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Tempo (puente)

En el juego de cartas bridge , el tempo es la ventaja de tiempo que supone tener la delantera, siendo así el primero en iniciar la estrategia de juego para desarrollar bazas para el bando. [1] El tempo también se refiere a la velocidad del juego y, más generalmente, al ritmo del juego a lo largo de varias bazas.

Según las reglas del juego, el derecho a elegir la primera carta que se jugará ( la carta de salida inicial ) pertenece a los defensores; después, el derecho a salir le corresponde a la mano que ganó la baza anterior. Ser el que sale generalmente presenta una ventaja, ya que presenta una oportunidad de elegir un palo y una carta que desarrollarán una baza para el bando del que sale. Sin embargo, en situaciones de juego final, ser el que sale ciertamente no presenta una ventaja, sino todo lo contrario.

El tempo se puede utilizar para muchos propósitos: [2]

Ejemplos

En este ejemplo extremo, [2] quien salga primero se llevará las primeras 8 bazas, independientemente de la denominación. Eso significa que ninguno de los dos bandos puede hacer ningún contrato y todos los contratos fallarán por al menos dos bazas: la ventaja de tener una salida inicial supone una diferencia de tres bazas.

Mantener la iniciativa, ganar ritmo y no realizar finesse, puede ser decisivo para evitar que los oponentes desarrollen trucos defensivos.

Contra el 4 de Sur, Oeste juega con el A (que indica el rey) y continúa con el 8. La salida inicial, aunque natural, fue desafortunada, ya que le dio al declarante un tiempo para desarrollar bazas de corazones por sí mismo. Sin embargo, ahora es esencial no hacer la finesse de diamantes para no perder el tiempo. Sur debe tomar el A y jugar al A, absteniéndose nuevamente de hacer la finesse. Ahora, el declarante puede jugar corazones para fallar la finesse y descartar diamantes hasta que Oeste cubra con el K, luego falla y cruza a A, negándose nuevamente a hacer la finesse. En los corazones restantes, todos los diamantes, incluida la dama, se descartan. En total, el declarante pierde una baza en triunfos, corazones y tréboles cada uno.

Nótese que una salida de diamante establece el contrato, ya que no le da el tempo en corazones al declarante: el declarante debe perder un corazón y dos diamantes antes de preparar los corazones para los descartes de diamantes; el rey de triunfo es la cuarta baza para la defensa.

Ética

Es importante que los defensores establezcan un ritmo constante para su juego. Por ejemplo, si el declarante está intentando localizar una carta en particular, como un as o una reina en posesión de un adversario, puede concluir qué oponente es el que tiene más probabilidades de tenerla basándose en una vacilación de ese oponente. Si bien el declarante puede aprovecharse de esa vacilación por su cuenta y riesgo, un oponente que deliberadamente vacila antes de realizar una jugada con la intención de engañar al declarante es culpable de conducta poco ética según las normas del juego y está sujeto a penalización. [3]

Referencias

  1. ^ Glosario de Bridge World Archivado el 15 de agosto de 2006 en Wayback Machine.
  2. ^ ab Fantasía del Puente de Thomas
  3. ^ Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial del bridge (7.ª ed.). Horn Lake, MS: Liga Americana de Bridge Contractual . pág. 184. ISBN. 978-0-939460-99-1.Ver RITMO.