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Pikmin 2

Pikmin 2 [a] es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es la secuela directa del juego Pikmin de 2001 y el segundo juego de la serie Pikmin . En el juego, Olimar regresa al planeta Pikmin para recolectar un valioso tesoro después de enterarse de que la empresa para la que trabaja, Hocotate Freight, está al borde de la quiebra.

Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para realizar diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar a dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo puntuaciones totales de 89,60% y 90 en GameRankings y Metacritic , respectivamente. Muchos críticos elogiaron las diversas incorporaciones y cambios, como los nuevos tipos de Pikmin, una mayor duración y la eliminación del límite de tiempo de 30 días impuesto en el juego original. Pikmin 2 fue relanzado como parte de la serie New Play Control! para Wii en 2009 en Japón, Europa y Australia y recibió un lanzamiento norteamericano tres años después en 2012. Una remasterización en HD del juego fue lanzada para Nintendo Switch en junio de 2023. Una secuela del juego, Pikmin 3 , fue lanzada en 2013 para Wii U.

Jugabilidad

Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin . El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros (que consisten en desechos humanos como chatarra y juguetes rotos) de la superficie de un planeta desconocido (llamado el "planeta distante"). La jugabilidad se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyendo obstáculos o construyendo puentes. El jugador también puede dirigir a toda la turba (o una subdivisión) para que se agrupe y ataque a los enemigos en masa. Debido a que el jugador controla a dos líderes simultáneamente, puede hacer que los líderes se separen con sus propias hordas de Pikmin para completar múltiples tareas a la vez. Si bien el jugador puede acumular una cantidad ilimitada de Pikmin, solo se permiten hasta 100 Pikmin en el campo en cualquier momento.

El jugador controla simultáneamente a Olimar (abajo) y a Louie (arriba), quienes pueden liderar grupos de Pikmin separados. Los distintos colores de los Pikmin indican su inmunidad a los peligros ambientales.

El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que se quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos , una mecánica que también estaba en Pikmin . A diferencia de Pikmin , el juego no tiene un límite de tiempo y le da al jugador un número ilimitado de días.

Los Pikmin vienen en cinco colores distintos, lo que indica su fuerza o inmunidad a los peligros. Los Pikmin rojos, azules y amarillos, que aparecieron originalmente en Pikmin , son resistentes al fuego, al ahogamiento y a los peligros eléctricos, respectivamente. Dos nuevos colores, morado y blanco, son exclusivos de Pikmin 2. Los Pikmin blancos son más rápidos que los otros tipos, pueden resistir gases venenosos y envenenar a los enemigos si son devorados, y pueden localizar tesoros ocultos enterrados en el suelo. Los Pikmin morados, aunque no son inmunes a ningún peligro, son más lentos pero mucho más fuertes que los demás y pueden levantar hasta 10 Pikmin normales. También son pesados ​​y pueden aturdir a los enemigos cuando se les lanzan. Debido a estas características, el jugador debe elegir los Pikmin que mejor se adapten a la tarea en cuestión. [4] El tallo en la cabeza de un Pikmin, rematado con una hoja, un brote o una flor, indica su rapidez y fuerza, que crece con el consumo de néctar cosechado de varias fuentes. Se pueden crear más Pikmin llevando munición o cadáveres de enemigos a las naves nodriza "Cebolla", donde se pueden almacenar y extraer de forma segura. Los Pikmin morados y blancos no tienen sus propias cebollas y se almacenan dentro de la nave Hocotate, y se crean arrojando a los Pikmin existentes a unas flores raras llamadas Capullos de Caramelo. El juego también presenta un sexto tipo de Pikmin, Bulbmin, que son resistentes a todos los peligros pero solo se pueden usar temporalmente. Por último, presenta aerosoles que se pueden recolectar cosechando ciertas plantas. El aerosol morado se puede rociar sobre los enemigos y hace que queden temporalmente encerrados en piedra, lo que los hace vulnerables a los ataques. El aerosol rojo les da a los Pikmin un aumento temporal de su velocidad y fuerza de ataque.

El jugador puede explorar cuatro lugares distintos en el planeta distante, que varían en tema, enemigos y tesoros encontrados. El jugador también está acompañado por la inteligencia artificial de la nave Hocotate , que le da pistas y aportes. Cuando se encuentra un tesoro, los Pikmin lo llevan de regreso a la nave Hocotate, donde se colocará en la bodega de carga de la nave y se calculará su valor. Además de explorar la superficie de cada lugar, hay cuevas esparcidas por todo el paisaje, a las que el jugador, la horda de Pikmin y la IA de la nave pueden ingresar. Las cuevas contienen múltiples tesoros y enemigos repartidos en múltiples subniveles. Algunos enemigos, como el Waterwraith, se encuentran solo dentro de las cuevas. [ cita requerida ] Mientras está dentro de una cueva, el tiempo no pasa en la superficie debido a una distorsión temporal causada por un fuerte campo geomagnético , lo que permite al jugador explorar durante un período de tiempo indefinido antes del atardecer. [5] Sin embargo, las cebollas Pikmin no siguen al jugador, lo que significa que deben traer suficientes Pikmin de antemano para usar dentro de la cueva. Las cuevas también son el hogar de enemigos más grandes y fuertes que sirven como jefes del juego , que al derrotarlos otorgan tesoros que otorgan nuevas habilidades a los personajes del jugador. Los diseños de las cuevas se generan aleatoriamente, pero ciertos pisos no lo son, generalmente los pisos de los jefes. Las cuevas también son el único lugar para encontrar los "Candypop Buds" "Violet" o "Ivory" que hacen Pikmin morados o blancos. El jugador completa el juego después de recolectar los 201 tesoros.

Modos adicionales

Además del modo de juego principal para un jugador , hay un modo competitivo para dos jugadores y un modo de desafío desbloqueable . En el modo de juego competitivo, Olimar y Louie son controlados por un jugador. En un juego de estilo capturar la bandera , el objetivo del jugador es recuperar cuatro canicas amarillas o reclamar la canica del oponente usando Pikmin. Un jugador puede lanzar ataques contra los Pikmin del otro para obstaculizar el progreso del oponente. Cuando un jugador recoge una cereza, obtiene una ventaja, como ganar o hacer florecer Pikmin o invocar enemigos en la base del oponente.

El modo desafío se desbloquea durante el juego para un jugador. Uno o dos jugadores pueden jugar en este modo de forma cooperativa. Cada nivel seleccionable se desarrolla en cuevas de distinta profundidad y el objetivo es localizar un tesoro clave, que se utiliza para abrir el acceso al siguiente subnivel, dentro del límite de tiempo especificado. El jugador completa el nivel al encontrar la salida de la cueva y obtiene una puntuación en función de los tesoros recogidos, la cantidad de Pikmin que sobreviven al salir y el tiempo que tarda en completar el nivel.

Trama

Después de los eventos de Pikmin , el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate. Se entera por su empleador (una empresa de transporte espacial ) que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias de lujo a causa de un "conejo espacial". La empresa se ve obligada a solicitar un gran préstamo para cubrir la pérdida e inmediatamente vende la nave de Olimar. Cuando Olimar deja caer una tapa de botella que trajo a casa como recuerdo, una nave inteligente de la empresa la evalúa como considerablemente valiosa. El presidente de la empresa ordena a Olimar y Louie que lleven la nave al planeta donde se encontró el tesoro y recolecten más para salvar a la empresa.

Al llegar al planeta de los Pikmin, Olimar y Louie se separan inicialmente, pero se reúnen después de trabajar con la población local de Pikmin rojos. En el proceso de encontrar tesoros, se encuentran con Pikmin blancos y morados, dos nuevas especies que Olimar nunca había conocido antes. Después de encontrar suficiente tesoro, Olimar despega hacia Hocotate, solo para darse cuenta en pleno vuelo de que Louie se quedó atrás accidentalmente. Aunque la deuda se liquida, por sugerencia de Olimar, el presidente decide que deben regresar para encontrar tesoros y ayudar a fortalecer las finanzas de la empresa, y se une a Olimar en su viaje de regreso al planeta de los Pikmin para encontrar a Louie. Finalmente, la pareja se encuentra con Louie en la Guarida de los Sueños encima de una criatura elemental gigante llamada Titan Dweevil que puede aprovechar la capacidad de cambiar entre el uso de fuego, agua, veneno y electricidad a través de los tesoros. Después de derrotar a la criatura, Olimar y el presidente recuperan a Louie y los tesoros finales, y parten del planeta, dejando atrás a los Pikmin.

En un epílogo especial , se revela que Louie se comió todo el envío de zanahorias marca Pikpik que estaba entregando y falsificó su informe al presidente para evitar problemas, provocando los eventos del juego.

Desarrollo

En diciembre de 2002, un año después del lanzamiento de Pikmin , el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto confirmó que se estaba desarrollando una secuela. [6] El desarrollo tomó alrededor de dos años y medio; el plan original era lanzarlo en otoño de 2003, pero el equipo decidió retrasarlo seis meses para realizar más cambios y revisiones. [7] Pikmin 2 fue dirigido tanto por Shigefumi Hino , quien se centró en el diseño gráfico, como por Masamichi Abe , quien se centró en el diseño del juego . Miyamoto y Takashi Tezuka actuaron como productores . Hajime Wakai compuso la banda sonora del juego , mientras que Kazumi Totaka actuó como director de sonido; " Totaka's Song " está oculta dos veces en el juego como un huevo de Pascua . [8] El límite de tiempo de 30 días impuesto en el Pikmin original fue eliminado para permitir a los jugadores explorar el mundo del juego a un ritmo pausado, lo que a su vez aumentó la duración total del juego. Se experimentó con un modo de juego cooperativo para dos jugadores dentro del juego principal para un solo jugador, pero se descubrió que imponía límites al diseño general del juego. Por lo tanto, el modo multijugador quedó relegado a un modo de juego separado. [5] Pikmin 2 se lanzó por primera vez en Japón el 29 de abril de 2004 y luego en América del Norte , Europa y Australasia más tarde ese año. Las tarjetas e-Reader de Nintendo compatibles con Pikmin 2 se lanzaron solo en Japón, que contenían minijuegos adicionales . Muchos de los tesoros presentan publicidad de marcas de la vida real como Duracell . [9] Estos fueron reemplazados por marcas ficticias en la remasterización de Nintendo Switch. [10]

Reediciones

En 2009, tanto Pikmin como Pikmin 2 fueron relanzados para Wii como parte de la marca New Play Control!, una selección de juegos de GameCube portados con controles remotos Wii actualizados . Aunque New Play Control! Pikmin 2 se lanzó en Japón, Europa y Australia ese año, no se confirmó su lanzamiento en Norteamérica hasta tres años después en la edición de junio de 2012 de Nintendo Power y luego se confirmó su lanzamiento en junio de 2012. [2] La localización norteamericana del puerto de Wii de Pikmin 2 se lanzó como un juego de Nintendo Selects junto con el relanzamiento de Nintendo Selects de Mario Power Tennis y es el penúltimo juego de Wii publicado por Nintendo of America. Las remasterizaciones en HD de Pikmin y Pikmin 2 para Nintendo Switch se anunciaron y lanzaron el 21 de junio de 2023. [11]

Recepción

Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total de 89,44% en GameRankings basada en 58 reseñas, [12] y una puntuación total de 90 en Metacritic basada en 54 reseñas. [13] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de agosto de 2004. [25] La edición de febrero de 2006 de Nintendo Power calificó al juego como el 47º mejor juego creado en una consola Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos, [26] y también fue calificado en el puesto 29 en los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [27] GamePro lo etiquetó como uno de los cinco mejores juegos de GameCube . [19] En 2020, IGN colocó al juego en el puesto número 6 de su lista de "los 20 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos". [28]

Muchos críticos consideraron que el título era superior a su predecesor Pikmin , expresando que Pikmin 2 abordó muchos problemas o cuestiones vistas en el juego original. La eliminación del límite de tiempo de 30 días utilizado originalmente fue aplaudida por muchos críticos por aumentar la longevidad del juego, [14] [16] [19] [22] aunque Nintendo World Report tuvo opiniones encontradas, sintiendo que la falta de urgencia podría alentar a los jugadores a ser "perezosos". [23] La adición de un modo multijugador separado fue elogiada, aunque la falta de juego en línea LAN fue una decepción para algunos.

Muchos elogiaron la mecánica de juego estratégica y orientada a los rompecabezas de Pikmin 2. GameSpot señaló que la inteligencia artificial de los Pikmin había mejorado con respecto al original, [4] aunque IGN remarcó deficiencias recurrentes, como que los Pikmin se quedaban atrapados detrás de las paredes o se separaban del grupo. [22]

Los gráficos y la presentación de Pikmin 2 fueron muy elogiados; muchos críticos sintieron que mejoraron mucho con respecto al juego original. IGN afirmó que "es muy refrescante ver un juego creado por Nintendo con valores de producción tan innegablemente altos", destacando los entornos " fotorrealistas ", los efectos de partículas , la animación de los personajes y la observación de que el juego se ejecuta constantemente a 30 fotogramas por segundo . [22] GameSpot estuvo de acuerdo, expresando que "desde el punto de vista del rendimiento, Pikmin 2 se destaca como un logro impresionante en GameCube, especialmente porque las imágenes mejoradas aún se mueven a una velocidad de cuadros sólida a pesar del aumento de detalles". [4] Tom Bramwell de Eurogamer calificó a Pikmin 2 como "implacable y vertiginosamente hermoso". [16] Otros críticos, como X-Play , no estuvieron de acuerdo con los gráficos, sintiendo que las mejoras fueron "marginales" en el mejor de los casos. [24] Además, muchas reseñas expresaron quejas menores con respecto al sistema de cámara del juego , que a menudo se veía obstruido por objetos grandes en el campo de juego cuando se colocaba en ciertos ángulos. [4] [14] [16] [22]

El personal de X-Play nominó a Pikmin 2 para su premio al "Mejor juego de estrategia" de 2004, [29] que finalmente fue para Rome: Total War . [30] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Pikmin 2 como " Juego de acción/aventura de consola del año ", [31] que finalmente fue otorgado a Grand Theft Auto: San Andreas . [32]

Reediciones

En su reseña de la versión para Nintendo Switch, PJ O'Reilly de Nintendo Life describió la remasterización como "básica". Lamentó en particular el reemplazo de las marcas con licencia por otras ficticias, afirmando que esto hace que sea más difícil para los jugadores notar una conexión entre la Tierra y el planeta Pikmin. No obstante, O'Reilly le dio a la remasterización de Nintendo Switch una puntuación de 8/10 debido a la calidad del juego principal. [33]

Ventas

Durante la primera semana de su lanzamiento, Pikmin 2 vendió aproximadamente 162.000 copias, y luego vendió un total de 483.000 copias en Japón. [34] Para el relanzamiento de New Play Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 237.000 copias en total en Japón durante su existencia. [35]

Notas

  1. ^ Japonés :ピ ク ミ ン 2 , Hepburn : Pikumin Tsū

Referencias

  1. ^ "Nintendo ofrece pruebas de la existencia de extraterrestres". Nintendo Australia . 4 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 28 de enero de 2024 .
  2. ^ ab Jackson, Mike (25 de abril de 2012). «Pikmin 2 para Wii finalmente se estrena en Estados Unidos». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 29 de abril de 2012 .
  3. ^ Goergon, Andy (14 de mayo de 2012). «Pikmin 2 llegará a los 19,99 dólares y pronto habrá otras rebajas». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  4. ^ abcde Torres, Ricardo (31 de agosto de 2004). «Reseña de Pikmin 2». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2012. Consultado el 29 de abril de 2012 .
  5. ^ ab "Entrevista de Pikmin 2". IGN . 24 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  6. ^ "Nintendo habla de Pikmin 2 y Mario 128". IGN . 10 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
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  8. ^ "La canción de Kazumi Totaka". NinDB. 18 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. Consultado el 19 de febrero de 2012 .
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