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Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo

Nintendo Entertainment Planning & Development Division , abreviada como Nintendo EPD , es la división más grande dentro de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo . La división se centra en el desarrollo y producción de videojuegos, aplicaciones móviles y otro software de entretenimiento relacionado para la empresa. Nintendo EPD se estableció en septiembre de 2015 después de fusionar sus divisiones de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento y Planificación y Desarrollo de Software .

Historia

La división se creó el 16 de septiembre de 2015, después de la consolidación de dos de las antiguas divisiones de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD) y Software Planning & Development (SPD), como parte de una reestructuración organizacional de toda la empresa bajo el nuevo presidente nombrado de Nintendo, Tatsumi Kimishima . [1] [2] [3]

La división asumió los roles de sus predecesores, centrándose en el desarrollo de juegos y software para las plataformas y dispositivos móviles de Nintendo ; también administra y licencia las diversas propiedades intelectuales de la compañía , además de producir y supervisar el desarrollo para estudios externos.

Shinya Takahashi, ex gerente general de Nintendo SPD, [4] tiene el mismo título en EPD, con Yoshiaki Koizumi , Katsuya Eguchi , Eiji Aonuma y Hisashi Nogami como gerentes generales adjuntos, y Kensuke Tanabe , Yoshio Sakamoto y Takashi Tezuka como oficiales superiores. Los otros habían estado en tales puestos desde la formación de la división, y Aonuma, Tanabe y Nogami fueron promovidos a puestos más altos dentro de la división en 2019. [3] [5] Para 2023, Takahashi y Koizumi fueron promovidos a puestos más altos, con Takayuki Shimamura siendo nombrado gerente general adjunto y Aonuma y el diseñador de sonido Koji Kondo nombrados oficiales superiores. [6] [7] [8] [9]

Estructura

La división Nintendo, ubicada principalmente en Kioto, funciona de manera similar a sus dos predecesoras antes de la fusión y está dividida en muchos grupos. Tiene diez grupos de producción responsables del desarrollo o la producción de juegos, cada uno de ellos con sus propios gerentes, productores y líderes de proyectos que trabajan en series y enfoques específicos, y utilizan el grupo de talentos de la división para cada proyecto. En la división general, el gerente general, los gerentes generales adjuntos y los oficiales superiores supervisan diferentes aspectos de esos grupos de producción. Actualmente hay 10 grupos de producción en Nintendo EPD, y los grupos conocidos en el departamento son:

Juegos desarrollados

Nintendo EPD 4 también co-desarrolló Alarmo junto con Nintendo PTD .

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂企画制作本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Seisaku Honbu
  2. ^ Nintendo Labo es una marca de juegos de construcción DIY basados ​​en cartón que utilizan la Nintendo Switch, con software incluido, y sus controles Joy-Con de diversas maneras.

Referencias

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  3. ^ ab Rad, Chloi; Otero, Jose (14 de septiembre de 2015). «Nintendo revela planes de reestructuración». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. ^ Totilo, Stephen (14 de septiembre de 2015). "Algo de información privilegiada para los fanáticos de Nintendo mientras EAD se transforma". Kotaku . Consultado el 30 de abril de 2021 .
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  9. ^ "Informe anual 2024" (PDF) . www.nintendo.co.jp . 8 de julio de 2024 . Consultado el 9 de julio de 2024 .
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