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Finura

En el bridge contractual y juegos similares, una finesse es un tipo de técnica de juego de cartas que permitirá a un jugador ganar una o más bazas adicionales si hay una posición favorable de una o más cartas en las manos de los oponentes.

El jugador intenta ganar la baza actual o una baza posterior con una carta del palo que juega a pesar de que los oponentes tienen una carta más alta del palo; el intento se basa en la suposición de que la carta más alta la tiene un oponente en particular. Los detalles de la técnica varían según la combinación de palos que se juegue y la cantidad de bazas que el jugador intente ganar en ese palo.

Terminología

Para refinar una carta se requiere jugar esa carta.

Así, en el ejemplo, se hace una finesse con la reina. El rey que sobresale es la carta contra la que se hace una finesse , o la carta que el jugador espera capturar con la maniobra de finesse. Por lo tanto, se hace una finesse contra un honor que falta, pero se hace una finesse con la carta que uno mismo juega, y la carta que se hace una finesse se juega de tal manera que tiene una posibilidad de ganar contra la carta superior que falta. [1]

Términos relacionados

Se dice que una finesse está onside o activa si el honor que se puede finesse está ubicado favorablemente, y offside o desactivado si no lo está.

Muchas finesas implican una tenaza , que es una combinación de honores que no se tocan en la misma mano, por ejemplo:  A Q o  K J.

El término hook es un coloquialismo que significa fineza. De manera similar, "in the slot" es un coloquialismo que significa onside.

Sutilezas básicas

Delicadeza directa

Una finesse directa es una finesse que permite ganar una baza sin perder ninguna, siempre que esté "activa". Por ejemplo:

Si Sur (el declarante) tiene la mano de salida, puede jugar a la dama ; es decir, juega una espada pequeña y, si Oeste juega con una carta baja, juega la dama del muerto. Si Oeste tiene el rey (está "en juego"), Norte-Sur ganará dos bazas, lo que le permitirá ganar una baza sin perder ninguna. (Si Oeste juega el rey en la primera baza, por supuesto, Norte-Sur ganará dos bazas cubriéndose con el as).

Fineza indirecta

Una finesse indirecta es una finesse que permite ganar una baza (si está activa), pero que puede implicar perder una baza antes. Un ejemplo típico es:

Sur lleva una espada hacia el rey; si Oeste tiene el as, el rey ganará la baza actual o se convertirá en la espada más alta que quede y ganará una más adelante. (Más precisamente, el rey está preparado como ganador, pero eso no significa que necesariamente necesitará una baza. Puede fallar, o si no hay triunfo, la defensa puede usar otro palo para hacer un squeeze y obligarlo a descartarse. Pero este artículo trata sobre finesses y, habiendo reconocido que tales problemas existen, los ignoraremos de ahora en adelante).

Doble y triple fineza

Una doble finesse es una finesse contra dos honores que tienen los oponentes. A veces puede ganar dos bazas:

Sur saca una espada al 10; si se mantiene, vuelve a entrar en su mano a través de otro palo y saca otra espada a la reina; si pierde el 10 y posteriormente recupera la ventaja en su mano, también saca otra espada a la reina. Norte-Sur tomará tres bazas de espadas si Oeste tiene tanto el rey como la jota (probabilidad de alrededor del 25% en ausencia de cualquier información), dos si Este y Oeste tienen uno cada uno (50%), pero solo una si Este tiene ambos (25%).

Otras veces puede ganar un truco:

Sur lleva una espada al 10. Suponiendo que pierde, vuelve a entrar en su mano y luego lleva otra espada al jack. Norte-Sur tomará dos bazas de espadas si Oeste tiene el rey o la reina, o ambos (probabilidad de alrededor del 75% en ausencia de cualquier información), pero solo una si Este tiene ambos (25%). Sin embargo, esta combinación se presta a un juego final : si se puede realizar uno, se garantizan dos bazas.

De manera similar, es posible y, en ocasiones, deseable hacer una triple finesse con una mano como AQ-10-8. Sería una jugada desesperada con pocas probabilidades de éxito si se necesitan cuatro bazas en el palo, pero es probable que se hagan dos o tres.

Profunda delicadeza

Una finesse profunda es una maniobra que permite ganar bazas adicionales, pero solo si dos o más cartas están posicionadas favorablemente.

En el primer ejemplo de la izquierda, los oponentes tienen dos honores. Sur sale con una espada e inserta el 10 si Oeste juega bajo. Sur ganará una baza si tanto la reina como la jota están con Oeste. Nótese que si no hay entradas para la mano de Sur, Oeste puede asegurarse una baza (siempre que haya comenzado con al menos tres espadas) dividiendo sus honores y jugando la reina o la jota, en la primera salida de Sur. La finesse profunda tiene una probabilidad de éxito a priori del 25%.

Este segundo ejemplo es una fineza profunda contra tres o más cartas en poder de los oponentes. Sur empieza con una espada, Oeste sigue con el 3 o el 6 y luego se juega el 7 del muerto. En esta situación, Sur no espera que el 7 gane la baza, aunque esa es una posibilidad remota: el 7 ganará si Este tiene un 6 o un 3 único, lo que significaría que Oeste ha cometido un error al jugar su carta más baja. El propósito más probable de esta jugada es evitar que Oeste tome la delantera. El término fineza profunda utilizado en este contexto es descriptivo, pero también tiene una connotación algo humorística y fatalista; el significado aproximado es "fineza condenada".

Deep Finesse es también el nombre comercial de un programa informático comercializado que realiza análisis de doble simulación de problemas de juego de bridge.

Delicadeza al ruffing

La finesse de fallo es una variación de la finesse en los contratos de triunfo en la que el jugador que realiza la finesse elige si fallar o no, en lugar de elegir qué carta jugar de una tenaza.

En este ejemplo, los corazones son triunfos y el 2 de Sur es el último que queda, y la salida es de Norte (muerto). Entonces Norte-Sur pueden tomar todas las bazas si Este tiene el as de picas. Una pica es la salida de la mano de Norte; si Este juega bajo, un diamante es descartado y la salida se repite. Si Este nunca cubre, Norte-Sur obtienen tres bazas de picas y un triunfo. Si Este juega el as, Sur gana un triunfo y saca un trébol para regresar al muerto, que es alto, por lo que toma dos picas, un triunfo y una baza de trébol.

Casos especiales

Marcada finura

Una finesse marcada es aquella que no puede perderse, porque se sabe que el honor del oponente está en juego. En el ejemplo de la derecha, si Sur comienza jugando con el rey-reina, aprende en la segunda baza que Este no tiene más espadas y, por lo tanto, la finesse del diez queda demostrada.

Delicadeza en ambos sentidos

Una finesse bidireccional es una situación en la que uno puede realizar una finesse dirigiendo la mano desde una mano hacia la otra.

Empiece jugando el rey de espadas (o si está en el muerto, llevando el 2 al rey) y luego jugando con la jota; esto suma tres bazas de espadas si Este tiene la reina singleton o si Oeste tiene la reina, y si ese no es el caso, entonces Este tendrá la ventaja. O comience con el as y el 10, haciendo tres bazas en la situación opuesta, o dejando a Oeste con la ventaja. La decisión de qué manera hacer la finesse podría basarse en qué oponente es más probable que tenga la reina, o en qué oponente sería más seguro darle la ventaja, si es necesario. Y siempre existe la opción de no hacer ninguna finesse.

Esta mano también presenta una finesse de dos vías, pero junto con una entrada adecuada siempre producirá 5 bazas de espadas sin importar cómo estén colocadas las espadas de los oponentes.

Juegue el as en la primera baza de espadas. Si ambos oponentes siguen el mismo palo, la jota debe caer y no será necesaria ninguna finesse; si un oponente muestra su mano, hay una finesse marcada disponible contra el otro. Por ejemplo, si Este muestra su mano, se juega una espada pequeña a la reina, y el K y el 10 puntúan mediante la finesse marcada; finalmente, la mano del Sur se introduce en otro palo y se cobra la 13.ª espada (o si las espadas son triunfo, se utiliza para fallar).

Pero si se debilita ligeramente la sujeción, la fineza ya no es bidireccional:

Ahora los oponentes tienen la jota y el 10. En este caso, si las consideraciones de entrada lo permiten, se debe jugar primero la reina para descubrir si las picas se dividen 4-0. Luego, si están 3-1, se juega como antes.

Pero si las espadas se dividen 4-0, alguien tiene J 10 7 6. Si Este tiene las cuatro espadas pendientes, no hay nada que hacer; Este debe hacer una baza de espadas. Pero si Oeste tiene las cuatro espadas, el declarante todavía puede hacer 5 bazas: después de que Este se muestre con la dama como carta de salida, se lleva una espada pequeña al muerto para una finesse profunda.

El punto es que si un oponente puede tener dos honores menores, como la sota y el 10 en este caso, el declarante no debería debilitar una posesión de dos honores antes de que esté claro cómo usarla. En este ejemplo, no se pierde nada con cobrar la reina primero, porque el declarante nunca puede hacer frente a esas cuatro espadas en la mano de Este. Pero sí puede hacer frente a cuatro espadas en la mano de Oeste, siempre y cuando el AK se mantenga sobre la posesión de Oeste hasta que Oeste haya jugado la segunda baza de espadas.

Posición de dos vías con una fineza de ruffing

Como se ha indicado anteriormente, una finesse de fallo está "activa" si el honor crítico del oponente se sitúa después del tuyo, lo contrario de una finesse normal. En consecuencia, existe una forma de finesse de dos vías en la que se puede realizar una finesse de fallo contra un oponente o una finesse normal contra el otro. Si no hay otra razón para elegir una jugada u otra, la finesse de fallo puede ser una alternativa superior porque permite salir alto y conservar la ventaja. Por ejemplo:

Este juega un contrato de 4 corazones. Después de la salida inicial de un diamante, gana el as y juega los dos triunfos superiores; se dividen 3-2. Juega una espada a la reina, pero la finesse no funciona y los oponentes ahora cobran dos diamantes. Con un triunfo aún por perder, el contrato parece estar uno abajo.

Sin embargo, el contrato es frío mientras los triunfos estén 3-2 y la defensa no pueda fallar temprano. La jugada correcta es ganar el as de diamantes y continuar con el as de espadas, seguido por la dama para una finesse de fallo. Si Norte no cubre con el rey, el declarante descarta un diamante perdedor. Si Norte juega el rey, el declarante falla y luego descarta un diamante en la jota de espadas. Incluso si el rey está con Sur, el declarante pierde solo 3 bazas, si los triunfos están 3-2. Y si los triunfos están 4-1, el juego seguirá siendo igual si el rey de espadas está con Norte. La ventaja de la finesse de fallo sobre la finesse ordinaria aquí es la ganancia de tempo si pierde.

La delicadeza de Ann Gallagher

Una finesse de Ann Gallagher es un tipo especial de finesse de dos vías. Sin embargo, en lugar de decidir en qué dirección hacer la finesse, el declarante la hace en ambas direcciones. Este es el ejemplo clásico:

Contra el contrato 4 de Sur , Oeste sale con el K, eliminando una entrada que podría haber sido útil más tarde. Sur sale con el 2 del muerto y hace una finesse con el J. Oeste puede ver que, con los tréboles probablemente en juego, Sur no tendrá ningún problema si Oeste gana con su Q. Así que Oeste esquiva sin problemas.

Un jugador confiado sentado en Sur llevaría ahora el 8 al K, preparándose para hacer una finesse a Este otra vez para el Q, pero el descarte de Este sería una sorpresa. Después de tomar el K, Sur no puede eliminar el ♥ Q de Oeste sin permitir que la defensa tome al menos dos espadas, un corazón y un diamante.

Después de que la ♥ J gana en la baza 2, la única jugada correcta de Sur es hacer una finesse a Oeste para obtener la Q, a pesar de que aparentemente ha hecho una finesse con Este con éxito para obtener la misma carta. El objetivo es protegerse contra el inteligente atraco de Oeste .

La razón del término "finesse" de Ann Gallagher se encuentra en un artículo del New York Times. [2] Ann Gallagher fue una actriz de cine en la década de 1930. Disfrutaba del bridge y cuando ganaba una "finesse" de dos jugadores, la repetía en la dirección opuesta y decía: "Ahora veamos si realmente tengo suerte".

Finura libre

La llamada finesse libre no es técnicamente una finesse en absoluto, ya que no depende de la posición de las cartas del oponente, sino solo de su elección de salida. Una finesse libre se produce cuando un oponente sale con un palo, de modo que la mano que contiene una posición de tenace juega la última en llegar a la baza. En el primer ejemplo:

La finesse normal sólo funciona si Oeste tiene el rey, pero si Este sale con espadas, el declarante simplemente juega la carta más baja que le permita ganar la baza, y así obtiene dos bazas sin importar si Este u Oeste tienen el rey. De manera similar, en el primer ejemplo de finesse de dos vías, se obtienen automáticamente tres bazas de espadas en una finesse gratuita si Este u Oeste es el primero en salir con espadas.

Las finesses gratuitas suelen ocurrir porque la defensa se equivoca al adivinar las cartas altas en la mano del declarante, especialmente en la salida inicial. Pero también es posible obligar a la defensa a que te dé una finesse gratuita, al ponerles fin . Considera nuevamente el ejemplo de la finesse de dos vías, pero con una carta adicional:

Nadie ha jugado espadas en ningún momento, por lo que se sabe que la defensa tiene 7 de ellas y que su otra carta es un corazón. El declarante sale con un corazón, perdiendo ante el defensor que tenga el corazón más alto; y ese defensor ahora tiene la salida con nada más que espadas. Norte-Sur se llevarán 3 bazas de espadas con seguridad y el declarante no necesita adivinar en qué dirección hacer la finesse del palo.

Entrada de fineza

A veces, el declarante necesita alcanzar la misma mano dos veces usando un palo en particular, pero esa mano no tiene las dos cartas superiores de ese palo.

En este ejemplo, el declarante necesita llegar a la mano Norte dos veces por medio del palo de espadas.

Normalmente, el declarante cobraría el A y el ♠ K por separado. Sin embargo, podrían ser necesarias dos entradas de espadas a Norte, por razones como preparar el palo lateral de Norte o preparar un juego final . Si Oeste tiene la Q, el declarante puede llegar al muerto dos veces con una finesse de entrada : salir con el 10 de la mano y hacer la finesse con el J. Si el J se mantiene, el K puede ser superado más tarde por el A para la segunda entrada al muerto. Sin embargo, si Oeste es consciente de lo que está sucediendo, puede detenerlo cubriendo el 10 con la Q. Ahora el palo está bloqueado , porque el J no puede superar al K. Como ocurre con muchas jugadas engañosas, el declarante debe realizar la finesse de entrada lo antes posible en la jugada, antes de que la defensa se dé cuenta de que debe jugar la segunda mano alta para bloquear el palo.

Finuras complejas

Algunas posiciones requieren una lectura correcta de la posesión del oponente e involucran una combinación de finezas básicas con otras técnicas, como dejar caer o inmovilizar los honores del oponente.

Delicadeza hacia atrás

En la finesse hacia atrás, el jugador intenta forzar la salida de una carta más alta en un palo por medio de una finesse con mano alta y luego realiza una finesse contra una carta más baja en el palo.

En el ejemplo de la derecha, la jugada estándar sería hacer una finesse a Este para obtener la reina, ya sea antes o después de cobrar el as del muerto. En cambio, en la finesse hacia atrás, Sur comienza por sacar la jota de la mano y la pasa si Oeste juega bajo, con lo que gana las tres bazas del palo. Pero si Oeste cubre la jota con la reina, Sur gana la baza con el as y luego saca el 4 del muerto y hace una finesse a Este para obtener el 10, con lo que nuevamente gana las tres bazas.

Hay tres razones por las que Sur podría optar por jugar de esta manera, en lugar de tomar el curso normal de hacer una finessa con Este para obtener la dama:

Intra-finesse

Las finezas que implican una caída o un pin en la segunda ronda a veces se denominan "intra-fineses".

En el primer diagrama, el declarante debe sacar una carta pequeña de la mano hacia la jota del muerto para realizar una finesse "indirecta". Si Oeste juega la reina, se puede hacer una finesse contra el rey de Este en la siguiente ronda. Si Oeste agacha la mano , el declarante perderá la reina jugando el as. En el segundo diagrama, el declarante debe sacar una carta pequeña del muerto y jugar el 10 si Este juega bajo. En la segunda ronda, el as perderá al rey.

En estos y otros casos similares, la primera jugada del declarante debe ser una carta baja a través de la mano con dos cartas; por lo tanto, debe adivinar la posición para recolectar tres bazas en el palo.

En el tercer diagrama, donde el declarante también requiere tres bazas de espadas, primero debe jugar con una carta baja al 9 del muerto, perdiendo contra el 10 de Este. A continuación, el as deja caer la jota y deja una posición de fineza simple contra la reina de Este en la tercera ronda. Tenga en cuenta que esta maniobra funcionará con cualquier honor doubleton con Oeste, pero costará si Oeste tiene QJx, Q10x o J10x.

Pseudo-fineza

Una pseudofinesse o finesse "china" presenta un movimiento engañoso del declarante para simular una finesse de salida alta al jugar un honor desprotegido, con la esperanza de que el defensor interprete mal la situación.

Consideremos la situación de delicadeza legítima de la izquierda:

Si Sur juega primero con la dama y Oeste cubre, el declarante podrá hacer la finesse contra el diez de Este, sin perder ninguna baza en el palo. Por lo tanto, Oeste debería retener el rey durante una ronda.

Sin embargo, en la situación alternativa:

Si Sur sale con la dama y Oeste se agacha, el declarante perderá sólo una baza en el palo en lugar de dos.

Golpes que implican una finura

Golpe de baño

Este caso específico de una finesse libre es lo suficientemente importante como para tener su propio nombre (en honor a la ciudad de Bath en Inglaterra). Ocurre cuando el declarante tiene un palo encabezado por AJx y el oponente de la izquierda sale con el rey o la reina del palo. Si el declarante afloja y el oponente ahora repite la salida, se ganarán dos bazas con el as-jota.

El golpe de Bath no es sólo una jugada engañosa. Incluso si el palo no continúa, el declarante gana un tiempo, ya que todavía tiene un stopper seguro en ese palo.

Golpe de Trump y golpe de paso

En las posiciones en las que no se puede realizar una finesse en triunfos porque la mano que necesitaría salir con triunfos no tiene ninguno, se puede utilizar un coup de triunfo o coup al paso . Consulte esos artículos.

Combinaciones de trajes

La Enciclopedia Oficial del Bridge enumera las combinaciones de palos y la mejor manera de jugarlas según la cantidad de bazas que se necesiten. Los jugadores no necesitan memorizarlas y, por lo general, pueden deducir la jugada correcta en la mesa. Sin embargo, vale la pena estudiar las tablas de combinaciones de palos, teniendo en cuenta que la jugada óptima en un palo puede no ser la mejor en el contexto de toda la mano.

Referencias

  1. ^ Watson, Louis H. (1934). Watson sobre el juego de la mano en el bridge contractual . Nueva York: Lewis Copeland Company. pág. 18.También, Watson, Louis H. (1959). Watson's Classic Book on the Play of the Hand at Bridge (Nueva edición ampliada y modernizada por Sam Fry, Jr. ed.). Barnes and Noble Inc. pág. 18. ISBN 0-06-463209-1.
  2. ^ New York Times, 14 de abril de 1983. Enlace al texto completo

Lectura adicional

Enlaces externos