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Príncipe (Príncipe de Persia)

El Príncipe es el nombre que recibe un grupo de personajes ficticios que actúan como protagonistas principales de la franquicia Prince of Persia , creada originalmente por Jordan Mechner y actualmente propiedad de Ubisoft . A partir del juego original titular de 1989, ha habido varios personajes distintos de Prince, todos compartiendo rasgos generales. La versión más destacada apareció por primera vez en Prince of Persia: The Sands of Time (2003), que ha aparecido en una gran cantidad de juegos ambientados dentro de la continuidad de ese juego. En el reinicio de 2008, el Príncipe no es de una familia real, pero se planeó ganar su título durante el transcurso de su viaje. Otras versiones del Príncipe han aparecido en medios relacionados, sobre todo el personaje Dastan ( persa : دستان ) en la película Prince of Persia de 2010 interpretada por Jake Gyllenhaal .

Mechner creó al Príncipe para el primer juego de Prince of Persia . Sus conceptos para el personaje se extrajeron de la mitología del Cercano Oriente , como Las mil y una noches y Shahnameh , y su atletismo se inspiró en la apertura de En busca del arca perdida . Los movimientos del personaje fueron creados por Mechner capturando imágenes de su hermano y transfiriéndolas al juego mediante rotoscopia . El Príncipe fue rediseñado y reescrito para Las Arenas del Tiempo , y su diseño maduró con cada secuela. El reinicio de 2008 lo rediseñó en torno al concepto de un príncipe en ciernes.

Si bien la opinión pública y crítica sobre los Príncipes individuales ha variado, el personaje en general ha sido recibido positivamente. El Príncipe original ha sido visto como un gran avance en el diseño del juego, mientras que sus apariciones en Las arenas del tiempo han variado, con críticas particulares a su oscura interpretación en Warrior Within (2004). La interpretación de Prince en el reinicio también ha dividido a la opinión pública debido a su rediseño y su voz con acento estadounidense, mientras que la interpretación de Gyllenhaal del personaje en la película ha generado opiniones encontradas de los críticos.

Apariciones

en videojuegos

El título Prince se refiere a múltiples personajes que actúan como protagonista principal de la franquicia Prince of Persia . [3] [4] El Príncipe original fue el único superviviente de un reino destruido por una bruja. [3] Viviendo como un ladrón callejero en una ciudad no especificada, conoció y se ganó el corazón de la princesa de la ciudad. Durante los acontecimientos del Príncipe de Persia original (1989), el visir Jaffar intenta tomar el control del reino y el Príncipe es encarcelado en las mazmorras del palacio. Se escapa, derrota al Visir y salva a la Princesa. En Prince of Persia 2: La sombra y la llama (1993), el Príncipe es desterrado por un Jaffar disfrazado, termina redescubriendo su tierra natal y recuperando un poder mágico que derrota a Jaffar para siempre. En Prince of Persia 3D (1999), el Príncipe debe rescatar nuevamente a la Princesa, esta vez de un antiguo prometido.

La secuencia de Las Arenas del Tiempo cubre al Príncipe, como hijo del rey persa Sharaman, desde sus primeros años hasta los acontecimientos que lo convierten en un líder. [5] [6] En Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003), libera accidentalmente las Arenas del Tiempo después de que fueron saqueadas de una ciudad india con un artefacto llamado la Daga del Tiempo. Con Farah, princesa de la ciudad, intenta contener las Arenas antes de que infecten el mundo, mientras el traicionero Visir busca utilizarlas para alcanzar la inmortalidad. Farah muere durante la aventura, pero el Príncipe usa las Arenas para revertir el tiempo, matando al Visir y devolviéndole la Daga a Farah. Esta acción hace que un ser llamado Dahaka comience a cazar al Príncipe por distorsionar la historia. Por los acontecimientos de Warrior Within (2004), siete años después de Las arenas del tiempo , el Príncipe está decidido a deshacer la creación de las Arenas. Se enfrenta a la creadora de las Arenas, Kaileena, la Emperatriz del Tiempo, y se une a ella a medida que descubre su identidad. Finalmente derrota a los Dahaka y lleva a Kaileena a Babilonia.

En Los dos tronos (2005), el Príncipe y Kaileena descubren que sus acciones en Warrior Within deshicieron la muerte del Visir. El Visir mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, absorbiendo las Arenas y convirtiéndose en un monstruo divino. El Príncipe también está infectado por Sands, manifestando una personalidad alternativa del Príncipe Oscuro. Durante su aventura, se reúne con Farah, acepta la responsabilidad de su pueblo después de encontrar el cuerpo de Sharaman y finalmente mata al Visir. El espíritu de Kaileena elimina las Arenas y la Daga del mundo y, en una confrontación mental final, el Príncipe supera la influencia del Príncipe Oscuro. Otras historias de los siete años transcurridos entre Las arenas del tiempo y El guerrero interior se cuentan en Batallas de Prince of Persia (2005) y Las arenas olvidadas (2010), que muestran eventos que cambiaron la visión del Príncipe sobre el mundo. [7] [8]

En el reinicio Príncipe de Persia (2008), el Príncipe no es real por nacimiento, sino que su historia y sus pruebas están destinadas a convertirlo en un gobernante. [4] El Príncipe se ve envuelto en una búsqueda de la sacerdotisa Elika para volver a sellar al dios oscuro Ahriman . Si bien finalmente tuvo éxito, el ritual le cuesta la vida a Elika. El Príncipe, reflejando las acciones del padre de Elika que originalmente liberó a Ahriman, decide devolverle la vida a Elika, liberando a Ahriman una vez más; Una Elika decepcionada abandona al Príncipe poco después. En The Fallen King , el Príncipe busca una manera de contener la influencia de Ahriman, luchando contra un rey corrupto con la ayuda del lado luminoso incorpóreo del rey y un espíritu apodado el Ancestro.

En The Lost Crown (2024), el Príncipe es recontextualizado como un importante NPC llamado Ghassan, la "corona perdida" titular, que ha sido secuestrado. El personaje del jugador, Sargón, junto con una unidad de guerreros de élite llamada los Inmortales, tienen la tarea de la reina Thomyris de recuperar a Ghassan del monte Qaf . Más tarde, Ghassan es asesinado por Vahram, el líder de los Inmortales. Sargón viaja al pasado para salvar a Ghassan de su muerte. Durante este regreso, se revela que Vahram es el hijo del difunto rey Darío y el legítimo heredero al trono, destituido de su lugar debido al asesinato de Darío por Thomyris, lo que le da al título del juego un doble significado. Más tarde, Sargón derrota a Vahram y Ghassan abandona el trono.

En otros medios

Varios personajes de Prince aparecieron en Prince of Persia: The Graphic Novel (2008). [9] La historia se desarrolla en un reino llamado Marv, alternando entre los siglos IX y XIII. La historia sigue a dos hombres de sangre real: Guiv, superviviente de un linaje real depuesto que se autoexilia tras chocar con su hermano adoptivo; y Ferdos, escondido con el guardián del agua de la región durante una purga de niños recién nacidos para anticipar una profecía. Cada uno cuenta con la ayuda de un pájaro místico llamado Tulen, y las acciones de Guiv en su época influyeron en la propia vida de Ferdos. [10]

Para la adaptación cinematográfica de 2010 , el Príncipe recibe el nombre de Dastan. [11] Dastan es un pilluelo callejero adoptado por el rey persa Sharaman. Un Dastan adulto es enviado con sus hermanos a atacar la ciudad de Alamut por orden del hermano de Sharaman, Nizam, reclamando la Daga del Tiempo que la princesa de Alamut, Tamina, mantiene a salvo. Nizam, que quiere usar el poder de Sands para convertirse en rey, mata a Sharaman e incrimina a Dastan. Ahora huyendo, Dastan se alía con Tamina para impedir el plan de Nizam. Todos llegan a las Arenas y Tamina se sacrifica cuando Nizam desbloquea las Arenas para que el Príncipe pueda usarlas él mismo. Dastan retrocede en el tiempo mientras conserva la Daga y sus recuerdos, lo que le permite frustrar el complot de Nizam. Para enmendar a Alamut, Dastan y Tamina se casan políticamente, y Dastan le devuelve la Daga a Tamina como regalo de compromiso.

Características recurrentes

Jordan Mechner (en la foto de 2017), creador de la serie y el personaje Prince of Persia .

A lo largo de la franquicia, el Príncipe ha compartido rasgos generales; desea o se siente atraído por aventuras mágicas, es hábil en acrobacias y combate, y es de línea real o está asociado con la realeza. [3] [4] El creador de la serie, Jordan Mechner, describió la jugabilidad de la serie y su personaje principal como "inseparables". [5] Mechner describió además al personaje como una versión del Tramposo , una historia común y un arquetipo folclórico. [12] Según el productor de Ubisoft Ben Mattes, el concepto del Príncipe se ha convertido en sinónimo de la cantidad de historias potenciales dentro de la serie Prince of Persia , comparando las diversas interpretaciones de su personaje con Las mil y una noches . [4] Dentro de los videojuegos, al personaje nunca se le ha dado un nombre, siendo conocido sólo bajo su título de Príncipe. [11] [13]

Mechner ha estado involucrado de diversas formas con la franquicia; Además de crear el juego original, actuó como escritor y diseñador de The Sands of Time , trabajó en una novela gráfica basada en el concepto y escribió la historia y el borrador original de la adaptación cinematográfica. [13] [14] Al hablar de regresar repetidamente al personaje a través de diferentes medios, Mechner sintió que nunca se aburría ni se frustraba ya que consideraba cada encarnación del Príncipe como su propia entidad. Nunca esperó trabajar en el personaje a través de múltiples medios, y lo describió como una oportunidad "con la que sólo podría haber soñado" cuando creó al Príncipe por primera vez. [13]

La versión del Príncipe que ha tenido mayor desarrollo es la de Las Arenas del Tiempo y sus secuelas. Mechner describió al Príncipe tal como lo retratan durante la apertura de Las Arenas del Tiempo como "un temerario que corre delante del ejército atacante para ganar" honor y gloria "al ser el primero en robar un valioso trofeo de guerra". [5] Ceri Young, escritora de The Forgotten Sands , describió a este joven Príncipe como "arrogante y [ansioso] de poder". [6] Para Warrior Within , el Príncipe se convirtió en un personaje más oscuro e insensible que tuvo que afrontar las consecuencias de sus acciones. [15] [16] Para Los dos tronos , los desarrolladores jugaron con temas anteriores de dualidad al crear tanto al Príncipe como a sus habilidades. [17] Para The Forgotten Sands , se le dio una personalidad muy parecida a la presente en The Sands of Time , aunque desconfía de la magia y no está dispuesto a asumir responsabilidades. [6] También iba a sufrir dificultades que comenzarían su cambio a lo que parecía en Warrior Within . [18] Hablando en 2005, Mechner expresó su disgusto por cómo el personaje había cambiado en Warrior Within , y que aprobaba el cambio en The Two Thrones para "volver a un juego tanto para niños como para adultos". [19]

Un doppelgänger apareció tanto en La Sombra y la Llama como en Los Dos Tronos , comúnmente descrito como el Príncipe Oscuro o el Hombre de las Sombras. [20] [21] Shadowman fue creado por Mechner para agregar variedad de enemigos dentro de las limitaciones de hardware del primer juego, creando una versión espejo del Príncipe que impediría su progreso. [20] En La sombra y la llama , Shadowman aparece del Príncipe para asumir el poder mágico necesario para derrotar a Jaffar. [22] En Los dos tronos , el Príncipe Oscuro era una manifestación de los rasgos negativos del Príncipe a los que las Arenas le daban su propia voluntad y voz. [23] La escena final donde el Príncipe se aleja de su lado oscuro en lugar de luchar o aceptarlo tenía como objetivo mostrar la madurez del personaje. El Príncipe Oscuro de Los Dos Tronos también actuó como referencia al Shadowman original. [21]

Representación

Si bien muchos actores han expresado al Príncipe, Yuri Lowenthal (izquierda, en la foto de 2013) ha expresado al Príncipe con mayor frecuencia, siendo uno de sus papeles favoritos. El actor estadounidense Jake Gyllenhaal (derecha, en la foto de 2019) interpretó al personaje en la adaptación cinematográfica de 2010 . [24] [25]

Para el Príncipe de Persia original , el Príncipe fue animado mediante rotoscopia basada en movimientos grabados por el hermano menor de Mechner, David. [26] El Príncipe ha sido interpretado por cuatro actores en sus diversas encarnaciones, la más notable comenzando con Las arenas del tiempo . Los actores de doblaje conocidos que interpretaron al Príncipe son David Boat , Yuri Lowenthal , Robin Atkin Downes y Nolan North . [1] [2] La única actuación de Boat como Príncipe fue en Prince of Persia 3D . [1] Lowenthal interpretó al Príncipe en Las arenas del tiempo , Los dos tronos y Las arenas olvidadas . [24] [27] En una entrevista, dijo que "[sintió] que [él] de alguna manera originó ese papel". [24] El Príncipe se convirtió en uno de los papeles favoritos de Lowenthal, y estaba encantado de volver al papel en The Forgotten Sands . [27] También está regrabando sus líneas de voz para el próximo remake de Sands of Time . [28] Según Lowenthal, su actuación bien recibida lo presionó en futuros juegos de Prince of Persia , ya que necesitaba mejorar su actuación mientras se mantenía fiel a su interpretación original. Sintió que esto limitaba su libertad creativa con el personaje después de Las arenas del tiempo . [29]

Lowenthal no volvió a poner voz al Príncipe en Warrior Within , siendo reemplazado por Downes. [24] Este cambio fue explicado por el personal de Ubisoft como necesario debido a la representación más endurecida y desgastada del Príncipe, además de que la nueva voz se adapta mejor a su apariencia rediseñada. [30] Lowenthal pensó que era la decisión correcta dado el cambio tonal. [24] Para Los dos tronos , Lowenthal volvió a interpretar el papel, ya que los fanáticos habían manifestado su preferencia por su interpretación del personaje. [24] Downes fue anunciado originalmente como la voz del Príncipe Oscuro, pero el personaje fue interpretado en el juego final por Rick Miller . [31] [32] Miller recibió el papel a través del director de voz del juego, Simon Peacock, quien era un amigo. Como su primer papel en un videojuego, Miller lo encontró desafiante debido a la necesidad de grabar sonidos de esfuerzo y muerte. [32]

Para el reinicio, el personal quería una interpretación del Príncipe diferente a la de Lowenthal, por lo que reformuló el papel. [24] North expresó al Príncipe para el reinicio de 2008 y, en retrospectiva, sintió que no le hizo justicia al personaje. En una entrevista de 2012, dijo que "[él] realmente no sentía que el acento estadounidense funcionara con el arte que mostraba el juego", y agregó que pensaba que un acento del Medio Oriente o británico se habría adaptado mejor al personaje. [33]

El personaje de la película Dastan fue interpretado por el actor estadounidense Jake Gyllenhaal . Gyllenhaal dijo que hubo varias razones por las que eligió aceptar el papel del Príncipe, incluido el atractivo del personaje para él, el hecho de que la película estaba basada en el videojuego y que "[le gustaba] hacer cosas que la gente había probado". su mano y no lo han logrado". [34] En una entrevista previa al lanzamiento, Mechner dijo que Gyllenhaal era el adecuado para el papel, ya que encajaba con la inspiración del Príncipe en los héroes del cine clásico. [35] Según Gyllenhaal, retrospectivamente sintió que se había preparado demasiado físicamente para su papel, ya que sabía poco de lo que implicaba. Se entrenó durante cinco meses antes del inicio del rodaje en Marruecos y continuó entrenándose durante el período de rodaje. [25] En una entrevista posterior, Gyllenhaal expresó su arrepentimiento por haber aceptado el papel, sintiendo que estaba mal para él como actor. [36]

Concepto y diseño

El Príncipe fue creado por Mechner como el protagonista del Príncipe de Persia original . Su inspiración para el atletismo del personaje fueron los primeros diez minutos de En busca del arca perdida , haciendo referencia al enfoque del personaje principal Indiana Jones ante las situaciones encontradas. [26] Mechner también fue influenciado por la interpretación de Jones como un héroe de acción vulnerable. [37] El personaje se basó en múltiples figuras similares de la literatura antigua, incluida Las mil y una noches . [38] Originalmente una figura sencilla vestida de blanco, el Príncipe fue rediseñado para el lanzamiento japonés del juego con un turbante y pantalones holgados. Esta apariencia agradó a Mechner y se asoció con el personaje durante la trilogía original. [39]

Hablando sobre el papel del Príncipe en La sombra y la llama , Mechner admitió haber adoptado un enfoque de no intervención debido a su trabajo en El último expreso (1997), y que se estaba cansando del personaje debido a las presiones del desarrollo. [40] Los elementos de la trama del final de La sombra y la llama iban a continuar en una secuela no pronunciada relacionada con los orígenes del Príncipe. [3] Hablando en 2010, Mechner dijo que durante el tiempo que escribía la serie bíblica para la producción de futuros juegos de Prince of Persia , estaba intentando forzar al Príncipe a aceptar las convenciones de la ficción occidental, olvidando los orígenes literarios del personaje. Cuando se lanzó Prince of Persia 3D en 1999, con una respuesta tibia, Mechner estaba contento de que el Príncipe hubiera seguido su curso, ya que ya no reconocía al personaje que había creado. [41]

Las arenas del tiempo

La representación y apariencia del Príncipe cambiaron radicalmente entre Las Arenas del Tiempo (izquierda) y El Guerrero Interior (derecha). El cambio dividió a críticos y fanáticos de la serie. [16] [42]

Para The Sands of Time , el personaje fue completamente rediseñado, tomando como referencia puramente el juego original en lugar de Prince of Persia 3D . [43] Mechner escribió la nueva historia del Príncipe exclusivamente para los recién llegados a la serie, queriendo que el personaje fuera memorable para proporcionar un buen "gancho" para los jugadores junto con el juego. Nuevamente se inspiró en el comienzo de En busca del arca perdida para el comienzo de Las arenas del tiempo y quedó satisfecho con su interpretación inicialmente antipática del Príncipe. [5] Su inspiración para la interpretación más seria del personaje fueron las historias del Shahnameh , aunque más tarde admitió que no podía eliminar por completo las influencias del Príncipe original. En su opinión: "Es la incapacidad [del Príncipe] para resolver este conflicto lo que le da su encanto particular". [41] Para su modelo de juego, el Príncipe tenía más de 780 animaciones de movimiento escritas, mucho más que cualquier otro personaje del juego. [44] El Príncipe fue diseñado por Raphael Lacoste, el director de arte del juego, quien pasó por múltiples versiones, desde un niño hasta un hombre mayor con el torso desnudo. Su aspecto final estuvo parcialmente determinado por la estética de los entornos del juego. [45]

Para Warrior Within , el equipo de desarrollo decidió oscurecer la atmósfera del juego. También querían darle cuerpo al Príncipe como personaje, ya que sentían que faltaba algo en Las Arenas del Tiempo . Con estos conceptos en mente, decidieron que el Príncipe "crecería", y la historia se centraría más en su personaje que en salvar a una persona o un lugar. [46] Las dos personas más involucradas con el nuevo diseño fueron el director de arte Mikael Labat y el ilustrador Nicolas Bouvier. Durante las primeras etapas, se crearon algunos diseños híbridos con su aparición en Las Arenas del Tiempo , pero el equipo sintió que no era lo suficientemente radical. Su "carisma" tenía que ser nuevo, pero coherente con los acontecimientos de Las Arenas del Tiempo . Su nueva armadura reflejó este cambio; está compuesto por correas de cuero entrelazadas, otorgándole protección y al mismo tiempo dándole libertad para realizar sus movimientos acrobáticos. [47] [48]

En Los dos tronos , el Príncipe fue retratado como un guerrero maduro capaz de defenderse. Su apariencia estaba áspera con cicatrices y su infección de Sands estaba diseñada para parecer una "herida viva" más que un tatuaje. [49] La lucha del Príncipe con su lado oscuro fue el punto central de la narrativa, formando parte de una simplificación de la narrativa de la serie siguiendo el complejo viaje en el tiempo de Warrior Within . [23] [50] En The Forgotten Sands , la historia se escribió en torno al Príncipe aún siendo un personaje en desarrollo, aprendiendo lo que se necesita para ser un gobernante y asumir la responsabilidad de sus acciones. [6] [51] Su diseño artístico se inspiró en su aparición en Warrior Within y The Two Thrones , que Jan-Erik Sjovall describió como más atractivo visualmente en comparación con el original Sands of Time . [52]

Otras versiones

Una tercera variación del Príncipe aparece en el reinicio de 2008 y su juego complementario The Fallen King . [53] Mattes explicó que el objetivo del diseño del personaje era mostrar su transformación en príncipe a través de su viaje épico. Se obtuvo inspiración adicional de personajes como Sinbad de Las mil y una noches , Han Solo de Star Wars y Aragorn de El señor de los anillos . Mattes explicó que al diseñar el personaje, Ubisoft quiso comunicar visualmente la dicotomía de la vida de un aventurero. Como signo de riqueza, el Príncipe viste telas rojas y azules a modo de turbante y bufandas , que contrastan con sus protectoras calzas de cuero liso. [4] El Príncipe también tenía una compañera en la forma de Elika. Su relación se basó en la historia y la relación de juego entre el Príncipe en Las Arenas del Tiempo y Farah, que había funcionado bien. [54] Inicialmente se consideró una versión del Príncipe como protagonista para un título de próxima generación, pero el director Patrice Désilet decidió que un personaje real no era adecuado y el proyecto evolucionó hasta convertirse en el juego independiente Assassin's Creed (2007). [55]

Al crear el borrador del guión de la versión cinematográfica, Mechner eligió el nombre "Dastan", ya que había aprendido que era un antiguo nombre persa que significa "tramposo". Tomó el nombre de una traducción del Shahnameh y más tarde lo consideró apropiado al conocer su traducción alternativa de "historia". [12] Los cambios de nombre de los personajes, incluido el Príncipe, también pretendían indicar que la película no adaptaría directamente Las arenas del tiempo . [35] Aunque el guión de la película de Mechner fue escrito antes de terminar los juegos posteriores en la continuidad de Sands of Time , la película incorporó elementos de diseño de esos juegos en la apariencia del Príncipe. [56] El vestuario del personaje fue diseñado por Penny Rose . Para el atuendo más usado del Príncipe, diseñó un abrigo holgado en espiral basado en una imagen de un antiguo bordado persa. Su vestuario también rindió homenaje a los diseños de vestuario de los videojuegos. [57] La ​​armadura de Dastan se inspiró en su aparición en Warrior Within , coincidiendo coincidentemente con el diseño artístico de The Forgotten Sands . [52]

Mechner fue coautor de la novela gráfica con AB Sina, que fue ilustrada por LeUyen Pham y Alex Puvilland. [9] Mechner, contactado por el editor First Second Books para crear un libro basado en el personaje, sintió que era el momento adecuado para crear una propiedad independiente tanto de los juegos como de la adaptación cinematográfica. [14] Inicialmente, Sina desconfiaba del proyecto, ya que tenía una experiencia negativa con la representación de la gente del Medio Oriente en los medios occidentales y no quería ser controlado por los requisitos de marketing, pero Sina aceptó unirse al proyecto después de reunirse con Mechner y el editor de First Second Books. La historia de Sina jugó con el concepto de la serie de que hay varios Príncipes, escribiendo su historia en torno a varios personajes de Príncipes en diferentes épocas. [38] [41] Mechner describió este enfoque como no adecuado ni para una película ni para un juego debido a sus elementos filosóficos abiertos, sintiendo en cambio que se adaptaba bien a una novela gráfica. [13] Mechner también coescribió Before the Sandstorm , una novela gráfica precuela de la película que presenta a varios de los mismos artistas. Al crearlo, incorporó varios chistes relacionados tanto con el Príncipe de Persia original como con sus inspiraciones. [14]

Recepción

Publicaciones de videojuegos, incluido Guinness World Records , [58] lo describieron como uno de los mayores protagonistas de los videojuegos. [59] [60] En un artículo para Retro Gamer sobre la creación de la serie, David Crookes señaló la importancia del Príncipe como un ejemplo temprano del personaje principal acrobático, comparándolo con protagonistas de juegos posteriores, incluida Lara Croft . [40]

Los críticos y fanáticos elogiaron la interpretación del Príncipe en la continuidad de Las Arenas del Tiempo , y esta generalmente se considera la versión más popular del personaje. [16] [59] El cambio del Príncipe a un personaje más oscuro para Warrior Within generó reacciones encontradas, y los fanáticos y muchos críticos lo vieron como un cambio para peor. [42] [61] Otros elogiaron el cambio, como Heather Newman de Detroit Free Press . [42] [62] A pesar de la recepción mixta de la crítica y los fanáticos, Ubisoft ha defendido el cambio como una evolución legítima del personaje del Príncipe. [16] La interpretación del Príncipe en Los dos tronos agradó a Mechner y fue recibida más favorablemente por críticos y fanáticos. [19] [16] [59] Bob Colayco de GameSpot vio esta última representación como una autorreferencia interesante a la crítica, sugiriendo que "la lucha interna en la mente del príncipe esquizofrénico forma una parte convincente de la historia". [63]

El Príncipe del reinicio de 2008 fue bien recibido por los críticos de videojuegos, pero criticado por los fanáticos de la serie, cuya principal queja fue la actuación de North en el papel. [64] [65] En un artículo sobre el reinicio de Prince of Persia , el editor de Gamasutra , Tom Cross, no entendió las reacciones negativas y consideró injustas las comparaciones del nuevo Príncipe con Nathan Drake a pesar de que el Príncipe era un personaje menos simpático. [65] En una reseña para IGN , Hilary Goldstein disfrutó de las interacciones en el juego y la historia entre el Príncipe y Elika, pero no le gustó su personalidad debido a su manera mordaz y sus frecuentes líneas "dignas de gemidos". [66] Por el contrario, Matt Miller de Game Informer elogió el juego por comunicar un vínculo emocional genuino entre el Príncipe y Elika, describiéndolo como una rareza en el medio de los juegos. [67]

Al comentar sobre la interpretación del Príncipe en la película, el crítico de cine del Chicago Sun-Times, Roger Ebert, sintió que Gyllenhaal "interpreta a Dastan como si albergara las dudas e inseguridades de Spider-Man", lo que choca con su apariencia física. [68] Por el contrario, Chris Tilly de IGN elogió la interpretación de Gyllenhaal como el Príncipe, citándolo como un punto culminante de la película en general. [69] La apariencia de Gyllenhaal y especialmente su corte de pelo para el papel del Príncipe fueron ridiculizados por varias fuentes, pero fueron defendidos por Ghazzal Dabiri, profesor y coordinador de estudios iraníes en la Universidad de Columbia . [70] La película también fue criticada por blanquear al elenco. Brian Ashcraft de Kotaku admitió las críticas y deseó que los actores iraníes hubieran sido elegidos como protagonistas, aunque sintió que las críticas pasaban por alto cuestiones más amplias de representación étnica en la industria. [71]

Referencias

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