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Glosario de términos contractuales de puentes

Estos términos se utilizan en el bridge contractual , [1] [2] utilizando el sistema de puntuación por duplicado o por sistema de puntuación de goma . Algunos de ellos también se utilizan en el whist , el bid whist , el obsoleto bridge de subasta y otros juegos de bazas . Este glosario complementa el Glosario de términos de juegos de cartas .

En las siguientes entradas, los enlaces en negrita son externos al glosario y los enlaces simples hacen referencia a otras entradas del glosario.

0–9

3014 o 3014 RKCB
Una regla mnemotécnica para la estructura de respuesta original (romana) a la convención de Blackwood sobre cartas clave romanas . Representa "3 o 0" y "1 o 4", lo que significa que la respuesta del paso más bajo (5 ) a la oferta de cartas clave 4NT muestra que el respondedor tiene tres o ninguna carta clave y el siguiente paso (5 ) muestra una o cuatro.
1430 o 1430 RKCB
Una regla mnemotécnica para una estructura de respuesta variante de la convención de Blackwood sobre cartas clave romanas . Representa "1 o 4" y "3 o 0", lo que significa que la respuesta de paso más baja (5 ) a la oferta de cartas clave 4NT muestra que el respondedor tiene una o cuatro cartas clave y el siguiente paso (5 ) muestra tres o cero.
1RF
Una fuerza redonda.
Preempciones con 2 bajo par
Una oferta de apertura convencional de nivel 2 o 3 que se realiza dos pasos por debajo del palo del abridor: por ejemplo, 2 para mostrar una oferta débil de dos en espadas o 3 para mostrar una preempción de nivel tres en corazones. Si 2 es una fuerza artificial fuerte, 2 es natural.
4SF
Forzamiento del cuarto palo.
8421
Contar puntos según el 8421 significa contar un as por 8 puntos, un rey por 4, una reina por 2 y una jota por 1 punto. Por ejemplo, cuando una oferta se interpreta como "5- 8421 HCP en S" , esto significa que se espera que el postor tenga 5 o menos puntos en espadas, contando un as como 8 puntos, etc.

A

Rayado de puentes de goma
Por encima de la línea
En bridge de goma, el lugar en el tablero de puntajes sobre la línea horizontal principal donde se ingresan los puntos adicionales; los puntos adicionales son aquellos otorgados por tener cartas de honor en triunfos, por bonificaciones por anotar un juego, un pequeño slam, un grand slam o ganar una goma, por bazas adicionales del lado declarante y por bazas inferiores del lado defensor y por cumplir contratos duplicados o redoblados. Los puntos otorgados por bazas impares de contrato ofertadas y realizadas se ingresan debajo de la línea. Ver Puntuación de bridge .
ACBL
Liga Americana de Bridge Contractual (American Contract Bridge League) , el organismo rector del bridge en América del Norte (que incluye Bermudas, Canadá, México y Estados Unidos) y la organización patrocinadora de los Campeonatos de Bridge de América del Norte (NABC). Sus miembros son jugadores, agrupados en distritos regionales y unidades locales para algunos propósitos. Compárese con USBF.
Acol
Un sistema de licitación natural que fuerza el acercamiento, basado en un NT débil y mayores de 4 cartas, popular en el Reino Unido y la Commonwealth.
Activo
  1. Un enfoque para defender una mano que enfatiza la preparación rápida de cartas ganadoras y la obtención de bazas. Contraste Pasivo.
  2. Un enfoque de licitación competitiva que enfatiza la interferencia frecuente con las secuencias de licitación de los oponentes.
Puntuación ajustada
En el bridge por duplicado, puntuación otorgada por el Director (cuando las Reglas lo autorizan) para reparar el daño causado a un bando no infractor y quitarle cualquier ventaja obtenida por un bando infractor a través de una infracción. Puede ser "asignada" (ponderada para reflejar las probabilidades de una serie de resultados potenciales) o "artificial" (de otro modo). Las puntuaciones otorgadas a los dos bandos no necesitan equilibrarse.
Oferta de señal anticipada
La oferta de referencia de un control de primera ronda que ocurre antes de que una asociación haya acordado una tensión.
Sacrificio adelantado
Una oferta de sacrificio realizada antes de que los oponentes hayan tenido la oportunidad de determinar su contrato óptimo. Por ejemplo: 1 – (1 ) – Dbl – ( 5 ).
Avanzador
Socio del sobre-llamador, especialmente aquel que puja después del sobre-llamado.
Vulnerabilidad adversa
Vulnerabilidad frente a oponentes no vulnerables. También llamada "vulnerabilidad desfavorable".
Puntuación agregada
Decidir el resultado de una competencia sumando los puntos brutos ganados o perdidos en cada mano. También se denomina "puntuación total".
Aceptar
Para que una sociedad llegue a una decisión, explícita, convencional o implícita, sobre la denominación en la que jugar una mano.
Acuerdo
Un entendimiento entre socios sobre el significado de una determinada jugada defensiva o de una llamada. Existen dos tipos de acuerdos de llamada: (1) cuando la llamada es natural, se dice que el acuerdo es un tratamiento, y (2) cuando la llamada es artificial, se dice que el acuerdo es una convención.
Aire, como "en el aire"
(Argot) Ganar una baza con una carta alta y capturar solo cartas pequeñas, comúnmente se dice de una jugada defensiva. En el ejemplo de la derecha, cuando Sur sale con el 8, Oeste debe tomar el A en el aire o corre el riesgo de no hacer bazas de corazón. Sin embargo, la mejor defensa en una mano determinada puede requerir que se evite la carta ganadora o que se juegue en el aire.
Golpe de estado en Alcatraz
Intento intencional y poco ético del declarante de localizar una carta que pueda ser objeto de multa mediante una revocación. Si la jugada no es intencional, está sujeta, no obstante, a un ajuste de puntuación.
Alerta
Un método para informar a los oponentes de que el canto del compañero tiene un significado que tal vez no esperaban. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué cantos deben ser alertados y cómo; se puede autorizar cualquier método de alerta, como decir "Alerta", mostrar una tarjeta de Alerta desde una caja de subasta o golpear la mesa. Independientemente de si se alerta un canto, cualquiera de los oponentes puede preguntar su significado, ya sea en su turno o después del final de la subasta. El jugador que hizo el canto puede contribuir a su explicación solo después de la subasta y solo si es declarante o muerto. Se aplican reglas ligeramente diferentes cuando se utilizan pantallas.
Anuncio
Un método para informar rápidamente a los oponentes que la llamada del compañero tiene un significado particular. Los propósitos de los anuncios y las alertas son similares, pero un anuncio da el significado mientras que una alerta puede incitar a los oponentes a preguntar el significado. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué llamadas deben anunciarse. La ACBL especifica anuncios que incluyen "Transferencia" para algunas respuestas de transferencia a declaraciones de NT, el rango de puntos como "15 a 17" para una declaración de apertura de NT y "Forcing" o "Semi-forcing" para una respuesta de 1NT a una declaración de apertura de palo mayor.
Antiposicional
Una llamada es antiposicional si tiende a hacer que el compañero "incorrecto" sea el declarante. Si Oeste abre la subasta, puede ser mejor para Sur declarar un contrato Norte-Sur, de modo que Oeste tendrá que jugar con sus cartas altas en la salida inicial. Esta posición puede proteger las tenaces de Sur. En ese caso, una llamada que haga que Norte sea el declarante es antiposicional. Véase el lado equivocado.
Apelar
En los torneos, apelar es solicitar que un comité revise una decisión tomada por un director.
Aproximación forzada
Un principio que se utilizó por primera vez en el sistema Culbertson y que ha sobrevivido en las subastas modernas. La idea original era abandonar las subastas indiscriminadas de no triunfo que caracterizaban al bridge de subastas en favor de un intercambio de información más lento a través de subastas de palos.
Flecha
Un marcador, generalmente una tarjeta grande con una flecha, que muestra qué dirección se considera Norte en una mesa en un evento duplicado.
Interruptor de flecha
Acción de cambiar la dirección Norte durante un evento, generalmente para la última ronda de un movimiento Mitchell, de modo que las parejas que estaban en dirección Norte-Sur pasen a estar en dirección Este-Oeste y viceversa. Esto permite determinar una única pareja ganadora.
Artificial
  1. Un llamado que no es natural y que por acuerdo conlleva un significado codificado no necesariamente relacionado con la denominación del llamado (o del llamado anterior).
  2. Un sistema de licitación que contiene muchas de esas llamadas.
Pedir oferta
Una oferta que, mediante acuerdo previo, solicita información sobre una característica de la mano del compañero: por ejemplo, número de controles, longitud del palo o control de un palo en particular.
Liderando el ataque
Una ventaja que instiga una defensa activa; a menudo, la ventaja de un honor de una secuencia o una defensa forzada.
Actitud
Deseo o falta de deseo del defensor de que su bando continúe jugando un palo. Mediante señales, el defensor alienta o desalienta la continuación del palo.
Subasta
  1. Ver licitación.
  2. Bridge de subasta , una forma anterior de bridge, que se diferencia del bridge de contrato actualprincipalmente en la puntuación. En particular, las bazas adicionales contaban igual que las bazas ofertadas y realizadas, por lo que se puntuaban por debajo de la línea y cualquier contrato, sin importar lo bajo que fuera, podía generar una bonificación de juego o slam.
Sistema austriaco
Otro nombre para el Sistema de Viena .
Autobridge , un dispositivo para aprender bridge
Puente automático
Una variante del bridge por contrato para jugar por una sola persona; alternativamente, un medio para aprender o practicar el juego solo. La información para cada mano está impresa previamente en una hoja de papel con un diseño especial. Dicha "mano" se carga en una plantilla mecánica (ver imagen a la derecha) que el operador-jugador manipula de forma selectiva y secuencial para revelar parte de la información. Las manos de papel se distribuyen en juegos numerados de "Recargas de Bridge Automático".
Apretón automático
Una posición de apretón que funciona contra cualquiera de los oponentes. Compárese con el apretón posicional.
Promedio
  1. En la puntuación de puntos de partido, la mitad de los puntos de partido disponibles en un trato determinado.
  2. En ocasiones, se otorga una puntuación media a una o ambas parejas cuando, por alguna razón, no pueden jugar en el tablero. Si ninguna de las parejas tiene la culpa o ambas parejas tienen la culpa, el director puede decidir otorgar una puntuación media a cada bando. La regla 12.C.2 de las Leyes del Bridge de Contrato Duplicado establece que si una pareja tiene la culpa, recibe una puntuación media-menos (como máximo, el 40 % de los puntos de partido disponibles en el tablero). Una pareja que no tiene ninguna falta recibe una puntuación media-más : el 60 % de los puntos de partido disponibles en el tablero o, si es mayor, la media de los puntos de partido que la pareja obtuvo en otros tableros jugados durante la sesión o de los puntos de partido obtenidos contra sus oponentes actuales. Las puntuaciones asignadas no tienen por qué sumar la suma total de los puntos de partido disponibles.
  3. En los pares IMP (Butler), "promedio" se refiere al "dato" utilizado en la puntuación.
Juego de evitación
Una jugada diseñada para mantener a un defensor en particular fuera de la salida, a menudo para evitar la salida de un palo a través de una posición de tenaza en la mano del declarante o del muerto.

B

Allá por
Hacer la primera oferta de una pareja, habiendo pasado previamente. Por ejemplo, en 1 – (P) – 1NT – (P); 2 – (Dbl), el doblador ha retrocedido en la oferta.
Delicadeza hacia atrás
Una combinación de dos finesses en un palo tal que el primer finess es "hacia atrás": es decir, se aleja de la mano que contiene la tenaza.
Balance
Mantener abierta la subasta cuando está a punto de ser entregada a un nivel bajo. Por ejemplo, si la subasta es 1 – (P) – P – (1NT), la subasta 1NT es una acción de equilibrio. La subasta de equilibrio se realiza a menudo con una mano de fuerza inferior a la estándar para evitar que los oponentes aseguren un contrato de nivel bajo.
Distribución equilibrada
  1. En términos estrictos, una distribución equilibrada de una mano es 4–3–3–3, 4–4–3–2 o 5–3–3–2. De manera equivalente, no hay huecos, ni singletons, y como máximo un doubleton.
  2. A veces se utiliza el término equilibrado en un sentido amplio que incluye semiequilibrado . En términos generales, la distribución equilibrada no permite ningún palo vacío, singleton o de 7 cartas.
Mano equilibrada
Una mano con distribución equilibrada en el sentido estricto o amplio que se menciona anteriormente. En la primera ronda de subasta, las subastas de NT naturales generalmente denotan manos equilibradas.
¡BAM!
Tablero-a-partido, un método para puntuar una sesión o un torneo de bridge duplicado.
Bar
Impedir que un jugador realice una oferta, ya sea por una penalización causada por una irregularidad o porque el acuerdo de asociación exige un pase en una situación determinada. En ambos casos, se dice que el jugador está "barred".
Oferta de barra
Una subasta que, por acuerdo de la asociación, requiere que el socio pase en los próximos turnos para igualar en la subasta actual. Las subidas de la subasta inicial de dos débiles del socio son un ejemplo común. La subida puede ser para extender la preempción, para hacer o para empujar a los oponentes a un nivel demasiado alto. Si los oponentes pujan por encima de una subida de la oferta de barra, el socio que hizo la oferta de barra puede tener la intención de pasar, doblar para penalizar, preemptar o volver a subir para empujar a los oponentes. De ahí la razón por la que se prohíbe al socio. El socio que hizo la oferta de barra puede estar "operando". Ninguno de los otros tres jugadores puede saber la intención del jugador que hizo la oferta de barra. Por lo tanto, el socio debe pasar y los oponentes deben adivinar.
Puntuación del barómetro
En un evento duplicado, la publicación de las puntuaciones de los participantes después de cada ronda. El conocimiento de las posiciones actuales suele añadir emoción a la competencia y puede afectar las estrategias adoptadas por aquellos en posición de ganar el evento.
Golpe de baño
Un obstáculo del declarante para impedir que un oponente continúe con un palo. En la posición clásica, el declarante tiene AJ2 y Oeste, a la izquierda del declarante, juega K desde KQ1098. Al jugar el 2 sobre el K de Oeste, Sur hace imposible que Oeste continúe con espadas sin darle a Sur una finesse gratis.
Carta de cerveza
El 7.
Por debajo de la línea
En bridge de goma, el lugar en el tablero de puntaje (debajo de la línea horizontal principal) donde se registran los puntos de baza que se obtienen por hacer un contrato, es decir, las bazas que se ofrecen y se obtienen sin incluir las bazas adicionales. Estos son los puntos que se cuentan para el juego. Consulte Por encima de la línea y Puntuación de bridge .
Acol benjaminizado o "Benji"
Una variante de Acol en la que 2 y 2 son apuestas fuertes de distinta fuerza, y 2 y 2 son apuestas débiles . Inventada por el jugador internacional escocés Albert Benjamin .
Mejor menor
Término comúnmente utilizado para la elección de la apertura de la carta del palo menor con menos de cuatro cartas, generalmente en sistemas mayores de cinco cartas. En el American Yellow Card estándar , es normal licitar el palo más largo con 3 cartas en una y dos en la otra, y 1 con 3–3. En este sentido, el término es un nombre inapropiado, ya que un palo de trébol pobre (por ejemplo, Jxx) puede ser la apertura en lugar de un palo de diamante más fuerte (por ejemplo, KQx). "Menor preparado" sería una terminología más precisa. Véase oferta preparada.
Cuenco de las Bermudas
El trofeo que se otorga al ganador del Campeonato Mundial Zonal Abierto por Equipos, el más prestigioso en bridge. Más comúnmente, el término se refiere a la competencia en sí, un torneo bienal de dos semanas entre equipos abiertos que se han clasificado en sus zonas geográficas.
Licitación
  1. Una especificación tanto del nivel como de la denominación o la tensión, como tres sin triunfo o cuatro corazones . Si bien cualquier oferta legal constituye un contrato potencial, algunas ofertas tienen significados codificados especiales cuando la sociedad las usa como una oferta convencional y, como tales, normalmente no se las considera un contrato potencial.
  2. Un término obsoleto que significa "contrato" (sustantivo).
Oferta fuera de turno
Una oferta realizada por error cuando era el turno de otro jugador. Sujeta a penalización.
Traje que se puede pujar
Un palo que una sociedad considera lo suficientemente largo y fuerte como para ser subastado naturalmente. Las sociedades suelen emplear diferentes estándares de longitud y fuerza para los palos nombrados en las subastas iniciales, en las respuestas, en las resubastas y en las sobredeclaraciones.
Ofertas
La primera etapa de un acuerdo, cuando los jugadores determinan conjuntamente el contrato final. Tras examinar sus propias cartas, realizan una serie de llamadas en rotación, lo que se denomina subasta o puja.
Caja de pujas
Una caja colocada sobre la mesa (una caja para cada jugador) que contiene cartas con llamadas impresas en ellas, así como otras cartas como "alerta". Al seleccionar y mostrar una carta, un jugador puede hacer una llamada sin hablar. La subasta silenciosa elimina una fuente de información no autorizada del juego.
Espacio de licitación
Número de pasos disponibles en una subasta o número de pasos consumidos por una oferta. La secuencia 1 – 1 consume solo un paso, mientras que 1 – 2 consume cuatro pasos. Debido a que se omiten las ofertas alternativas, a menudo sucede que cuantos más pasos ocupa una oferta, más específico es su significado. Véase Principio del espacio útil .
Sistema de licitación
El conjunto completo de acuerdos y entendimientos asignados a las llamadas y secuencias de llamadas utilizadas por una sociedad, incluida una descripción completa del significado de cada tratamiento y convención.
Golpe de Estado en Biltcliffe
(Argot británico) Término sarcástico que se aplica a un resultado deficiente como consecuencia de cuatro pasos: (1) los oponentes están a punto de jugar en un partido de puntuación parcial, cuando usted hace una oferta en el asiento de pase, (2) los oponentes luego hacen una oferta de juego, (3) usted dobla para los penales, y (4) ellos hacen el contrato. En algunos círculos, el golpe no se reconoce a menos que el contrato se haga por mala defensa. [3]
POCO
Interrupción del tempo. Véase definición de tempo 2.
Convención de Blackwood
Convención de licitación popular en el bridge contractual, utilizada para determinar el número de ases/reyes del compañero a evaluar para las ofertas de slam.
Blanco
  1. (Adjetivo) Sin protección de otras cartas, generalmente inferiores, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco". [ cita requerida ]
  2. (Verbo) Descartar de tal manera que se deja una carta desprotegida: "Ella blanqueó al rey de espadas". [ cita requerida ]
Bombardeo aéreo
(Jerga) Una victoria por un margen suficientemente amplio en IMP para obtener el máximo número posible (o diferencia) de puntos de victoria.
Obstruido
(Adjetivo) Si un palo se divide entre los socios de tal manera que la mano con la mano más corta tiene solo cartas altas, el palo no se puede jugar sin una entrada a la mano más larga en otro palo; entonces se dice que está bloqueado . Si Norte tiene AK y Sur tiene QJ10, Sur no puede cobrar una tercera baza de diamantes sin una entrada en otro palo. Los diamantes están bloqueados hasta que Norte pueda desbloquearlos jugando el as y el rey.
Junta
  1. Una distribución particular de 52 cartas entre los cuatro jugadores, que incluye la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También se denomina reparto o mano.
  2. Un dispositivo que mantiene las cartas de cada jugador separadas para el bridge duplicado.
  3. La mano del muerto. Por ejemplo, "Estás en el tablero" significa "La mano está en el muerto".
Tablero de fósforos (BAM)
Una forma de puntuación para equipos, análoga a la puntuación de puntos de partido para parejas. Un equipo gana 1 punto si sus parejas obtienen una puntuación más alta que las parejas opuestas (con las mismas cartas en la otra mesa), 1/2 por puntuaciones iguales y 0 por puntuaciones más bajas. La puntuación de partida por tablero es ahora menos común que la puntuación de IMP o los puntos de victoria de IMP en un torneo de equipos suizos.
Cuerpo
Cartas intermedias como el 9, el 8 y el 7, que contribuyen al potencial de un palo para hacer bazas.
Prima
En la puntuación del bridge, además de los puntos por las bazas de oferta realizadas, que se otorgan por hacer un contrato, se otorgan puntos adicionales por hacer un contrato duplicado o por hacer bazas duplicadas o redobladas. Existen diferentes montos de bonificación en los niveles de puntuación parcial, juego, pequeño slam y grand slam. El tamaño de la mayoría de las bonificaciones depende de la vulnerabilidad. Los montos de bonificación son diferentes en el bridge de goma y en el bridge duplicado. Consulte Puntuación del bridge .
Libro
  1. (Sustantivo) Las seis bazas básicas que debe realizar el bando declarante. Las primeras seis bazas del "libro" siempre se dan por supuestas y no se tienen en cuenta en la subasta o la puntuación. Por lo tanto, un contrato en el nivel 1 compromete al declarante a realizar al menos 7 bazas (es decir, 6 + 1) y otorga puntos de baza solo por la baza que esté por encima del libro. El término aparentemente se originó a partir de la práctica del whist de organizar las primeras seis bazas en una pila llamada "libro".
  2. (Sustantivo) Número de bazas que debe realizar el bando defensivo para obligar al declarante a cumplir su contrato. Si el contrato es 4 , la cuenta del defensor es 3.
  3. (Verbo, generalmente pasivo) Argot. Como declarante, haber perdido el máximo número de bazas sin quedar en posición. En 4 , el declarante queda "amonestado" cuando ha perdido tres bazas.
Abajo
En la puntuación de matchpoint, un resultado no mejor que cualquier otro obtenido por una pareja que juega las mismas cartas, lo que resulta en una concesión de un mínimo de matchpoints; ya sea de forma conjunta (un fondo compartido) o individual (un fondo frío o cero).
En caja
(Argot británico) Adjetivo que se aplica a una carta que se encuentra boca arriba durante el reparto y, por extensión, a todo el mazo. También se utiliza para una carta que se encuentra boca arriba en una mano extraída de un tablero duplicado o para la mano misma.
Soporte
Grupo de participantes en un torneo que finalmente tendrá un ganador. La agrupación se realiza a menudo en función de los puntos maestros.
Romper
  1. (Sustantivo) La distribución de cartas de un palo entre las manos de dos oponentes (a menudo invisibles): "Tengo una distribución de espadas de 4-1". Una distribución uniforme ocurre cuando las cartas se distribuyen de manera uniforme o casi uniforme, como 3-3 o 3-2. Una distribución mala , que connota una distribución que es difícil de manejar, sugiere una distribución inesperadamente desigual, como 5-1 o 6-0. Véase distribución.
  2. (Verbo) Dividir entre dos manos. "Las espadas se repartieron 3-2".
  3. (Verbo) Liderar un determinado palo por primera vez durante una determinada mano.
  4. (Verbo) Jerga. Jugar y encontrar una distribución particular, generalmente la más favorable. "Rompí las espadas".
Máximas del puente
Una recopilación de breves "leyes", "reglas" y consejos prácticos, a menudo (no siempre) válidos.
El Puente Mundial (TBW)
The Bridge World , una revista mensual con sede en la ciudad de Nueva York, es la publicación periódica más antigua que se publica de forma continua sobre bridge por contrato y la publicación técnica más prestigiosa del juego.
Secuencia rota
Una secuencia de cartas de honor, de las cuales falta una o más, por ejemplo AQJ.
Bala
(Jerga) Un as.
Bulto
  1. (Argot) Un solo aumento de la pareja. Se utiliza como sustantivo o verbo.
  2. En el bridge duplicado, una adaptación del movimiento Mitchell para acomodar una mesa a medias. La pareja adicional se mueve por la sala, sustituyendo a otra pareja en particular, y la deja fuera de juego durante una ronda. [4]
Doble negocio
Un doble penalti, en contraste con varios dobles competitivos e informativos, incluidos los dobles de saque y los dobles negativos.
Busto
(Argot) Mano muy débil. A veces se combina con el nombre de un palo largo: por ejemplo, "club bust" para indicar una mano con tréboles largos y muy poca fuerza en las cartas altas. Véase también Yarborough.
Ocupado
  1. Se dice que una carta que se necesita para algún propósito está ocupada . Por ejemplo, las cartas que un defensor está tratando de conservar mientras el declarante ejecuta un squeeze están "ocupadas". Contraste con Idle.
  2. Una defensa ocupada es un término alternativo para una defensa activa.
Mayordomo, o puntuación de Mayordomo
Método de puntuación en eventos de bridge por parejas. El resultado de cada pareja en un tablero se compara con una puntuación de "dato" que es la media aritmética de todos los resultados (normalmente después de excluir uno o más de los resultados superiores e inferiores) y la diferencia se convierte en IMP. A veces, se utiliza la mediana en lugar de la media.
Adiós
  1. Una ronda de un evento durante la cual un equipo o pareja no está programado para jugar.
  2. Un lugar ("bye-stand") como una silla o una mesa, donde se guardan los tableros cuando no se usan durante un evento. Generalmente se usa en un movimiento Mitchell con un número par de pares cuando hay un "relevo compartido".

do

Caddie
Asistente del director o director principal, principalmente responsable de mover los tableros entre las mesas y recolectar las notas de puntuación.
Calcuta
  1. Puntuación cruzada IMP.
  2. Un torneo en el que los apostadores pujan por parejas o equipos participantes. Las ganancias de la subasta se distribuyen en parte como premios para los primeros clasificados y en parte entre los apostadores que pujan por ellos con éxito. Por lo general, una pareja o un equipo pueden comprar una participación en sí mismos.
Llamar
Cualquier puja, pase, doble o redoblación en la etapa de puja.
Canapé
Un método de subasta en el que el jugador subasta su palo más corto antes que su palo más largo. Una característica del Blue Team Club y del Roman Club.

Capitán
  1. En una competición por equipos, una persona llamada capitán debe representar a un equipo en los entornos oficiales estipulados y tomar decisiones oficiales estipuladas para un equipo. Un capitán jugador ( pc ) es elegible para participar como jugador en la mesa; un capitán no jugador ( npc ) no puede jugar. Muchas competiciones por equipos, incluidos los campeonatos mundiales de la WBF, limitan los equipos a seis jugadores, es decir, a siete miembros según el tipo de capitán. Otros funcionarios del equipo, como un entrenador, no son miembros del equipo y no están cubiertos por las reglas del bridge. [ aclaración necesaria ]
  2. El socio que toma la decisión de formar una sociedad en ciertas situaciones de subasta, como en las secuencias de petición de ases.
Lectura de cartas
El acto de determinar la distribución de cartas en manos invisibles y la ubicación de las cartas altas en ellas, mediante el análisis de la subasta, el juego y otras pistas.
Cardadura
La señalización defensiva utilizada por una asociación.
Arrastre, o arrastre
En un evento complejo, algunos participantes comienzan una etapa posterior con puntajes que dependen del desempeño en una etapa anterior. La simple acumulación de puntajes de una etapa a otra es una transferencia total, pero el término se usa comúnmente solo cuando la transferencia no es total.
Algunos eventos por equipos tienen una etapa eliminatoria posterior con un remanente equivalente a una fracción de cualquier margen de victoria de un partido de la etapa inicial entre los mismos equipos.
Muchos torneos por equipos, parejas o individuales tienen etapas que reducen progresivamente el número de participantes, como por ejemplo eliminando la mitad inferior al final de cada día. A veces, los clasificados continúan con una fracción de sus márgenes de clasificación como remanente, lo que efectivamente otorga un peso menor a uno a los puntos obtenidos en el grupo anterior, más grande y de menor calidad. A veces no hay remanente; la clasificación cómoda y al límite son equivalentes en la siguiente etapa.
Dinero
Hacer una baza con una carta que actualmente es la más alta del palo, que se cree que tiene probabilidades de tener éxito, o tomar todas las cartas ganadoras disponibles en un palo.
Variante Cavendish
Una versión de Chicago, con el lado del crupier no vulnerable en la segunda y tercera mano, como en la versión estándar.
CBF
Federación Canadiense de Bridge .
Cambio de traje
Una subasta en un nuevo palo, como 1 en la secuencia 1 – 1 ; 1 .
Checkback Stayman
Un acuerdo convencional común después de una nueva subasta de 1NT, en busca de un palo mayor no subastado o una preferencia por el palo mayor del respondedor.
Chicago
Una variante del puente de goma en la que una goma consta de cuatro repartos con una vulnerabilidad predeterminada para cada reparto.
Criticar
Una mano sin ningún triunfo.
Choco
(Jerga) Oponente de mano central, término despectivo o jocoso para referirse al compañero o compañeros en general. Compárese con LHO y RHO, oponentes de mano izquierda y derecha.
Arrojar
(Jerga) Un error en la puja o en la jugada, que fue o podría haber sido costoso. También se usa como verbo.
Fornido
Un palo con suficiente fuerza de honor para jugar bien sin la ayuda de las cartas del compañero (pero no sólido) es grueso . Normalmente se dice de los palos de cuatro cartas. AQJ10 es un palo grueso; AQ96 no lo es.
Afirmar
Declaración del declarante sobre cómo se ganarán o perderán las bazas restantes que no se hayan jugado. Normalmente, el jugador que reclama expone su mano y describe la secuencia de juego de las bazas restantes (pero se desestiman jugadas como finesses, a menos que ya se hayan demostrado). Es mejor hacer una reclamación solo cuando la jugada del resto de la mano es obvia. Las reclamaciones suelen ser desaconsejables: además de la posibilidad de un análisis erróneo, puede llevar más tiempo explicar la línea de juego que jugarla. Véase también Concesión.
Limpiar un traje
Eliminar el control de cartas altas de un palo de un oponente, o desbloquear las propias cartas altas.
Mano cerrada
Mano del declarante (a diferencia del muerto, que está descubierta o abierta).
Habitación cerrada
En un partido por equipos, sala en la que compiten dos de las parejas y en la que no se permite la entrada a espectadores.
Casa de café
Hacer comentarios inapropiados para engañar a los oponentes o hacer preguntas inapropiadas diseñadas para sugerir una jugada defensiva.
Frío
Un contrato que un jugador no puede dejar de cumplir, incluso contra la mejor defensa, es frío .
Los colores primero
Un método de subasta en el que los jugadores indican los palos (denominaciones) antes de mostrar la fuerza de las cartas. Por ejemplo, las declaraciones de sobrenombre de palo natural y las declaraciones de apertura de palo natural de un nivel suelen ser "colores primero". Las declaraciones de apertura de sin triunfo natural y las declaraciones de sobrenombre de sin triunfo natural suelen mostrar la fuerza en lugar de los palos. Una declaración de Michaels suele ser "colores primero", pero un doble de saque suele ser más "valores primero".
Combinación
  1. Combinación de traje.
  2. Una combinación de finesse es una de varias tácticas en el juego de cartas que incluye múltiples finesse en un palo o combina otra técnica con una finesse.
Juego de combinación
Una línea de juego que ofrece más de una oportunidad de realizar bazas adicionales: por ejemplo, jugar para perder un honor en un palo más largo y luego hacer la finesse para obtener un honor en un palo más corto.
Vamos
Una señal defensiva que anima al compañero a continuar con un palo, generalmente mediante el rango de la carta utilizada para seguir el palo.
El cómic no es Trump
Una sobredeclaración sin triunfo que muestra una mano débil con un palo largo, a la que el sobredeclarador puede escapar si se duplica. También conocida como Gardener 1NT.
Comunicación
  1. La colocación de la salida en una u otra de las dos manos de la asociación, de modo de realizar una salida posterior a partir de la mano más ventajosa, específicamente la capacidad de colocar la salida en dicha mano.
  2. El medio de transmitir un mensaje a un compañero a través de la subasta y de la carta jugada en una baza. El único medio legal de comunicación es a través de las llamadas y las jugadas en sí, en lugar de a través de gestos como el tono de voz y las vacilaciones. A menudo se generaliza como comunicaciones en ambos sentidos.
Puntuación comparativa
El método de puntuación utilizado en los eventos de puntos de partido o de Board-a-Match. La métrica utilizada no es la cantidad de puntos obtenidos en una mano en particular, como ocurre cuando se utiliza la puntuación cuantitativa, sino la cantidad de pares que han sido superados en la puntuación.
Subasta competitiva
Una secuencia de licitación en la que participan ambas asociaciones. También, licitación competitiva .
Concesión
Declaración de un jugador sobre la cantidad de bazas restantes que debe perder. Véase también Reclamación.
Condonar
Actuar después de una irregularidad del adversario sin prever la aplicación de la sanción prevista en las Reglas.
Jack de felicitaciones
La jugada innecesaria (por imitación o descarte) de una jota después de una acción excepcionalmente exitosa del compañero. Usada con más frecuencia por la defensa, pero posible como jugada del muerto.
Congreso
(Principalmente británica) Competición de bridge por duplicado organizada a nivel nacional o local que se lleva a cabo en un solo lugar y que generalmente incluye pruebas en parejas y equipos, que suelen durar uno o dos días, pero a veces hasta diez. El término norteamericano más habitual es torneo.
Constructivo
  1. Pujas que tienen como objetivo alcanzar el contrato óptimo de un lado, a diferencia de las llamadas destinadas a interferir con las pujas de los oponentes.
  2. Subida constructiva: por acuerdo de socios, una única subida de una apertura de palo mayor que muestra más fuerza de lo habitual.
Contrato
  1. Declaración de la pareja ganadora de que realizará al menos el número de bazas indicado. El contrato consta de dos componentes: el nivel, que indica el número de bazas que realizará (además de las bazas del libro ), y la denominación, que indica el palo de triunfo (o su ausencia en una declaración de no triunfo). La última declaración en la fase de la declaración denota el contrato final.
  2. Abreviatura de bridge de contrato , en contraste con el bridge de subasta y otros juegos de cartas de la familia.
Control
  1. Característica de una mano que impide a los defensores realizar suficientes bazas inmediatas en un palo específico para que se cumpla el contrato o para que la finalización del contrato sea inevitable. Los ases se denominan controles de "primera ronda" y los reyes se denominan controles de "segunda ronda". En los contratos de triunfo, los nulos también se consideran controles de primera ronda y los singletons, controles de segunda ronda. Véase también Stopper.
  2. (Se dice de los contratos de triunfo) Capacidad del declarante para manejar con éxito el palo de triunfo. Perder el control suele significar verse obligado a acortar tanto los triunfos que los oponentes pueden controlar posteriormente el juego de la mano. Véase defensa forzada .
Oferta de control
Una oferta que muestra el control de un palo en particular. A menudo se trata de una oferta de referencia, pero no todas las ofertas de referencia son ofertas de control.
Club conveniente
Ver Club corto.
Convención
  1. Acuerdo entre socios sobre un significado artificial de una llamada o secuencia de llamadas, que no está necesariamente relacionado con la longitud y la fuerza de los palos de la subasta o con la disposición a jugar sin triunfo. Muchas convenciones de subasta son artificiales; véase, por ejemplo, las convenciones de búsqueda de slam .
  2. Acuerdo de que una determinada jugada defensiva tiene un significado especial. Compárese con Tratamiento.
Tarjeta de convención
Formulario que completa una sociedad y que está disponible para sus oponentes, en el que se muestran las convenciones de subasta y juego que utilizan. Normalmente se utiliza durante los torneos; su formato puede estar prescrito por la organización de bridge que rige el juego.
Convertir
  1. Cambiar el efecto de una llamada. Por ejemplo, pasar la sobre-llamada de 2 del compañero al jugar a las subastas de Michaels convierte la sobre-llamada de una solicitud para subastar un palo mayor a un contrato de 2 . Hay muchas otras aplicaciones: por ejemplo, pasar el doble de saque del compañero es convertirlo en un doble de penalización.
  2. En el bridge de caucho y en el Chicago, una puntuación parcial se convierte en puntuación de juego cuando una puntuación adicional eleva el total por debajo de la línea a 100 o más puntos.
Correcto
En la subasta, elegir (generalmente) el primer palo de la subasta del compañero; en ese caso, una corrección equivale a una preferencia.
PORQUE
Acrónimo o inicial de Elección de Slams. Una propuesta artificial o natural que se hace para pedirle al compañero que seleccione una variedad entre varias opciones en las que se podría jugar el slam.
Contar
  1. (Sustantivo) El número de cartas que se tienen en un palo o palos, generalmente se dice de la mano de un oponente.
  2. (Verbo) Determinar, por inferencia o por seguimiento, el número de cartas de un palo que tiene un oponente.
  3. (Sustantivo) En el juego de apretón , la cantidad de bazas que el declarante debe perder para que el apretón pueda funcionar. Véase rectificar el conteo.
Señal de conteo
Una jugada de cartas defensiva que muestra si el jugador tiene un número par o impar de cartas en un palo.
Golpe
  1. Cualquier jugada extremadamente hábil.
  2. Cualquiera de varias técnicas de juego específicas, como el golpe de las tijeras , el golpe de Trump , el golpe del diablo o el golpe de Viena .
Golpe de paso
La salida de un palo lateral en el que tanto la segunda como la tercera mano son nulas, y la segunda mano tiene un triunfo alto, de modo que no se puede impedir que la tercera mano haga una baza con un triunfo bajo. Es una forma de elopement.
Golpe sin nombre
Véase Golpe de tijeras . "Golpe sin nombre" es un término anterior para el golpe, acuñado por Ely Culbertson .
Tarjeta de portada
Una carta (honor o triunfo adicional) que se sabe que compensa a uno de los perdedores del compañero; por ejemplo, un rey en triunfos cubre al perdedor del triunfo del compañero.
Grieta
(Argot, verbo). Hacer que una pena se duplique. También, "roto", un contrato duplicado, independientemente del resultado; como en, por ejemplo, "El contrato fue 2 roto".
Chocar
  1. (Generalmente escrito CRASH o CRaSh) Siglas de Color, RAnk y SHAPE; convención que muestra una mano de 2 palos, como una sobre-declaración en la primera oportunidad después de una apertura artificial fuerte de 1 , 1 , 2 o 2 del oponente . Los dos palos comparten el mismo color (rojo o negro), rango (mayores o menores) o forma (redondeada o puntiaguda). El tipo de emparejamiento se muestra por la cantidad de pasos por encima de la oferta de RHO que se toman para la sobre-declaración.
  2. (Sin mayúscula) La jugada de dos ganadores de un par en una sola baza: por ejemplo, el as y el rey de triunfo. Esto generalmente implica el uso de una jugada engañosa por parte del declarante para hacer que un defensor siga el palo con una carta alta (por ejemplo, el rey de Kx cuando el otro defensor tiene el as singleton).
Golpe de cocodrilo
En defensa, el segundo jugador juega una carta más alta de lo que parece necesario para obtener la ventaja. La jugada tiene como objetivo evitar que el cuarto jugador se vea obligado a tomar la delantera para hacer una devolución favorable al declarante. El nombre sugiere un cocodrilo que abre sus fauces para tragarse la carta ganadora de su compañero.
Cruz
Entrar con la mano contraria. Normalmente se usa para la mano del muerto o del declarante: "Cruzó al muerto en diamantes".
Cruz de garganta
Una técnica de juego en los contratos de triunfo, donde se obtienen bazas adicionales fallando con ambas manos alternativamente.
Puntuación cruzada de IMP
Una forma de puntuación IMP en torneos de parejas, donde la puntuación de cada pareja se determina como una suma (promedio) de las diferencias con todas las demás puntuaciones (en lugar de una única puntuación de referencia). También se conoce como X-Imps o Calcutta .
Cuebid , cue bid o cue-bid
  1. Una oferta del palo del oponente en una subasta competitiva. Generalmente, una oferta convencional y forzada que muestra fuerza o una mano inusual, o una distribución particular.
  2. Una oferta que muestra un control en un palo (generalmente con un as o un rey, a veces con un vacío), pero que no indica longitud o fuerza en el palo de otra manera. Ver oferta de control. Los acuerdos de asociación indican cuándo en una subasta sin oposición una oferta se considera una oferta de cuebid. Generalmente se usa para explorar un contrato de slam (ver Convenciones de bridge (búsqueda de slam) ) o para mostrar los topes necesarios para un juego sin triunfo.
Culbertson cuatro-cinco sin triunfo
Convención de búsqueda de slam ideada por Ely Culbertson , en la que un jugador ofrece 4NT o 5NT para mostrar la posesión de una cantidad definida de cartas clave (ases y reyes en los palos ofrecidos), y a la que el compañero de ese jugador responde de manera generalmente natural. Desde la década de 1950, ha sido reemplazada casi por completo por variantes de la convención Blackwood .
Sistema Culbertson
El primer sistema de subasta dominante, desarrollado por Ely y Josephine Culbertson. Sus características principales eran un estilo de subasta que obligaba a la mano a hacer el acercamiento, cartas mayores de cuatro cartas, subastas fuertes de dos cartas y el uso de una tabla de bazas de honor para evaluar la fuerza de la mano.
La maldición de Escocia
El 9. El origen del término es incierto.
Cortar y cortar
En el bridge de goma, es costumbre, al finalizar una partida, invitar a otros jugadores de la sala a jugar en la siguiente, a menudo con el grito de "Mesa arriba". Los jugadores de la partida terminada toman cartas para determinar quién se retira; se dice que el jugador o los jugadores que toman la carta o las cartas más bajas se retiran y entran sus sustitutos.
Puente de la garganta cortada
Una forma de puente de tres manos.

D

LENGUADO
Una abreviatura de oferta solicitada direccional.
Mano peligrosa
  1. Un oponente que, si obtiene la ventaja, puede dañar las perspectivas del declarante.
  2. A la hora de defender, tanto la mano del declarante como la del muerto, si obtienen la ventaja, pueden perjudicar las perspectivas de los defensores.
Dato
La media o mediana de las puntuaciones brutas de un acuerdo. El dato se utiliza como base para calcular los IMP de los equipos o parejas participantes. El dato se puede recortar eliminando las puntuaciones extremas en cualquiera de los extremos de la distribución, un procedimiento cuyo efecto en una media o en una mediana depende del grado de asimetría de las puntuaciones brutas.
Perdiendo el tiempo
La práctica de introducir una ronda (o rondas) adicional a la subasta para mostrar información adicional. Ejemplo: En una subasta de 1NT – 3NT, el respondedor ha ido rápidamente al contrato final. Cuando en cambio la subasta va 1NT – 2  ; 2 – 3NT, el respondedor ha demorado con la Transferencia de Jacoby para anunciar su palo de corazón de 5 cartas antes de ir a 3NT. Distinción importante: La demora es parte integral del estilo de subasta de llegada rápida y se refiere a las subastas que no son rápidas; no debe confundirse con el estilo de subasta de llegada lenta.
Muerto
  1. Una mano que no tiene ninguna carta de entrada, generalmente en referencia al muerto.
  2. Una mano cuyo palo está formado únicamente por cartas bajas sin importancia. Por ejemplo, dos espadas muertas.
Trato
  1. Una distribución particular de 52 cartas entre los cuatro jugadores, que incluye la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También se denomina tablero o mano.
  2. (Verbo) Repartir las 52 cartas entre los cuatro jugadores o manos, 13 cada uno.
Distribuidor
El jugador que hace la primera llamada en la subasta. En algunas versiones del juego, este jugador también reparte las cartas. En el bridge de goma , el primer repartidor se decide generalmente mediante un corte de la carta más alta. En el bridge duplicado , las cartas se reparten solo al comienzo de la sesión y el reparto se conserva durante la sesión mediante el uso de tableros. El "repartidor" que hará la primera llamada se identifica mediante una marca en el tablero físico, comúnmente la palabra "repartidor".
Cubierta
Las 52 cartas que se utilizan en el bridge.
Declaración
El contrato en el que se juega una mano.
Declarativo-interrogativo
D–yo.
Declarador
De la pareja que hace la oferta final en la subasta, el declarante es el socio que nombra primero la denominación o el tipo de la oferta final, es decir, el tipo del contrato. Durante el juego, el declarante se sienta frente al muerto y pide cartas de la mano del muerto, o "juega el muerto".
Parte declarante
El lado que gane la subasta.
Profunda delicadeza
  1. Una finura contra dos o más cartas.
  2. El nombre comercial de un programa informático disponible comercialmente que realiza análisis de manos doblemente ficticias.
Fracaso
(Dícese del contrato). Impedir que el declarante haga la cantidad de bazas que exige su contrato. También, set.
Defensa
Los oponentes del declarante o su línea de juego.
Defensores
La pareja que intenta derrotar el contrato.
Oferta defensiva
  1. Una oferta o secuencia de ofertas diseñadas para obstaculizar la oferta de los oponentes, incluidos los sacrificios.
  2. Toda subasta de la sociedad que no se inicie, que necesariamente comience con una doble o sobredeclaración (intervención).
Demorado
Aplazado, ya que la preferencia de salto en la subasta es 1 – 1 ; 2 – 3 . Muchas pujas tienen un significado diferente según se realicen o no en la primera oportunidad.
Denominación (o cepa)
Componente de una subasta que denota el palo de triunfo propuesto o sin triunfo. Por lo tanto, hay cinco denominaciones: sin triunfo, picas, corazones, diamantes y tréboles. Las Leyes del Bridge Contractual (edición estadounidense) [5] y las Leyes del Bridge Duplicado utilizan el término denominación exclusivamente, pero "el término moderno es tensión" según la sexta edición de The Official Encyclopedia of Bridge . [6]
DEPOSITO
Acrónimo de D ouble E vent, P ass O dd. Método convencional para pujar por interferencia con Blackwood.
Golpe de estado de Deschapelles
En defensa, la salida de un honor sin apoyo con el fin de crear una entrada a la mano del compañero.
Dos
La carta con el punto más bajo, el 2. En señalización , es la única carta inequívoca.
Desarrollar
Establecer bazas en un palo, generalmente forzando la salida de los stoppers del oponente.
El golpe del diablo
En el final del juego, el juego de un palo lateral a través de un defensor para crear un fallo excesivo y una posterior finesse de triunfo.
D–yo
(Abreviatura de Declarativo-Interrogativo.) 4NT como un intento de slam general que le pide al compañero que muestre características. D–I se incorpora en varios sistemas de subasta, incluidos el napolitano, el Blue Team Club y el Kaplan–Sheinwold. Los jugadores distinguen los usos de 4NT de D–I y Blackwood por contexto.
Dirección
Posición de un jugador en la mesa de bridge (Norte, Este, Sur u Oeste).
Posición directa
Generalmente se dice de una oferta que se hace inmediatamente después de la oferta de RHO. Contraste Equilibrar (verbo), sobre la acción de equilibrar en la posición de equilibrio.
Oferta de oferta direccional

A menudo abreviado como DAB. Un cuebid de un palo del oponente por debajo de 3NT, que muestra un stop parcial en ese palo y solicita al compañero que declare NT con una mano como Qx o Jxx. Común en el Reino Unido, menos en otros lugares.

Director
También director del torneo (TD). El árbitro (en bridge por duplicado). El director hace cumplir las reglas, asigna penalizaciones por infracciones y supervisa el progreso del juego. El director también puede ser responsable de la puntuación final. En un torneo grande puede haber varios directores que reporten a un Director Principal. En los eventos patrocinados por la ACBL, la decisión de un director sobre hechos del bridge puede ser apelada; una decisión sobre disciplina, para mantener un evento ordenado, no.
Desechar
  1. (Verbo) Jugar una carta que no es ni del palo inicial ni del triunfo y que, por lo tanto, no puede ganar la baza.
  2. (Sustantivo) La carta así jugada.
Tarjeta desalentadora
Señal que desalienta al compañero a jugar con un palo en particular. Contraste: Venga.
Juego de descubrimiento
Una jugada, ya sea por parte del declarante o de la defensa, destinada a obtener información sobre la ubicación de otras cartas.
Distribución
  1. ( Distribución de los palos ) De un palo en una mano, la cantidad de cartas o longitudes en las cuatro manos. A veces se conoce o se presume la longitud de un palo en una o dos manos y su "distribución" cubre solo tres o dos manos, como se dice "distribución opuesta" del otro par desde la perspectiva de un par o jugador.
  2. ( Distribución de la mano , también forma o patrón ) De una mano de 13 cartas en una mano, la cantidad de cartas o longitudes de los cuatro palos. A veces se conoce o se presume la longitud de uno o dos palos y la "distribución" cubre solo tres o dos palos, como se dice "distribución en los menores" de una mano cuya distribución de palos mayores se conoce.
General. Grado en el que se reparten cuatro palos en una mano, un palo en cuatro manos o todas las manos y palos en manos largas y cortas. Las manos largas y cortas constituyen "lotes de distribución" y las manos de tres cartas en particular constituyen "ninguna distribución".
Específico. De cualquier manera, cuatro números enteros que suman 13 se usan comúnmente para denotar una distribución brevemente, como 4333 o 4–3–3–3 para una mano que comprende un palo de cuatro cartas y tres palos de tres cartas; o para un palo con una posesión de cuatro cartas y tres posesiones de tres cartas en las cuatro manos. También 22 o 2–2 para la distribución opuesta de espadas cuando una pareja tiene nueve de ellas; o para la distribución de una mano en las menores cuando tiene nueve en las mayores.
Completamente especificado. Convencionalmente, ni 4333 ni 4–3–3–3 indican cuál es el palo de cuatro cartas en una mano, mientras que 4=3=3=3 significa cuatro espadas, representadas en primer lugar, y tres en corazones, diamantes y tréboles. Por lo tanto, 4=6=2=1 significa 4 espadas, 6 corazones, 2 diamantes y 1 trébol.
Puntos de distribución
Medida de la fuerza de una mano en función del largo o corto de los palos. Véase Evaluación de la mano .
NO
Acrónimo de D isturb O pponents No trump (Perturbar a los oponentes sin triunfo ). Una defensa convencional para las ofertas iniciales sin triunfo.
DROGA
Acrónimo de Double Odd , Pass Even . Un método convencional para pujar por interferencia con Blackwood .
DOPI
Un acrónimo aproximado de Double , O (la letra O representa cero o ninguno), Pass e I (la i mayúscula representa el número 1 o uno). Un método convencional para pujar por interferencias con Blackwood. Se pronuncia "dopey".
Doble
  1. Una jugada que aumenta las penalizaciones si los oponentes no cumplen con su contrato, pero en consecuencia también aumenta las bonificaciones si lo cumplen. Un jugador puede doblar solo una oferta de contrato hecha por el oponente. Se denomina doble penalización.
  2. Una llamada que tiene varios significados convencionales alternativos según el contexto de la oferta. Véase doble informativo, doble de retirada , doble negativo , doble orientador de clientes potenciales, doble responsivo y doble de apoyo .
Doble muñeco
(Adjetivo o adverbio.) Se dice de una jugada o línea de juego que parece hecha con conocimiento de las cuatro manos, como si hubiera al menos dos maniquíes visibles. Contraste: Un solo maniquí.
Cuando se dice de los defensores en conjunto, "defensa de doble muerto" sugiere que esa pareja conoce las cuatro manos y está de acuerdo tanto en los objetivos como en las tácticas, como las cartas falsas, como si las cartas fueran visibles y discutieran esos puntos.
Problema del doble muñeco
Un problema de bridge presentado con fines de entretenimiento o enseñanza, en el que al solucionador se le presentan las cuatro manos y se le pide que determine el curso del juego que logrará o derrotará un contrato particular.
Torneo de doble eliminación , o doble eliminación
Doble nocaut.
Doble finura
Una finura por dos cartas faltantes.
Doble en el juego
Duplicar la puntuación de una pieza de tal manera que, si se cumple el contrato, el total de las puntuaciones de los trucos duplicados superará los 100 puntos.
Doble nocaut
Una modalidad de competición eliminatoria en la que los equipos son eliminados tras perder dos partidos en lugar de uno. Por lo general, los equipos que no han sufrido ninguna derrota se enfrentan entre sí (equipos invictos) y los equipos que han sufrido una derrota se enfrentan entre sí (equipos con un perdedor), en la medida de lo posible.
Doble negación
Acuerdo sobre una segunda oferta negativa por parte de un jugador que ya ha realizado una. Normalmente se utiliza en secuencias que siguen a ofertas iniciales fuertes y forzadas.
Doble aumento
Una subida de dos niveles, como por ejemplo 1 – 3 .
Doble apretón
Un apretón en el que cada oponente debe proteger un palo diferente y ambos oponentes deben proteger un tercer palo.
Dobleton
Una posesión de exactamente dos cartas de un palo.
Abajo
  1. Un contrato que es derrotado se dice que está caído .
  2. (Seguido de un número) El número de bazas por las que falla un contrato: por ejemplo, "Dos abajo".
A lo largo de la línea
Subir el palo más alto de dos palos adyacentes antes que el más bajo. Por ejemplo, de dos mayores de cinco cartas, normalmente se subasta el palo de espadas antes que el palo de corazones. Contraste en la línea.
Dibujar
Extraer, generalmente cartas de triunfo. Quitar las cartas de triunfo del oponente es "sacar cartas de triunfo".
Expulsar
Forzar la salida de un tapón de la mano de un oponente, generalmente saliendo adelante repetidamente con el palo.
Gota
  1. (Verbo) Caer debajo de una carta superior: "La Q cayó debajo de la K".
  2. (Sustantivo) Esa ocurrencia en sí: "Jugó para la caída en lugar de para la fineza".
Pato
Una técnica de juego en la que un jugador no juega inmediatamente una carta que podría suponer una baza, sino que juega una carta pequeña en su lugar.
Ficticio
  1. El compañero del declarante. Las cartas del muerto se colocan boca arriba sobre la mesa y las juega el declarante. El muerto tiene pocos derechos y no puede participar en las decisiones relativas al juego de la mano.
  2. La mano del maniquí expuesta sobre la mesa.
Juego ficticio
El juego de la mano por parte del declarante. La aparente contradicción se debe a que el declarante juega tanto sus cartas como las del muerto.
Inversión ficticia
Una técnica de juego en los contratos de triunfo que permite ganar bazas adicionales al fallar la mano que comenzó con los triunfos más largos, de modo que esa mano termine con triunfos más cortos.
Vertedero
Perder un partido deliberadamente, generalmente para ayudar a otro equipo o pareja en el evento. Un tema de considerable controversia en la década de 1990 y después.
Puente duplicado
Una modalidad de bridge en la que cada mano se juega en varias mesas, por varias parejas, y sus puntuaciones en cada mano se comparan posteriormente. Se requiere un mínimo de dos mesas (cuatro parejas) para un evento de bridge duplicado. Cada participante puede ser una pareja o un equipo formado por dos o más parejas; el tipo de puntuación varía en consecuencia. Las manos de cada mano se guardan en recipientes de metal o plástico llamados tableros que se pasan entre las mesas.
Duplicación de valores
Posesión de valores del mismo palo en las manos de ambos socios, dispuestos de tal manera que no ejerzan todo su peso. (1) Valores de cartas altas en una mano y un singleton o vacío en la otra; por ejemplo, KJ9 frente a un vacío es mucho menos útil que KJ9 frente a Q4. (2) Cartas altas en palos cortos en ambas manos, por ejemplo, AJ frente a KQ.
Cubo de basura, no Trump
Una respuesta de subasta de 1NT a una subasta inicial que no muestra una mano equilibrada sino una mano débil (6–9 PH), sin apoyo para el compañero y sin un palo de 4 o más cartas de mayor rango para subastar. Por lo tanto, la mano podría estar desequilibrada.

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Científico del Este
Estilo de subasta que se desarrolló en el este de los Estados Unidos, en particular en la región de Nueva York. Se caracteriza por las cartas mayores de cinco cartas con una respuesta de "no triunfo" forzada y subidas de límite, un no triunfo fuerte con transferencias de Jacoby y respuestas de dos sobre uno fuertes (pero que no forzan el juego).
Agua de Colonia
(Jerga, principalmente británica) Una mano con distribución 7–4–1–1, de la marca de colonia 4711 .
Licenciatura en Lenguaje Natural (EBL)
Liga Europea de Bridge , el organismo rector del bridge contractual en Europa y la organización patrocinadora de muchas competiciones de bridge allí.
UER
English Bridge Union , el organismo organizador oficial del bridge en Inglaterra.
Eco
El juego de primero la carta más alta y luego la más baja de dos cartas del mismo palo en bazas separadas para alentar o, mediante un acuerdo previo, desalentar (ver señales al revés) la continuación del juego de un palo por parte del compañero; o para señalar la posesión de (normalmente) un número par de cartas del palo en el momento en que se juega la carta más alta.
AEAE
Cada mano es una aventura, un estilo de subasta que enfatiza las ofertas de apertura sin triunfo muy débiles (a menudo 10-12 PH), los mayores de cuatro cartas y las ofertas de dos débiles indisciplinadas.
Ocho siempre, nueve nunca
Una máxima del bridge que aconseja a los jugadores cuándo hacer la finesse para evitar la falta de una reina. Con ocho cartas del palo, siempre ("siempre") se debe hacer la finesse; pero con nueve cartas, nunca se debe hacer la finesse, sino que se debe jugar para que la reina caiga con el juego del as y el rey. Los jugadores experimentados suelen ignorar este consejo en favor de consideraciones como la mano peligrosa, el juego combinado y la distribución conocida o inferida de otros palos.
EKB
Keycard de exclusión Blackwood, una variante de Keycard Roman Blackwood. EKB utiliza una declaración de palo en lugar de una declaración de sin triunfo para mostrar un vacío en ese palo y excluir el as del palo mencionado del recuento de keycards.
Eliminación
La eliminación, mediante el juego de uno o más palos, de cartas de salida seguras de las manos de los defensores, normalmente en preparación para un juego final . El ejemplo clásico (pero no el único) es dejar a un defensor en juego final con la opción de conceder un fallo y descartar o darle al declarante una finesse gratis .
Fugarse, fugarse
Ganar una baza fallando con un triunfo de menor rango que el del oponente. El coup en passant es un ejemplo de elopement.
Encriptado
Un acuerdo de que el significado de las ofertas o las señales de las cartas puede cambiar a medida que se disponga de más información sobre un reparto. Por ejemplo, cuando el declarante muestra un palo diferente, los defensores pueden saber si el rango de la carta más baja que queda en manos de Oeste en el palo es par o impar (y el declarante probablemente no tenga esa información). Los defensores podrían haber acordado que si la carta más baja que queda en manos de Oeste es par, se aplicarán las señales de actitud normales, pero si es impar, se utilizarán las señales al revés. En tal caso, el acuerdo de los defensores está encriptado .
Final
La disposición de las cartas cuando quedan sólo unas pocas bazas por jugar. En un "final de cuatro cartas", cada jugador tiene cuatro cartas restantes. Estas posiciones pueden ser de especial interés porque los apretones y otras jugadas finales tienden a ocurrir cerca del final de la partida.
Juego final
Jugada que obliga a un oponente en particular a ganar una baza, de modo que ese oponente debe entonces hacer una salida favorable. Se dice que ese jugador está "en juego final". Normalmente, el jugador en juego final es un defensor. Aunque la palabra implica que la jugada ocurre hacia el final de una mano, a menudo ocurre antes, y en casos excepcionales se puede decir que el líder inicial está "en juego final en la baza uno".
Ingresar
  1. Ganar una baza en la mano opuesta, dándole así el derecho a pasar a la siguiente baza.
  2. Realizar la primera convocatoria de una asociación después de que los oponentes hayan ofertado.
  3. Para participar en una competición de bridge.
Entrada
  1. Carta que permite que una mano determinada gane una baza que el compañero o el oponente han conseguido. Las entradas son vitales para la comunicación.
  2. Asignación de asientos en una competición de bridge. Las entradas indican el número de mesa inicial de los participantes, la dirección en esa mesa y (si corresponde) la sección.
Apretón que cambia la entrada
Un apretón en el que el declarante decide si superar la carta del apretón o dejar que ésta conserve la baza, dependiendo del juego del oponente que interviene.
Entrada estrecha
Un apretón que ejerce presión sobre una tenencia que interfiere con las entradas del declarante.
Conversión de nivel igual (ELC)
Acuerdo sobre las redeclaraciones después de los dobles de saque. Tradicionalmente, la declaración de un palo nuevo por parte del jugador que ha hecho un doble de saque se considera forzada. Según el acuerdo de conversión de nivel igual, la declaración de un palo nuevo por parte del doblador no es forzada si está al mismo nivel que la declaración del que avanza. Por lo tanto, la conversión de nivel igual significa que en la secuencia 1 – (Dbl) – P – (2 ); P – (2 ), 2 se considera no forzada.
Es igual
Cartas en una mano que son adyacentes en rango y, por lo tanto, tienen el mismo poder para hacer bazas.
Traje de escape
Un palo largo al que un postor puede escapar si es necesario o deseable. El postor de un palo cómico sin triunfo podría correr hacia su palo largo si se duplica.
Establecer
Hacer ganadores de las cartas restantes de un palo jugando o forzando la salida de cartas más altas.
Incluso
  1. Una división con la misma cantidad de cartas en cada mano. Una división 2-2 es una división pareja .
  2. Del número de cartas de un palo que se encuentran en una mano: dos cartas, cuatro cartas, etc.
Evento
Un concurso de bridge duplicado .
Oferta de exclusión
Una oferta, como 2 en el sistema Club Romano, que muestra longitud en todos los palos excepto en el mencionado.
Exclusión Blackwood
Un acuerdo según el cual quien responde a una oferta de Blackwood mostrará la cantidad de ases que se encuentran fuera de un palo en particular.
Tarjeta de salida
Una carta que se utiliza para poner una mano diferente en la salida, normalmente para evitar hacer una salida autodestructiva en otro palo.
Experto
Alguien que juega al bridge mejor que otros en su nivel habitual de juego.
Tarjeta expuesta
Carta cuyo palo y rango se conocen a través de una irregularidad. Una carta expuesta puede estar sujeta a penalización.
Valores extra
Valores (en forma de puntos de cartas altas, cartas de escasez o de cobertura), que se suman a los valores que un jugador ha prometido hasta el momento en la subasta.

F

F1
Forzar una ronda. Véase Forzar una ronda.
Rostro
  1. (Sustantivo) El frente de una carta; el lado que muestra su palo y rango.
  2. (Verbo) Girar una carta de forma que su cara sea visible para los demás jugadores.
Tarjeta con figura
Un rey, una reina o una jota. Contraste Honor.
Factorización
El ajuste de los puntajes de matchpoint para corregir condiciones disímiles. Por ejemplo, una partida jugada con un movimiento Mitchell podría tener un par N–S adicional, lo que causaría una ronda de descanso para N–S. Por lo tanto, el tope es más bajo para los pares N–S que para los pares E–O, y los puntajes NS se multiplican por una fracción (o "factor") para hacerlos proporcionales a los puntajes E–O.
Caer
Ser capturado por una carta superior. Ver drop.
Preferencia falsa
Retorno al palo de la primera oferta del compañero a pesar de tener una posesión más larga en el segundo palo. Generalmente, la intención es darle al compañero la oportunidad de hacer otra oferta.
Falso sacrificio
Sacrificio fantasma.
Tarjeta falsa
Carta jugada con la intención de engañar al oponente respecto de la verdadera mano que se tiene. También, el acto de hacer tal jugada.
Llegada rápida
Estilo de subasta en el que cuantas menos pujas se utilicen para alcanzar un contrato (generalmente se dice de los contratos de juego ), más débil será la mano del postor. La llegada rápida sostiene que 1 – 2 ; 2 – 4 es más débil que 1 – 2 ; 2 – 3 ; 3NT – 4 . Un término relevante es demora. Contraste con llegada lenta.
Goma rápida
Una partida que se completa en dos juegos. Véase partida lenta.
Característica
Honor o falta de un palo. Las subastas convencionales, como las subastas de astillas o DI, tienen como objetivo mostrar o provocar características.
Fertilizante
(Argot) Abreviatura de "fertilizante", una oferta inicial muy débil. Un tratamiento sistémico en sistemas de pases fuertes.
Por favor, lea el artículo.
abreviatura de forzar el juego; ver Forzar el juego
Campo
Todos los jugadores en un evento de bridge, como en "con el campo" para referirse a una acción que la mayoría de los jugadores realizarán, y "contra el campo" para una acción inusual.
Campo de psiquiatría
Decidir correctamente que la pareja ha realizado una psicoterapia sin que haya una llamada que revele la psicoterapia. A veces se utiliza cuando esa decisión se toma sobre la base de información no autorizada o un acuerdo de asociación no revelado.
Rellenos
Cartas de rango medio que refuerzan un palo. Ver cuerpo.
Contrato final
La última oferta realizada en una mano.
Finura
Un intento de ganar poder para las cartas de menor rango aprovechando la posición favorable de las cartas de mayor rango que tiene la oposición.
Adaptar
  1. Una sociedad que tiene en conjunto muchas cartas de un palo (generalmente 8 cartas o más en las dos manos combinadas) que podrían usarse como triunfos.
  2. Dos manos que son productivas juntas (es decir, que tienen al menos un palo adecuado y pocos valores desperdiciados). Compárese con Misfit.
Véase también ajuste Moysian y ajuste Golden.
Oferta de ajuste
Una oferta en un palo que muestra longitud y fuerza en el palo de la oferta, además de un ajuste para el palo del compañero. Los cambios de salto en la competencia a menudo se definen como ofertas de ajuste. Véase también Oferta de fragmento y Mixta (definición 2).
Mayores de cinco cartas
Un acuerdo según el cual una oferta inicial de espadas o corazones promete al menos cinco cartas del palo. El acuerdo alternativo es el de las cartas mayores de cuatro cartas.
Arreglar
  1. (Sustantivo) Un resultado inmerecidamente pobre, generalmente causado por un error del oponente o una jugada excéntrica que resulta bien.
  2. (Verbo) Ser víctima de un arreglo: "Nos fijaron en el Tablero 8".
Bandera ondeante
Un término obsoleto para hacer una oferta preventiva.
Flannery
Una oferta de apertura convencional de dos diamantes (algunos prefieren dos corazones en su lugar) para mostrar 11-15 HCP con 5 corazones y 4 espadas.
Departamento
  1. Mano plana: mano que carece de características de distribución, como un singleton, un vacío o un palo muy largo. A menudo, distribución 4-3-3-3.
  2. Tablero plano: Un acuerdo de bridge duplicado que da como resultado puntuaciones en todo el campo que son idénticas, o casi idénticas.
Flotar
  1. A continuación se realizarán dos o tres pases. Por ejemplo, la oferta de espadas de Oeste "flotó" hacia Sur en 1 – (P) – P.
  2. No cubrir la carta que se ha salido, generalmente con dos manos consecutivas. "El Sur le hizo flotar la Q al Este".
Movimiento de flores
Adaptación del movimiento Howell en el que son los jugadores, en lugar de los tableros, los que avanzan regularmente de una mesa a otra. También conocido como "Endless Howell".
Seguir el ejemplo, a veces simplemente "seguir"
Jugar una carta del mismo palo que la que se utilizó en primer lugar para la baza. No seguir el mismo palo cuando se puede hacerlo constituye una revocación.
Forzar a
Pujar con la intención de hacer que la subasta avance hasta un nivel determinado. Por ejemplo: "En esta subasta, 2 forzó al juego" o "Mi reverso forzó al nivel tres".
Oferta forzada
Una oferta que, según el entendimiento de la asociación, requiere que el compañero del postor haga otra oferta. Una oferta forzada no es necesariamente una oferta fuerte. Es legal pasar la oferta forzada del compañero y los jugadores ocasionalmente lo hacen si creen que es ventajoso en una mano determinada, pero es perjudicial para la confianza de la asociación.
Ver también Fuerza de juego, Fuerza de grand slam y Fuerza de una ronda.
Forzando la defensa
La salida y la continuación posterior de un palo que los defensores creen que el declarante tendrá que descartar en la mano de triunfo larga. La estrategia consiste en acortar la posesión de triunfo del declarante de modo que los defensores mantengan el control de la mano. Véase Tap.
Forzando el triunfo
Un acuerdo de que una respuesta de 1NT a una apertura de 1 o 1 es una oferta forzada.
Pase forzado
  1. Un pase en una subasta competitiva que requiere que el compañero haga otra oferta o que duplique o redoble la apuesta actual del oponente. Las parejas experimentadas suelen tener acuerdos sobre el significado de ofertar inmediatamente en contraste con hacer un pase forzado y luego ofertar sobre la apuesta doble del compañero (pasar y tirar).
  2. Un pase inicial cuando se juega con un sistema de pases fuerte.
Forzar la comida para llevar
Nombre obsoleto para un cambio de salto fuerte por parte del respondedor.
Tenedor
Una tenaza.
Tablero sucio
Un tablero cuyas cartas no están distribuidas como lo estaban cuando se jugó por primera vez, debido a que se devolvieron las cartas a sus ranuras por error.
Mayores de cuatro cartas
Acuerdo por el cual una oferta inicial de 1 o 1 promete al menos cuatro cartas en el palo ofertado. La alternativa habitual son los mayores de cinco cartas. El acuerdo de los mayores de cuatro cartas fue estándar durante las primeras cuatro décadas del bridge de contrato, pero desde entonces ha dado paso a los mayores de cinco cartas en la mayoría de los sistemas "estándar", como el forzamiento de juego 2/1 y el Americano estándar . Se utiliza en Acol , el Blue Team Club y EHAA .
Puente de cuatro manos
Ver Chicago.
Cuatro
  1. Un jugador necesitaba completar una mesa, normalmente se decía bridge de goma.
  2. De palo de cuatro cartas: por ejemplo, Q987 se denomina "cuarta reina" o "cuarta reina".
Cuarta mano
El cuarto jugador que tiene la oportunidad de pujar o de jugar una baza.
Forzamiento del cuarto palo (FSF o 4SF)
  1. El uso inicial de una oferta del cuarto palo como fuerza hasta cierto nivel.
  2. Un acuerdo según el cual la oferta de la sociedad del cuarto palo, además de su naturaleza forzosa, es posiblemente artificial.
Fragmento
Posesión de tres o incluso dos cartas de un palo, por lo que no es lo suficientemente larga como para sugerir que se trata de un palo de triunfo. Una pareja puede considerar la oferta de un fragmento como un medio para implicar que se tiene una carta corta en otro palo (ver oferta de fragmento). También se puede ofertar un fragmento después de una sola subida de un palo mayor como un intento de juego de palo de ayuda.
Fragmento de oferta
Una subasta de salto de segunda ronda (normalmente un doble salto) que, por acuerdo, muestra un ajuste con el palo de la última subasta del compañero y una falta de otro palo. Según este acuerdo, en 1 – 1 ; 3 la subasta de 3 es una subasta fragmentada, que muestra un ajuste para corazones y un singleton o vacío en diamantes. El palo de la subasta fragmentada suele tener tres cartas. Compárese con la subasta Splinter.
Monstruo, o mano de monstruo
Una mano con uno o más palos muy largos. La mayoría consideraría una mano con dos palos de seis cartas como algo extraño.
Oferta gratuita
Una subasta que se realiza cuando un pase aún le permitiría al compañero hacer una subasta. Normalmente se utiliza para una subasta que se realiza después de que el compañero ha abierto la subasta y el RHO ha declarado en exceso. Compárese con la subasta libre negativa .
Finura libre
Posición en la que un jugador se adelanta a la tenaza del oponente y resuelve la posible conjetura de este. El término se utiliza normalmente cuando el jugador se ve obligado a tomar esa delantera.
Congelado
Un palo congelado es aquel que ninguna de las partes puede jugar sin perjudicar su propia posesión en ese palo. El declarante a veces puede esquivar la ventaja de la defensa para congelar el palo. Vea el ejemplo a la derecha.

GRAMO

Juego de azar 3NT
Una oferta inicial de 3NT. El postor espera hacer el contrato mediante un palo menor largo en lugar de mediante una preponderancia de cartas altas.
Juego
  1. Un contrato, ofertado y realizado, que vale 100 puntos o más. Los contratos de juego no doblados son 3NT (40 por la primera baza + 30 por la segunda y la tercera); 4 y 4 en las mayores (4 bazas × 30 puntos por baza); 5 y 5 en las menores (5 bazas × 20 puntos por baza). El juego también se puede realizar mediante un contrato doblado o redoblado: p. ej., 2 doblado vale 2 × (2 bazas × 30 puntos por baza) = 120 puntos. La pareja que oferta y realiza el juego recibe una bonificación. Véase puntuación del bridge .
  2. En bridge de caucho y Chicago, una puntuación de 100 o más puntos por debajo de la línea, lograda ya sea mediante la realización de un contrato de juego o mediante la conversión de una puntuación parcial.
Fuerza de juego (GF o FG)
Una subasta que pide al compañero no pasar antes de que la subasta del compañero haya alcanzado el nivel de juego (o los oponentes hayan sido doblados a un nivel lo suficientemente alto como para compensar). Algunos tratamientos flexibilizan el requisito: por ejemplo, el acuerdo de que en la secuencia 1M – 2m, la respuesta 2m es una fuerza de juego a menos que se vuelva a subastar el palo . Por lo tanto, en 1 – 2 ; 2 – 3 , 3 cancelaría el mensaje de fuerza de juego de la subasta 2 .
Véase también Fuerza de puja, Fuerza de grand slam y Fuerza de una ronda.
Prueba de juego
Una subasta que invita al compañero a subastar game en un palo en particular, realizada cuando se sabe que un fit en ese palo es más de un nivel por debajo del game. Habitualmente, la ocasión es una sola subida de uno a dos de un palo mayor, como 1S – 2S y 1C – 1S – 2S (los oponentes no responden). En esas dos subastas, las cinco subastas de 2N a 3S son potencialmente intentos de game. ¿Qué significa subastar un palo lateral en lugar de otro? Un intento de game de palo corto muestra singleton o nulo en la subasta del palo, lo que implica una duplicación significativa de valores si el compañero tiene el K o Q (el A o J, menos, y tres cartas pequeñas muestran que no hay duplicación). Un intento de game de palo de ayuda muestra al menos tres cartas, generalmente con al menos dos perdedoras. En 1984, la Enciclopedia se refirió a la entrada "intento de game de palo débil" y dio tres cartas pequeñas como ejemplo. También se refirió como "intento de game" a la entrada "oferta de prueba" con las tenencias de ejemplo xxx, Axx, KTxx y Jxxx en el palo lateral; La brevedad es una buena opción y también lo es un buen palo. Es probable que un palo así sea bueno para que los defensores ataquen. Un intento de juego con un palo largo muestra un palo de al menos cuatro cartas, por lo que no es improbable que haya un doble ajuste; si es un palo mayor, ese es un palo de triunfo alternativo potencial. De todos modos, demuestra que una carta de cobertura es útil independientemente de la longitud, y es probable que otras cartas ayuden.
Ajuste perfecto
Una asociación combinada que tiene al menos ocho cartas de un mismo palo. En el Reino Unido, se conoce simplemente como "fit".
Véase también Moysian fit
Bien
Se dice de una carta o cartas que han sido establecidas.
Sistema Goren, o Goren
Un sistema de subasta dominante en los Estados Unidos desde la década de 1940 hasta la de 1960, basado en el sistema Culbertson. La principal diferencia entre los dos sistemas estaba en la evaluación de la mano : Culbertson usaba trucos de honor para evaluar la fuerza de una mano, mientras que Goren usaba puntos de cartas altos y puntos de distribución.
Estofado húngaro
Un estilo de reparto, que se utiliza generalmente en los juegos de ruleta y de Chicago, en el que las cartas no se barajan minuciosamente entre los repartos, sino que se reparten en grupos. Esto da lugar a distribuciones de cartas "comodín".
Gran golpe
Un golpe de triunfo en el que las cartas descartadas en la mano de triunfo larga ya son ganadoras.
Gran slam
Ver golpe.
Verde
(Argot, principalmente británico) No vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. También: "todo verde" y "ambos verdes", ninguno de los dos bandos es vulnerable; y "en verde" o "verde contra rojo", no vulnerable contra vulnerable.
Fuerza del Grand Slam (GSF)
Método para determinar si la pareja tiene los honores de triunfo más altos cuando existe la posibilidad de que se haga un grand slam. En su forma original, el GSF se iniciaba con una oferta de 5NT, y se le pedía al compañero que hiciera una oferta de un grand slam con dos de los tres honores más altos en el palo de triunfo. Según la oferta anterior, a menudo se utilizan otras ofertas en lugar de 5NT, y hay una variedad de esquemas para responder al GSF. Véase Josephine.
Véase también Forzar oferta, Forzar juego y Forzar una ronda.
Gambito de Grosvenor
Una jugada que no crea ninguna ventaja directa y puede resultar en una pérdida. Sus características principales son que el oponente no sospechará que se ha realizado una jugada tan inepta y que, una vez que se da cuenta de lo que ha ocurrido, se sentirá frustrado y enojado (y, por lo tanto, será menos efectivo) en las manos posteriores. La estratagema fue descrita por primera vez en una historia satírica de Frederick B. Turner en la edición de junio de 1973 de The Bridge World .
Guardia
Una forma de sujetar la mano que impide que un oponente haga una o más bazas. Véase stopper, guard squeeze .

yo

Mano
  1. Las 13 cartas que tiene un jugador en un reparto.
  2. Un trato o tablero.
  3. Ordinariamente, un jugador cuenta en rotación desde el repartidor o la primera mano . Por ejemplo, "La tercera mano dice 1 ".
Patrón de mano
Ver distribución.
Registro manual
Un documento que enumera las cartas de cada mano de cada tablero jugado en una sesión de bridge duplicada. A menudo, los registros de manos también enumeran los contratos que cada pareja puede hacer con el juego de declarante de doble muerto y la defensa de doble muerto.
Ayuda a probar el juego
La subasta de un palo lateral después de una sola subida, utilizada para ayudar al compañero a evaluar las perspectivas de juego cuando la mano del abridor es aproximadamente una baza más fuerte que una apertura mínima. Por ejemplo, después de 1 – 2 , el abridor podría volver a subastar 3 con un palo de trébol lateral o un fragmento de trébol fuerte. La subasta le dice al compañero dónde las cartas altas serán más útiles y le pide que tome una acción positiva, como un salto directo al juego, con fuerza en ese palo. De lo contrario, la subasta le pide al compañero que cierre (en este ejemplo, subastando 3 ). Ver intento de juego de palo corto y intento de juego.
Herbert negativo
Uso de la oferta más barata (a veces solo la oferta del palo más barato) como respuesta negativa artificial a (por ejemplo) ofertas forzadas de 2, 2 artificiales fuertes o dobles de saque. Fue defendido por Walter Herbert .
Vacilación
Una breve pausa antes de una oferta o jugada, considerada algo más corta que un Huddle.
Señal alta-baja
Ver Eco.
Carta alta
  1. Una tarjeta de honor .
  2. La carta de mayor rango de un palo en cualquier momento durante el juego.
Puntos de tarjeta altos (HCP)
Medida o estimación de la fuerza de las cartas en el juego de una mano. Habitualmente, los puntos de las cartas más altas de las 13 cartas de la mano de un jugador se cuentan en suma, como una medida de la fuerza de juego de toda la mano o un componente de dicha medida. A cada carta de honor se le asigna un valor numérico. Véase Evaluación de la mano .
Sostener
  1. Limitar al declarante a un número determinado de bazas, normalmente el número necesario para realizar el contrato.
  2. Tener en la mano una carta o un conjunto de cartas determinado.
  3. (De una carta) Ganar una baza aunque esté pendiente una carta superior.
Sostener
  1. (Verbo) Aplazar la toma de una carta ganadora hasta que se llegue a un punto ventajoso en la mano, generalmente en referencia a trucos que los oponentes han realizado. Hay varios propósitos para retrasar a un ganador, pero con frecuencia se hace para obligar a los oponentes a usar sus cartas demasiado pronto.
  2. (Sustantivo) El acto de detener a un ganador.
Tenencia
  1. Las cartas en la mano de un jugador en un momento determinado del juego (a menudo, al comienzo del juego).
  2. Las cartas de un palo específico en la mano de un jugador.
Honor/honor, o tarjeta de honor/honor
Un as, un rey, una reina, una jota o un diez.
Honores/honores, o bonificación honor/honor
En el bridge de goma y en Chicago, hay una bonificación de puntuación. La bonificación es de 100 puntos por una mano que tenga cuatro de los cinco palos de triunfo. La bonificación es de 150 puntos por los cinco palos de triunfo o los cuatro ases en un contrato sin triunfo.
Trucos de honor/honor
Un método de evaluación de manos utilizado en el sistema Culbertson, que asigna valores en puntos a los honores y combinaciones de honores. AK son dos bazas de honor, AQ es 1 1/2 trucos de honor, A o KQ es 1 truco de honor y Kx es 1/2Truco de honor . Similar en concepto a los trucos rápidos en el juego de la mano.
Gancho
(Jerga) Finesse (sustantivo o verbo).
Jugador de la casa
Un empleado de un club de bridge que está disponible como cuarto.
Movimiento Howell
Torneo de parejas en el que cada pareja suele jugar contra todas o la mayoría de las demás parejas y hay un único grupo de ganadores. La mayoría de las parejas se moverán a una posición de asiento diferente (normalmente en una mesa diferente) al final de cada ronda.
Grupo
  1. (Sustantivo) Una pausa previa a una oferta o jugada de duración más larga de lo habitual.
  2. (Verbo) Hacer esa larga pausa.
TARAREAR
Acrónimo o sigla de Métodos Altamente Inusuales.

I

Inactivo
(Se dice de una carta) Disponible como descarte; no es necesario para propósitos tales como proteger el palo del oponente o interferir con sus comunicaciones.
DIABLILLO
Acrónimo de International Match Point.
Impropiedad
Una violación de la conducta ética o de la etiqueta; una acción que viola las buenas costumbres.
IMP
La modalidad de bridge duplicado que utiliza puntos de partido internacionales como método de puntuación, a diferencia de un torneo que se puntúa utilizando puntos de partido (MP).
Detrás de
Carta o posesión que está a la izquierda de , detrás de , o sobre otra. Decir que el A está detrás del K es decir que el as está a la izquierda del rey, o detrás de él, o sobre él; por lo tanto, el A está en posición de capturar directamente al K.
Individual
Una variante de bridge duplicado, que se puntúa en puntos de partido, en el que cada jugador se empareja con un compañero diferente en cada ronda.
Doble informativo
Doble que tiene como finalidad transmitir información en lugar de imponer una penalización al oponente. Entre estos dobles se encuentran el doble de saque, el doble negativo, el doble de apoyo, el doble de respuesta y el doble de dirección, aunque este último tiene como finalidad transmitir información y penalizar.
Infracción
Incumplimiento por parte de un jugador de las Leyes del Bridge o de una regulación legal dictada en virtud de ellas.
Delante de
Carta o posesión que se encuentra a la derecha o debajo de otra. Decir que el A está delante del K es decir que el as está a la derecha del rey, o debajo de él, y normalmente no puede capturar al K si está protegido.
Oferta insuficiente
Una oferta que no es mayor que la oferta inmediatamente anterior y, por lo tanto, es ilegal.
Insulto
(Jerga) La bonificación por hacer un contrato duplicado o redoblado a veces se denomina "el insulto" o "por el insulto".
Oferta de seguro
Una oferta, generalmente una oferta de sacrificio, destinada a evitar que los oponentes cumplan con su contrato óptimo presunto o inferido . El postor espera que la prima de seguro (la penalidad debida a la oferta de sacrificio) sea menor que el daño por permitir que los oponentes cumplan con su contrato.
Interferencia
Una llamada, como una sobredeclaración o un preempt inicial , que tiene como objetivo dificultar que los oponentes oferten por su mejor contrato.
Intermedio
1) A los nueves, ochos y sietes a veces se les denomina "cartas intermedias". Véase el cuerpo.
2) Una sobre-demanda de salto que, por acuerdo, puede realizarse con una mano de fuerza de licitación inicial y un palo largo se denomina "sobre-demanda de salto intermedio".
3) Una oferta inicial de dos puntos que, por acuerdo, puede realizarse con valores apenas inferiores a los requeridos para una oferta inicial que fuerza el juego se denomina "oferta inicial de dos puntos intermedia".
Punto de partido internacional (IMP)
1) (Sustantivo) Un método de puntuación, generalmente en un partido de equipos, que compara el puntaje obtenido en un tablero con el obtenido por los compañeros de equipo en el mismo tablero, y convierte la diferencia entre estos puntajes en IMP utilizando una escala definida por WBF. El efecto de la escala IMP es reducir la ponderación de grandes diferencias, haciendo así menos probable que el resultado de un partido entero dependa de uno o un pequeño número de tableros. Por ejemplo, una diferencia de 30 (una baza extra) vale 1 IMP, pero una diferencia de 680 (digamos 1100 en una mesa y 420 en la otra mesa) vale solo 12 IMP.
2) (Verbo) Realizar la conversión de puntuación IMP.
Interventor
El primer jugador del otro lado que hace un llamado que no sea pasar cuando un lado ha abierto la subasta.
Intra-fineza
Una técnica que implica sucesivas finuras contra ambos oponentes.
Menores invertidos
Un acuerdo que trata la subida única de un palo menor como fuerte, y una subida doble como preventiva.
Invitación
Una oferta que invita al compañero a ofertar para jugar un juego o un slam si tiene valores adicionales. Es una oferta no forzada por definición. Compárese con una oferta semi-forzada.
Gestión integrada de riesgos
International Popular Bridge Monthly , una revista de bridge británica.
Duque de hierro, no a través de la
Una frase trillada que describe el juego de una carta alta por parte de un jugador cuya posesión de carta alta es liderada; o la declaración de ese jugador.
Irregularidad
Incumplimiento de los procedimientos establecidos en las Leyes y Normas de Procedimiento en la licitación o el juego. Si hay uno disponible, se debe llamar a un director a la mesa para que tome una decisión.
Aislar
(Se dice de una carta amenaza) Aislar una carta amenaza en una jugada de apuro es disponer que solo un oponente pueda proteger uno de los palos de amenaza del declarante. La jugada es conceptualmente similar a transferir un control.

Yo

Transferencia de Jacoby , o Jacoby, o "transferencias"
Una convención de subasta iniciada por el respondedor luego de la oferta de apertura sin triunfo del compañero que solicita que el abridor vuelva a declarar en el palo clasificado justo por encima de esa oferta del respondedor, es decir, una respuesta en diamantes solicita una nueva declaración en corazones y una respuesta en corazones solicita una nueva declaración en espadas; otras respuestas pueden tener otros significados; diseñada para hacer que el declarante tenga la mano más fuerte.
Jacoby 2NT
Por acuerdo, una subida forzada de una oferta inicial de un palo mayor, utilizada en conjunción con subidas con saltos de límite. Se solicita al que abre que vuelva a ofertar en un palo en el que tiene un singleton para que el que responde pueda evaluar mejor el ajuste.
Bloquear la puja
(Jerga) Prevenir.
Echazón
El descarte de un honor, a menudo por parte de un defensor, y normalmente para desbloquear un palo.
Josefina
Fuerza del grand slam, un término alternativo popular en Europa. La convención fue desarrollada por Ely Culbertson y popularizada en un artículo de finales de la década de 1930 escrito por Josephine Culbertson en The Bridge World
El periodista lidera
Convención de apertura de salida, principalmente contra contratos sin triunfo, diseñada para mostrar tanto lo que tiene el líder como para solicitar acciones específicas del compañero a cambio.
Saltar
  1. (Sustantivo) Una oferta de salto.
  2. (Verbo) Hacer un salto.
Oferta de salto
Una oferta realizada a un nivel superior al nivel más bajo en el que ese palo podría ser ofertado legalmente.
Sobrellamada de salto
Una sobredeclaración realizada a un nivel superior al mínimo legal: por ejemplo, 1 – (2 ​​). En la década de 1930, las sobredeclaraciones con salto se consideraban subastas fuertes. Ahora se las considera con más frecuencia subastas débiles y preventivas.
Preferencia de salto
Una preferencia al palo de primera declaración del compañero, hecha a un nivel superior al nivel mínimo legal. En la siguiente secuencia, 3 es una preferencia de salto: 1 – 1 ; 2 – 3 . Durante muchos años, la preferencia de salto se consideró una invitación, excepto en apoyo del menor 1 del abridor , cuando se consideró una forzada. Sin embargo, a partir de 2001, la mayoría de los expertos tratan todas las declaraciones de preferencia de salto de tres niveles como invitaciones después de la nueva declaración de un nivel del abridor: p. ej., 1 – 1 ; 1 – 3
Salto de elevación
Una subida del palo del compañero un nivel superior a la subida mínima legal. Por ejemplo, 1 – 3 o 1 – 1 ; 3
Salto de reposición
Una nueva declaración del palo original, un nivel más alto de lo necesario, que generalmente muestra un palo de seis cartas: por ejemplo, 1 – 1 ; 3 . El rango de fuerza que muestra una nueva declaración de salto es una cuestión de acuerdo entre socios: algunos la tratan como una fuerza de una ronda, otros (particularmente si juegan Kaplan–Sheinwold y el palo de la nueva declaración es un menor) la juegan como solo un poco más débil que una declaración de apertura que fuerza el juego.
Cambio de salto
Una oferta de salto de un nuevo traje.
1) Como una nueva declaración del abridor (por ejemplo, 1 – 1 ; 3 ) o del respondedor (por ejemplo, 1 – 1 ; 1NT – 3 ), indica fuerza adicional.
2) Como respuesta directa (p. ej. 1 – 2 ): por lo general, una mano muy fuerte. Sin embargo, otro tratamiento (cambios de mano débiles, que requieren un acuerdo previo de la pareja) utiliza la oferta de manera preventiva para mostrar una mano débil y un palo largo.
Júnior
Un jugador menor de 26 años. Varias competiciones nacionales, regionales y mundiales utilizan esta designación.

K

Kaplan–Sheinwold (K–S)
Un sistema de subasta que utiliza cinco cartas mayores y el débil sin triunfo.
Tarjeta llave Blackwood, o Tarjeta llave Blackwood (KCB)
Una variante de la convención Blackwood en la que se cuentan cinco cartas clave , cuatro ases más el rey del palo de triunfo aparente, en lugar de solo cuatro ases. Generalmente, se hace una pregunta adicional sobre la reina de triunfo ("Queen ask"), que en realidad es la sexta carta clave.
Kibitador
Un espectador que asiste a un partido en persona.
Contragolpe
Convención de petición de ases o de cartas clave iniciada por el primer paso por encima de cuatro del palo de triunfo aparente en lugar de hacerlo de manera uniforme por 4NT. Por lo tanto, Kickback ahorra espacio cuando el palo de triunfo no es espadas. Consulte Principio del espacio útil y Blackwood: Pedir declaraciones distintas de 4NT .
Beso de la muerte
En pares, más o menos 200. Un puntaje de menos 200, dos menos sin doblar y vulnerable, o uno menos doblado y vulnerable, es un puntaje mínimo probable contra un puntaje parcial de los oponentes. Un puntaje de más 200 por hacer cinco más de un mayor después de detenerse en un parcial, es un puntaje mínimo probable contra los contratos de juego ofrecidos por otras parejas que tienen las mismas cartas.
Knockout (KO), o Equipos de Knockout
Un torneo de eliminación simple para equipos de cuatro. En cada ronda, todos los equipos que compiten se enfrentan en partidos cara a cara, sin importar si ganan o pierden; no hay empate. Los ganadores pasan a la siguiente ronda y los perdedores son eliminados. El tamaño del campo, o el número inicial de equipos que compiten, debe ser una potencia de dos. Solo entonces, el formato genera para cada ronda un número par de equipos, lo que permite un conjunto completo de partidos cara a cara.
Las variantes menores de gran importancia práctica abordan campos de cualquier tamaño incorporando pases libres (definición 1) o partidos con más de dos equipos (estipulados a tener más de un ganador, más de un ganador o ambos).
Dos variantes principales son la doble eliminación, en la que los equipos son eliminados después de perder dos partidos, y la repesca, en la que los perdedores de un partido pasan a un evento secundario desde el cual algunos de los mejores equipos regresan al evento principal.
Apretón de nocaut
Un tipo de "squeeze" que actúa en parte contra la posesión de triunfo del defensor, cuando el defensor amenaza con ganar una baza de palo simple y luego juega una carta de triunfo, reduciendo así las bazas de fallo del declarante. Es habitual llamar a esta jugada " squeeze knockout" cuando el defensor "squeeze" es el segundo en jugar la baza, y llamarlo " squeeze backwash" cuando el defensor "squeeze" es el cuarto en jugar.
Redoblar Kock-Werner
Mecanismo de rescate que se emplea cuando la apuesta del compañero se duplica para penalizar. Inventado por Rudolf Kock y Einar Werner de Suecia. Véase también SOS Redouble.

yo

Último tren
Una oferta convencional que está un paso por encima de la oferta actual y un paso por debajo del juego en un palo de triunfo. Es un intento de slam leve y no transmite información sobre la oferta del palo. Después de 1 – 3 ; 4 , 4 es Last Train, invita al slam y no necesariamente muestra un control de diamante.
Juego tardío
Un tablero que se juega después de que el resto del evento ha terminado, generalmente debido a un juego lento o una irregularidad.
Ley de Trucos Totales (LTT), o "La Ley"
Directriz que establece que la cantidad total de cartas que tienen ambos bandos en sus contratos de triunfo más largos es igual a la cantidad total de bazas disponibles para ambos bandos en sus mejores contratos de triunfo. Ver Evaluación de manos .
La Ley se interpreta a veces en el sentido de que un bando puede contratar de manera rentable una cantidad de bazas igual a la longitud combinada de sus propios triunfos; por ejemplo, competir hasta 3 con un ajuste de espadas de nueve cartas.
Leyes del Bridge Contractual y Leyes del Bridge Duplicado
Las definiciones, procedimientos y soluciones que definen cómo se juega al bridge de goma y al bridge duplicado . Las Reglas incluyen las Propiedades, que tratan las costumbres y la etiqueta del juego, a menudo mucho más importantes que los asuntos de procedimiento. Las Reglas se aplican en todo el mundo. Las organizaciones patrocinadoras individuales, como la ACBL y la EBL, establecen sus propias reglas de juego, que pueden ampliar las Reglas pero no pueden entrar en conflicto con ellas.
Una diferencia importante entre las leyes del bridge de caucho (contrato) y del bridge duplicado es que se espera que los jugadores de caucho resuelvan las irregularidades por sí mismos, mientras que se espera que los jugadores duplicados llamen al director.
Establecer
Un contrato que puede realizarse en cualquier línea de juego racional.
Dirigir
1) La primera carta jugada en una baza, que dicta el palo que los demás deben jugar si pueden hacerlo (ver seguir el palo).
2) La mano que tiene derecho a pasar a la siguiente baza se dice que está "en ventaja" o "tiene la ventaja".
3) Ver introducción.
Doble dirección principal
Un doble del compañero del posible líder de apertura que solicita la salida de un palo en particular. Las parejas experimentadas suelen acordar un conjunto de prioridades de palos, como el palo de oferta del líder de apertura, el palo de oferta del doblador, el primer palo de oferta del muerto o un palo que el muerto acaba de ofertar de manera convencional.
Liderar fuera de turno
Jugar una carta cuando era el turno de otro jugador para empezar. Sujeto a penalización.
Liderar a través de la fuerza
Máxima que aconseja al defensor jugar un palo en el que el jugador izquierdo tiene cartas de gran fuerza, lo que obliga al declarante a jugar alto o bajo antes de que juegue la tercera mano. El corolario es que se aconseja al defensor jugar hasta que la cuarta mano sea débil .
Salto
Para hacer una oferta de salto.
Michaels saltando
Una sobredeclaración convencional en 4 o 4 que se hace en defensa de aperturas preventivas de nivel 2 o 3 del oponente. Leaping Michaels muestra una mano fuerte de dos palos (5-5 o más) que es menos adecuada para un doble de saque y es forzante de game. Algunos la describen como una sobredeclaración de una apertura débil de dos palos de un mayor, otros amplían su aplicación a todas las aperturas preventivas débiles de nivel 2 o 3 tanto en los mayores como en los menores.
Dejar puesto
Pasar, a menudo se usa para referirse a pasar cuando el doblete del compañero era seguido por un pase.
Vida en paz (Leb)
La oferta del respondedor de 2NT como marioneta a 3 en preparación para un cierre. Normalmente se utiliza después de una sobredeclaración de la apertura de 1NT del compañero, o después de un doble de la oferta de dos débiles del compañero. También se utiliza después de la oferta de dos débiles del oponente y el doble de saque de equilibrio del compañero.
Pierna
(Argot) Juego. Normalmente se utiliza en referencia al bridge de goma. "Una pierna arriba" significa ser vulnerable frente a oponentes que no son vulnerables. "Cortarles la pierna" significa volverse vulnerable frente a oponentes que ya son vulnerables.
Longitud
El número de cartas que hay en un palo.
Dejar pasar
(Jerga) Permitir que se celebre un contrato por mala defensa.
Nivel
1) La cantidad de bazas que (al agregarse al libro de seis bazas) indica una oferta o contrato que se realizará. Por ejemplo, una oferta en el nivel cuatro se compromete a realizar (6 + 4) = 10 bazas.
2) La propiedad de un contrato que establece si se trata de un partido a nivel de puntaje parcial, de juego o de slam.
Palanca
(Jerga, verbo) Duplicar. (Al menos en Gran Bretaña, el doble de una pena máxima: Leave 'er in. El participio pasado "levered" significa "duplicado para las penas máximas").
Ojo de buey
Oponente zurdo
Luz
(Adv.) Entrar a la subasta con valores relativamente bajos (por ejemplo, "abrir con poco" o "sobredecir con poco"). Hacerlo puede ser una cuestión de táctica o de estilo general.
Lightner doble
Doble penal, generalmente de un contrato de slam, que solicita al compañero elegir un palo inusual para la salida inicial. Este criterio tiende a considerar típicas (y por lo tanto a excluir) una salida de triunfo, la salida del palo declarado por los defensores y la salida de un palo no declarado.
Límite
En la puja, definir la fuerza de una mano con cierto grado de precisión.
Oferta límite
Una subasta que establece límites estrechos tanto para la fuerza de las cartas altas como para la distribución de la mano del postor. En muchos sistemas de subasta, los siguientes tipos de subasta son subastas límite: (1) subastas sin triunfo natural que indican manos equilibradas dentro de un rango estrecho de fuerza de cartas altas; (2) subidas del palo del compañero que indican un número mínimo de cartas en el palo elevado, un rango estrecho de fuerza de cartas altas y valores probables de fallo; o (3) resubidas del propio palo que indican una longitud mínima del palo, una mano desequilibrada y un rango estrecho de fuerza de cartas altas.
Límite de elevación con salto
Subida de salto con invitación de un palo mayor, como 1 – 3 . Las subidas de salto con límite suelen garantizar al menos un fit de 8 cartas en el palo mayor del compañero y alrededor de 10-11 PH o el equivalente distributivo.
Aumento de límite
Cualquier llamada que invite al compañero a hacer una oferta de juego en un palo en el que el compañero ya ha hecho una oferta previamente. Una subida limitada promete apoyo de triunfo y fuerza de mano sobre un rey menor que una fuerza de juego de fuerza mínima.
Línea
1) (con "el"): Una línea en un tablero de puntuación de bridge que separa los puntos de las bazas que cuentan para el juego (ver Debajo de la línea) de las que no (ver Encima de la línea).
2) En una mano dada, la estrategia de juego que adopta el declarante o los defensores.
3) Pujas: Ver Línea ascendente y Línea descendente.
Cerrar
1) (Sustantivo) Un contrato que con certeza tendrá éxito.
2) (Verbo) Forzar una mano particular sobre el plomo de tal manera que no pueda soltarlo ilesa.
JAJAJA
Pequeña anciana (se pronuncia El-Oh-El). Una referencia jocosa a una jugadora aparentemente débil.
Tarjetas largas
Cartas del mismo palo, que quedan en una mano, después de que todas las demás cartas de ese palo se hayan jugado en las otras manos.
Mano larga
En una asociación, la mano con los triunfos más largos gana.
Traje largo
1) En una mano, el palo con el mayor número de cartas. Rara vez se utiliza para un palo con menos de cinco cartas.
2) Cualquier traje de longitud inusual.
3) Cualquier palo de al menos cuatro cartas. Es probable que un palo de cuatro cartas se considere largo cuando se trate de una mano que se sabe que contiene otro palo, o incluso dos, que se espera que sean al menos tan largos.
Intentar jugar con el palo largo
Después de una subida de palo mayor al nivel dos, el juego de palo largo intenta nombrar un palo con al menos cuatro cartas, de modo que la carta de cobertura de ese compañero es útil independientemente de la longitud del palo. No es improbable que se produzca un doble ajuste y, si se trata de un palo mayor, ese es un palo de triunfo alternativo potencial.
2) Término alternativo para un intento de juego de palo de ayuda. En algunos usos, el "intento de juego de palo de ayuda" apenas se distingue del largo, en otros apenas se distingue del débil.
Perdedor
Una carta que aparentemente no puede hacer bazas.
Perdedor contra perdedor
Una táctica de juego de cartas que intenta crear una ventaja jugando dos cartas perdedoras, a menudo de diferentes palos, en la misma baza. El juego de perdedor contra perdedor tiene muchas aplicaciones, entre ellas la creación de una posición de fallo para el declarante, la evitación de fallos excesivos por parte de la defensa y la interferencia con las comunicaciones de los oponentes.
LROB
Aumento de límite o mejor. Ejemplo: "1H-2NT = Heart-support, LROB".
Perdiendo el conteo de bazas (LTC)
Un método de evaluación de manos basado en el conteo de perdedores.
Amar
No hay puntuación. “Amar a todos” significa que ninguna de las partes es vulnerable.
Bajo
(Adjetivo) Carta de la que no se espera que saque una baza.
Señal baja-alta
En defensa, jugar una carta más alta, habiendo jugado ya una más baja, para transmitir información al compañero. Eco de contraste, o señal alta-baja.
Lucas dos
Un sinónimo o variante cercana de la convención de Muiderberg , una doble oferta débil que muestra cinco cartas de un palo mayor y al menos cuatro cartas de otro palo.

METRO

MacGuffin
Una carta defensiva que, si se conserva, es una desventaja en una línea de juego, pero que, si se juega, se perderá en otra línea de juego. El término puede derivar del recurso argumental cinematográfico del mismo nombre .
Tarjeta de penalización mayor
Carta que un defensor expone de forma prematura y mediante un juego intencional; o bien, carta de honor que se expone de forma prematura, incluso si es accidental. Una carta de penalización mayor permanece boca arriba sobre la mesa para jugarse en la primera oportunidad legal, incluso como descarte. Contraste Carta de penalización menor.
Traje mayor
El palo de corazones y el palo de espadas son palos mayores, a menudo denominados simplemente como los mayores . El declarante obtiene 30 puntos por cada baza realizada en un contrato sin doblar con un palo mayor como triunfo. Debido a que el juego requiere al menos 100 puntos por bazas declaradas y realizadas, tanto 4 como 4 (o 2 doblados y 2 doblados) constituyen contratos de juego. Contraste con los palos menores.
Mayor tenaza
La carta más alta y la tercera carta más alta que quedan en un palo, sostenidas en la misma mano. Por ejemplo, el AQ antes de que se hayan jugado las espadas. Las tenaces definen la estructura de las finesses. Véase tenace menor.
Hacer
(Verbo) Hacer al menos tantas bazas como exige un contrato. Se utiliza con frecuencia en el tiempo pasado del verbo, es decir, Made .
Mamá-Papá
(Adjetivo) Un juego poco sofisticado, un enfoque de licitación o una línea de juego.
Oferta de marionetas
(Sustantivo) Un tipo de puja de relevo en la que se espera la respuesta más barata casi siempre, por lo que es similar, pero no idéntica, a una puja de títere. El nombre deriva de "una marioneta con hilos".
Marcado
Ser conocido por poseer una carta en particular: "Estaba marcado con la Q".
Marcada finura
Una fineza para una carta que evidentemente pertenece a un oponente en particular.
Maestro
La carta más alta de un palo que aún no se ha jugado.
Puntos maestros
Unidades otorgadas, generalmente por organizaciones nacionales, por un desempeño exitoso en un torneo de bridge.
Fósforo
Serie de manos jugadas por dos equipos en eventos eliminatorios. Una pareja de cada equipo se sienta en posición Norte-Sur en una mesa y la otra pareja se sienta en posición Este-Oeste en la otra mesa.
Puntos de partido
Un tipo de puntuación en el bridge duplicado. La puntuación de una pareja en un tablero determinado es un punto de partido por cada pareja a la que superen y medio punto de partido por cada pareja a la que empaten. (Fuera de los EE. UU., estos premios suelen duplicarse para evitar la concesión de puntos de partido fraccionarios). Véase puntuación comparativa.
Matriz
La disposición de las cartas que juegan papeles fundamentales en ciertas jugadas finales, generalmente son apretones.
Máximas
Una máxima del bridge es una breve expresión de un principio general del juego. La mayoría de las máximas del bridge tienen cierta validez, pero ninguna es cierta en todas las circunstancias.
Sobre-llamada máxima doble
Por acuerdo previo, un doblete invita a jugar una sobredeclaración que no deja lugar a una subasta, cuando una subasta invitaría a jugar. Por ejemplo, después de 1 – (2 ) – 2 – (3 ) no hay lugar por debajo de 3 para una invitación a jugar (y una subasta de 3 en sí misma se tomaría como meramente competitiva), por lo que un doblete se usa como una invitación a jugar.
McKenney
Ver señal de preferencia de traje.
Amenaza
Carta que obliga al oponente a conservar una carta superior del mismo palo, como protección. El término se utiliza normalmente para el juego de presión.
Golpe de estado en Merrimac
El sacrificio deliberado de una carta alta para eliminar una entrada vital en la mano de un oponente, generalmente el muerto. Se llama así por un barco hundido durante la Guerra Hispano-Estadounidense, para bloquear la entrada a un puerto. A veces se confunde con, y se escribe como, el Merrimack, el barco de la Guerra Civil estadounidense que luchó contra el Monitor . Véase Golpe de Deschapelles .
La oferta de Michaels
Por acuerdo previo, un cue bid inmediato en el palo de la oferta inicial de un oponente, como 1 – (2 ), para sacar dos palos. El cue bid de un palo menor muestra longitud en ambos palos mayores. El cue bid de un palo mayor generalmente muestra longitud en el otro palo mayor y en un palo menor no especificado.
Minipuente
Una forma simplificada de bridge contractual diseñada para exponer a los principiantes a las técnicas de juego declarativas y defensivas sin la carga de aprender un sistema detallado de licitación de bridge.
Tarjeta de penalización menor
Carta de rango inferior al de una carta de honor que un defensor expone de forma prematura pero accidental, por accidente. Una carta de penalización menor permanece boca arriba sobre la mesa hasta que se juega. La carta de penalización menor debe jugarse antes que cualquier otra carta de rango inferior al de honor del mismo palo; sin embargo, se puede jugar un honor del mismo palo antes de que se juegue la carta de penalización menor. Contraste Carta de penalización mayor.
demanda menor
El palo de trébol y el palo de diamante son palos menores . El declarante obtiene 20 puntos por cada baza realizada en un contrato sin doblar con un palo menor como triunfo. Como el juego requiere al menos 100 puntos por las bazas declaradas y realizadas, tanto 5 como 5 (o 3 doblados y 3 doblados) constituyen contratos de juego. Contraste con los palos mayores.
Tenaza menor
La segunda carta más alta y la cuarta más alta (o inferior) que quedan en la misma mano. Por ejemplo, el KJ antes de que se hayan jugado las espadas. Véase tenace mayor.
Espejo
Distribuciones de manos idénticas: "El Norte y el Sur tenían distribuciones especulares".
Oferta incorrecta
Una oferta que no describe la mano correctamente. A menudo, se trata de una descripción errónea de la forma de la mano, a diferencia de una oferta excesiva o insuficiente.
Inadaptado
Dos manos en pareja, ninguna de las cuales puede sostener el palo largo de la otra. Por ejemplo, un palo de dos palos rojo frente a un palo de dos palos negro constituye un desajuste.
Movimiento Mitchell
Torneo de parejas en el que las parejas sentadas en una dirección (normalmente Norte-Sur) permanecen en los mismos asientos durante toda la ronda, pero después de cada ronda las parejas sentadas en la otra dirección (normalmente Este-Oeste) pasan a la mesa con el número inmediatamente superior y los tableros se mueven a la mesa con el número inmediatamente inferior. A menos que se realice un cambio de dirección, el efecto es crear dos eventos, un concurso "Norte-Sur" y un concurso "Este-Oeste", con parejas ganadoras separadas, aunque todavía se puede determinar un único ganador comparando los resultados porcentuales.
Mezclado
1) De un evento: disputado por parejas o equipos en el que cada pareja está compuesta por un jugador masculino y un jugador femenino.
2) En la subasta: una subida mixta es, por acuerdo, una oferta de salto del palo del abridor en apoyo de la sobredeclaración del compañero. Tiende a mostrar un apoyo de cuatro cartas al palo del compañero y la fuerza de una buena subida simple. En 1 – (1 ) – 1 – (3 ), 3 es una subida mixta .
El golpe de la horquilla de Morton
Una jugada que obliga a la defensa a elegir entre tomar una carta alta que establecerá ganadores adicionales para el declarante, y esquivar la baza, después de lo cual la carta alta no se puede cobrar.
Movimiento
En un torneo, el esquema para la progresión de jugadores y tableros de una mesa a otra, organizado de tal manera que una pareja no juegue dos veces en los mismos tableros, ni se enfrente dos veces a los mismos oponentes, etc. Los movimientos más comunes para los torneos de parejas son Howell y Mitchell.
Ajuste de Moysian
Un ajuste de triunfo 4-3, o un contrato con un ajuste de triunfo de este tipo. Debe su nombre al editor de The Bridge World, Alphonse "Sonny" Moyse Jr., quien escribió y publicó una variedad de artículos que promovían las virtudes de dichos ajustes o contratos, algunos estilos de subasta diseñados para localizarlos y algunas técnicas para jugarlos bien.
LODO
Acrónimo de "Middle, Up, Down", una convención principal que describe la secuencia en la que se juegan las cartas de una mano de tres cartas bajas (todas de menor rango que el 10).
Convención de Muiderberg
Una oferta dos débil que muestra cinco cartas de un palo mayor y al menos cuatro cartas de otro palo.
Multi
Una apuesta inicial ambigua de 2 que promete uno de varios tipos de mano diferentes. Originalmente se titulaba "2 diamantes multicolores".

norte

Natural
Un canto que indica: (1) una voluntad de jugar el contrato nombrado, (2) una declaración de palo que sugiere longitud o fuerza en ese palo, (3) una declaración de sin triunfo que sugiere una mano equilibrada, (4) un doble que sugiere la capacidad de vencer el contrato del oponente, (5) un redoble que sugiere que el contrato se puede hacer en caso de un doble por parte de los oponentes, o (6) un paso que sugiere debilidad, satisfacción con la última declaración hecha o ningún deseo de hacer un canto adicional. Contraste Artificial.
Banco Nacional de Canadá
Liga Holandesa de Bridge (Nederlandse Bridge Bond).
Doble negativo
Una llamada convencional utilizada por el respondedor en una subasta competitiva para indicar la posesión de al menos un palo no subastado.
Oferta gratuita negativa
Demanda del demandado tras una demanda inicial y una sobredemanda. No se aplica por acuerdo previo.
Inferencia negativa
Una inferencia basada en algo que no sucedió. Por ejemplo, si un defensor no falla demasiado, el declarante podría concluir que no podría fallar demasiado. O si el declarante no falla una carta perdedora en el muerto, un defensor podría concluir que el declarante no tiene una carta perdedora en ese palo.
Respuesta negativa
Una apuesta que muestra valores insuficientes para una respuesta más fuerte. Por ejemplo, una respuesta de 2 ♦ a una apuesta inicial forzada de 2 suele ser negativa, al igual que una respuesta de 1 ♦ a una apuesta de precisión de 1 .
Doble slam negativo
En una subasta competitiva, el doble de una carta voluntariamente ofertada debe mostrar que no hay trucos defensivos y, por lo tanto, sugerir un sacrificio.
Fórmula de Neuberg
En torneos de parejas duplicadas, método para ajustar de forma justa los puntajes de los puntos de partido cuando no se ha jugado con todos los tableros la misma cantidad de veces. Se le otorga el mismo peso a cada tablero calculando la cantidad esperada de puntos de partido que se habrían ganado si el tablero se hubiera jugado la misma cantidad de veces.
Nuevo forzamiento menor
Por acuerdo, después de 1m – 1M; 1NT, una subasta de dos de las menores no subastadas como artificial y forzada, a menudo solicitando apoyo de tres cartas para la mayor subastada del respondedor o cuatro cartas en la mayor no subastada. A veces se llama PLOB.
Traje nuevo
Un traje que aún no ha sido subastado.
FNM
Nuevo forzamiento menor.
Sin oferta
Una alternativa a "pass". Se utiliza en el Reino Unido, donde "pass" podría interpretarse erróneamente como "hearts". En los EE. UU. se considera inapropiado.
Demanda no adversa , o demanda no adversa
Un palo que aún no ha sido subastado por ninguno de los oponentes.
Oferta no forzada , o oferta no forzada
Una oferta que el compañero puede rechazar. Véase también Oferta forzada, Invitación, Aprobación.
No vulnerable , o no vulnerable
No vulnerable.
Ninguno vulnerable
En bridge de goma, el estado del marcador en el que ninguna pareja ha logrado un juego. En bridge duplicado , la condición de vulnerabilidad en la que ninguna pareja es designada como vulnerable para el tablero en juego. También, "ninguna de las partes es vulnerable".
Normando cuatro sin triunfo
Una convención en busca de slam
Norte-Sur
Una de las asociaciones designadas en los tableros duplicados .
No vulnerable
Estado de vulnerabilidad en el que tanto las bonificaciones como las penalizaciones son menores. Por lo tanto, hay menos en juego para una pareja no vulnerable que investiga un juego o un slam, o que está disputando la puntuación parcial, que para una pareja vulnerable. También se denomina "no vulnerable".
Sin triunfo, o sin triunfo (NT)
Un contrato, o una oferta que nombra un contrato sin un palo de triunfo. Notrump es la variante de mayor rango. WikiProject Contract bridge desaprueba el uso de dos palabras "sin trump", sin embargo, "sin trump" es la ortografía habitual en el Reino Unido y en aquellos países europeos que han adoptado este término inglés.
Distribución sin triunfo, distribución sin triunfo o distribución NT
Distribución equilibrada. El puente contractual WikiProject deja sin efecto la expresión de dos palabras "No Trump".
PNJ, o NPC
Capitán no jugador.
Oferta de molestia
Una oferta de interferencia cuyo objetivo principal no es anticiparse o competir por el contrato, sino alterar el buen desarrollo de la secuencia de ofertas de los oponentes.
Número, como "ir a por un número"
Una sanción muy elevada: "Se ha decidido por un número". A menudo, "número de teléfono", en alusión al tamaño de ese número si se considera una cantidad. (Se remonta a la década de 1930, cuando los números de teléfono del Reino Unido solo tenían cuatro cifras, más un nombre de central). [ cita requerida ] Véase también

Oh

Obligatorio
1) De una finesse : una jugada de agacharse, realizada con la esperanza de que caiga una carta alta. Por ejemplo, el declarante tiene ♥ K432 frente a la Q765 del muerto . El 2 se lleva a la ♥ Q, que gana. El declarante ahora juega con el 5 del muerto y RHO sigue con la J. El declarante se agacha, esperando que LHO deba ahora jugar la A. La jugada es obligatoria porque dada la primera baza de corazón, ninguna otra jugada puede rendir tres bazas.
2) De carta falsa: Carta falsa que, como en una finesse obligatoria, no puede perder y puede ganar. Un ejemplo es el juego de la carta que se sabe que se tiene (por ejemplo, el juego de una reina después de que se haya realizado una finesse con éxito).
Extraño
Especificar un nivel. Hacer 4 es hacer cuatro impares.
Descartes pares e impares
Un esquema defensivo de cartas en el que se fomenta el juego de una carta impar y se desalienta el de una carta par. El rango de la carta puede utilizarse para mostrar la preferencia de palo.
Trucos raros
El número de bazas por encima de seis (el libro) que realiza el declarante.
Apagado
1) (Jerga) Abajo, o listo. "Estamos dos bazas menos" significa "Hemos hecho dos bazas menos que las que teníamos en el contrato".
2) (Jerga) fuera de juego.
Relación ataque-defensa (ODR)
Un ODR alto significa que una mano tiene características más adecuadas para ganar el contrato final, mientras que un ODR bajo significa que tiene características más adecuadas para defenderse del contrato del oponente. El ODR no se basa en una fórmula matemática, sino que se refiere al juicio/percepción que tiene un jugador de la mano.
Deforme, deforme o fuera de forma
Tener una distribución que no se ajusta exactamente a la sugerida por una oferta, como una oferta inicial de 1NT con forma 2=2=6=3, o una oferta de dos débiles con un palo de siete cartas.
Desde lo alto
Se dice de un número de bazas que se pueden perder o ganar sin ganar ni perder la ventaja. "Hubo once bazas de ventaja", para significar que el declarante podía hacer once bazas sin interrupción; o "Nos quedamos sin bazas", para significar que los defensores, que tienen la ventaja inicial, pueden hacer inmediatamente tantas bazas como sean necesarias para vencer el contrato.
Fuera de juego
Desfavorablemente ubicada, desde el punto de vista del jugador que realiza una finesse. Si Este tiene el K y Norte el AQ, desde el punto de vista de Sur el K está fuera de juego. Contraste con Onside.
Olimpíada
Campeonato mundial de bridge que se celebra cada cuatro años bajo los auspicios de la Federación Mundial de Bridge .
En
1) Realizable. Se dice que un contrato que se puede realizar es el .
2) En juego.
3) (Sufijo) En el bridge de goma, precedido por un número que indica el progreso hacia el juego. Si uno tiene 40 puntos por debajo de la línea, tiene 40 puntos.
Sistema de un solo club
Un sistema de subasta que utiliza una subasta de 1 como artificial y forzada, pero no necesariamente fuerte.
Uno sobre uno, o uno sobre uno (1/1)
A una apertura de un palo, cualquier respuesta de un palo de un nivel; es decir, una de un palo superior en respuesta a una apertura de un palo inferior. Contraste Dos sobre uno.
Una ronda de fuerza
Una oferta que solicita al socio que garantice que la oferta continúe al menos una ronda más. Si el RHO del socio oferta, el socio puede pasar, pero se espera que oferte de otra manera.
Véase también Fuerza de puja, Fuerza de juego y Fuerza de Grand Slam.
Traje de un solo traje
Una mano con un solo palo largo, normalmente se refiere a una mano con un palo de seis cartas o más.
En posición correcta
Posición favorable, desde el punto de vista del jugador que realiza una finesse. Si Oeste tiene el K y Norte el AQ, entonces, desde el punto de vista de Sur, el K está en juego. Contraste con Fuera de juego.
Abierto
1) En la subasta: Iniciar la puja haciendo la primera llamada que no sea Pasa.
2) De una sala utilizada en una competición por equipos: se permite la presencia de espectadores. Normalmente, al menos una de las dos salas está cerrada a los espectadores.
3) De un evento: no restringir la participación de ninguna manera implícita. Por lo tanto, la participación en un evento abierto no tiene restricciones en al menos un aspecto:
a) no sólo por invitación ( evento por invitación )
b) no por calificación en un evento o clasificatorio anterior
c) no por representación de zonas geográficas, naciones, ciudades, clubes, etc.; ni por exigencia de que los integrantes de parejas o equipos compartan residencia geográfica, membresía de club, etc. ( evento nacional , etc.)
d) no por edad, sexo o historial de juego ( seniors , Masters , etc.).
Abierto es generalmente ambiguo, pero tiene el último sentido (d) en los nombres de los eventos del campeonato mundial de la WBF, donde las categorías relevantes son Juvenil (con subcategorías), Seniors, Mujeres y Abierto. Para la WBF, transnacional significa abierto en el sentido (c).
Abrelatas
El jugador que hace la oferta de apertura.
Redeclaración del abridor
Segunda oferta del abridor.
Oferta de apertura
La primera oferta en la subasta.
Apertura de pista
La primera carta que sacan los defensores. El muerto no se muestra hasta después de la carta inicial, lo que hace que la elección de la carta inicial sea más difícil que otras cartas. La carta inicial puede determinar el resultado del reparto.
Líder de apertura
El LHO del declarante, que siempre hace la salida inicial.
Adversario
Un miembro de la otra sociedad o equipo.
Contrato óptimo
En una licitación sin oposición, el contrato que no puede mejorarse con una licitación posterior ni podría haberse mejorado adoptando una línea diferente en una licitación anterior. El contrato se considera óptimo porque ofrece la máxima puntuación y minimiza el riesgo de fracaso.
Nuestra mano
(Informal) Una mano en la que "nuestro" lado puede hacer más bazas que su lado.
Oferta de entrada inesperada
Ver oferta de señal avanzada.
Encima
Ver detrás de.
Declarar demasiado
1) (Sustantivo) Una oferta que exagera la fuerza de una mano.
2) (Verbo) Ofrecer voluntariamente un contrato que la sociedad no puede celebrar.
3) (Verbo) Pujar demasiado alto, independientemente del resultado.
4) (Sustantivo) (obsoleto) En textos antiguos, puede referirse a una sobredemanda.
Al agua
(Jerga) Que ha pujado demasiado.
Sobrellamada
La primera oferta hecha por uno de los oponentes del abridor, a menos que intervenga primero con un doble.
Sobrellamador
El jugador que realiza una sobredeclaración; también puede ser denominado el interventor. Contraste Advancer.
Sobrecarga
Fallar con un triunfo más alto después de un fallo anterior en la misma baza.
Adelantar
Jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por el compañero, no es necesario para ganar la baza pero sí para obtener la ventaja.
Truco excesivo
Una baza tomada por el declarante más allá del número de bazas requerido por el contrato.

PAG

Embalar
Baraja de cartas.
Par
Dos jugadores que juegan al bridge juntos como socios. Asociación.
Pares
Una modalidad de bridge duplicado en la que cada pareja compite por separado, a diferencia de las pruebas individuales y por equipos. Las pruebas por parejas se puntúan normalmente por puntos de partido.
Palooka
(Jerga) Alguien que juega al bridge peor que otros en su nivel habitual de juego.
Panamá
Una defensa contra un Trébol Fuerte en la que las subastas de dos niveles muestran la subasta del palo o los otros tres palos.
Par, o puntuación par
En una determinada operación, la puntuación que resulta de la mejor oferta y el mejor juego de ambas partes. Véase contrato óptimo y contrato a la par .
Por concurso
Una competición que utiliza manos compuestas, diseñadas para poner a prueba la puja de cada pareja y su juego de cartas. Después de la puja, se les pide a las parejas que jueguen (o defiendan) un contrato específico. Los resultados no se comparan con otras mesas, sino con el resultado par predeterminado.
Contrato por paridad
Aquel contrato que resulta de una oferta óptima de ambas partes, y que ninguna de ellas podría mejorar mediante nuevas ofertas.
Leopardo
(Jerga) Socio.
Partitura parcial, o partitura parcial
1) Una puntuación de baza menor a 100, obtenida al realizar un contrato.
2) El contrato que da como resultado esa puntuación de baza.
3) En el puente de caucho, un total de menos de 100 puntos por debajo de la línea.
Parcial
Una partitura parcial.
Eliminación parcial
Un juego final en el que el declarante no puede retirar todas las posibles cartas de salida defensiva seguras y debe esperar que las cartas restantes estén distribuidas de manera que la defensa no pueda salir adelante de manera segura.
Pareja
El otro miembro de la sociedad.
Asociación
1) Ver par.
2) Dos compañeros que juegan juntos durante un período prolongado.
3) El conjunto de acuerdos celebrados por una pareja.
Licitación de asociación
Secuencias en las que los oponentes no compiten.
Mesa de socios
Un servicio, proporcionado por algunos torneos, que localiza un compañero para un jugador que aún no tiene uno.
Acuerdo de asociación o entendimiento de asociación
Un acuerdo entre socios, alcanzado antes del comienzo del juego, sobre el significado de una llamada o de una tarjeta.
Aprobar
1) Una llamada que indica que el jugador no desea cambiar el contrato nombrado por la oferta anterior, doblar o redoblar. Pasar transfiere el derecho a hacer la siguiente llamada al LHO del pasador, a menos que sea el tercer pase consecutivo, lo que finaliza la subasta (pero vea Pasado). Vea también No hay oferta.
2) Jugar, desde la tercera mano, una carta menor que la que se utilizó para la baza. Si el declarante juega con el J, el zurdo izquierdo juega un corazón pequeño y el declarante juega el ♥ 2 del AQ2 del muerto , el declarante ha pasado el J.
Pasar y tirar
Realizar un pase forzado y en la siguiente ronda quitarle el doble al compañero mediante subasta.
Mano pasada
Un jugador que pasó en lugar de abrir la subasta. La inferencia es que una mano que pasó no tiene los valores necesarios para abrir la subasta (a menos que se juegue con un sistema de subasta de pase fuerte).
Se desmayó
1) Se considera que se ha realizado un reparto si la subasta comienza con cuatro pases consecutivos. No hay contrato, no se juega la mano y (en el bridge de goma) no hay puntaje. Los jugadores proceden al siguiente reparto.
2) Una oferta, un doble o un redoble (una acción) se considera pasada si va seguida de tres pases, que ponen fin a la subasta. La última acción identifica el contrato y sigue la jugada.
Defensa pasiva
Un enfoque para defender una mano que enfatiza la espera de bazas que el declarante eventualmente debe perder, salir de la mano de manera segura y evitar jugadas que le proporcionen bazas al declarante. A menudo se indica cuando ni el declarante ni el muerto tienen un palo de lado en movimiento o cuando el lado declarante puede haberse excedido en la subasta. Contraste Activo.
Aprobar o corregir
Una oferta hecha en respuesta a una llamada ambigua de su compañero. Por ejemplo, Sur abre con 1 y Oeste ofrece 2 , por acuerdo previo mostrando corazones y un menor. Norte pasa y Este ofrece 3 , esperando que Oeste pase si tiene tréboles y que corrija a diamantes en caso contrario.
Desmayarse
1) Realizar el tercero de tres pases consecutivos después de una subasta, doblar o redoblar.
2) Realizar el cuarto de cuatro pases consecutivos. Por lo tanto, no se puede haber realizado una oferta y la mesa avanza al siguiente reparto.
3) (Adjetivo) El asiento donde un pase finalizaría la subasta.
Patrón
Ver distribución.
Puntos Pearson
Puntos de cartas más altas más número de espadas en posesión. Ver evaluación de la mano .
Pena
1) Puntuación que se otorga a la defensa cuando el contrato del declarante se cumple. El tamaño de la penalización depende de la cantidad de bazas que el declarante haya establecido, la vulnerabilidad y si el contrato se duplicó o redobló. Ver Puntuación.
2) Un remedio asignado por un director para reparar el daño causado por una infracción. La sanción por una infracción menor de procedimiento puede ser una cantidad de bazas, puntos de partido o IMP, o la prohibición de una apuesta o jugada en particular. Una infracción más grave de las normas de propiedad del juego puede ser la prohibición de participar en un evento, una parte de un evento o en una partida de bridge organizada.
Tarjeta de penalización
Carta expuesta incorrectamente por la defensa, cuyo posterior juego correcto se rige por ciertas reglas. Véase carta de penalización mayor y carta de penalización menor.
Doble penalti
Ver doble
Pase de penalti
El pase de un doblete informativo, para convertirlo en un doblete penalti.
Porcentaje
En la puntuación de puntos de partido, se refiere a la cantidad de puntos de partido realmente anotados por una pareja en un tablero, sesión o evento, como porcentaje del número máximo disponible.
Porcentaje de juego
Una jugada que se elige porque las matemáticas de la distribución de los palos sugieren que es más probable que tenga éxito que una línea alternativa. Generalmente se dice de una jugada con un solo palo en lugar de la mano en su conjunto.
Puntuación personal
Registro del número de tablero, número de pareja oponente, contrato, declarante, bazas realizadas y puntaje bruto que lleva cada jugador para los tableros jugados por la pareja en una sola sesión. El puntaje personal suele aparecer en el reverso de la tarjeta de convención.
Pedro
(Argot; principalmente británico) Véase Echo. Se dice que el término deriva de Blue Peter , una señal náutica.
Pareja fantasma
En un movimiento de parejas, si hay un número impar de parejas, en cada ronda una pareja deberá retirarse. La pareja que falta y que hubiera jugado se conoce como pareja fantasma.
Sacrificio fantasma
Una oferta de sacrificio contra un contrato que los oponentes no habrían hecho. También, sacrificio falso o salvación fantasma .
Club de farsantes
Un tipo de carta de apertura de 1 trébol que muestra valores de apertura pero no garantiza tréboles, niega un mayor de cinco cartas (y a menudo también 5 diamantes) y puede tener tan solo un trébol (en una mano de forma 4441). Generalmente se juega como forzando durante una ronda. Una variante de un trébol corto.
Pianola
(Jerga) Una mano que es tan fácil que toca sola. "Pianola" es una marca registrada de pianola (un piano que toca automáticamente).
Levantar
1) (Verbo) Llevar un traje sin perder una baza en él.
2) (Adjetivo) Se dice de un compañero que completa una pareja, o de una pareja que completa un equipo, justo antes del inicio de un evento.
Comprobante de recogida
Un tipo de papeleta de puntuación en la que se registra el resultado de una mano con el fin de realizar una puntuación comparativa. Se utiliza en ciertos formatos de eventos y el director o su caddie la recogen después de cada ronda. También se la conoce como tarjeta de recogida. [7] Contrast Traveller.
Alfiler
La salida de una carta alta de una mano para capturar un singleton de rango inferior en la mano de un oponente.
Pepita
1) Una tarjeta de puntos.
2) Un símbolo de palo ( , , , ) en una carta.
Paso
Descartar.
Pivote
1) (Adjetivo) Del palo que ambos defensores deben proteger en un doble apretón .
2) (Verbo) En el bridge, cambiar de pareja permaneciendo en la misma mesa.
3a) (Verbo) En bridge duplicado, jugar una ronda en una dirección determinada y la siguiente ronda en la dirección opuesta en la misma mesa.
3b) (Sustantivo) En el bridge duplicado, una tabla dinámica es una tabla en la que cada pareja realizará un giro. Esto solo puede ocurrir en un movimiento de Howell, u otro movimiento similar, donde los jugadores se mueven entre Este-Oeste y Norte-Sur durante el transcurso del juego.
Plafón
Un juego de cartas francés, similar al whist, cuya puntuación prefiguró la utilizada en el bridge contractual.
Traje sencillo
Un palo que no es triunfo; un palo lateral.
Jugar
1) (Sustantivo) La etapa de un trato en la que los jugadores intentan hacer bazas. El declarante intenta hacer al menos tantas bazas como lo exige el contrato y los defensores intentan evitar ese resultado.
2) (Verbo) Contribuir con una carta a una baza, ya sea mostrando su cara (como en el bridge duplicado) o colocándola boca arriba sobre la mesa (como en el bridge de goma).
Jugar por
Suponer que los oponentes tienen una distribución o posesión particular y planificar y conducir el juego sobre esa base.
Interpretable
1) (De un contrato) Una elección racional, si no necesariamente óptima, de tensión y nivel.
2) (De un acuerdo) Que conduce a un resultado aceptable, aunque no de la mejor manera.
Jugando trucos
Cartas, como cartas largas, que requerirán bazas (generalmente para el declarante) y que, por lo tanto, contribuyen a la fuerza de una mano.
PLOB
Acrónimo o inicial de Petty Little Odious Bid, otro nombre para New Minor Forcing. El nombre se deriva de una diatriba del editor de The Bridge World , Alphonse "Sonny" Moyse Jr., en el artículo Master Solver's Club de la revista, que calificó la convención como una "pequeña y odiosa propuesta sin sentido " .
Bolsillo
Una de las cuatro ranuras en un tablero duplicado que sostienen las cartas entre jugadas.
PODI
Acrónimo aproximado de Pass=0, Double=1. Método para contrarrestar la interferencia en Blackwood. Se pronuncia "podey".
Punto
1) Una unidad de puntuación: por ejemplo, una baza tomada por el declarante en un contrato de palo menor vale 20 puntos.
2) Una métrica utilizada en la evaluación de la mano , para cuantificar su fuerza en cartas altas y distribución.
3) Una métrica, como los puntos maestros, utilizada para calificar a los jugadores.
Apuntar a un tablero
Otro nombre para el juego de mesa.
Recuento de puntos
Un método de evaluación de manos que asigna un valor numérico a las cartas altas de una mano y a las características de distribución, utilizado como guía en las pujas.
Trampa de conteo de puntos
Una mano cuyo potencial intrínseco para tomar bazas es menor que el que indicaría un conteo de puntos convencional.
Traje puntiagudo
Picas o diamantes. El término se refiere a la forma que tienen los vértices de los símbolos de los palos. Contraste: palo redondeado.
Club de Portland
Un club de bridge de Londres que publicó la primera versión de las Leyes del bridge contractual. El club sigue siendo parte del proceso en curso de revisión de las leyes, junto con la ACBL y la EBL, debido a la cesión de los derechos de autor.
Posición
(Sustantivo) Asiento en la mesa: Norte, Sur, Este, Oeste; o primero, segundo, tercero, cuarto.
Apretón posicional
Un apretón que puede tener éxito solo contra un oponente específico, porque al menos una amenaza debe estar sobre su guardia. Compárese con el apretón automático.
Respuesta positiva
Una oferta que anuncia la posesión de al menos valores mínimos. A menudo se dice de una respuesta a una oferta de apertura forzada. Contraste Respuesta negativa.
Autopsia
(Jerga) Una discusión sobre una mano y la naturaleza del resultado, después de que la jugada ha concluido.
Central eléctrica
Una mano inusualmente fuerte.
Prealerta
Una alerta que debe realizarse al comienzo de la ronda antes de que comience el juego en el primer tablero. Diferentes organizaciones nacionales de gobierno pueden establecer diferentes requisitos para las alertas previas. Algunos ejemplos de métodos para los que la ACBL requiere una alerta previa incluyen los siguientes:
Precisión, o Club de Precisión
Un sistema de subasta que combina las características de Kaplan-Sheinwold con una fuerte y artificial oferta de apertura de 1 ♣ .
Preempción , oferta preventiva o aumento preventivo
1) Una oferta (o aumento) basada en la longitud de un palo en lugar de la fuerza general, cuya función principal es interferir con la oferta de los oponentes quitándoles el espacio que necesitan para intercambiar información.
2) (Sustantivo) Una oferta que tiene un efecto preventivo, independientemente de su intención.
Preferencia
Una llamada que devuelve la subasta al palo que el compañero reclamó en primer lugar; por ejemplo, en 1 – 1 ; 2 – 2 , 2 es una preferencia. Una preferencia simple, sin salto, no muestra ni fuerza ni apoyo para el palo; es simplemente un retorno al palo presumiblemente más largo del compañero.
Oferta preparada
Una oferta que difiere de la práctica habitual de asociación y que se elige para evitar un problema de oferta posterior. Por ejemplo, si se juega con cartas mayores de cinco cartas y se tiene una mano inicial de fuerza mínima, se puede abrir con un palo de espadas fuerte de cuatro cartas en lugar de un palo de corazones débil de cinco cartas. Véase también oferta inicial preparada .
Club preparado
Ver club corto.
Recuento actual
Acuerdo de conteo de cartas en virtud del cual una señal de conteo muestra la cantidad de cartas que se tienen en ese momento. En una situación en la que se debe contar, un defensor podría jugar primero el 3 de 753 y el 7 como segunda jugada. También se denomina "conteo actual".
Principio de elección restringida
Directriz para el juego de la mano, relativa a la probabilidad de la ubicación de las cartas clave en las manos no vistas. En particular, establece que si un defensor juega una de dos cartas adyacentes faltantes (por ejemplo, QJ), es menos probable que ese defensor también tenga la otra carta faltante.
Progresión
El movimiento de jugadores y tratos entre rondas en un evento.
Apretón progresivo
Un apretón en tres palos que, cuando madura, resulta en una nueva posición apretada en dos palos.
Promover
1) En el juego, hacer que una carta se convierta en ganadora.
2) En la subasta, asignar un valor más alto a una carta, o a la mano en su conjunto, como resultado de llamadas anteriores hechas por el compañero o por los oponentes.
Propiedades
Una sección de las Leyes del Bridge de Contrato Duplicado que describe, en términos generales, la conducta apropiada en cuanto al intercambio de información sobre una mano, en cuanto a la actitud y la etiqueta, en cuanto a los acuerdos de asociación y en cuanto a la conducta de los espectadores.
Proteger
Véase equilibrio. (En el Reino Unido, proteger es el término más habitual.)
Protesta
Véase apelación. (En el Reino Unido, protesta es el término más habitual.)
Pseudo apretón
Una posición que, para un defensor, parece ser una verdadera posición apretada, pero no lo es. El declarante espera que el defensor juegue mal como resultado. La literatura a menudo da como ejemplo una posición en la que el declarante tiene un vacío en el palo aparente de entrada del muerto.
Psic, psique, psíquico o oferta psíquica
Una apuesta que tergiversa de forma flagrante la fuerza o distribución de las cartas, realizada con el fin de engañar a los oponentes. Las Leyes especifican que las apuestas psíquicas son legales en sí mismas. Sin embargo, es una violación inferir y no revelar que el compañero ha hecho una apuesta psíquica, cuando la inferencia se basa en un acuerdo o experiencia de la pareja. Las organizaciones patrocinadoras regulan el uso de ciertas apuestas psíquicas.
Control psíquico
Una oferta que, por acuerdo de asociación, anuncia que la oferta anterior del jugador fue psíquica.
Jalar
1) Quitar los triunfos del oponente.
2) Quitar el doble del compañero.
Bomba
(jerga) Forzar la salida del triunfo de un oponente, generalmente mediante una defensa forzada.
Marioneta
Una oferta artificial que simplemente solicita al socio que haga una respuesta barata específica, generalmente la oferta lo suficientemente barata o el siguiente paso.
Títere Stayman
Una versión de Stayman empleada después de una oferta de apertura de 1NT o 2NT que podría incluir un mayor de cinco cartas.
Empujar
1) (Verbo) Forzar a los oponentes a realizar cualquier llamada posterior en un nivel superior al que tienen hasta ahora.
2) (Sustantivo) Un tablero empatado en un evento duplicado de parejas o equipos.

Q

Curandero
Un acrónimo de reina y jota . Se utiliza en situaciones en las que no importa si se mantiene o se juega la reina o la jota, así como para enfatizar que no importa. Véase Principio de elección restringida .
Calificativo
(Adjetivo) Sesión o sesiones preliminares a la final de un evento.
Cuantitativo
1) De una oferta: Una apuesta basada, por lo general, en los puntos de cartas altas, en lugar de en una característica como el ajuste o la falta de mano. Una subida de 1NT a 3NT basada en una mano 4-3-3-3 con 10 PH es una subida cuantitativa.
2) De puntuación: El método de puntuación utilizado en el bridge de goma o en los eventos IMP. La métrica utilizada es la cantidad de puntos obtenidos en cada mano, tal vez ajustada por la escala IMP y los puntos de victoria. Por el contrario, la puntuación comparativa se basa en la cantidad de pares que han sido superados en puntuación.
Reina pregunta, o reina-pregunta
En Key Card Blackwood, la oferta más barata sobre la respuesta a 4NT, es pedirle al respondedor la reina de triunfo.
Trucos rápidos
En el juego de cartas, las manos de mayor rango pueden ganar bazas de inmediato. Un concepto similar al de las bazas de honor en la evaluación de la fuerza de la mano.
Truco abandonado
Una baza en la que todas las cartas se han dado vuelta (bridge duplicado) o se han reunido frente al ganador de la baza (bridge de goma). En el bridge de goma, un jugador puede inspeccionar una baza abandonada si su bando aún no ha pasado a la siguiente baza. En el bridge duplicado, un jugador puede inspeccionar una baza abandonada solo si así se lo indica un director.
Cociente
Puntos ganados divididos por la suma de puntos ganados y puntos perdidos, ocasionalmente se utiliza para romper un empate.

R

Arcoíris
Un movimiento utilizado en eventos individuales.
Truco del arcoiris
Un truco que consta de los cuatro palos y que generalmente incluye cartas bajas. [8]
Aumentar
Una apuesta del palo del compañero a un nivel superior. Una subida muestra un ajuste para el palo del compañero. 1?–2? es una subida simple; 1?–3? es una subida doble.
Rango
  1. La posición de una carta individual en relación con otras: los ases tienen el rango más alto, seguidos por K, Q, J, 10, ... 2.
  2. El orden de las denominaciones en la subasta. Sin triunfo es la denominación de mayor rango, seguida de espadas, corazones, diamantes y tréboles. Un palo de mayor rango puede subastarse al mismo nivel que un palo de menor rango; lo inverso no es cierto.
Reoferta
  1. La segunda o una oferta posterior del mismo jugador.
  2. Una subasta del mismo jugador en un palo que ya ha subastado.
Traje relictable
Un pleito con suficiente longitud y fuerza, según los acuerdos de asociación, para poder ser subastado nuevamente en ciertas circunstancias definidas.
Resumen
(Abreviatura de "recapitulación") Un resumen de los resultados de un torneo de bridge.
Grabadora
Un miembro de una organización de bridge cuya responsabilidad es mantener un registro de informes de posibles violaciones de las Propiedades.
Rectificar el conteo
Perder una cierta cantidad de bazas en preparación para un squeeze . Perder las bazas "ajusta" la posición final, eliminando cartas ociosas de las manos de los defensores antes de que puedan usarse como descartes seguros en la posición squeeze.
Rojo
(Argot) Vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. También: "Red vs. red" para significar que ambos lados son vulnerables, y "red vs. white" para significar vulnerable vs. no vulnerable. (En el argot británico, estas dos últimas expresiones rara vez se usan. Las más usuales son: "(at) game all", "both red" o "(at) red all"; y "at unffavorable", "at red", "red against green" o "red against not".)
Repartir
En el bridge de goma, el remedio prescrito para un trato defectuoso. En el bridge duplicado, no se utilizan reentregas excepto en casos especiales y bajo la supervisión de un director.
Redoblar
Una llamada que duplica las penalizaciones y bonificaciones que se aplican a un doble anterior. Utilizada convencionalmente, una redoblación también puede transmitir información adicional.
Reentrada
Una carta que permite que una mano gane la ventaja en una baza posterior, después de que esa mano ya haya ganado la ventaja con una carta de entrada diferente.
Rechazar
(Verbo). De un truco, esquivar.
Rechazar
No cumplir con una oferta que ha hecho una solicitud, como una invitación o una transferencia.
Oferta de relevo , o relevo
Una oferta artificial que solicita al compañero que describa con más detalle su mano. La repetición suele ser la oferta más baja disponible, para dejar el mayor margen posible para la descripción.
Sistema de relevo
Un sistema de licitación que consta de muchas secuencias de licitación de relevo.
Relevar o volver a apalancar
(Jerga) Redoblar; por extensión de palanca.
Eliminar
Pujar por un contrato no deseado, especialmente un contrato duplicado.
No cumplir
Término informal para Revocar ; asociado con otros juegos como el whist .
Reabrir
Ver equilibrio.
Repechaje
Una forma de competencia eliminatoria en la que los ganadores avanzan y los perdedores pasan a un evento secundario desde el cual algunos de los mejores participantes regresan al evento principal. [ aclaración necesaria ]
Rescate
Eliminar de un contrato aquella oferta que el socio ha hecho y que, a menudo, ha sido duplicada.
Responder
Socio del postor de apertura.
Respuesta
Una oferta del respondedor inmediatamente después de una oferta de apertura y el llamado de RHO.
Doble responsivo
Un doble que sigue a la oferta de apertura de LHO, el doble de retiro de su compañero y el aumento de RHO del palo del abridor, para mostrar valores moderados y ninguna opinión clara en cuanto a la mejor variante.
Comerciante de resultados
(Jerga) El que evalúa las ofertas y las jugadas según su resultado, en lugar de su mérito intrínseco. También, "jugador de resultados" y "adivinador de segunda".
Mantener el liderazgo
Mantener el derecho a liderar el siguiente truco liderando y ganando el truco actual.
Devolver
Para volver a liderar, generalmente se usa el palo que el compañero lideró.
Contrarrestar
Una secuencia de subasta en la que un solo jugador, en llamadas consecutivas, subasta dos palos diferentes y lo hace en orden inverso al esperado por el sistema de subasta básico. Por lo tanto, la definición específica de un reverso depende del sistema de subasta (ver artículo principal ). El reverso está diseñado para mostrar fuerza adicional sin la necesidad de hacer una subasta de salto. Debido a que el reverso ocupa espacio de subasta, se espera que el postor inverso tenga una mano más fuerte que el promedio, generalmente más de 16 PH.
Revocar
No seguir el ejemplo según lo requerido cuando un jugador puede hacerlo.
Rebobinar
(Jerga) Redoblar.
Ojo de buey
Oponente de derecha.
Derecho del contrato
Un estilo de subasta que busca seleccionar al declarante más beneficioso para la pareja. Ejemplo: después de las aperturas NT, Jacoby transfiere el contrato al lado derecho, de modo que el que abre NT sea el declarante: como la mano con el palo largo conocido será el muerto, esta transferencia al lado derecho revela a los oponentes muy poca información que no sepan ya.
Levántate , como "levántate con"
Jugar una carta alta con la esperanza de llevarse una baza: "Subir con el as". También, "subir con".
RKCB
Tarjeta clave romana Blackwood , una convención de subastas de slam.
Golpe de Roberto
Una posición final poco común que combina elementos de fallar y descartar, acortamiento de triunfo y juego final para obligar a un oponente a conceder una baza de triunfo.
romano
Descriptivo de las ofertas y acuerdos de cardado utilizados u originados en el sistema romano :
  1. Romanos 2 y 2 : Tres palos.
  2. Roman Blackwood , Gerber y Roman Key Card Blackwood (RKCB) : respuestas escalonadas a la oferta de pedir el as que implican una ambigüedad leve.
  3. Sobrellamada con salto romano: Dos palos.
  4. Solicitud de oferta romana: Solicitud para que el socio oferte su número de controles al por mayor, a través de respuestas escalonadas.
  5. Descartes romanos: descartes pares-impares.
  6. Romano lidera: Rusinow lidera.
RONF
Acrónimo de "Raise (is the) Only Non-Force" (Subir (es) la única opción no forzada). Un tratamiento utilizado para responder a las preempciones, generalmente dos ofertas débiles . Todas las ofertas, excepto la subida simple, son forzadas .
Copa Rosenblum
Premio por ganar el campeonato mundial por equipos que se disputa en años pares, excepto en los bisiestos. (El Bermuda Bowl se disputa en años impares y la Olimpiada Mundial por Equipos en años bisiestos).
Rotación
La progresión de la subasta y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Roth-Stone
Un sistema de subasta popular en los EE. UU. durante la década de 1960. Incluye subastas iniciales sólidas, cartas mayores de cinco cartas y dobles negativos. Es la base principal del forzamiento de juego 2/1 .
Redondo
  1. En la subasta se hará una secuencia de cuatro llamadas consecutivas.
  2. En el bridge duplicado, un conjunto de tableros que conducen a otra ronda (por ejemplo, la ronda semifinal), o un conjunto de tableros en los que dos parejas juegan entre sí.
  3. De un control, la ronda en la que el control puede impedir que los oponentes ganen una baza. Un as, por ejemplo, es un control de primera ronda; el rey es un control de segunda ronda.
Traje redondeado
Corazones o tréboles. El término se refiere a la forma que tienen los vértices de los símbolos de los palos. Contraste: palo puntiagudo.
Torneo de todos contra todos , o round-robin
Un formato de evento en el que cada equipo eventualmente se opone a todos los demás equipos.
Goma
En el bridge de goma, el conjunto de manos sucesivas que finaliza cuando una de las parejas gana dos juegos.
Bono de caucho
Bonificación otorgada a la pareja que gana la ronda: 500 puntos si los perdedores son vulnerables, 700 si no lo son.
Puente de goma
La forma original del bridge contractual, una competición con cuatro jugadores en dos parejas opuestas (a diferencia del bridge duplicado, que requiere un mínimo de ocho jugadores).
Rubens avanza
Avances de transferencia de sobredemandas. Véase Principio de espacio útil .
Fallar
Jugar un triunfo en una baza cuando se jugó con un palo sencillo.
Descartar y desechar
La salida de un palo en la que ambos oponentes están vacíos, de modo que uno de ellos puede fallar mientras el otro descarta (o se deshace ). Un fallo y descarte suele ser perjudicial para el bando que lleva la delantera en la baza. También se denomina fallo y descarte o fallo y descarte .
Ruff fuera
Establecer un palo descartando una o más de sus cartas bajas.
Regla de ocho
  1. Ideado por Ely Culbertson . "El total de bazas defensivas de honor que se ganarán en cualquier apuesta (con triunfo o sin triunfo) después de cada mano es de aproximadamente 8 de las 13 bazas".
  2. Una forma de decidir si se debe sobredecir la apertura de 1NT del oponente. Se combinan la longitud en palos largos, el conteo de bazas perdedoras y el HCP.
  3. Ideado por David Burn a partir de su experiencia jugando y capitaneando equipos de jugadores juveniles. (1) Resta de ocho el número de ases que tengan los oponentes. (2) No juegues a ese nivel.
Regla de los dieciocho
Reglamento de la Federación Mundial de Bridge que estipula que una oferta de apertura es aceptable si la suma del número de cartas de los dos palos más largos más el número de HCP es al menos 18.
Regla de los once
Un cálculo que se puede utilizar cuando se supone que el líder de apertura ha sacado la cuarta carta más alta de un palo. Al restar los puntos de la carta que salió de 11, el resultado es la cantidad de cartas en las otras tres manos que son más altas que la que salió. La tercera mano, por ejemplo, puede entonces hacer inferencias sobre la posesión del declarante en el palo examinando sus propias posesiones y las del muerto; de la misma manera, el declarante puede hacer inferencias sobre la posesión del oponente de la derecha en el palo. (La regla se puede modificar para restar de 12 si se cree que la salida es la tercera mejor, y de 10 si se cree que la salida es la quinta mejor).
Regla de los quince
Guía para abrir la carta ligera en el cuarto asiento: abre si tus puntos de carta alta más tu número de picas es 15 o más. También conocido como el conteo de Cansino. [9]
Regla de cinco
Cuando la puja ha alcanzado el nivel 5 en una subasta competitiva, se tiende a defender en lugar de pujar. En otras palabras, en las subastas competitivas, los contratos de nivel 5 pertenecen al enemigo . Véase también la Ley de los Trucos Totales
Regla de cuatro
Evite brindar apoyo al palo de 5 cartas de su compañero si pudiera existir un ajuste superior de 4-4.
Regla de siete
Cuando la única carta alta del declarante en el palo liderado por los oponentes es el as, cuente el número de cartas de ese palo que tienen el declarante y el muerto, réstele siete y agáchese esa cantidad de veces.
Regla de tres
En un acuerdo de puntuación parcial competitivo, con los puntos aproximadamente iguales entre su bando y el de ellos, una vez que la subasta haya alcanzado el nivel 3, tiende a defender en lugar de apostar (a menos que su bando tenga 9 triunfos). Véase también la Ley de las bazas totales
Regla de veinte
Una directriz ampliamente utilizada del sistema de subasta de la Tarjeta Amarilla Americana Estándar (SAYC) que establece que una mano puede abrir una subasta "normalmente" (es decir, subastando un palo) si la suma obtenida al sumar la longitud combinada de sus dos palos más largos a sus puntos de carta más altos es veinte o más, pero que las manos más débiles deben abrir con una subasta preventiva o pasar. Véase también el método de evaluación de puntos Zar.
Regla de dos
Cuando faltan dos honores que no se tocan, normalmente es mejor hacer la finesse primero para el honor más bajo . En las dos manos de ejemplo siguientes, se necesitan tres bazas o el máximo posible.

En la primera mano, haga la finesse al 10, no a la Q. De manera similar, en la segunda, salga con el 2 y cuando Oeste siga con el 9, es mejor hacer la finesse al 10. Cuando uno de los honores faltantes es el 10, la regla no se aplicará, ya que normalmente no se hace la finesse para un 10 en la primera ronda.

Regla de dos y tres
Una guía de subastas sugerida por Ely Culbertson , que aconseja a los preemptores estar a dos bazas de su contrato si son vulnerables, y a tres si no lo son. Pocos jugadores siguen ahora la Regla de dos y tres.
Decisión
Una constatación y decisión de un director de torneo o un comité de apelaciones.
Correr
Jugar a los ganadores con un palo.
Rusinow lidera
Un acuerdo para liderar el segundo más alto de honores conmovedores.

S

Saco
(Argot) Sacrificio. También, "saqueo".
Sacrificio
  1. (Sustantivo) Un contrato que se licitó deliberadamente con la expectativa de caer, con la esperanza de recibir una penalización menor que el puntaje esperado por los oponentes al realizar un contrato que habían licitado.
  2. (Verbo) Presentar una oferta para un contrato de este tipo.
Nivel de seguridad
Nivel en el que la sociedad puede normalmente suponer, sobre la base de la licitación anterior, que su contrato será exitoso. Es el punto por debajo del cual la sociedad prefiere explorar contratos aún más altos. También se denomina "nivel de seguridad".
Juego de seguridad
Una jugada que maximiza las posibilidades de cumplir el contrato (o de lograr una puntuación determinada) evitando una jugada que podría dar como resultado una puntuación más alta. Contraste: jugada de porcentaje, la mejor jugada en un palo , mientras que una jugada de seguridad es la mejor línea para el contrato .
Saco terrero
(Jerga) Pujar débilmente o pasar con buenos valores, con la esperanza de que los oponentes se pasen de la raya.
Sándwich
Una sobredeclaración realizada después de una oferta inicial y una respuesta de los oponentes. La sobredeclaración se realiza entre dos manos que han demostrado fortaleza.
Ahorrar
(Jerga) Sacrificio.
SAYC
Tarjeta Amarilla Americana Estándar , un sistema de licitación particular o la tarjeta de convención ACBL completa que lo representa.
Científico
Un estilo de subasta que intenta limitar estrechamente la fuerza de las manos de una sociedad, para hacer que sus ofertas sean más precisas.
Golpe de tijeras
Jugada de perdedor contra perdedor destinada a romper las comunicaciones de los oponentes. Anteriormente conocida como "Golpe sin nombre".
Puntuación , o puntuación de puente
1) El resultado numérico de una operación, sesión o evento.
2) (Verbo) De una carta, ganar una baza: "La Q anotó".
Boleto de puntuación
Formulario en papel que se utiliza para registrar el resultado de cada mano en un evento de bridge duplicado cuando no se dispone de dispositivos de puntuación electrónicos. Según el formato del evento, el comprobante de puntuación puede ser un comprobante de retiro o un comprobante de viaje.
Lucha
1) Pujar por un contrato más seguro.
2) Para conseguir pequeños triunfos fallando, en lugar de hacerlo con cartas largas. Se utiliza a menudo para referirse a la jugada de un contrato basado en un ajuste moysiano.
Pantalla
Dispositivo que divide la mesa en diagonal, separando visualmente a los jugadores entre sí. Se utiliza en competiciones de alto nivel para reducir la posibilidad de que se divulgue información no autorizada.
Compañeros de pantalla
Oponentes que se sientan en el mismo lado de la pantalla.
Asiento
Posición relativa al dealer: por ejemplo, se dice que el LHO del dealer está en el segundo asiento .
Segundo adivino
Ver resultado comerciante.
Segunda mano
El jugador situado a la izquierda del jugador que ha realizado la baza.
Segunda mano baja
Precepto que aconseja a la segunda mano jugar una carta baja sobre la salida de RHO. Véase también Tercera mano alta.
Sección
Un grupo de concursantes en un evento.
Semilla
Una clasificación asignada a un concursante de rango relativamente alto.
Apretón de balancín
Véase compresión que provoca cambios en la entrada.
Mano semi-equilibrada
Una mano con distribución 5–4–2–2 o 6–3–2–2.
Oferta de semi-forzamiento
Una oferta que es condicionalmente forzada: aquella que solicita al compañero que vuelva a ofertar a menos que su mano sea mínima o submínima para su oferta anterior. Compárese con invitación.
Secuencia
1) La subasta, o las convocatorias que se hagan en la subasta.
2) Dos o más cartas adyacentes en rango.
Sesión
Un período de juego durante el cual los inscritos en un evento juegan en tableros designados contra oponentes designados.
Colocar
1) Derrotar un contrato.
2) El número de bazas por las que se derrota un contrato ("un set de dos bazas").
Juego establecido
En el bridge de caucho, un acuerdo que los socios no cambiarán al final de cada partida.
Configuración
Establecer.
SF
Semi-forzado.
Sombreado
(De una llamada) Una llamada que no está del todo justificada por la fuerza de la mano que la emite.
Forma
La distribución de los palos en una mano.
Cambio
1) (Verbo) Jugar con un palo distinto al que ya se ha jugado.
2) (Sustantivo) En la subasta, un cambio de palo, generalmente se dice de una subasta de salto (ver cambio de palo).
Disparar
Intentar obtener un resultado excepcionalmente bueno adoptando una línea de juego anormal, normalmente en la puntuación de matchpoint. El declarante espera que las cartas se distribuyan de tal manera que una línea de juego superior fracase.
Club corto
La oferta de apertura natural de 1 cuando el palo contiene tres cartas o menos. Generalmente la emplean los jugadores que usan el tratamiento de cinco cartas mayores para las ofertas de apertura cuando tienen una mano con valores de apertura pero que carecen de una carta mayor de cinco cartas. Cuando la mano contiene dos tréboles y tres diamantes, se prefiere una oferta de apertura de diamante. También se la conoce como "diamante corto". Estas ofertas también pueden llamarse "menores preparadas": "trébol preparado" y "diamante preparado", o ofertas de "mejor menor". El "Libro Naranja" de la EBU recomienda el término "trébol preparado" para las ofertas que muestran un mínimo de tres cartas, y "trébol corto" cuando solo pueden ser dos cartas o menos.
Traje corto
1) En una mano de 13 cartas, un palo singleton o nulo.
2) En una mano, aquel palo con menos cartas.
Prueba de juego de traje corto
Por acuerdo, una subasta de un palo corto después de una sola subida, con la esperanza de alcanzar el juego. Por ejemplo, después de 1 – 2 , el que abrió podría volver a subastar 3 con un singleton o vacío en tréboles. La subasta le dice al compañero dónde las cartas altas serán menos útiles, lo que indica duplicación de valores. Le pide al compañero que tome una acción positiva con la fuerza de las cartas altas fuera de ese palo. De lo contrario, la subasta le pide al compañero que cierre la sesión (en este ejemplo, subastando 3 ). Ver try de juego de palo de ayuda y try de juego.
Puntos de palo corto
En la evaluación manual se contabilizan los puntos por singletons y voids.
Acompañar a la puerta
No seguir el ejemplo.
Barajar
Mezclar las cartas. Barajar rara vez da como resultado distribuciones aleatorias: a largo plazo, las cartas así mezcladas rara vez coinciden con las expectativas matemáticas.
Lado
Asociación.
Juego secundario
Un evento secundario que se juega simultáneamente con el evento principal.
Traje lateral
Un palo que no es de triunfo; palo sencillo. Un palo lateral puede, no obstante, tener una longitud significativa: véase Dos palos.
Señales
Los significados convencionales que se asignan a las jugadas que realizan los defensores para intercambiar información. También, la tarjeta.
Oferta de cierre
1) Una oferta que solicita que el socio pase.
2) Una llamada que niega valores adicionales, que normalmente resulta en un pase del compañero. Compare oferta no forzada, oferta forzada.
cerrar sesión
Para hacer una oferta de cierre.
Postor silencioso
Una hoja, generalmente de cartón o plástico, que se coloca en el centro de la mesa durante el período de subasta y que está marcada con números, palos y otros símbolos de modo que un jugador pueda indicar una apuesta tocando sobre ellos con un dedo, un instrumento de escritura o algo similar. Reemplazada en gran medida por las cajas de subasta.
Apretón simple
Un apretón contra un oponente, en dos palos, con el conteo (definición 3).
Maniquí individual
La forma normal de jugar, con cierto conocimiento sólo de las propias cartas y las del muerto, y sin comunicación verbal entre los compañeros. Contraste con el doble muerto.
Semifallo
Una posesión de exactamente una carta de un palo.
Sentarse al aire libre
Ronda de un movimiento en la que una pareja está inactiva. Se dice que esa pareja "se sienta" en esa ronda.
Saltar
Una característica irregular de un movimiento Mitchell: típicamente un movimiento de las parejas Este-Oeste de 2 mesas arriba en lugar de una, como es habitual, para evitar jugar los mismos tableros dos veces.
Omitir advertencia de oferta, o advertencia de omisión de oferta
Una advertencia a LHO de que uno está a punto de hacer una oferta de salto que podría causar una vacilación reveladora o un amontonamiento; se utiliza solo cuando no hay pantallas de oferta en su lugar. La advertencia se realiza de una de dos maneras:
1) Cuando se utilizan casillas de licitación, se coloca la tarjeta roja de Detenerse sobre la mesa seguida de una tarjeta de licitación; se espera que el LHO espere 10 segundos antes de tomar acción;
2) Cuando no se utilizan los cuadros de puja, el postor que salta anuncia "Estoy a punto de hacer una puja de salto, por favor espere" y luego puja. LHO espera 10 segundos.
Golpe
1) pequeño slam (o simplemente, slam): un contrato para ganar al menos doce bazas.
2) grand slam: un contrato para ganar las trece bazas.
Pujar y realizar un slam o grand slam otorga puntos de bonificación significativos.
Intento de golpe
Una oferta que invita al compañero a ofertar un slam.
Ranura
(Argot) La ubicación de una carta que está en el lado correcto. "En la ranura" significa "que se puede fichar".
Mudar
Descartar. Se pronuncia y a veces se escribe "sluff".
Lento
Tarjetas que requieren establecimiento antes de poder cobrarse.
Llegada lenta
Estilo de licitación que utiliza un salto a un contrato (al que la licitación anterior ya ha obligado a la asociación) para mostrar una tenencia específica. Contraste Llegada rápida.
Goma lenta
Una jugada que se completa en tres juegos. Ver jugada rápida.
Baba
Véase descartar. Neoortografía para slough , como se usa en ruff y sluff .
Golpe
(Jerga) El mismo significado que crack.
Pequeño golpe
Un contrato por seis bazas impares.
Señal de Smith
La señal de Smith (también conocida como eco de Smith o peter de Smith) es una señal de actitud en el bridge de contrato que muestra valores adicionales (o falta de ellos) en el primer palo jugado por la defensa, mientras que la señal en sí se da en el primer palo jugado por el declarante.
Smolen
Después de que el abridor ha negado un mayor de cuatro cartas en una secuencia Stayman, el respondedor salta a 3M para mostrar cuatro cartas en el mayor ofertado y cinco cartas en el otro mayor.
Juego sofocante
Una jugada final que captura el triunfo protegido de un oponente por medio de un fallo, cuando esa carta no puede ser rematada de la manera normal.
Valores blandos
Honores inferiores, a diferencia de los ases y reyes.
Sólido
Un traje lo suficientemente fuerte como para funcionar sin interrupción o (en la subasta) que no requiere ajuste con el compañero.
Clasificar
Ordenar las cartas por palo y por rango dentro del palo.
SOS redoblar
Un redoble convencional que pide al compañero que lo rescate de un contrato duplicado. Su nombre proviene de la señal de socorro en código Morse SOS .
Sonido
Una mano que es relativamente fuerte para una apuesta que se contempla o que se ha realizado.
Texas sudafricano
Una variante de Texas en la que se utilizan 4 y 4 ♦ como transferencias a 4 y 4 respectivamente.
Astilla
Un singleton o un vacío en un palo distinto del palo de triunfo. Una mano con un buen apoyo tanto para los triunfos del compañero como para un splinter puede ser muy poderosa ofensivamente, ofreciendo el control del palo splinter (al fallar la primera o la segunda baza) y ganadores de triunfo adicionales (al fallar las rondas subsiguientes). Cuando el declarante no tiene ningún honor superior o el as y las cartas bajas frente a un splinter en el muerto, las manos combinadas pueden ganar varias bazas más de las que la pareja podría haber esperado sin darse cuenta del poderoso ajuste.
Oferta de astillas
Una oferta de salto inusual que, por acuerdo, muestra un ajuste para el palo de la última oferta del compañero y un singleton o nulo en el palo de la oferta. Por ejemplo, una pareja podría tratar 4 en respuesta a una oferta inicial de 1 como una oferta de astilla, lo que muestra una buena mano con apoyo de espadas y un singleton o nulo de trébol. Compárese con la oferta de fragmento.
Dividir
1) (Sustantivo) La distribución en las manos de los oponentes de las cartas de un palo.
2) (Verbo) Desempeñar uno de los dos papeles conmovedores cuando el líder pasa por ellos.
Amenaza dividida
Una amenaza en el juego de apretón que depende de los valores tanto de la mano del declarante como de la del muerto.
Tenaza dividida
Una posición en la que las cartas altas de una tenaza están en manos opuestas, por ejemplo, Ax opuesto a Qx; generalmente relevante solo cuando una salida de un oponente con la carta de honor faltante (aquí, la K) sería perjudicial para su lado.
1) La organización que organiza un torneo, como la WBF, la ACBL o la EBU, una asociación regional o un club.
2) Quien contrata socios o compañeros de equipo para competir en un evento.
Tarjeta de puntos
Una carta que tiene un rango inferior al 10.
Desparramar
(Jerga) Acostado.
SPS
Una señal de preferencia de palo, una carta jugada por un defensor para mostrar interés o una entrada en un palo lateral.
Estrujar
Una técnica de juego que obliga al defensor a descartar una carta vital, generalmente un aparente obstáculo.
Tarjeta de compresión
Una carta cuya salida obliga a uno o ambos defensores a descartar su guardia en un palo.
Pila
Una distribución de cartas en manos de los defensores que podría dificultar el juego al declarante. Por ejemplo, se podría decir que los triunfos de los defensores están apilados si se dividen 5-0.
Tarjeta amarilla americana estándar o tarjeta amarilla americana estándar (SAYC)
Un sistema de licitación pensado para ajustarse a los acuerdos que utilizaría una sociedad desconocida en Estados Unidos.
Estacionario
No es necesario cambiar de asiento durante el movimiento que se esté utilizando.
Convención Stayman
Una oferta convencional de 2 que requiere que el postor inicial de 1NT ofrezca un mayor de cuatro cartas, si tiene uno, y (generalmente) 2 en caso contrario. Se han ideado muchas continuaciones.
Robar
Obtener una ventaja, generalmente mediante engaño. El robo puede ser material (por ejemplo, un truco o un contrato) o inmaterial (por ejemplo, un tempo). A pesar del término hurto , el engaño es completamente legal si no implica información no autorizada ni ocultación de información a la que los oponentes tienen derecho.
Paso
En la subasta, el espacio entre una oferta y la siguiente más alta. Véase Principio del espacio útil .
Oferta por pasos
Una oferta que transmite información en función del número de pasos que utiliza.
Oferta robada
Una oferta que no tiene correlación con la mano del postor y que pretende alterar las convenciones .
Apretón de piedra
Un apretón que obliga a un defensor a ser lanzado para actuar como trampolín hacia un muerto varado, o para permitir que el declarante establezca un palo.
Palos y ruedas
(Argot, principalmente británico) Penalización de 1100 puntos. Compárese con "ir a por un número".
Rígido
(Jerga, adjetivo y sustantivo) Un singleton.
Detener
Instrucción que se da a los oponentes cuando se hace una oferta de salto o una oferta de salto. Se espera que el LHO espere alrededor de 10 segundos antes de pedir, para evitar comunicarle información a su compañero sobre lo fácil que es hacer su pedido. Ver advertencia de oferta de salto.
Tapón
Carta alta (normalmente, un honor) cuya función principal es impedir que los oponentes utilicen un palo en un contrato sin triunfo. Véase también Control.
Cepa
Ver denominación.
Banda
1) Quitar cartas seguras de salida de la mano de un oponente.
2) Prepararse para un error eliminando todas las cartas de un palo (o palos) de las manos de un socio.
Tira de compresión
Un apretón sin conteo en el que una amenaza es contra una carta de salida segura.
Mono de cola rayada doble
Un contrato de doble apuesta que se realiza con la esperanza de disuadir a los oponentes de pujar con éxito por un contrato más alto y más gratificante. El que dobla debe estar preparado para correr (como el mono cobarde) a una demanda de escape si los oponentes redoblan.
Fuerte sistema de clubes
Un conjunto de convenciones que utiliza una apuesta inicial de 1 como una apertura artificial y forzada que promete una mano fuerte.
No-triunfo fuerte
Una apertura sin triunfo que muestra una mano equilibrada y 15-17 o 16-18 PH. Contraste con Sin triunfo débil. La elección de una pareja entre el uso de un sin triunfo fuerte o un sin triunfo débil tiene amplias implicaciones para todo su sistema de subasta.
Sistema de pases fuerte
Un sistema de pujas que exige que la primera (o segunda) mano pase para mostrar lo que otros sistemas considerarían como una puja inicial. Un corolario es que si la siguiente mano también pasa, la tercera (o cuarta) mano debe pujar para evitar que la mano pase.
Dos ofertas fuertes, dos ofertas fuertes o dos fuertes
Un acuerdo para utilizar una oferta inicial de dos de un palo para indicar una mano fuerte y una fuerte posesión en el palo ofertado.
Talón
(Jerga) Partitura parcial.
Ventosa doble
(Jerga) Una penalización doble mal aconsejada, como una basada en HCP cuando la subasta advierte sobre distribuciones anormales.
Traje
División jerárquica de la baraja de cartas en (en orden descendente) espadas, corazones, diamantes y tréboles. La clasificación de los palos tiene un profundo efecto en la subasta y la puntuación, pero ninguno en absoluto en el juego. Véase también Denominación, Palo mayor y Palo menor.
Señal de preferencia de traje
Un método de cardado defensivo que señala una preferencia, o la falta de ella, por un palo distinto del palo utilizado para la señal.
Superaceptar
Respuesta muy alentadora a una transferencia, como la finalización de un salto (p. ej., 1NT – 2 ; 3 ). Muchas parejas utilizan una superaceptación convencional como 1NT – 2 ; 2 , un paso por encima de la mayor del respondedor, para dejar espacio para la exploración del juego o del slam, y en conformidad con el Principio del espacio útil .
Apoyo
Un ajuste con el traje de la pareja.
Soporte doble
Un doble de una sobredeclaración que muestra un ajuste para el palo del compañero, generalmente se distingue de un aumento directo por la longitud del palo en la mano del respondedor.
Truco seguro
Truco que, en ausencia de alguna irregularidad, el jugador debe ganar, como el as de triunfo. George Coffin lo amplió para referirse a las líneas de juego garantizadas.
Señales sustitutivas
Un conteo o señal de preferencia realizada en un palo diferente, generalmente el palo que utiliza el declarante, para informar al compañero de antemano sobre una decisión crítica que tendrá que tomar más adelante durante el juego de la mano.
Estafa
Una oferta o jugada engañosa.
CERDO
Un acrónimo aproximado de Sebesfi Woods 1NT Escape.
Balancearse
Una diferencia de puntuaciones entre dos mesas en un tablero en un partido por equipos.
Balanceo
Un estilo de juego agresivo, generalmente adoptado por una pareja o equipo que va por detrás con alguna posibilidad de alcanzar a los líderes "con un poco de suerte". Los jugadores que se mueven hacen jugadas ligeramente en contra de las probabilidades que les ofrecerán grandes ganancias si tienen éxito. Por ejemplo, una pareja que se mueve puede apostar un grand slam del 60 % en una mano en la que un slam pequeño debería ser el contrato normal. También pueden hacer dobles cercanos de contratos normales que podrían resultar derrotados.
Silbido
(Jerga) Tres pases consecutivos, finalizando la subasta. "3 – swish" significa 3 desmayados.
Suiza, o equipos suizos
Torneo de sistema suizo por equipos de cuatro jugadores. Cada equipo juega una serie de partidos con una serie de oponentes cuyos registros o posiciones sean lo más similares posibles cuando se enfrenten entre sí, sin programar partidos repetidos. Por lo general, se trata de partidos relativamente numerosos y relativamente cortos. Por ejemplo, de 54 a 56 tableros en un día de juego: 6, 7, 8 o 9 partidos de 9, 8, 7 o 6 tableros respectivamente.
Cambiar
Llevar un traje diferente.
Sistema
ver sistema de licitación.

yo

Mesa
1) (Sustantivo) Un grupo de cuatro jugadores en un torneo de bridge.
2) (Verbo) Poner las cartas boca arriba.
3) Ver maniquí (2).
Tarjeta de mesa
Una tarjeta impresa de gran tamaño que se coloca sobre una mesa en un torneo de bridge. La tarjeta contiene instrucciones para los jugadores, incluidas las designaciones de los jugadores y los números del tablero. También se denomina "tarjeta guía".
Presencia en la mesa
Conocimiento del comportamiento y los modales de los oponentes, lo que lleva a inferencias sobre sus posiciones y problemas en un trato. Es incorrecto actuar en base a inferencias hechas sobre la base del comportamiento del socio . También, "sensación en la mesa".
Charla de mesa
1) Comunicación inadecuada entre socios, efectuada a través de palabras, gestos o expresiones faciales.
2) Discusiones ajenas a la obra, desaconsejadas por considerarlas distracciones o posibles fuentes de información no autorizada.
Comida para llevar doble
Una llamada convencional que se utiliza en una subasta competitiva para indicar apoyo a los palos no ofertados en una mano de fuerza inicial y para solicitar que el compañero haga una oferta. El patrón clásico ideal es 4-4-4-1, con la carta corta en el palo doblada. Hay muchas dobles informativas que anticipan una oferta del compañero, pero la "doble de retiro" generalmente se refiere a la doble inmediatamente por encima del postor inicial.
Tanque
(Jerga) Acurrucarse.
Grifo
(Verbo y sustantivo) Jerga. Adoptar una línea de defensa que tiene como objetivo obligar al declarante a fallar en la mano larga. También, la línea de defensa en sí: "Hacer que se dé el toque". Véase Defensa forzada.
Equipo
1) (Adjetivo) (también Equipos o Equipos de cuatro ) Una forma de bridge duplicado jugado por ocho personas en dos mesas. La pareja Norte-Sur en una mesa y la pareja Este-Oeste en la otra mesa son compañeros de equipo. Cada mano se juega en ambas mesas ("duplicado") y se puntúa comparando las dos puntuaciones brutas, normalmente en la escala IMP o board-a-match. Las partidas se juegan habitualmente en series de 6 a 20 manos, con puntuación obligatoria y sustituciones de jugadores permitidas entre series.
2) (Sustantivo) Grupo de cuatro o más jugadores que compiten juntos en un evento por equipos. En cada mano, cuatro miembros del equipo están activos en dos mesas. La sustitución de jugadores se produce entre partidos o, en muchos partidos más largos, entre series de 6 a 20 manos. La mayoría de los eventos por equipos permiten que haya de cuatro a seis jugadores en un equipo.
Compañero de equipo
Miembro del mismo equipo. Se dice comúnmente de cualquier compañero de equipo que no sea su pareja.
Equipos
(Adjetivo) Ver equipo (1)
Tempo
1) Tener la ventaja de tiempo en el juego de las cartas al poseer la ventaja y por lo tanto poder iniciar (o continuar) la propia línea de juego antes de que el declarante/los oponentes puedan establecer la suya.
2) La velocidad con la que un jugador ejecuta una apuesta o una jugada. Algunos jugadores intentan intimidar a los oponentes menos experimentados jugando sus cartas muy rápidamente. Una interrupción en el ritmo suele indicar que un jugador tiene un problema inesperado al hacer una apuesta o una jugada.
Oferta de temporización
Esperando oferta.
Tenaza
Una secuencia rota de cartas (a menudo) honorables, como  A Q o  K J. El declarante puede jugar hacia su tenaza o la del muerto, preparándose para hacer una finesse para una carta faltante. Un defensor puede jugar a través de la tenaza del declarante o del muerto para ayudar a su compañero a sumar cartas detrás de la tenaza.
Transferencia de Texas , o Texas
Una convención mediante la cual una declaración de 4 o 4 en respuesta a una declaración sin triunfo solicita al compañero transferir a 4 o 4 respectivamente.
Su mano
(Jerga) Mano en la que los oponentes tienen la preponderancia de la fuerza.
Delgado
(Jerga) 1) Una oferta o contrato basado en una fuerza menor a la normalmente recomendada.
2) (De una mano) Que carece de cuerpo.
Tercera y quinta
Una convención de apertura que exige que la salida sea la tercera mejor carta en un palo de hasta cuatro cartas de longitud, y la quinta mejor carta en un palo más largo.
Tercero desde el par, bajo desde el impar
Una convención de apertura que exige que la salida sea la tercera mejor carta de un palo con un número par de cartas, y la carta más baja de un palo con un número impar de cartas.
Tercera mano
El jugador que hace la tercera llamada, o que es el tercero en jugar una baza.
Tercera mano alta
Precepto que aconseja a la tercera mano jugar una carta alta sobre la salida del compañero. Véase también Segunda mano baja.
Tercera vía
Término para un sistema de subasta que combina cartas mayores de 5 cartas y un palo sin triunfo débil, como el sistema Kaplan-Sheinwold .
Amenaza
En el juego de presión, una amenaza.
Traje de tres piezas
Mano con longitud en tres palos, por lo tanto corta en el cuarto. Las distribuciones como 4–4–4–1, 5–4–4–0 y 5–4–3–1 se denominan a menudo "tres palos".
Tirar
Descartar.
Saque de banda
Ver juego final.
Ajustado
(Jerga) Una carta de honor o una secuencia de honor no acompañada de cartas bajas: "Él tenía el KQ apretado".
Momento
Agenda de tareas de un jugador en el juego de la mano: por ejemplo, descartar perdedoras y luego sacar triunfos; o, sacar triunfos y luego jugar el palo lateral.
Arriba
Jugando matchpoints, la puntuación más alta conseguida en un tablero.
La cima de la nada
La salida de una carta de alto valor de un palo que no contiene ninguna carta de honor.
El mejor truco
Carta que puede hacer una baza en una mano determinada. Véase Ganador.
Trucos totales
La suma del número de bazas que puede realizar cada pareja, con el palo combinado más largo como triunfo. Véase la Ley de bazas totales.
Conmovedor
Adyacentes. Tanto las cartas como los palos pueden tocarse. En la mano KQ5, el rey y la reina se tocan. Al decidir si responder en la línea ascendente, un jugador observa que los corazones y las picas se tocan.
Torneo
Una competición organizada de duplicados de bridge .
Trance
(Jerga) Acurrucarse.
Transferir
Una subasta que muestra convencionalmente la longitud de un palo distinto del que se ha subastado, o solicita al compañero que haga una subasta en un palo en particular, o ambas cosas. El palo en cuestión suele ser el palo inmediatamente superior al que se ha subastado. Ejemplos: transferencias de Jacoby (a menudo llamadas simplemente "transferencias") y transferencias de Texas ("Texas"). Véase también transferencia de un control.
Valores transferibles
Cartas, como ases y reyes, que son valiosas tanto en manos del declarante como en las de los defensores.
Transferir un control
En el juego de presión , se trata de transferir la responsabilidad de controlar o proteger una amenaza de un oponente a otro. Esto se logra generalmente jugando a través de un oponente de una manera que lo obliga a cubrir la ventaja, dejando al otro oponente con el control restante. El propósito es lograr que un oponente tenga que proteger más amenazas de las que puede manejar con éxito.
Transnacional
1) Una pareja o equipo cuyos miembros difieren en "nacionalidad". Por lo general, son miembros de diferentes federaciones nacionales de bridge y, por lo tanto, jugadores registrados.
2) Un evento (torneo) que permite la participación de parejas o equipos transnacionales. Un evento transnacional es abierto en el sentido (c).
Pase trampa
Ver saco de arena.
Viajero
Un tipo de papeleta de puntuación en la que se registra el resultado de una mano con el fin de realizar una puntuación comparativa. Se utiliza en ciertos formatos de eventos; se dobla, se coloca en el tablero y "viaja" con él a la siguiente mesa. También se puede denominar papeleta de viaje o planilla de puntuación de viaje. [7] Contraste Papeleta de recogida.
Bandeja
Ver Tablero.
Tratamiento
Una oferta natural que: (1) muestra la voluntad de jugar en la denominación nombrada, o promete o solicita valores en esa denominación, y (2) por acuerdo de la sociedad da o solicita información adicional sobre la cual se podría basar la acción. Si el tratamiento es inusual, requiere un anuncio a los oponentes aunque sea natural. Por ejemplo, una sociedad que juega Flannery generalmente acuerda que una respuesta 1 a una oferta inicial 1 ♥ muestra cinco espadas. Entonces, la respuesta 1 a 1 , aunque natural, es un tratamiento porque por acuerdo muestra al menos un palo de cinco cartas. Compárese con la Convención, en la subasta una llamada que da o solicita información no necesariamente relacionada con la denominación nombrada.
Trebleton
Un tripletón.
Oferta de prueba
Ver prueba de juego.
Ensayo
Un torneo (normalmente de alto nivel) cuyos ganadores pasan a un evento posterior de aún mayor importancia.
Truco
Un conjunto de cuatro cartas que juega cada jugador por turno, durante el juego de una mano.
Puntuación del truco
Puntuación obtenida al contratar y aceptar bazas. Las puntuaciones de las bazas cuentan para completar un juego.
Triple apretón
Un apretón que se llama así porque consiste en tres apretones simples contra el mismo oponente. Un apretón progresivo se considera un apretón triple (porque lo inicia uno), pero no todos los apretones triples son progresivos.
Tripletón
Una baraja con tres cartas de un palo.
Triunfo
1) (Sustantivo) Una carta del palo de triunfo cuyo poder de hacer bazas es mayor que el de cualquier carta de palo simple.
2) (Verbo) Jugar un triunfo después de haber jugado un palo simple; ver Ruff.
Control de Trump
La capacidad, a partir de una combinación de la posesión de triunfos con la técnica de juego, de impedir que los oponentes tomen demasiadas bazas en un palo simple.
Eco de Trump
Un eco en el palo de triunfo, usado durante mucho tiempo para alertar al compañero sobre la posibilidad de un error defensivo, y a principios del siglo XXI para darle el conteo al compañero.
Promoción de Trump
El avance de un triunfo a la condición de ganador mediante la creación de una posición en la que un oponente debe sufrir un uppercut, o un fallo adverso inmediato, o elegir fallar con un triunfo más alto que convierte a un ganador posterior del triunfo de un oponente por la fuerza de las cartas.
Apretón de Trump
Un apretón que obliga a un oponente a debilitar su posesión en uno de los palos de amenaza lo suficiente como para que ese palo pueda ser descartado más tarde.
Traje de Trump , o simplemente "trumps"
En la subasta, el declarante y su compañero eligen el palo de triunfo en función de la longitud y la fuerza combinadas de cada palo: cuanto mayor sea la longitud, más perdedoras se perderán en los palos sencillos, y cuanto mayor sea la fuerza, mejor será el control del juego del propio palo de triunfo. Puede encontrar información sobre los palos de triunfo en general en otros juegos de cartas aquí .
Sistema de dos palos , o Sistema de dos palos
Un sistema de subasta que utiliza una oferta inicial de 2 como fuerza de juego artificial.
Dos sobre uno, dos sobre uno o 2 sobre 1 (2/1)
  1. una secuencia de ofertas en la que después de una oferta de apertura de un nivel, hay una respuesta sin salto en el nivel dos.
  2. un sistema de subasta basado en el concepto de que después de una subasta de apertura de un nivel en un palo, una respuesta sin salto por parte de una mano no pasada en el nivel dos es forzar el juego.
Contraste uno sobre uno.
Traje de dos piezas
Una mano que contiene dos palos largos, generalmente cada uno con 4 o más cartas, con al menos 10 cartas entre los dos palos.
Comprobación bidireccional
Una consulta realizada después de que el abridor redeclara 1NT. 2 es una marioneta a 2 (fuerza una respuesta de 2 por parte del redeclarante de 1NT) lo que no dice nada sobre la tensión del respondedor. Es simplemente una declaración forzada para mostrar una mano invitante. Por otro lado, una redeclaración de 2 después de una redeclaración de 1NT es una fuerza de juego artificial. [ aclaración necesaria ]
Drury de dos vías
Una consulta sobre la fuerza del abridor en tercera (o a veces cuarta) posición en un palo mayor. 2 muestra apoyo de 3 cartas, mientras que una consulta realizada con 2 muestra cuatro cartas en el palo del abridor.
Delicadeza en ambos sentidos
Una delicadeza que podría ser superada por cualquiera de los dos oponentes.
Stayman de dos vías
Sobre una apertura de 1NT, el uso de 2 ♣ como Stayman no forzador y 2 como una consulta de palo mayor forzando game.

Interfaz de usuario
Información no autorizada.
Información no autorizada
Información obtenida del socio sobre la cual no está permitido actuar: por ejemplo, la forma en que el socio juega una carta particular o el tono de voz al hacer una oferta.
Distribución desequilibrada
1) En términos generales, cualquier distribución de una mano o palo que no sea 4–3–3–3, 4–4–3–2 o 5–3–3–2.
2) El término "desequilibrado" se utiliza comúnmente en un sentido estricto que excluye las distribuciones semiequilibradas, 5-4-2-2 y 6-3-2-2. En sentido estricto, la distribución desequilibrada implica un palo nulo, un palo sencillo o un palo de 7 cartas.
Mano desequilibrada
Una mano de 13 cartas con una distribución desequilibrada en el sentido amplio o estricto que se muestra arriba.
Traje no licitado
Un palo que no ha sido subastado ni mostrado indirectamente.
Desatascar
Jugar una carta cuyo valor interfiere con el uso de cartas de la mano opuesta. Frente al KQJ del muerto, el as singleton del declarante bloquea el palo, por lo que se juega para desbloquear. Hay otras situaciones que requieren desbloquear, como el golpe de Viena.
Bajo
Ver Delante de.
Ofrecer menos de lo que vale
1) (Verbo) Pujar de forma menos agresiva, o por un contrato más bajo, de lo que la mayoría haría con las mismas cartas.
2) (Sustantivo) Una oferta que la mayoría consideraría más débil de lo que justifica la fuerza de la mano.
Subplomo
Salir con una carta baja cuando se tiene la carta o las cartas superiores de un palo. La salida inferior es estándar en la defensa de los contratos sin triunfo (para preservar la comunicación entre las manos de los defensores), pero es inusual contra los contratos de palo.
Contrafuerte
Jugar un triunfo más bajo que el que ya se ha jugado en la salida de un palo sencillo. Normalmente esto no es deseable, pero a veces es necesario para ajustar la cantidad de triunfos que se tienen mientras se prepara un golpe de triunfo o mientras se prepara para defender ciertas posiciones complicadas.
Truco oculto
Una baza que el declarante no gana, lo que hace que el contrato se cumpla. Se producen múltiples bazas inferiores: por ejemplo, dos bazas inferiores podrían dar como resultado 4 dos menos.
Caucho sin terminar
Una partida que los jugadores acuerdan no terminar. En la puntuación de bridge de partida, se otorga una bonificación de 300 puntos al bando vulnerable y una bonificación de 100 puntos al bando con una puntuación parcial; tenga en cuenta que esto difiere de los 50 puntos por puntuación parcial en bridge duplicado.
Desprotegerse
Descartar cartas inferiores que ayuden a evitar que un oponente capture una carta superior.
Oferta ilimitada
Ver oferta de amplio alcance.
Universidad Politécnica Federal
Mano sin pasar.
Injugable
1) (De un contrato) Que no se puede jugar de manera que produzca un resultado favorable.
2) (De un acuerdo) Que inevitablemente produzca secuencias de licitación o contratos indeseables.
Sin triunfo inusual
Una sobredeclaración artificial en salto en NT que muestra un palo de dos palos, generalmente se dice para sugerir un sacrificio. Como se jugó originalmente, 1M – (2NT) mostró una mano débil en cartas altas con, probablemente, 5–5 en los palos menores.
Inusual sobre inusual (OUO), o Inusual vs. inusual
Un método convencional de transmitir información después de que los oponentes han implementado la convención inusual de no triunfo o un Michaels Cue Bid, también llamado Inusual vs. Inusual .
UOU
Acrónimo o sigla para Inusual sobre inusual
Subiendo la linea
Subasta del palo más bajo de dos palos adyacentes antes del más alto. Por ejemplo, de dos cartas mayores de cuatro cartas, el palo de corazones normalmente se subasta antes que el palo de espadas en respuesta a una subasta inicial de 1 o 1 .
Uppercut
Fallar con la expectativa de ser derrotado, cuando el fracaso hará que un triunfo en la mano del compañero se convierta en ganador.
Señales al revés
Un acuerdo según el cual, cuando se sigue el juego del compañero, una carta baja alienta la continuación y una carta alta la desalienta. Esto es "al revés", o lo contrario de la práctica tradicional.
USBC
Campeonatos de bridge de los Estados Unidos, competencias patrocinadas por la USBF en las que los participantes compiten para representar a los Estados Unidos en torneos mundiales. Los USBC son torneos de equipos de cuatro que determinan los equipos de "USA" abiertos, femeninos y sénior. A veces, el ganador y el subcampeón del USBC se clasifican como equipos "USA1" y "USA2".
USBF
Federación de Bridge de los Estados Unidos , asociación encargada de la representación nacional de los Estados Unidos en las competiciones internacionales. Contraste con ACBL.
Principio del espacio útil
Una guía para desarrollar convenciones y tratamientos de licitación que dirige la atención de los desarrolladores a la asignación de espacio de licitación.

V

CCV
Subasta de señales variables. Acuerdos utilizados en Ultimate Club para solicitar y mostrar controles.
Club Vanderbilt
Un sistema de licitación ideado por Harold S. Vanderbilt y publicado por él en 1929, el primer sistema de club fuerte .
Sin triunfo variable
El uso de un NT débil cuando no es vulnerable y un NT fuerte cuando es vulnerable.
Puntos de victoria (PV)
Una escala de conversión utilizada en competiciones de equipo y basada en diferencias totales de IMP, con el fin de reducir el efecto de oscilaciones muy grandes.
Golpe de estado en Viena
El desbloqueo de un ganador frente a una amenaza antes de alcanzar una posición que produce un apretón.
Sistema de Viena
Un sistema de subasta ideado por el jugador austríaco Paul Stern en la década de 1930, en el que una subasta inicial de 1NT es artificial y muestra una mano fuerte.
Vista
Una suposición sobre cómo están las cartas en un trato particular: "Lo siento, socio, tuve una opinión".
Vacío
No hay cartas de un palo determinado.
Bosque vacío
Ver Exclusión Blackwood.
Vugraph , o visor gráfico
Un método para mostrar visualmente las cartas de bridge de los torneos a los espectadores, mediante medios ópticos o electrónicos.
Vulnerabilidad
La condición de puntuación de cada pareja antes de un reparto. En el bridge duplicado y en el Chicago, la vulnerabilidad está predeterminada para cada tablero o reparto; en el bridge de goma, está determinada por la cantidad de juegos completados en la goma. La vulnerabilidad afecta tanto al tamaño de las bonificaciones por hacer contratos como a las penalizaciones por no hacerlo.
Vulnerable
1) ( Bridge duplicado ) Una designación, que se muestra en cada tablero, que indica si se aplican bonificaciones y penalizaciones mayores a uno, ambos o ninguno de los pares en esa mano.
2) (Puente de goma) Habiendo ganado un juego.

Yo

Oferta en espera
Una oferta que permite al postor obtener más información antes de comprometerse. Por ejemplo, algunos jugadores usan 2 sobre una oferta de apertura forzada de 2 como una oferta de espera en lugar de como una respuesta negativa.
Renunciar
Condonar una irregularidad. En el bridge duplicado, una renuncia es una acción impropia.
Lavar
(Jerga) Empujar.
Valores desperdiciados
Valores duplicados.
Federación Mundial de Fútbol
Federación Mundial de Bridge.
Sobrellamada de salto débil
Una sobre-oferta de salto utilizada para adelantarse a la subasta.
Cambio de salto débil
Un cambio de salto utilizado para adelantarse a la subasta.
Sin triunfo débil
Una oferta inicial de 1NT en una mano equilibrada con, por lo general, 12-14 PH. La oferta tiene un valor preventivo leve; en contraste con Sin triunfo fuerte. Para mostrar un Sin triunfo fuerte, el usuario de Sin triunfo débil abre con un palo y vuelve a ofertar Sin triunfo.
Intentar jugar con el palo débil
Después de una subida de palo mayor al nivel dos, el juego de palo débil intenta nombrar un palo con al menos tres cartas y al menos dos perdedoras, donde el palo corto del compañero probablemente sea útil, al igual que un palo fuerte. Tres cartas pequeñas son lo ideal.
2) Término alternativo para un intento de juego de palo de ayuda. En algunos usos, el "intento de juego de palo de ayuda" apenas se distingue del largo, en otros apenas se distingue del débil.
Débil dos ofertas , débil dos ofertas, o Débil dos
Una oferta inicial de dos cartas de un palo para indicar una mano relativamente débil con un palo largo.
Whist
Un juego de cartas de bazas y predecesor del bridge contractual.
Al por mayor
Un recuento o total que oculta la identidad de las cartas. Una oferta de 5 en respuesta a Blackwood muestra dos ases en total, sin anunciar cuáles son.
Abierto de par en par
(Dícese de un traje) Sin tapón.
Oferta de amplio alcance
Una oferta que se hace dentro de una amplia gama de fortalezas y formas, lo opuesto a una oferta límite. Un ejemplo de Acol es una oferta inicial de un palo que puede hacerse con cualquier valor desde 10 PH (más alguna forma) hasta 22 PH (con una forma no adecuada para una oferta 2, como 4-4-4-1). Estas ofertas están limitadas solo por el hecho de que el postor no haga una oferta más fuerte o más débil; por lo tanto, una oferta inicial de Acol de un palo está limitada por el hecho de que el abridor no haya pasado, no haya hecho una oferta inicial de nivel 2 o no haya hecho una oferta inicial preventiva.
Bígaro
Un apretón sin conteo que obliga al defensor a elegir entre un saque lateral y un desbloqueo, cada una de las cuales es una opción perdedora.
Ganador
Una carta que puede hacer una baza en una mano determinada.
Cable
(Jerga) Conocimiento indebido de un trato, antes de ejecutarlo.
Federación Mundial de Bridge (WBF)
El organismo rector deportivo mundial del bridge. Sus miembros son más de 120 federaciones nacionales de bridge que se agrupan en ocho zonas geográficas para algunos fines. Patrocina competiciones que incluyen, entre otras, campeonatos mundiales, que otorgan exclusivamente el título de "campeón mundial".
Unión Soviética
Unión Puente Galés.
Despedida de Wolff
Después de una nueva oferta de salto de 2NT por parte del abridor, la oferta del respondedor de 3 es como una marioneta a 3 , después de lo cual el respondedor puede cerrar con una mano débil.
Woo dos
Un sinónimo o variante cercana de la convención de Muiderberg , una doble oferta débil que muestra cinco cartas de un palo mayor y al menos cuatro cartas de otro palo.
Recuento de trabajo, o puntos de trabajo
La asignación de los números 4, 3, 2 y 1 como puntos para representar ases, reyes, reinas y jotas en el proceso de evaluación de la mano . Llamado así por la obra de Milton.
Tarjeta de trabajo
Una carta que resulta útil para una asociación, dada la combinación de cartas en las dos manos.
Lado equivocado
(Verbo) Poner el contrato en manos menos favorables para la sociedad. Véase Antiposicional.

incógnita

incógnita
(minúscula) Cualquier carta pequeña, sin importancia para hacer bazas.
incógnita
(mayúscula) Doble, en la representación impresa o manuscrita de la subasta (donde las alternativas son "D", "Dbl", etc.) o del contrato final. Se utiliza en cajas de pujas, puntuaciones privadas y, ocasionalmente, en otros lugares.
XX
(mayúscula) Redoble, en la representación impresa o manuscrita de la subasta (donde las alternativas son "R", "Rdbl", etc.) o del contrato final. Se utiliza en cajas de pujas, partituras privadas y, ocasionalmente, en otros lugares.
X-IMP
IMP cruzados.
XYZ
Convención utilizada en una subasta sin disputa en la que se ofrecen 3 palos en el nivel uno. A partir de entonces, un 2 es un títere de 2 , lo que indica un débil o una mano invitante. Una oferta de 2 es forzar el juego. Un 3 muestra una mano débil.
XY Sin triunfo
Convención que se utiliza después de una secuencia como 1X – 1Y – 1NT. A partir de entonces, un 2 es un títere de 2 ♦ , lo que muestra un débil o una mano invitante. Una oferta de 2 es forzar el juego. También se denomina XY Checkback . [ Se necesita aclaración ]
XYZ Sin triunfo
Convención que se utiliza después de una secuencia como 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, o 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, donde 1Z es una oferta del oponente. A partir de entonces, un 2 es una marioneta para 2 ♦ , lo que muestra un débil o una mano invitante. Una oferta de 2 es forzar el juego. También se denomina XYZ Checkback .

Y

Yarborough
Originalmente, una mano en la que ninguna carta superaba el nueve. [10] El conde británico de Yarborough , durante el siglo XIX, ofrecía una apuesta de 1.000 libras a 1 libra por conseguir una mano así en el whist. (Las probabilidades reales en contra de conseguir una mano así son aproximadamente de 1.827 a 1). En el uso común, puede referirse a una mano muy débil.

O

el
ver Zoom.
Puntos Zar
Un método de evaluación para determinar si una mano debe abrirse. Se pide abrir siempre que se tengan 26 o más Zars , lo que se determina sumando el número de cartas de los 2 palos más largos, más los puntos de las cartas altas, más el número de controles (A=2, K=1), más la diferencia entre el palo más largo y el más corto. Se suma un punto adicional por el palo si tiene 4 o más cartas. Los honores no respaldados se reducen en 1 punto de valor. 52 puntos Zar deberían producir un juego de NT o de palo mayor.
Cero
La puntuación más baja obtenida en un reparto en un juego de parejas. También, bottom.
Juego de zia
Un tipo específico de carta falsa que crea una opción perdedora para el declarante.
Zona
Una de las ocho zonas geográficas en las que se agrupan las "naciones" miembros de la Federación Mundial de Bridge para algunos propósitos. La WBF fue fundada en agosto de 1958 por delegados de Europa, América del Norte y América del Sur, que ahora son las Zonas 1 a 3. La competencia de equipos de cuatro del campeonato mundial se ha organizado zonalmente incluso por más tiempo: el Bermuda Bowl se disputó en un partido largo entre representantes de Europa y América del Norte desde 1951 (la segunda versión) hasta 1957; en un round robin de tres equipos que incluía al campeón de América del Sur de 1958. Desde 2005 hasta la actualidad, hay 22 equipos en torneos de campeonato mundial organizados zonalmente. Ver Senior Bowl : Estructura y Zonas y naciones .
Las organizaciones zonales median entre los niveles mundial y nacional en algunos aspectos. En la Zona 1, por ejemplo, la Liga Europea de Bridge es la organización zonal. Sus miembros son las federaciones nacionales de bridge de 46 países, desde Albania hasta Gales, y geográficamente desde Islandia hasta Israel. [11] En la Zona 2, por otro lado, los jugadores de bridge son miembros de la Liga Americana de Bridge Contractual.
Ampliar (z)
En un sistema de relevo, la posibilidad de unirse al siguiente nivel de respuestas sin necesidad de escuchar un nuevo relevo del compañero. Por lo general, después de que el sirviente [ se necesita más explicación ] tenga la respuesta más alta posible para el nivel que está respondiendo, puede saltar al siguiente nivel suponiendo que el capitán haya realizado un nuevo relevo virtual, ahorrando así espacio de licitación.

Véase también

Referencias

  1. ^ Barón, 1993.
  2. ^ Manley y otros (2011).
  3. Cochemé, Simon (febrero de 2012). "Los golpes de Bridge II". Puente inglés, núm. 239 Archivado el 19 de agosto de 2014 en Wayback Machine ., pág. 19.
  4. ^ Manley et al (2011), pág. 153.
  5. ^ Leyes de contrato de bridge de la ACBL, 2003. Archivado el 29 de diciembre de 2009 en Wayback Machine.
  6. ^ Francis et al, 2001, p. 114. Esta observación en la entrada "Denominación" no aparece en la séptima Enciclopedia Oficial posterior (Manley et al, 2011).
  7. ^ ab Manley et al (2011), pág. 193.
  8. ^ "El truco del arcoíris". Archivado desde el original el 14 de julio de 2018. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  9. ^ Downey y Pomer, 2005, pág. 31.
  10. ^ Manley et al (2011), pág. 196.
  11. ^ "Federaciones miembro" Archivado el 16 de octubre de 2013 en Wayback Machine . Liga Europea de Bridge (eurobridge.org). Consultado el 24 de enero de 2015.

Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos