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Tiro (puente)

El tiro es un enfoque en el bridge para la subasta o el juego de una mano que apunta a un resultado favorable al hacer una elección que va ligeramente en contra de las probabilidades . Un jugador puede decidir tirar hacia el final de un juego de pares , cuando considera que necesita los mejores resultados para ganar, no solo los promedios superiores.

Generalmente, disparar se considera una maniobra ética cuando se utiliza con moderación en un intento de mejorar la puntuación. Se considera contrario a las normas si un jugador, tal vez enojado con su compañero, comienza a pujar y a jugar cada mano de manera que no tenga en cuenta la técnica ganadora.

Por el contrario, un jugador que está disparando hace una oferta o una jugada que es apenas inferior , con la esperanza de que las cartas estén de tal manera que la acción normal, con porcentaje, perderá. A largo plazo, incluso las acciones ligeramente inferiores pierden ante la mejor oferta o jugada, por lo que no es sensato disparar a menos que la única esperanza que quede sea una situación inusual, como una ruptura de triunfo de 4-1 en lugar de 3-2 , o un contrato 3NT normal que se cae en el juego normal.

Aunque es posible disparar tanto en la subasta como en el juego, las autoridades no se ponen de acuerdo sobre si es prudente hacerlo en la subasta. Por ejemplo, Marshall Miles ha escrito que "no hay forma de estimar los efectos de una subasta extraña en una mano en particular, y es casi imposible empezar a disparar en la subasta sin que se resienta la confianza de los socios". [1]

Por otro lado, si se va a tirar, Hugh Kelsey recomienda [2] pasar con  6   A J 7 2  K J 8 4 3   K 4 2 sobre la oferta inicial de RHO de 1 . Kelsey señala que todos los demás doblarán, porque a largo plazo es la mejor opción. Pero si LHO tiene un buen redoblar, o si el doble de saque lleva a un juego imposible de hacer, o si el declarante adivina mal porque usted pasa, entonces podría obtener un muy buen resultado (más a menudo, obtendrá un mínimo ). Observe que la sugerencia de Kelsey se ajusta a la noción básica de realizar una acción que está ligeramente en contra de las probabilidades. Pasar con una mano mucho más fuerte sería una acción demasiado extrema.

Ejemplos

Miles da estas manos como ejemplos de disparos en la obra: [3]

Oeste sale con el 4 contra un contrato típico de 3NT. Sur gana el K de Este y juega el K, Este y Oeste siguen con el 6 y el ♣ 10. La jugada correcta ahora en el bridge de goma o en los IMP es esquivar una ronda de tréboles. Al esquivar, el declarante mantiene una entrada al muerto si obtiene una división 3-1. Al hacerlo garantiza el contrato. En pares, si Sur está disparando, podría salir con el 9 al A, esperando una división 2-2 (sólo un poco en contra de las probabilidades). Si obtiene esa división, Sur gana al menos 11 bazas. Este será probablemente un tope, porque los declarantes que no están tan desesperados y que esquivan un trébol en deferencia a las probabilidades, ganarán una baza menos. Por supuesto, si Sur no obtiene una división 2-2, probablemente perderá una o dos bazas, para un tope.

Este contrato de 4 es complejo. En el bridge de goma o en los IMP, Sur debería jugar a fallar dos corazones en el muerto, para protegerse contra la posibilidad de que cualquiera de los oponentes tenga reina-cuarto de picas. Esa jugada obligaría a Sur a ganar diez bazas (perdiendo dos picas y un corazón cuando cualquiera de los oponentes tenga Q 8 xx), pero le da a Sur la mejor oportunidad de ganar diez bazas contra una división de triunfo 3-2 o 4-1.

Pero en pares, Sur no debería renunciar a las bazas adicionales para protegerse contra la posibilidad del 8,4 % de que Q 8 x x. Después de ganar la ventaja inicial del K, los declarantes fuertes harán la finesse al 10 en la baza dos. Si la finesse pierde, el K detendrá los corazones. Si Sur obtiene la división de espadas 3-2 más probable, ganará 12 o 13 bazas, dependiendo del éxito de la finesse en la baza 2. (Miles no analiza la posibilidad del 9,6 % de una división de tréboles 4-0).

Si Sur quiere jugar, Miles señala que el declarante podría adoptar la estrategia del bridge de goma y descartar dos corazones, con lo que en realidad se jugaría a que las espadas se dividieran mal. Pero una mejor jugada es jugar con la mano inicial al K y luego hacer la finesse al J. Esta jugada le dará a Sur un tope cuando Este tenga una, dos o tres espadas contra el Q, pero si es Oeste quien tiene Q x o Q xx, Sur obtendrá un tope.

Referencias

  1. ^ Miles, Marshall. Cómo ganar en el bridge duplicado. Exposition Press, 1957. Capítulo 9.
  2. ^ Kelsey, HW Match-Point Bridge. Faber y Faber, 1970. ISBN  0-571-09436-8 . Capítulo 16.
  3. ^ Frey, Richard L.; Truscott, Alan F .; Kearse, Amalya L. , eds. (1976). La enciclopedia oficial del bridge (3.ª ed.). Nueva York: Crown Publishers. ISBN 0-517-52724-3. Número de LCCN  76017053.