Prince of Persia: The Two Thrones es unvideojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca , y publicado por Ubisoft para PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , Xbox y Java (solo teléfonos móviles). Posteriormente, el juego fue censurado y portado a PlayStation Portable y Wii en 2007 bajo el título Prince of Persia: Rival Swords . [1] La versión de Wii utiliza la funcionalidad de detección de movimiento de su controlador , mientras que la versión de PSP agregó contenido exclusivo y multijugador local.
The Two Thrones es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time , pero no es el último juego que se desarrolla en su continuidad. La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia , sólo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de Las Arenas del Tiempo . El villano Visir regresa de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo de ella las Arenas del Tiempo, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah (a quien conoce por primera vez en esta nueva línea temporal) para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras también lucha contra su propia personalidad del Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su historia, personajes, diseño de niveles, gráficos, combate y nueva mecánica de muerte rápida, pero las versiones de PSP y Wii tuvieron críticas significativamente peores que las demás. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,5 millones de copias al mes de su lanzamiento. Después de Los dos tronos , la serie se reinició por segunda vez con Príncipe de Persia de 2008 . La serie volvió a la continuidad de Sands of Time con Prince of Persia: The Forgotten Sands de 2010 , que se desarrolla entre los eventos de The Sands of Time y Warrior Within .
El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. Durante gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando hacia adelante y hacia atrás entre las paredes, evitando trampas, escalando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, realizando otros tipos de movimientos en el momento oportuno. saltos, resolviendo acertijos y usando objetos descubiertos para progresar. También hay algunas secuencias sobre raíles en las que el Príncipe debe montar un carro a lo largo de un largo tramo de carretera a una velocidad rápida y peligrosa, lo que requiere que el jugador evite obstáculos y se defienda de los enemigos en el camino.
Durante el combate, muchos de los mismos movimientos vitales para el jugador en otras situaciones se pueden utilizar para dominar a los enemigos. Un ejemplo es la capacidad del Príncipe de saltar desde las paredes para golpear a los enemigos con decisión. El jugador generalmente ataca a los enemigos y bloquea usando una daga, aunque otros objetos o factores, como la Daga del Tiempo y sus habilidades de control del tiempo, eventualmente resultan críticos para la victoria. La Daga del Tiempo también se puede mejorar desactivando las "puertas de arena" que los enemigos pueden usar para convocar refuerzos, lo que aumentará la cantidad de cargas de arena que puede contener para sus poderes y eventualmente desbloqueará dos nuevas habilidades que consumen múltiples cargas de arena para dañar o Destruye múltiples enemigos a la vez . Continuando con el estilo de lucha libre empleado en Warrior Within , el Príncipe también puede obtener armas secundarias de enemigos derrotados o bastidores de armas y usarlas en combate con dos armas, y la mayoría de las armas tienen una durabilidad limitada y quedan inutilizables después de una cierta cantidad de golpes, o después de que se lanzan como proyectiles o se dejan caer cuando el Príncipe se convierte en el Príncipe Oscuro. La versión para Wii del port de 2007, Rival Swords , implementa ataques con sacudidas genéricas del mando de Wii y el Nunchuk, con el primero blandiendo la daga y el segundo blandiendo el arma secundaria equipada.
En Los dos tronos , las habilidades acrobáticas del Príncipe han mejorado y ahora es capaz de lanzarse desde las paredes en ángulos de 45 grados en contraventanas verticales estratégicamente ubicadas, deslizarse por toboganes y mantener el equilibrio sobre postes oscilantes, entre otras cosas. Los diseñadores también mejoraron el sistema de sigilo. En lugar de simplemente poder hacer más daño al atacar sin ser visto, el juego utiliza un sistema Speed Kill para brindar una única oportunidad de derrotar instantáneamente a uno o dos enemigos. Para lograrlo, el jugador debe presionar el botón de ataque en ciertos momentos (con el número de golpes requeridos y los intervalos entre cada señal de ataque dependiendo del objetivo); De no hacerlo, el objetivo arrojará al Príncipe. El mismo sistema también es fundamental para infligir daño en algunas de las batallas contra jefes . Los ataques contra enemigos presentan efectos gráficos de violencia que se pueden alternar en el menú de opciones del juego, pero que se eliminan en Rival Swords .
El Príncipe también desarrolla una personalidad dividida, conocida como el Príncipe Oscuro, y este alter ego discute constantemente con él en su mente sobre el bien y el mal como sólo una voz interior durante la mayor parte del tiempo. En ciertos momentos, el Príncipe se transformará automática y físicamente en el Príncipe Oscuro, lo que el jugador no puede hacer a voluntad. Sin embargo, durante estos momentos, el Príncipe conserva el control de su cuerpo y el jugador aún tiene control sobre el personaje. Al controlar al Príncipe Oscuro, el jugador pierde la capacidad de empuñar un arma secundaria y, en su lugar, usa el "Daggertail", un látigo afilado fusionado a su brazo. Esta arma especial puede cortar enemigos a media distancia y es fundamental para sacar bloques de las paredes y agarrarse a antorchas o barras altas para cruzar largos espacios. El Príncipe Oscuro también pierde salud constantemente como resultado de la semitransformación, con eventual muerte por la pérdida. Recupera toda su salud cada vez que recolecta arena, ya sea de un monstruo o de un objeto. Además, su Daggertail tiene un esquema de control diferente para las muertes rápidas, en el que el jugador presiona repetidamente el botón de ataque para cortar las cabezas de sus víctimas (o estrangularlas si los efectos de sangre están desactivados) con esta arma. El Príncipe volverá a la normalidad al entrar al agua, lo cual no se puede evitar.
A lo largo del juego, el Príncipe puede encontrar hasta seis rutas secundarias ramificadas para obtener mejoras de salud, así como ganar créditos de arena para desbloquear arte conceptual al recolectar cargas de arena, destruir cofres de arena y desactivar puertas de arena en toda la ciudad. El Príncipe solo puede recuperar su salud bebiendo agua de ciertas áreas o en fuentes seguras , pero también puede recuperar su salud por completo cuando cambia hacia y desde el Príncipe Oscuro. Si el Príncipe o el Príncipe Oscuro muere por perder toda su salud, un accidente de carro o una caída fatal y el jugador no puede o no quiere usar el poder de recuperación de la Daga para revertir su desaparición, el juego continúa desde la última fuente de salvación que usó o el punto de control que utilizó. Pasaron, con algunos de estos últimos presentes entre la mayoría de las fuentes salvas.
La versión para PlayStation Portable del port de 2007, Rival Swords , amplía el modo para un jugador agregando algunas secuencias de carros más y requiriendo que el jugador complete una carrera de obstáculos dentro de una puerta de arena para desactivarla. También es exclusivo de esta versión un modo de carreras local inalámbrico para 2 jugadores que enfrenta al Príncipe contra un Príncipe Oscuro separado en carreras a pie que exigen plataformas hábiles y cuentan con múltiples rutas y trampas que pueden ser activadas por el oponente. [2]
El juego se desarrolla después de los eventos de Prince of Persia: Warrior Within , en el que el Príncipe mata al Dahaka, salva a Kaileena e impide que se creen las Arenas del Tiempo. A diferencia de los juegos anteriores, la historia la narra Kaileena. Las acciones del Príncipe alteran la línea temporal de los acontecimientos que tuvieron lugar antes de ese momento. En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca liberó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time , nunca conoció al Príncipe.
Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hacia el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el Visir se empala con él y se hace inmortal. El Príncipe también se ve afectado, ya que tiene un arma con forma de látigo conocida como Daggertail incrustada en su piel cuando las Arenas infectan la herida. Sin embargo, en la confusión que siguió a la liberación de las Arenas, el Visir arroja la Daga a un lado y el Príncipe logra robarla antes de que las Arenas lo infecten por completo.
El Príncipe cae a las alcantarillas y es llevado a las afueras de Babilonia. Mientras viaja por la ciudad una vez más para matar al Visir, descubre que la infección causada por las Arenas del Tiempo está afectando su mente, dando lugar a un alter ego llamado el Príncipe Oscuro, manifestado por una voz interior. El Príncipe Oscuro es frío, cruel, arrogante y sarcástico; intenta convencer al Príncipe de que debe esforzarse por servirse sólo a sí mismo, utilizando su venganza como catalizador para sus otras emociones. En muchas ocasiones, el Príncipe Oscuro toma el control del cuerpo del Príncipe y el Príncipe se transforma completamente en un monstruo de arena híbrido con habilidades que le permiten superar obstáculos que de otro modo serían insuperables. El Príncipe se esfuerza por mantener su transformación en secreto para todos, lo más evidente cuando se ve obligado a huir a las alcantarillas cuando comienza a transformarse poco después de que la gente sea testigo de su victoria sobre el corpulento Klompa, un general del Visir, en la arena donde fueron encarcelados.
Más tarde, el Príncipe se encuentra con Farah, quien se sorprende de que el Príncipe sepa su nombre. A pesar de esto, la pareja comienza a desarrollar un romance completamente nuevo, pero no se sostiene después de que la influencia del Príncipe Oscuro hace que Farah cuestione su carácter. Después de que Farah se propone rescatar mujeres en un burdel y el Príncipe se separa brevemente para derrotar a Mahasti, otro general de confianza del Visir, Farah termina descubriendo que el Príncipe se transformó en Príncipe Oscuro poco después de matar a Mahasti, y su desconfianza hacia él llega a adelante. Ella intenta mantenerse alejada de él y el Príncipe continúa solo hacia la ciudad.
Al darse cuenta del impacto negativo que la corrupción del Príncipe Oscuro está teniendo en su relación con Farah, el Príncipe decide cambiar su actitud y comienza a ignorar al Príncipe Oscuro. Decide luchar contra el sufrimiento de su pueblo, contra el cual el Príncipe Oscuro siempre había hablado. Con la ayuda ocasional de los poderes del Príncipe Oscuro, el Príncipe llega al taller real y usa una estatua de su padre para abrir una salida a las personas atrapadas en un incendio, incluido el anciano de Warrior Within , quien ahora expresa esperanza de que el Prince puede salvar su imperio después de dudar inicialmente de su capacidad para cambiar el destino. Luego, el Príncipe persigue y lucha contra dos generales más del Visir, los Guerreros Gemelos, que están armados con una espada y un hacha respectivamente. El Príncipe mata al Guerrero Gemelo que empuña una espada mientras Farah regresa para acabar con el que empuña un hacha. Luego son acorralados por el ejército de arena del Visir, pero los ciudadanos rescatados de Babilonia los salvan y movilizan un ejército inesperado. Hicieron una abertura a través de las fuerzas enemigas para ayudar a los dos héroes a escapar.
Finalmente se reúnen en la entrada del palacio, donde el Príncipe se disculpa con Farah por su actitud arrogante e imprudente en el pasado bajo la influencia del Príncipe Oscuro. Luego, el Príncipe repara un ascensor para llevarlos a los dos a los jardines colgantes del palacio . Más profundamente en los jardines, el Visir captura a Farah y arroja al Príncipe a un antiguo pozo, donde el Príncipe Oscuro, durante mucho tiempo silencioso, emerge una vez más e intenta tomar el control permanente. El Príncipe resiste el poder, adentrándose lentamente en el pozo en busca de un escape, pero poco a poco se debilita. En el fondo del pozo, el Príncipe se topa con el cadáver de su padre Sharaman. Llora por él, toma la espada de su padre y acepta las consecuencias de lo que ha hecho para finalmente suprimir la capacidad del Príncipe Oscuro de controlar su cuerpo. Con una nueva determinación de arreglar las cosas, el Príncipe se abre camino bajo tierra y regresa a los pasillos del palacio, antes de ascender a su enorme torre para finalmente enfrentarse al Visir y liberar a Farah.
En lo alto de la torre del palacio, el Príncipe se enfrenta y mata al Visir con la Daga del Tiempo. Las Arenas son liberadas del Visir y sus soldados, que mueren. Al ver esto, el pueblo de Babilonia se regocija. Las Arenas toman la forma de Kaileena, quien cura la infección del Príncipe y destruye la Daga del Tiempo. Ella le dice que este mundo no era para ella pero que habrá otros mundos para ella donde encontrará su lugar. También le dice al Príncipe que su viaje llega a su fin y luego desaparece. Cuando el Príncipe encuentra la corona de Sharaman, el Príncipe Oscuro la toma y le dice que todo lo que posea será suyo por derecho y atrae al Príncipe a su mente, donde los dos luchan hasta que el Príncipe abandona su sombra con la ayuda de la voz de Farah. Farah despierta al príncipe inconsciente. El juego termina cuando ella pregunta cómo el Príncipe sabe su nombre y el Príncipe responde comenzando a volver a contar una historia sobre su primera experiencia con las Arenas del Tiempo en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo .
Si bien las incorporaciones al juego de Warrior Within recibieron elogios cuando el juego se lanzó en 2004, sus cambios estéticos recibieron una respuesta polarizada. Muchos intérpretes solicitaron un regreso al estilo persa para la música y la incorporación de la heroína original Farah. [3] La producción de Los dos tronos comenzó en 2004 en Ubisoft Casablanca , comenzando en paralelo con Ubisoft Montreal terminando el trabajo en Warrior Within ; [4] [5] el equipo de Ubisoft siempre había imaginado la narrativa de Las Arenas del Tiempo como una trilogía que seguía el crecimiento del Príncipe como personaje. [3] Durante las primeras fases, se conocía alternativamente con los títulos provisionales Prince of Persia 3 y Prince of Persia: Kindred Blades , este último en referencia al Príncipe Oscuro. [6] [4] Posteriormente, diferentes miembros del personal citaron el bajo rendimiento técnico y su tono oscuro como razones por las que se reinició la producción en Ubisoft Montreal. [5] [7] Un miembro del personal de Ubisoft Casablanca culpó a "problemas internos" no especificados por el cambio del proyecto a Montreal. [8] Ubisoft Casablanca retuvo el crédito por la preproducción y se le atribuyó el diseño estético restante. [6] [4] El artista de nivel Erwan Davisseau estimó el tiempo de producción final en Ubisoft Montreal en nueve meses, el tiempo de producción más corto de los tres títulos de Sands of Time y el más estresante para el equipo. [5]
Gran parte del juego fue rediseñado a partir del prototipo de Casablanca, aunque en el juego final se mantuvo la escalada entre dos paredes paralelas y la muerte sigilosa asociada. [7] Se mantuvo el estilo de combate de forma libre introducido en Warrior Within , con algunas mejoras y adiciones. [9] Speed Kill fue pensado como el nuevo giro del juego para hacer que The Two Thrones se destaque tanto de sus predecesores como de otros juegos de su género en el mercado, junto con las secciones de carros. [3] Un concepto de juego abandonado era un estado de "sed de sangre" que podía desencadenarse en combate y distorsionar la visión del Príncipe, pero los jugadores de prueba encontraron que oscurecía su objetivo y hacía que jugar el juego fuera demasiado difícil. [10] La IA enemiga fue modificada y ampliada para que coincida con el conjunto de movimientos ampliado del Príncipe. [11]
Otra adición fue el Príncipe Oscuro, descrito como los aspectos negativos del Príncipe a los que se les dio voluntad y forma propia. El objetivo era presentar a los jugadores un escenario en el que el Príncipe se enfrenta de primera mano a la corrupción de Sands después de haberla visto en otros durante juegos anteriores. [9] Si bien el Príncipe Oscuro fue objeto de burlas durante el final canónico de Warrior Within , el equipo aún no estaba seguro de cuál sería el personaje, ya que pasó por una serie de cambios estéticos y de carácter durante la producción. [7] El personaje del Príncipe Oscuro fue influenciado por elementos no especificados de la mitología islámica. [12] El personaje también actuó como un homenaje a una entidad similar en Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . [3] La salud del Príncipe Oscuro que se agotaba continuamente fue un tema polémico durante la producción, que eventualmente se redujo a una "decisión ejecutiva" con el reconocimiento de que algunos jugadores encontrarían esas secuencias frustrantes. [10] El cambio entre el Príncipe y el Príncipe Oscuro iba a ser controlado por el jugador, pero la PS2 carecía de la capacidad de memoria para esta función, por lo que la transformación se limitaba a estar relacionada con la historia. [5]
La acción se inspiró en las películas de acción asiáticas y de Hollywood. No se utilizó captura de movimiento, y el equipo de animación creó las animaciones de los personajes. [3] El estilo artístico de Los Dos Tronos se basó en fotografías de investigación tomadas por el equipo en Marruecos , con el diseño del edificio basado en la arquitectura islámica y el arte "iconoclasta" de la región. [12] Este enfoque se inspiró parcialmente en su desarrollo inicial en Ubisoft Casablanca. El estilo arquitectónico, con diferentes capas de viviendas y techos planos, le dio al equipo más opciones para crear puntos transversales, además de hacer que el juego fuera menos claustrofóbico al salir principalmente de los espacios cerrados de las entradas anteriores. [6] El Príncipe fue retratado como un guerrero maduro capaz de defenderse, con su apariencia áspera usando cicatrices y su infección de Sands diseñada para parecer una "herida viva" más que un tatuaje. [12]
Los escritores de Warrior Within, Corey May y Dooma Wendschuh, regresaron al guión de The Two Thrones . [13] [14] La historia inicial era más complicada, con los líderes del equipo presionando por una historia más simple que pudiera contarse dentro del cronograma de producción del juego; [7] parte de la simplificación fue la eliminación de los elementos de viaje en el tiempo de Warrior Within y un enfoque en el personaje del Príncipe. [15] Los "giros y vueltas" en la trama provinieron del crecimiento del personaje más que del desarrollo de la trama, con la historia centrándose en la lucha del Príncipe con su lado oscuro. [9] El material promocional inicial mostraba al Príncipe capturado por las fuerzas de Babilonia y a Kaileena sacrificándose para salvarlo, otorgándole poderes relacionados con las Arenas. [16] La confrontación final con el Príncipe Oscuro originalmente iba a ser física, pero inspirada por los conflictos mentales en películas como Fight Club (1999) y Spider-Man (2002), la confrontación se trasladó a un ámbito mental que podría crearse dentro del tiempo y el presupuesto. [7] La escena final donde el Príncipe se aleja de su lado oscuro en lugar de luchar o aceptarlo tenía como objetivo mostrar la madurez del personaje. [3] Debido al apretado cronograma de producción en Ubisoft Montreal, los cortes y cambios de la historia se realizaron muy temprano, y la experiencia del equipo en los dos primeros juegos les permitió concentrarse fácilmente en secciones clave de la historia para animarlas con escenas. [7]
Inon Zur , compositor de la banda sonora cinematográfica de Warrior Within , regresó como compositor principal de The Two Thrones , colaborando con el compositor original Stuart Chatwood . La partitura fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Hollywood Studio. [17] En comparación con entradas anteriores que tenían elementos contemporáneos prominentes, la banda sonora hizo uso de más "elementos orientales" y tenía un estilo más orquestal. El diseño de sonido debía ser inmersivo y realista. [15]
La grabación de voz para Los Dos Tronos terminó en el verano de 2005. [18] Yuri Lowenthal volvió a poner voz al Príncipe debido a la demanda de los fans. [19] El actor del Príncipe en Warrior Within Robin Atkin Downes fue anunciado originalmente como la voz del Príncipe Oscuro, pero en la versión final el personaje tiene la voz de Rick Miller . [5] [20] Miller recibió el papel a través del director de voz del juego, Simon Peacock, quien era un amigo. Como su primer papel en un videojuego, Miller lo encontró desafiante debido a la necesidad de grabar sonidos de esfuerzo y muerte. [5] Mientras que Joanna Wasick le dio voz a Farah en Las arenas del tiempo , en Los dos tronos Helen King le dio voz . [18] [21] King, que conocía el gusto de los fans por el personaje, recibió bocetos de ella para informar su actuación. Mientras King grababa sus líneas de voz en Montreal, donde tenía su sede el estudio de desarrollo, Lowenthall grababa sus líneas en Los Ángeles . [18]
Los Dos Tronos se anunció en mayo de 2005. [16] El avance del anuncio fue creado por un estudio CGI externo basado en los recursos y conceptos que se les dieron para Los Dos Tronos ; Si bien la mayoría de los elementos de la historia estaban establecidos, varios elementos, incluida la apariencia del Príncipe y el papel de Kaileena, estaban cambiando. [7]
A finales de diciembre de 2005, las ventas de Los dos tronos habían superado el millón y medio de copias. [69] El juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [70] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [71]
Two Thrones y Rival Swords recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 86,45% y 85 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [22] [29] 86,35% y 85 sobre 100 para la versión Xbox; [23] [30] 85,25% y 84 sobre 100 para la versión de GameCube; [24] [32] 82,81% y 85 sobre 100 para la versión para PC; [25] [31] 82,40% para la versión móvil; [26] 71,22% y 70 sobre 100 para la versión Wii; [27] [34] y 70,44% y 74 sobre 100 para la versión de PSP. [28] [33]
IGN le dio a la versión para PC un 9 sobre 10, elogiando la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad. [57] GameSpy le dio al lanzamiento original de Two Thrones cuatro estrellas para la versión para PC, y destacó que los gráficos eran más detallados y nítidos en comparación con las versiones de consola. [50] GameSpy calificó a Rival Swords media estrella menos. [52] GameSpot le dio a la versión para PC 8.4 sobre 10. [44]
Las publicaciones ajenas a los videojuegos le dieron al juego algunas críticas positivas. El AV Club le dio al juego una A- y elogió los controles y el diseño del juego. [67] Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez, a pesar de notar algunas similitudes con respecto a elementos de juego de otras franquicias como Splinter Cell y God of War . [72] The Times le dio una crítica favorable, elogiando la jugabilidad y los gráficos, pero fue crítico con algunas partes del juego que lo consideraron frustrante. [73] El Sydney Morning Herald también le dio cuatro estrellas de cinco y elogió el sistema Speed Kill. [74] Detroit Free Press le dio a la versión de PS2 tres estrellas de cuatro y elogió el sistema de combate y el ataque sigiloso Speed Kill. [68] Charles Herold de The New York Times fue menos favorable al juego. [75]
Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Los Dos Tronos como " Juego de acción/aventura del año ", " Logro excepcional en animación " y " Actuación excepcional de personaje femenino ". [76]
Aspectos del personaje del Príncipe Oscuro han aparecido en la adaptación cinematográfica de Prince of Persia: Las arenas del tiempo , como su característico Daggertail empuñado por un asesino enemigo. [77] Dos cosméticos desbloqueables para la versión Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands , un juego vinculado utilizado para promocionar la película, están inspirados en Two Thrones : un aspecto de arma que se asemeja a la espada del rey adquirido cerca del final de Two Thrones. y un disfraz inspirado en el Príncipe Oscuro. [78] La apariencia normal del Príncipe en Two Thrones es también un disfraz para la versión para Nintendo DS de The Forgotten Sands .