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Captura la bandera

Capturar la Bandera ( CTF ) es un deporte tradicional al aire libre donde dos o más equipos tienen cada uno una bandera (u otros marcadores) y el objetivo es capturar la bandera del otro equipo, ubicada en la "base" del equipo (o escondida o incluso enterrada en algún lugar). en el territorio) y llevarlo sano y salvo a su propia base. Los jugadores pueden "etiquetar" a los jugadores enemigos cuando están fuera de su territorio de origen y, dependiendo de las reglas, pueden quedar fuera del juego, convertirse en miembros del equipo contrario, ser enviados de regreso a su propio territorio, quedar congelados en su lugar, o ser enviado a "cárcel" hasta que un miembro de su propio equipo los libere.

Descripción general

Capturar la bandera requiere un campo de juego. Tanto en la versión interior como en la exterior, el campo se divide en dos mitades claramente designadas, conocidas como territorios. Los jugadores forman dos equipos, uno por cada territorio. Cada lado tiene una "bandera", que suele ser un trozo de tela, pero puede ser cualquier objeto lo suficientemente pequeño como para que una persona lo transporte fácilmente (los juegos nocturnos pueden usar linternas , barras luminosas o linternas como "banderas"). A veces los equipos visten colores oscuros por la noche para que a sus oponentes les resulte más difícil verlos. [ cita necesaria ]

El objetivo del juego es que los jugadores se aventuren en el territorio del equipo contrario, agarren la bandera y regresen con ella a su territorio sin ser etiquetados. La bandera se defiende principalmente etiquetando a los jugadores contrarios que intentan tomarla. Dentro de su territorio, los jugadores están "seguros", lo que significa que los jugadores contrarios no pueden etiquetarlos. Una vez que cruzan el territorio del equipo contrario, son vulnerables a ser etiquetados.

Las reglas para capturar la bandera aparecen en 1860 en el manual de gimnasia alemán Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst de Wilhelm Lübeck con el nombre Fahnenbarlauf . [1] En el siglo XIX, Capturar la bandera no se consideraba un juego distinto, sino una variación del juego europeo "Barlaufen" ( Barlauf mit Fahnenraub ), jugado en Francia y Alemania. [2]

Las descripciones de Capture the Flag en inglés aparecieron a principios del siglo XX, e. gramo. en " Escultismo para niños ", escrito en 1908 por Robert Baden-Powell , el fundador del Movimiento Scout, bajo el título "Flag Raiding". [3] También aparecieron en la edición de 1920 de "The Official Handbook for Boys" publicado por los Boy Scouts of America . [4]

La bandera generalmente se coloca en un lugar visiblemente obvio en la parte trasera del territorio de un equipo. En una versión más difícil, la bandera está escondida en un lugar donde sólo puede verse desde ciertos ángulos. Capturar la bandera también puede requerir completar algún desafío. Por ejemplo, la bandera podría estar escondida entre las hojas de un árbol alto, y los jugadores tienen que ver la bandera, luego derribarla y llevarla a su base. [ cita necesaria ]

Celda

Las reglas de la cárcel varían de un juego a otro y tratan de lo que sucede si un jugador es tocado en el territorio del otro equipo. O cada equipo puede decidir un área designada para que los jugadores del otro equipo vayan cuando sean etiquetados, o se puede usar una sola cárcel para ambos equipos. Cuando se le etiqueta, se debe confiar en que un jugador irá a la cárcel por su cuenta o deberá ser escoltado, según el juego. Los jugadores pueden salir de la cárcel después de un tiempo determinado, por ejemplo tres minutos, o pueden salir antes si un compañero de equipo los toca. Dependiendo del juego, los jugadores pueden ser liberados camino a la cárcel, o pueden tener que estar en la cárcel antes de ser liberados.

Capturando la bandera

Un miembro del ECyD jugando una variación de capturar la bandera, en la que la "bandera" es una pelota de softbol, ​​en Camp River Ridge, Indiana

Las reglas para el manejo de la bandera también varían de un juego a otro y tratan principalmente de la disposición de la bandera después de un intento fallido de capturarla. En una variante, después de que un jugador es etiquetado mientras porta la bandera, ésta regresa a su lugar original. En otra variante, la bandera se deja en el lugar donde se marcó al jugador. Esta última variante facilita el juego ofensivo, ya que la bandera tenderá, a lo largo del juego, a acercarse a la línea divisoria entre territorios. En algunos juegos, es posible que los jugadores lancen la bandera a sus compañeros. Mientras la bandera permanezca en juego sin tocar el suelo, los jugadores podrán pasarla. [ cita necesaria ]

Cuando un jugador captura la bandera, no está a salvo de ser etiquetado, a menos que tropiece. [ cita necesaria ] A veces, el poseedor de la bandera puede no estar seguro en absoluto, incluso en su territorio de origen, hasta que obtenga ambas banderas, terminando así el juego. Su objetivo es regresar a su propio lado o entregárselo a un compañero de equipo que luego lo llevará al otro lado. En la mayoría de las versiones, la bandera se puede entregar mientras se ejecuta. El juego se gana cuando un jugador regresa a su propio territorio con la bandera enemiga o las banderas de ambos equipos. Además, en raras ocasiones, el abanderado no puede intentar liberar a ninguno de sus compañeros de la cárcel. [5]

Variantes

Las modificaciones pueden incluir "una bandera" Capture the Flag en la que hay un equipo defensivo y un equipo ofensivo, o juegos con tres o más banderas. En el caso de este último, sólo se puede ganar cuando se capturan todas las banderas. [ cita necesaria ]

Otra variación es cuando los jugadores se ponen pañuelos en los bolsillos de unos quince centímetros sobresaliendo. En lugar de etiquetar a los oponentes, los jugadores deben sacar el pañuelo de su bolsillo. No importa dónde esté un jugador cuando le quitan el pañuelo, es capturado y debe ir a la cárcel o regresar a su base antes de volver a jugar. En esta versión no hay territorio del equipo, sólo una pequeña base donde se guarda la bandera del equipo. Para ganar, un equipo debe tener ambas banderas en su base. [ cita necesaria ]

En algunos entornos urbanos, el juego se juega en interiores, en un área cerrada con paredes. También hay un área en los extremos opuestos para colocar la bandera. En esta variación urbana se permite el control legal como en el hockey , incluso contra los aparadores. [ cita necesaria ] Un jugador que comete una falta o un control ilegal es colocado en un área de penalización durante un período de tiempo específico, dependiendo de la gravedad de la falta. Un jugador que deliberadamente hiera a un oponente será expulsado del resto del juego. [ cita necesaria ] Se permite lanzar la bandera en esta variación, siempre que la bandera se atrape antes de que toque el suelo. [ cita necesaria ] Si la bandera se lanza a un compañero de equipo pero golpea el suelo antes de que pueda ser atrapada, la bandera se coloca desde el lugar del lanzamiento. Si un jugador lanza la bandera, pero es bloqueado o interceptado por un jugador del equipo contrario, la bandera se devuelve a la base.

Las nuevas tecnologías también han dado lugar a una versión que brilla en la oscuridad de Capture the Flag llamada Capture the Flag REDUX que incluye dos orbes brillantes como “banderas”, pulseras LED codificadas por colores para diferenciar a los miembros del equipo y marcadores de cárcel brillantes. [ cita necesaria ]

No es raro que la gente juegue airsoft, paintball o variaciones Nerf de Capture the Flag. [ cita necesaria ] Normalmente no hay territorios en estas versiones. Los jugadores que son "golpeados" deben permanecer fuera de juego durante un período de tiempo predeterminado antes de volver a jugar (reaparecer).

Robar palos

"Robar palos" es un juego similar que se juega en las Islas Británicas, Estados Unidos y Australia. Sin embargo, en lugar de una bandera, se colocan varios palos u otros elementos, como abrigos o sombreros, en una "portería" en el extremo más alejado de cada lado del campo o área de juego. Al igual que en Capturar la bandera, los jugadores son enviados a una "prisión" si son etiquetados del lado del oponente, y sus compañeros de equipo pueden liberarlos. Cada jugador sólo puede coger uno de los palos de su oponente a la vez. Gana el primer equipo que consiga llevar todos los palos del oponente a su propio lado. [6] [7]

Software y juegos

En 1984, Scholastic publicó Bannercatch [8] para las computadoras Apple II y Commodore 64 . Bannercatch , un juego de entretenimiento educativo con una mecánica reconocible de capturar la bandera, permite que hasta dos humanos (cada uno alternando entre dos personajes en el mundo del juego) jueguen a capturar la bandera contra un equipo cada vez más difícil de cuatro robots de IA. El mundo del juego de Bannercatch está dividido en cuadrantes: hogar, enemigo y dos áreas de "tierra de nadie" que albergan las cárceles. Una captura exitosa requiere llevar la bandera enemiga al cuadrante "local" de un equipo. Los jugadores pueden ser capturados cuando se encuentran en territorio enemigo o en "tierra de nadie" mientras sostienen una bandera. Los jugadores capturados deben ser "rescatados" de su cárcel designada por uno de los otros miembros del equipo. Las banderas caídas permanecen donde cayeron hasta que transcurre un período de tiempo muerto, después del cual la bandera regresa a uno de varios lugares de inicio en el territorio de origen. El mapa 2D también presenta paredes, árboles y un río en movimiento, lo que permite una amplia variedad de estrategias. Ubicaciones especiales en el área de juego permiten a los humanos consultar el estado del juego (como el estado de la bandera) mediante mensajes binarios.

En 1992, Richard Carr lanzó un juego basado en MS-DOS llamado Capture the Flag . [9] Es un juego de estrategia por turnos con juego en red/ módem en tiempo real (o juego por correo ) basado en el juego tradicional al aire libre. El juego requería que los jugadores simplemente movieran uno de sus personajes al mismo cuadrado que la bandera de su oponente, en lugar de traerlo de regreso a territorio amigo, debido a las dificultades para implementar la inteligencia artificial que el jugador de la computadora habría necesitado para traer la bandera enemiga a casa. e interceptar a los personajes contrarios que llevan la bandera. [ cita necesaria ]

La seguridad informática

Un equipo que compite en la competición CTF en DEF CON 17

En seguridad informática Capture the Flag (CTF), las "banderas" son secretos ocultos en programas o sitios web deliberadamente vulnerables. Los competidores roban banderas de otros competidores (CTF de estilo ataque/defensa) o de los organizadores (desafíos de estilo peligro). [10] [11] [12] Existen varias variaciones, incluida la ocultación de indicadores en dispositivos de hardware.

Juegos urbanos

Capture the Flag es uno de los juegos que regresó entre los adultos a principios del siglo XXI como parte de la tendencia de los juegos urbanos (que incluye juegos como Pac-Manhattan , Fugitive , Unreal Tournament y Manhunt ). El juego se juega en las calles de la ciudad y los jugadores utilizan teléfonos móviles para comunicarse. Las noticias sobre los juegos se difunden de forma viral mediante el uso de blogs y listas de correo . Urban Capture the Flag se ha jugado en ciudades de toda América del Norte. Un ejemplo de larga data ocurre en el centro comercial Northrop Mall de la Universidad de Minnesota los viernes con una asistencia típica que oscila entre 50 y varios cientos. [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ Wilhelm Lübeck: Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst. Verlag von Gustav Harnecker & Comp., Frankfurt an der Oder, 1860, pág. 174–177.
  2. ^ Johannes Stangenberger, Heinrich Schröer (Editor): Barlauf. En: Spiele für die Volksschule. Verlag Julius Klinkhardt, sexta edición, Leipzig 1895, p. 67.
  3. ^ "Asalto de banderas" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  4. ^ El manual oficial para niños. Boy Scouts de América. 1920.
  5. ^ "USSSP - Juegos - Captura la bandera". Usscouts.org. Archivado desde el original el 2019-05-02 . Consultado el 16 de marzo de 2010 .
  6. ^ Jessie H. Bancroft (1909). «Robar palos Archivado el 24 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine ». Juegos para el patio, el hogar, la escuela y el gimnasio . Consultado el 7 de agosto de 2014.
  7. «El juego de robar palos Archivado el 18 de abril de 2020 en Wayback Machine ». La edad . 3 de junio de 1932. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  8. ^ "Reseñas de productos de 8 bits: Bannercatch, Computadora simulada, Título Bout, MegaFont II, Boulder Dash, Operation Whirlwind, Songwriter, Video Billboard, Relax, The Institute, Montezuma's Revenge, CityWriter". Atarimagazines.com. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2012 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  9. ^ "Juego Capturar la bandera: descargar Capturar la bandera y shareware Capturar la bandera". www.carrsoft.com . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2004 . Consultado el 24 de septiembre de 2004 .
  10. ^ Dubey, Siddhant (1 de diciembre de 2019). "Introducción a la ciberseguridad, concursos de captura de la bandera y conceptos básicos de seguridad". Medio. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
  11. ^ Švábenský, Valdemar; Čeleda, Pavel; Vykopal, enero; Brišáková, Silvia (marzo de 2021). "Conocimientos y habilidades en ciberseguridad enseñados en los desafíos de capturar la bandera". Computadoras y seguridad . 102 (102154): 102154. arXiv : 2101.01421 . doi : 10.1016/j.cose.2020.102154. S2CID  230523819. Archivado desde el original el 21 de enero de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  12. ^ "CTFtime.org / ¿Qué es Capturar la bandera?". ctftime.org . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2023 . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
  13. ^ "El juego capta la atención del campus". www. mndaily.com. 2005-09-19. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .