacia el planeta desconocido antes de regresar. hogar. Reclamar al menos las veinticinco piezas requeridas para el último día da como resultado el final normal: Olimar se marcha rápidamente, mientras uno de cada tipo de Pikmin corre hacia su barco para verlo partir. Por último, no poder recuperar las veinticinco piezas necesarias para el último día da como resultado el peor final: Olimar aterriza de nuevo en el planeta, sucumbe a una intoxicación por oxígeno y varios Pikmin lo toman para convertirlo en una cebolla, que se convierte. en un híbrido Pikmin-Hocotatiano. [9]
¡Pikmin fue portado a Wii en 2009 como un nuevo control de juego! título, que estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii U en Norteamérica en 2016. [10] Se lanzó una remasterización en HD del juego para Nintendo Switch en 2023. [11]
Pikmin 2 , lanzado en 2004, tiene lugar inmediatamente después de los acontecimientos de Pikmin . Cuando Olimar regresa a su planeta natal Hocotate, descubre que su empleador, Hocotate Freight, se ha endeudado gravemente. Cuando el presidente de la empresa descubre que el recuerdo que Olimar ha traído consigo es significativamente valioso, ordena a Olimar y Louie, otro empleado, que viajen de regreso al planeta Pikmin y reúnan un tesoro para pagar la deuda. El objetivo principal de Pikmin 2 es recolectar basura humana que se conoce como tesoro en Hocotate, incluidas tapas de botellas y dispositivos. El jugador controla tanto a Olimar como a Louie, alternando entre los dos personajes para dividirse y realizar más tareas durante un solo día. A diferencia del primer juego, Pikmin 2 no tiene fecha límite, por lo que el jugador puede dedicar tantos días como desee para recolectar todo el tesoro.
Al igual que su predecesor, Pikmin 2 fue portado a Wii en 2009 (o 2012 en Norteamérica) como un nuevo control de juego. El título estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii U en Europa en 2016. [12] Se lanzó una remasterización en HD del juego para Nintendo Switch en 2023. [11]
Shigeru Miyamoto insinuó las posibilidades de un nuevo juego de Pikmin en una entrevista con IGN en julio de 2007, diciendo: "Ciertamente no creo que hayamos visto lo último de Pikmin . Definitivamente me gustaría hacer algo con ellos, y creo que el La interfaz de Wii en particular se adapta muy bien a esa franquicia". [13] Una entrevista posterior de CNET.com en abril de 2008 informó que "Por ahora, Miyamoto mira hacia otros proyectos para Wii, mencionando su deseo de continuar con la serie Pikmin ". [14] Un nuevo juego de Pikmin fue confirmado en el E3 2008 durante la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo, en la que Miyamoto declaró que su equipo estaba trabajando en una nueva entrada de la serie. [15] [16] [17] Miyamoto confirmó que Pikmin 3 se lanzaría en Wii . También afirmó que los controles de la Wii "funcionaban bien" con el juego. [18] El anuncio en octubre de 2008 de un relanzamiento de los dos primeros juegos de Pikmin en Wii con controles de movimiento actualizados, [19] generó preocupaciones sobre si Pikmin 3 estaba en desarrollo. Sin embargo, una entrevista posterior con IGN aclaró que los relanzamientos de Pikmin y Pikmin 2 bajo el New Play Control! La serie estaba separada de Pikmin 3 . [20] El juego no se mostró en el E3 2009 , E3 2010 o E3 2011 , pero Miyamoto confirmó en junio de 2010 que el juego aún estaba en desarrollo. [21] [22] En la mesa redonda de Miyamoto en el E3 2011 , Miyamoto declaró que el desarrollo de Pikmin 3 se trasladó a Wii U , el sucesor de Wii. [23] Dijo que los gráficos HD para el próximo sistema y su controlador especial basado en pantalla funcionarían mejor. El 15 de abril de 2012, Miyamoto dijo en una entrevista en español que se exhibirían un nuevo juego de Pikmin y un nuevo juego de New Super Mario Bros. para Wii U en el E3 2012 . También añadió el comentario: "Cualquiera que haya jugado los juegos originales de Pikmin disfrutará jugando". [24] El 5 de junio de 2012, en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, se anunció Pikmin 3 y presentó un avance que reveló la inclusión del nuevo Rock Pikmin. [25]Seis días después, se lanzó un segundo avance que reveló los nuevos Pikmin alados y otros aspectos del juego. [26] Aunque originalmente estaba previsto que se lanzara dentro de la ventana de lanzamiento de Wii U, [27] Pikmin 3 se retrasó y se lanzó a mediados de 2013. [28]
El 5 de agosto de 2020, Nintendo anunció Pikmin 3 Deluxe , una versión mejorada de Pikmin 3 para Nintendo Switch , que se lanzará el 30 de octubre de 2020 a través de Twitter. [29]
Una entrada de Nintendo 3DS en la serie se anunció en un Nintendo Direct en septiembre de 2016 como un juego de acción de desplazamiento lateral que se lanzará en 2017. [30] [31] En otro Nintendo Direct en abril de 2017, el título del juego se anunció como Hey ! Pikmin y se anunció que su fecha de lanzamiento sería el 28 de julio de 2017. [32] El juego fue desarrollado por Arzest . [33]
El 22 de marzo de 2021, Niantic , conocida principalmente por el juego móvil Pokémon Go , anunció un juego de Pikmin para dispositivos móviles. [34] Poco se sabía en el momento del anuncio, excepto que contará con una jugabilidad similar a Pokémon Go , utilizando tecnología de realidad aumentada . Se lanzó un prototipo jugable para usuarios selectos en Singapur el mismo día que se anunció el juego. [35] El 26 de octubre de 2021, se reveló que el juego se titulaba Pikmin Bloom y se lanzó inmediatamente en Australia y Singapur . [36]
En septiembre de 2015, Miyamoto dijo que Pikmin 4 estaba en desarrollo y "muy cerca de completarse". [37] [38] El 7 de julio de 2016, Miyamoto dijo en una entrevista del E3 con Game Rant que Pikmin 4 todavía estaba en desarrollo, aunque con una prioridad menor. [39] El 19 de junio de 2017, Miyamoto aseguró a Eurogamer que el juego todavía estaba "progresando". [40] En los años siguientes, el juego fue ampliamente considerado vaporware [41] [42] hasta que se presentó oficialmente el 13 de septiembre de 2022.
Pikmin 4 se desarrolló utilizando Unreal Engine , su primer uso en un juego EPD de Nintendo desarrollado internamente , aunque el juego fue desarrollado conjuntamente con Eighting . [43] El personal principal incluye al veterano desarrollador de Pikmin, Yuji Kando, quien fue uno de los dos directores de Pikmin 3 y regresó como director en jefe y director de programación; Yutaka Hiramuki como diseño del juego y escritor principal, responsable del diseño de niveles y la historia de manera similar a sus responsabilidades en Pikmin 3 ; Takashi Tezuka , quien regresó como productor principal de la serie, rol que ocupó desde Pikmin 2 , y Shigeru Miyamoto, quien regresó como productor general, el mismo puesto que tenía en Pikmin 3 . [44]
A lo largo de la serie, surgieron dos estilos de juego: un desafío más corto y centrado que fomenta la gestión de recursos y la multitarea con un límite de tiempo máximo, visto en Pikmin (2001) y Pikmin 3 , y una experiencia más larga que presenta la recolección de tesoros en lugares peligrosos. cuevas subterráneas que se centran más en el aspecto de gestión de recursos sin límites de tiempo en Pikmin 2 . En Pikmin 4 , el equipo pretendía apaciguar a los fans de ambos tipos de juego intentando mezclar ambos estilos en uno, así como crear un juego muy accesible y accesible, considerando la relativa falta de éxito de la serie a la hora de llegar al público general. Además, el equipo quería incorporar elementos nuevos y interesantes como puntos de venta, como Oatchi. Esto resultó en un período de desarrollo prolongado, con muchas discusiones entre el personal. [44] [45]
Pikmin 4 fue anunciado por Miyamoto en un Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2022. [46] El avance ofrece un breve vistazo del entorno del juego, sin detalles sobre la jugabilidad o la historia. [47] En el Nintendo Direct del 8 de febrero de 2023, se reveló que Pikmin 4 se lanzaría el 21 de julio de 2023. [48] Se lanzó una demostración el 28 de junio de 2023. [49] Pikmin 4 se lanzó el 21 de julio de 2023 , para Nintendo Switch . [50] [51] Recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron el diseño de niveles, las imágenes, la puntuación, la gran cantidad de contenido y la accesibilidad del juego para los recién llegados, al tiempo que criticaron las limitadas opciones multijugador y la baja dificultad. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de tres millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la serie.
Los dos primeros juegos de la serie fueron remasterizados para Nintendo Switch en septiembre de 2023 como Pikmin 1+2 . Pikmin Finder se lanzó en 2023 y es un juego móvil de realidad aumentada basado en navegador . Desarrollado y publicado por Nintendo utilizando la plataforma de desarrollo 8th Wall de Niantic, el juego implica el uso de la cámara móvil del jugador para mostrar Pikmin y ordenarles que le lleven el tesoro al jugador. El juego se distribuyó a principios de septiembre coincidiendo con Nintendo Live.
La serie Pikmin ha recibido críticas generalmente positivas. La serie ha sido elogiada por su jugabilidad estratégica basada en la gestión del tiempo y recursos, así como por sus gráficos; Philip Kollar de Polygon describió Pikmin 3 como "una de esas raras pruebas de que una Nintendo moderna todavía puede producir algo totalmente único". [71]
Olimar fue presentado como un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. a partir de Super Smash Bros. Brawl de 2008 , y ha aparecido en todas las entradas posteriores. Él comanda a los Pikmin en la batalla y, como en la serie Pikmin , depende casi por completo de ellos. Olimar puede extraer nuevos Pikmin del suelo en cualquier momento a menos que tenga la cantidad máxima de Pikmin permitida; puede comandar hasta seis en Brawl y tres en juegos posteriores. Los Pikmin, como en la serie Pikmin , son frágiles y pueden ser derrotados, pero se pueden sacar otros nuevos del escenario inmediatamente después. El Final Smash de Olimar, una técnica característica de un solo uso, lo muestra entrando en su nave espacial Hocotate y volando hacia el cielo, mientras Red Bulborbs ataca a los otros jugadores en el suelo. Luego, el barco cae al suelo y provoca una explosión, que causa daño y empuja a los jugadores contrarios mientras Olimar es expulsado de él. Super Smash Bros. Brawl también presenta un escenario jugable llamado Distant Planet, basado en la configuración general del planeta natal de Pikmin que aparece en los primeros tres juegos de Pikmin . El mismo escenario regresó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS , mientras que Super Smash Bros. para Wii U agregó un escenario basado en Pikmin 3 ; Ambas etapas regresaron en Super Smash Bros. Ultimate . [72] Alph de Pikmin 3 aparece como un disfraz alternativo para Olimar comenzando con 3DS y Wii U.
Los Pikmin aparecen en la aplicación AR Games incorporada de Nintendo 3DS . Pikmin hace un cameo durante el proceso de transferencia de contenido descargable de una Nintendo DSi a una 3DS (o de una transferencia de una 3DS a otra 3DS o 2DS) con varios tipos de Pikmin transportando los datos. Se produce una animación similar al transferir datos guardados y otra información desde una Wii a una tarjeta SD usando la aplicación de transferencia de Wii U , y aparece una segunda animación, que continúa donde terminó la primera, al completar la transferencia de la tarjeta SD a una Wii U.
Nintendo Land incluye la serie en una atracción de equipo titulada Pikmin Adventure , donde los Miis de los jugadores luchan contra versiones robóticas de enemigos Pikmin familiares. Pikmin Adventure utiliza el Wii U GamePad y el Wii Remote ; el primero controla a Olimar, mientras que el segundo permite que otros jugadores jueguen como Pikmin. En Game Boy Advance , el periférico Nintendo e-Reader basado en tarjetasincluía minijuegos de Pikmin exclusivos de Japón tras el lanzamiento de Pikmin 2 , titulados Pikmin 2-e . En los distintos minijuegos, los jugadores controlan a Olimar o Pikmin para completar varios acertijos.
Las figuras amiibo de la franquicia Pikmin se pueden usar para desbloquear un disfraz de Pikmin Mii en Mario Kart 8 y disfraces de personajes de Pikmin en Super Mario Maker . [73]
Se pueden encontrar varios Pikmin rojos, amarillos y azules en las repisas de Super Nintendo World en Universal Studios Japan , y algunos llevan objetos como monedas de la franquicia Mario y una baya. [74]
Las gomitas Pikmin se lanzaron exclusivamente en Japón en septiembre de 2021. Este caramelo incluía azules con sabor a uva, rojos con sabor a manzana, amarillos con sabor a naranja y Pikmin blancos con sabor a limón. [75]
El 5 de noviembre de 2014, se estrenaron tres cortometrajes animados de Pikmin en la eShop de Wii U y Nintendo 3DS , después de proyectarse en el Festival Internacional de Cine de Tokio . Los cortometrajes, "The Night Juicer", "Treasure in a Bottle" y "Occupational Hazards", presentan al Capitán Olimar y grupos de Pikmin. Para conmemorar las películas, se pusieron a disposición acertijos relacionados con ellas en el modo de juego Puzzle Swap de StreetPass Mii Plaza . Posteriormente, las películas se subieron a YouTube para promocionar Pikmin 3 Deluxe .
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