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Pikmin 2

Pikmin 2 [a] es un videojuego de rompecabezas de estrategia en tiempo real de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es la secuela directa del juego Pikmin de 2001 y el segundo juego de la serie Pikmin . En el juego, Olimar regresa al planeta Pikmin para recolectar un valioso tesoro después de enterarse de que la empresa para la que trabaja, Hocotate Freight, está al borde de la quiebra.

Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

El juego recibió elogios de la crítica, obteniendo puntuaciones totales de 89,60% y 90 en GameRankings y Metacritic , respectivamente. Muchos críticos elogiaron las diversas adiciones y cambios, como los nuevos tipos de Pikmin, la mayor duración y la eliminación del límite de tiempo de 30 días impuesto en el juego original. ¡Pikmin 2 fue relanzado como parte del Nuevo Control de Juego! serie para Wii en 2009 en Japón, Europa y Australia y se lanzó en Norteamérica tres años después, en 2012. Se lanzó una remasterización en HD del juego para Nintendo Switch en junio de 2023. Se lanzó una secuela del juego, Pikmin 3 . lanzado en 2013 para Wii U.

Como se Juega

Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin . El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros (que consisten en desechos humanos como chatarra y juguetes rotos) de la superficie de un planeta desconocido (llamado "planeta distante"). El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen detrás de Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes. El jugador también puede dirigir a toda la mafia (o una subdivisión) para que se agrupen y ataquen a los enemigos en masa. Debido a que el jugador controla a dos líderes simultáneamente, puede hacer que los líderes se separen con sus propias hordas de Pikmin para completar múltiples tareas a la vez. Si bien el jugador puede acumular una cantidad ilimitada de Pikmin, solo se permiten hasta 100 Pikmin en el campo en cualquier momento.

El jugador controla simultáneamente a Olimar (abajo) y Louie (arriba), quienes pueden liderar grupos de Pikmin separados. Los distintos colores de Pikmin indican su inmunidad a los peligros ambientales.

El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos , una mecánica que también estaba en los Pikmin . A diferencia de Pikmin , el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador un número ilimitado de días.

Los propios Pikmin vienen en cinco colores distintos, lo que indica su fuerza o inmunidad a los peligros. Los Pikmin rojos, azules y amarillos, que aparecieron originalmente en Pikmin , son resistentes al fuego, ahogamiento y peligros eléctricos, respectivamente. Dos nuevos colores, morado y blanco, son exclusivos de Pikmin 2 . Los Pikmin blancos son más rápidos que los otros tipos, pueden resistir gases venenosos y envenenar a los enemigos si son devorados, y pueden localizar tesoros escondidos enterrados en el suelo. Los Pikmin morados, aunque no son inmunes a ningún peligro, son más lentos pero mucho más fuertes que los demás y pueden levantar hasta 10 Pikmin normales. También son pesados ​​y pueden aturdir a los enemigos cuando se los arrojan. Debido a estas características, el jugador deberá elegir los Pikmin que mejor se adapten a la tarea en cuestión. [4] El tallo en la cabeza de un Pikmin, rematado con una hoja, un capullo o una flor, indica su rapidez y fuerza, que crece con el consumo de néctar cosechado de diversas fuentes. Se pueden nacer más Pikmin llevando perdigones o cadáveres de enemigos a las naves nodrizas "Onion", donde se pueden almacenar y extraer de forma segura. Los Pikmin morados y blancos no tienen sus propias cebollas y se almacenan dentro del barco Hocotate, y se crean arrojando Pikmin existentes en flores raras llamadas Candypop Buds. El juego también presenta un sexto tipo de Pikmin, Bulbmin, que son resistentes a todos los peligros pero solo se pueden utilizar temporalmente. Por último, introduce aerosoles que se pueden recolectar cosechando determinadas plantas. El spray púrpura se puede rociar sobre los enemigos y hace que queden temporalmente encerrados en piedra, haciéndolos vulnerables a los ataques. El spray rojo le da a los Pikmin un impulso temporal a su velocidad y fuerza de ataque.

El jugador puede explorar cuatro lugares distintos en el planeta distante, que varían en tema, enemigos y tesoros encontrados. El jugador también está acompañado por la inteligencia artificial del Barco Hocotate , que le brinda pistas y aportes. Cuando se encuentra un tesoro, los Pikmin lo llevan de regreso al Barco Hocotate, donde lo colocarán en la bodega de carga del barco y calcularán su valor. Además de explorar la superficie de cada lugar, hay cuevas repartidas por todo el paisaje, a las que el jugador, la horda Pikmin y la IA del barco pueden entrar. Las cuevas contienen múltiples tesoros y enemigos repartidos en múltiples subniveles. Algunos enemigos, como el Waterwraith, se encuentran sólo dentro de las cuevas. [ cita necesaria ] Mientras está dentro de una cueva, el tiempo no pasa en la superficie debido a una distorsión del tiempo causada por un fuerte campo geomagnético , lo que permite al jugador explorar durante un período de tiempo indefinido antes del atardecer. [5] Sin embargo, las cebollas Pikmin no siguen al jugador, lo que significa que deben traer suficientes Pikmin de antemano para usarlos dentro de la cueva. Las cuevas también albergan enemigos más grandes y fuertes que sirven como jefes del juego , que al ser derrotados otorgan tesoros que otorgan nuevas habilidades a los personajes del jugador. Los diseños de las cuevas se generan aleatoriamente, pero ciertos pisos no, generalmente los pisos jefe. Las cuevas también son el único lugar para encontrar los "Candypop Buds" "violetas" o "marfil" que producen Pikmin morados o blancos. El jugador completa el juego después de recolectar los 201 tesoros.

Modos adicionales

Además del modo de juego principal para un jugador , hay un modo competitivo para dos jugadores y un modo de desafío desbloqueable . En el modo de juego competitivo, Olimar y Louie están controlados por un jugador. En un estilo de juego de captura de la bandera , el objetivo del jugador es recuperar cuatro canicas amarillas o reclamar la canica del oponente usando Pikmin. Un jugador puede lanzar ataques contra los Pikmin del otro para obstaculizar el progreso del oponente. Cuando un jugador recolecta una cereza, obtiene una ventaja, como ganar o florecer Pikmin o convocar enemigos en la base del oponente.

El modo desafío se desbloquea durante el juego para un jugador. Uno o dos jugadores pueden jugar a este modo de forma cooperativa. Cada nivel seleccionable tiene lugar en cuevas de diferente profundidad y el objetivo es localizar un tesoro clave, utilizado para abrir el acceso al siguiente subnivel, dentro del límite de tiempo especificado. El jugador completa el nivel al encontrar la salida de la cueva y recibe una puntuación según los tesoros recolectados, la cantidad de Pikmin que sobreviven al salir y el tiempo necesario para completar el nivel.

Trama

Momentos después de los acontecimientos de Pikmin , el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un "conejo espacial", la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos (la moneda del planeta), y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida. La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

Al llegar al planeta Pikmin, Olimar y Louie se separan inicialmente, pero se reúnen después de trabajar con la población local de Pikmin rojos. En el proceso de encontrar el tesoro, se encuentran con Pikmin blancos y morados, dos nuevas especies que Olimar nunca antes había encontrado. Después de encontrar suficiente tesoro, Olimar despega hacia Hocotate, solo para darse cuenta en pleno vuelo de que Louie se quedó atrás accidentalmente. Aunque la deuda se salda, por sugerencia de Olimar, el presidente decide que deben regresar para encontrar tesoros y ayudar a fortalecer las finanzas de la empresa, y se une a Olimar en su viaje de regreso al planeta Pikmin para encontrar a Louie. Finalmente, la pareja se encuentra con Louie en Dream Den encima de una criatura elemental gigante llamada Titan Dweevil que puede aprovechar la capacidad de alternar entre el uso de fuego, agua, veneno y electricidad a través de tesoros. Después de derrotar a la criatura, Olimar y el presidente recuperan a Louie y los últimos tesoros y abandonan el planeta, dejando atrás a los Pikmin.

En un epílogo especial, se revela que Louie se comió todo el envío de zanahorias marca Pikpik que estaba entregando y falsificó su informe al presidente para evitar problemas, provocando los acontecimientos del juego.

Desarrollo

En diciembre de 2002, un año después del lanzamiento de Pikmin , el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto confirmó que se estaba desarrollando una secuela. [6] El desarrollo tomó alrededor de dos años y medio; El plan original era publicarlo en otoño de 2003, pero el equipo decidió retrasarlo seis meses para realizar más cambios y revisiones. [7] Pikmin 2 fue dirigido tanto por Shigefumi Hino , quien se centró en el diseño gráfico, como por Masamichi Abe , quien se centró en el diseño del juego . Miyamoto y Takashi Tezuka actuaron como productores . Hajime Wakai compuso la banda sonora del juego , mientras que Kazumi Totaka se desempeñó como director de sonido; " La canción de Totaka " se esconde dos veces en el juego como un huevo de Pascua . [8] El límite de tiempo de 30 días impuesto en el Pikmin original se eliminó para permitir a los jugadores explorar el mundo del juego a un ritmo pausado, lo que a su vez aumentó la duración total del juego. Se experimentó el juego cooperativo para dos jugadores dentro del juego principal para un solo jugador, pero se descubrió que imponía límites al diseño general del juego. Por tanto, el modo multijugador quedó relegado a un modo de juego independiente. [5] Pikmin 2 se lanzó por primera vez en Japón el 29 de abril de 2004 y luego en Norteamérica , Europa y Australasia a finales de ese año. Las tarjetas Nintendo e-Reader compatibles con Pikmin 2 se lanzaron solo en Japón y contenían minijuegos adicionales . Muchos de los tesoros incluyen la colocación de productos para marcas de la vida real como Duracell . [9] Estos fueron reemplazados por marcas ficticias en la remasterización de Nintendo Switch. [10]

Reediciones

En 2009, tanto Pikmin como Pikmin 2 fueron relanzados para Wii como parte de New Play Control. marca, una selección de juegos de GameCube portados con controles remotos de Wii actualizados . Aunque ¡ Nuevo control de juego! Pikmin 2 se lanzó en Japón, Europa y Australia ese año, no se confirmó su lanzamiento en Norteamérica hasta tres años después, en la edición de junio de 2012 de Nintendo Power y luego se confirmó su lanzamiento en junio de 2012. [2] La localización norteamericana del puerto Wii de Pikmin 2 se lanzó como un juego de Nintendo Selects junto con el relanzamiento de Mario Power Tennis en Nintendo Selects y es el penúltimo juego de Wii publicado por Nintendo of America. Las remasterizaciones en HD de Pikmin y Pikmin 2 para Nintendo Switch se anunciaron y lanzaron el 21 de junio de 2023. [11]

Recepción

Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 89,44% en GameRankings según 58 reseñas, [12] y una puntuación total de 90 en Metacritic según 54 reseñas. [13] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de agosto de 2004. [25] La edición de febrero de 2006 de Nintendo Power calificó el juego como el 47º mejor juego creado para una consola Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos, [26] y también fue clasificado en el puesto 29 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [27] GamePro lo calificó como uno de los cinco mejores juegos de GameCube . [19] En 2020, IGN colocó el juego en el puesto 6 en su lista de "los 20 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos". [28]

Muchos críticos consideraron que el título era superior a su predecesor Pikmin , expresando que Pikmin 2 abordó muchos problemas o cuestiones vistas en el juego original. La eliminación del límite de tiempo de 30 días utilizado originalmente fue aplaudida por muchos críticos por aumentar la longevidad del juego, [14] [16] [19] [22] aunque Nintendo World Report tenía opiniones encontradas, sintiendo que la falta de urgencia podría alentar Los jugadores son "vagos". [23] Se elogió la adición de un modo multijugador separado, aunque la falta de juego en línea LAN fue una decepción para algunos.

Muchos elogiaron la jugabilidad estratégica y orientada a los rompecabezas de Pikmin 2 . GameSpot señaló que la inteligencia artificial de los Pikmin mejoró con respecto al original, [4] aunque IGN destacó deficiencias recurrentes, como que los Pikmin se quedaran atrapados detrás de las paredes o se separaran del grupo. [22]

Los gráficos y la presentación de Pikmin 2 fueron muy elogiados; Muchos críticos sintieron que mejoraron mucho con respecto al juego original. IGN declaró que "es muy refrescante ver un juego creado por Nintendo con valores de producción tan innegablemente altos", destacando los entornos " fotorrealistas ", los efectos de partículas , la animación de los personajes y la observación de que el juego se ejecuta constantemente a 30 fotogramas por segundo. . [22] GameSpot estuvo de acuerdo y expresó que "desde el punto de vista del rendimiento, Pikmin 2 es un logro impresionante en GameCube, especialmente porque las imágenes mejoradas aún se mueven a una velocidad de fotogramas sólida a pesar del mayor detalle". [4] Tom Bramwell de Eurogamer llamó a Pikmin 2 "implacable y vertiginosamente hermoso". [16] Otros críticos, como X-Play , no estuvieron de acuerdo con los gráficos, sintiendo que las mejoras eran, en el mejor de los casos, "marginales". [24] Además, muchas reseñas expresaron quejas menores con respecto al sistema de cámara del juego , que a menudo estaba obstruido por objetos grandes en el campo de juego cuando se colocaban en ciertos ángulos. [4] [14] [16] [22]

El personal de X-Play nominó a Pikmin 2 para su premio "Mejor juego de estrategia" de 2004, [29] que finalmente fue para Rome: Total War . [30] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Pikmin 2 como " Juego de acción/aventura de consola del año ", [31] que finalmente fue otorgado a Grand Theft Auto: San Andreas . [32]

Reediciones

En su reseña de la versión de Nintendo Switch, PJ O'Reilly de Nintendo Life describió la remasterización como "básica". Lamentó especialmente la sustitución de las marcas autorizadas por marcas ficticias, afirmando que esto hace más difícil para los jugadores notar una conexión entre la Tierra y el planeta Pikmin. No obstante, O'Reilly le dio a la remasterización de Nintendo Switch una puntuación de 8/10 debido a la calidad del juego principal. [33]

Ventas

Durante la primera semana de su lanzamiento, Pikmin 2 vendió aproximadamente 162.000 copias y luego vendió 483.000 copias en total en Japón. [34] ¡Por el nuevo control de juego! Reeditado para Wii, el juego vendió aproximadamente 237.000 copias en total en Japón durante su vida. [35]

Notas

  1. ^ Japonés :ピ ク ミ ン 2 , Hepburn : Pikumin Tsū

Referencias

  1. ^ "Nintendo ofrece pruebas de extraterrestres". Nintendo Australia . 4 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  2. ^ ab Jackson, Mike (25 de abril de 2012). "Pikmin 2 para Wii finalmente se lanza en EE. UU.". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  3. ^ Goergon, Andy (14 de mayo de 2012). "Pikmin 2 llega a $ 19,99, próximamente habrá otras caídas de precios". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  4. ^ abcde Torres, Ricardo (31 de agosto de 2004). "Revisión de Pikmin 2". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2012 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  5. ^ ab "Entrevista con Pikmin 2". IGN . 24 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  6. ^ "Nintendo habla de Pikmin 2 y Mario 128". IGN . 10 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
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