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Fugitivo (juego)

Fugitive es un juego al aire libre que combina elementos de capturar la bandera , policías y ladrones , tiburones y pececillos . El juego también es comparable con la orientación , la caza del zorro y otros juegos de carreras terrestres.

Conceptos básicos del juego

Hay dos equipos. La nomenclatura puede variar según la región. Un equipo, a veces llamado "Fugitivos", son los jugadores que deben correr de un punto a otro; y el segundo equipo, a veces conocido como "Policía", son los jugadores que deben encontrar y etiquetar a los fugitivos antes de que lleguen a su destino.

El objetivo de los fugitivos es correr desde un punto de partida hasta un punto de llegada sin que los policías los detecten. Este punto de llegada puede estar a poca distancia o, según las reglas acordadas, a muchos kilómetros de distancia. Según las reglas básicas acordadas por los jugadores, a los fugitivos se les permite una ventaja inicial. El fugitivo debe permanecer a pie, no se permiten vehículos ni medios de transporte alternativos. No hay límites formales en cuanto a dónde puede ir el fugitivo; sin embargo, se deben tener en cuenta el sentido común, la seguridad personal, las leyes de tránsito y las leyes de intrusión. El sigilo, la velocidad y la resistencia cardiovascular son habilidades de gran valor para los fugitivos. La creatividad, la comunicación y la atención son habilidades de gran valor para la policía.

La policía suele utilizar teléfonos móviles o walkie-talkies para planificar su persecución. La policía intenta "marcar" a los fugitivos. Según las reglas acordadas, el marcado puede hacerse visualmente con una linterna, vocalmente llamándolos por su nombre o gritando su posición, o físicamente tocándolos. En algunos juegos, si un fugitivo es atrapado antes de la zona segura que rodea el punto de llegada, se convierte en informante de la policía, lo que hace que el juego sea más difícil para los fugitivos restantes. En otras ocasiones, los fugitivos marcados pueden ser trasladados al punto de llegada para esperar a que termine el juego (si la policía no tiene espacio en su coche, es posible que deba continuar a pie).

Si se utiliza un límite de tiempo, todos los fugitivos restantes se consideran atrapados una vez que se agota. Una vez que se ha reunido todo el grupo de jugadores, se elige una nueva ruta y se puede comenzar otra partida desde el punto final.

Las reglas básicas para el método de etiquetado (a mano, con linterna o por nombre), el tiempo de ventaja para los fugitivos, otras reglas de juego limpio para los fugitivos y la policía (que cubren el uso de comunicaciones o de vehículos) y, lo más importante, las ubicaciones de inicio y finalización, se acuerdan antes de que comience el juego.

Referencias