stringtranslate.com

Chiptune

Chiptune , también llamada música de 8 bits , es un estilo de música electrónica creada utilizando chips de sonido o sintetizadores de generadores de sonido programables (PSG) en máquinas arcade antiguas , computadoras y consolas de videojuegos . [11] El término se usa comúnmente para referirse a la música en formato tracker que utiliza muestras extremadamente básicas y pequeñas que una computadora o consola antigua podría producir (este es el significado original del término), así como a la música que combina sonidos PSG con estilos musicales modernos. [12] [13] [14] Se ha descrito como "una interpretación de muchos géneros" ya que cualquier canción existente puede ser arreglada en un estilo chiptune definido más por la elección del instrumento y el timbre que por elementos de estilo específicos. [15]

Tecnología

Un generador de forma de onda es un módulo fundamental en un sistema de síntesis de sonido. Un generador de forma de onda generalmente produce una forma de onda geométrica básica con un timbre fijo o variable y un tono variable. Las configuraciones comunes de generador de forma de onda generalmente incluían dos o tres formas de onda simples y, a menudo, un solo generador de ruido pseudoaleatorio (PRNG). Las formas de onda disponibles a menudo incluían onda de pulso (cuyo timbre se puede variar modificando el ciclo de trabajo ), onda cuadrada (una onda de pulso simétrica que produce solo sobretonos impares), onda triangular (que tiene un timbre fijo que contiene solo armónicos impares pero es más suave que una onda cuadrada) y onda de diente de sierra (que tiene un timbre áspero brillante y contiene armónicos pares e impares). Dos ejemplos notables de sistemas que empleaban esta tecnología fueron la consola de juegos portátil Game Boy y la computadora personal Commodore 64. Game Boy usa dos canales de pulso (conmutables entre un ciclo de trabajo de onda del 12,5 %, 25 %, 50 % y 75 %), un canal para un generador de forma de onda de 4 bits y un generador de ruido pseudoaleatorio. Sin embargo, el Commodore 64 utilizaba el chip SID de MOS Technology , que ofrecía tres canales, cada uno conmutable entre pulso, diente de sierra, triángulo y ruido. A diferencia del Game Boy, los canales de pulso del Commodore 64 permitían un control total sobre los ciclos de trabajo de las ondas. El SID era un chip muy avanzado técnicamente, que ofrecía muchas otras funciones, como modulación en anillo y filtros de resonancia ajustables. [16]

Debido al número limitado de voces en los primeros chips de sonido, uno de los principales desafíos es producir música polifónica rica con ellos. El método habitual para emularlo es a través de arpegios rápidos , que es una de las características más relevantes de la música chiptune (junto con sus timbres electrónicos). [17]

Algunos sistemas más antiguos presentaban un simple beeper como única salida de sonido, como el ZX Spectrum y el IBM PC originales ; a pesar de esto, muchos programadores expertos pudieron producir música inesperadamente rica con este hardware básico, donde el sonido es generado completamente por la CPU del sistema mediante el control directo del beeper.

Historia

1951–1979: Precursores

Los primeros precursores de la música con chips se pueden encontrar en la historia temprana de la música por ordenador . En 1951, los ordenadores CSIRAC y Ferranti Mark 1 se utilizaron para interpretar música digital sintetizada en tiempo real en público. [18]

Uno de los primeros álbumes comerciales de música por ordenador surgió del Primer Festival de Música por Ordenador de Filadelfia, celebrado el 25 de agosto de 1978, como parte del espectáculo Personal Computing '78. Las grabaciones del Primer Festival de Música por Ordenador de Filadelfia fueron publicadas por Creative Computing en 1979. [19] El programa de televisión global Science International (1976-1979) atribuyó la música a un PDP-11/10 . [20]

Mediados de los años 1970 y 1980: orígenes de los videojuegos

La música chiptune comenzó a aparecer con la música de los videojuegos producida durante la época dorada de los videojuegos arcade . Un ejemplo temprano fue la melodía de apertura del juego arcade Gun Fight (1975) de Tomohiro Nishikado . El primer videojuego en utilizar una banda sonora de fondo continua fue Space Invaders , lanzado en 1978 por Tomohiro Nishikado, que tenía cuatro notas bajas cromáticas descendentes simples que se repetían en un bucle , aunque era dinámico e interactuaba con el jugador, aumentando el ritmo a medida que los enemigos descendían sobre el jugador. [21] El primer videojuego en presentar música de fondo melódica continua fue Rally-X , un juego arcade lanzado por Namco en 1980, que presenta una melodía simple que se repite continuamente durante el juego . [22] También fue uno de los primeros juegos en utilizar un convertidor digital a analógico para producir sonidos muestreados . [23] Ese mismo año, también se lanzó el primer videojuego en presentar síntesis de voz , el juego arcade de disparos Stratovox de Sunsoft . [22]

A finales de los años 1970, el grupo pionero de synth-pop / música electrónica de baile Yellow Magic Orchestra (YMO) utilizaba ordenadores para producir música sintetizada. [24] Parte de su música inicial, incluido su álbum debut homónimo de 1978 , sampleaba sonidos de juegos arcade populares como Space Invaders [25] y Gun Fight . Además de incorporar sonidos de videojuegos contemporáneos a su música, la banda tendría más tarde una gran influencia en gran parte de los videojuegos y la música chiptune producida durante las eras de 8 y 16 bits . [26] [27] El juego arcade de Sega de 1982 Super Locomotive , por ejemplo, incluía una versión chiptune de " Rydeen " de YMO (1979); [28] Varios juegos de computadora posteriores también versionaron la canción, como Trooper Truck (1983) de Rabbit Software , así como Decathlon (1984) de Daley Thompson y Stryker's Run (1986) arreglada por Martin Galway .

En 1983, el juego arcade Gyruss de Konami utilizó cinco chips de sonido junto con un convertidor digital a analógico, que se usaron en parte para crear una interpretación electrónica de la Toccata y fuga en re menor de JS Bach . [29] En 1984, el ex miembro de YMO Haruomi Hosono lanzó un álbum producido completamente a partir de muestras de juegos arcade de Namco titulado Video Game Music , un ejemplo temprano de un disco chiptune [30] y el primer álbum de música de videojuegos. [31] El disco presentó el trabajo de los compositores chiptune de Namco: Toshio Kai ( Pac-Man en 1980), Nobuyuki Ohnogi ( Galaga , New Rally-X y Bosconian en 1981, y Pole Position en 1982) y Yuriko Keino ( Dig Dug y Xevious en 1982). [32]

Principios de la década de 1980–1994: síntesis FM

Un avance importante para la música chip fue la introducción de la síntesis de modulación de frecuencia (síntesis FM), lanzada comercialmente por primera vez por Yamaha para sus sintetizadores digitales y chips de sonido FM , que comenzaron a aparecer en máquinas arcade a principios de la década de 1980. [33] [34] Los compositores de juegos arcade que utilizaban la síntesis FM en ese momento incluían a Miki Higashino de Konami ( Gradius , Yie-Ar Kung Fu , Teenage Mutant Ninja Turtles ) y Hiroshi Kawaguchi de Sega ( Space Harrier , Hang-On , Out Run ).

A principios de los años 1980, la música de los juegos de ordenador personal mejoró considerablemente gracias a la introducción del sonido de síntesis FM digital . Yamaha comenzó a fabricar placas de síntesis FM para ordenadores japoneses, como el NEC PC-8801 y el PC-9801 , a principios de los años 1980 y, a mediados de los años 1980, el PC-8801 y el FM-7 ya tenían sonido FM incorporado. Esto permitió que la música de los juegos de ordenador tuviera una mayor complejidad que los pitidos simplistas de los altavoces internos. Estas placas de síntesis FM producían un "sonido cálido y agradable" que músicos como Yuzo Koshiro y Takeshi Abo utilizaron para producir música que todavía goza de gran prestigio en la comunidad chiptune. [35] A principios de los años 1980, los ordenadores personales japoneses , como el NEC PC-88 y el PC-98, incorporaban lenguajes de programación de audio como el Music Macro Language (MML) e interfaces MIDI , que se utilizaban con mayor frecuencia para producir música de videojuegos. [36]

Fujitsu también lanzó el software FM Sound Editor para el FM-7 en 1985, proporcionando a los usuarios una interfaz fácil de usar para crear y editar música sintetizada. [37]

En 1987, la síntesis FM estuvo disponible para computadoras occidentales cuando la compañía canadiense Ad Lib lanzó la tarjeta sintetizadora de música AdLib para la computadora personal IBM , [38] mientras que Creative Labs, con sede en Singapur, incorporó el chip de sonido de la tarjeta AdLib en su tarjeta Sound Blaster en 1989. [39] Ambas tarjetas fueron ampliamente respaldadas por los desarrolladores de juegos MS-DOS a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.

La adopción generalizada de la síntesis FM por las consolas sería más tarde uno de los principales avances de la era de los 16 bits , momento en el que las máquinas arcade de 16 bits utilizaban múltiples chips de síntesis FM. [33] Un importante compositor de chiptune durante este período fue Yuzo Koshiro . [40] A pesar de los avances posteriores en tecnología de audio, continuaría utilizando hardware PC-8801 más antiguo para producir bandas sonoras chiptune para series como Streets of Rage (1991-1994) y Etrian Odyssey (2007-presente). [35] Su banda sonora para The Revenge of Shinobi (1989) presentaba composiciones de house [41] [42] y techno progresivo [40] que fusionaban la música electrónica de baile con la música tradicional japonesa . [43] La banda sonora de Streets of Rage 2 (1992) se considera "revolucionaria" y "adelantada a su tiempo" por su " mezcla de sintetizadores house arrogantes , electro-funk sucio y texturas electrónicas trancey que se sentirían tan cómodas en un club nocturno como en un videojuego". [44] Para la banda sonora de Streets of Rage 3 (1994), Koshiro creó un nuevo método de composición llamado "Sistema de composición automatizada" para producir "techno de ritmo rápido como la jungla ", [45] lo que resultó en sonidos innovadores y experimentales generados automáticamente. [46] Koshiro también compuso bandas sonoras chiptune para series como Dragon Slayer , Ys , Shinobi y ActRaiser . Otro compositor de sintetizadores FM importante fue el fallecido Ryu Umemoto , quien compuso bandas sonoras chiptune para varias novelas visuales y juegos de disparos . [47]

1986-presente: cultura musical de SID

Chips SID Commodore 64 MOS 6581 y 8580

Más tarde, varios grupos de demostración pasaron a utilizar su propia música en lugar de música de juegos copiada. En 1986, Jeroen "Red" Kimmel estudió la rutina de jugador de Rob Hubbard y la utilizó para canciones de demostración originales [48] antes de escribir una rutina propia en 1987. Los aficionados también estaban escribiendo su propio software de edición de música dedicado, como Soundmonitor de Chris Hülsbeck , que se publicó como una lista de entrada en un número de 1986 de la revista alemana C-64 64'er . [49]

La práctica de la composición musical SID ha continuado sin problemas hasta el día de hoy en conjunción con la escena de demostración de Commodore 64. La High Voltage SID Collection , un archivo completo de música SID, contiene más de 55.000 piezas de música SID. [50]

Popularidad en el mainstream

El apogeo de la música chiptune fue la década de 1980. [51] Los primeros discos chiptune comerciales producidos enteramente a partir de samples de sonidos de juegos arcade existen desde mediados de los años 1980, siendo un ejemplo temprano Video Game Music de Haruomi Hosono en 1984. [30] Aunque los discos enteramente chiptune eran poco comunes en ese momento, muchos músicos convencionales de los géneros pop rock , [52] hip hop [53] y música electrónica [54] estaban sampleando sonidos de juegos arcade y pitidos durante la época dorada de los videojuegos arcade (finales de los años 1970 a mediados de los años 1980), tan temprano como " Computer Game " de Yellow Magic Orchestra en 1978. [25] " Pac-Man Fever " de Buckner & Garcia y el álbum del mismo nombre fueron grandes éxitos en 1982. [52] Los sonidos de los juegos arcade fueron uno de los elementos fundamentales del género de la música electro , que a su vez inspiró muchos otros géneros de música electrónica de baile como el techno y la música house , a los que a veces se hacía referencia como " música bleep ". [25] Space Invaders inspiró "Space Invaders" (1979) de Player One , que a su vez proporcionó la línea de bajo para "On and On" (1984) de Jesse Saunders , [55] [56] la primera pista de house de Chicago . [57] El disco "Testone" (1990) de Warp de Sweet Exorcist sampleó sonidos de videojuegos de "Computer Game" de Yellow Magic Orchestra y definió la escena bleep techno de Sheffield a principios de los 90. [58]

Sin embargo, después de los años 1980, la música chiptune comenzó a perder popularidad. [51] Desde entonces, hasta los años 2000, la música chip rara vez se interpretó en vivo y las canciones se difundieron casi exclusivamente como programas ejecutables y otros formatos de archivos de computadora. Algunos de los primeros ejemplos de lanzamientos de música chip pura por parte de sellos discográficos se pueden encontrar a fines de los años 1990. [59] La música chiptune comenzó a ganar popularidad nuevamente hacia fines de los años 1990. El primer disco de electroclash , "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997) de IF , ha sido descrito como "electro burbujeante en un homenaje vocoderizado a las travesuras de la era Atari ". [60]

A mediados de la década de 2000, la música chip de 8 bits comenzó a regresar a la música pop convencional, cuando fue utilizada por artistas como Beck (por ejemplo, la canción de 2005 " Girl "), The Killers (por ejemplo, la canción de 2004 " On Top "), No Doubt con la canción " Running " y, particularmente, The Postal Service en muchas de sus canciones. El estilo PCM digital de baja calidad de los primeros compositores de música de videojuegos como Hiroshi Kawaguchi también comenzó a ganar popularidad. [61] En 2003, el grupo femenino de J-pop Perfume , [62] [63] junto con el productor Yasutaka Nakata , comenzaron a producir música que combinaba chiptunes con synth-pop y electro house ; [63] su gran avance llegó en 2007 con Game , lo que llevó a otras artistas japonesas a usar un estilo electrónico similar, incluidas Aira Mitsuki , immi , Mizca , SAWA , Saori@destiny y Sweet Vacation . [64] El productor de electro house Deadmau5 comenzó su carrera a fines de los años 1990, con un sonido influenciado por el chiptune y los movimientos demoscene. Tres compilaciones autoeditadas, Project 56 , deadmau5 Circa 1998–2002 y A Little Oblique , se terminaron en 2006. [65]

En 2007, el álbum íntegramente chiptune 8-Bit Operators: The Music of Kraftwerk fue lanzado en el importante sello mainstream Astralwerks / EMI Records, que incluía a varios músicos chiptune destacados y conocidos, incluido el creador de Nanoloop [66] Oliver Wittchow, y el creador de LittleSoundDJ [67] Johan Kotlinski, que aparece como el artista Role Model . El miembro fundador de Kraftwerk, Ralf Hütter, seleccionó personalmente las pistas. [68] Una versión de vinilo de 12 pulgadas fue lanzada el 24 de febrero de 2007 como precursora del CD de larga duración, y alcanzó el puesto número 17 [69] en la lista de ventas de singles de baile calientes de la revista Billboard . En marzo de 2007, el lanzamiento del CD alcanzó el puesto número 1 en las listas CMJ RPM (North American college Electronic). [70] [71] El músico electrónico nacido en Edimburgo Unicorn Kid ha ayudado a popularizar aún más el chiptune, especialmente con la canción "True Love Fantasy" y otras canciones del EP "Tidal Rave" que se reproducen en la radio nocturna, incluida la BBC Radio 1 , donde tocó en vivo en el Festive Festival 2011. En Canadá, Eightcubed y Crystal Castles ayudaron a la popularidad aún más a través de la escena de clubes underground de Toronto y crearon una impresión duradera con el video musical "Heart Invaders" que debutó en MuchMusic en 2008 [72] y el sencillo " Alice Practice " que llegó al puesto 29 en NME "150 Best Tracks of the Past 15 Years". [73]

A finales de la década de 2000, se produjo una nueva ola de cultura chiptune, impulsada por el lanzamiento de software como LittleSoundDJ para Game Boy . Esta nueva cultura tiene mucho más énfasis en las actuaciones en directo y los lanzamientos de discos que la cultura de la demoscene y el tracker, de los que los nuevos artistas a menudo sólo son vagamente conscientes. [74] En los últimos años, los sonidos chiptune de 8 bits, o "ritmos de videojuegos", han sido utilizados por varios artistas pop convencionales. Los ejemplos incluyen artistas como Kesha [75] (sobre todo en " Tik Tok ", [76] el sencillo más vendido de 2010 [77] ), 50 Cent con el sencillo de éxito "Ayo Technology", Robyn , Snoop Dogg , [76] Eminem (por ejemplo, "Hellbound"), Nelly Furtado y Timbaland (véase la controversia del plagio de Timbaland ) . La influencia de los sonidos de los videojuegos también se puede escuchar en la música electrónica británica contemporánea de artistas como Dizzee Rascal y Kieran Hebden , [78] así como en bandas de heavy metal como DragonForce . La música grime en particular samplea sonidos de ondas dentadas de videojuegos que eran populares en el este de Londres . [79] Algunos productores de dubstep también han sido influenciados por chiptunes de videojuegos, particularmente el trabajo de Yuzo Koshiro . [80] [81] [82] En 2010, un artículo de la BBC afirmó que las "imágenes y sonidos de los juegos de la vieja escuela " (nombrando a Frogger y Donkey Kong como ejemplos) "ahora se están convirtiendo en parte de la música y la cultura mainstream". [51] El pionero de Complextro Porter Robinson también ha citado los sonidos de los videojuegos, o chiptunes, como una influencia en su estilo de música junto con la música de sintetizador analógico de los años 80. [83]

Rastreador de chiptune

El Commodore Amiga (1985), con su generación de sonido basada en samples, alejó el concepto de música de microcomputadoras de los sonidos sintetizados por chips. El software de seguimiento de música de Amiga , que comenzó con Ultimate Soundtracker (1987) de Karsten Obarski, inspiró a un gran número de entusiastas de la informática a crear música por ordenador. Como una derivación de la floreciente cultura de la música de seguimiento, nació un tipo de música de seguimiento que recordaba a la música SID de Commodore 64, que utilizaba formas de onda simples en lugar de samples digitalizados. Este tipo de música pasó a llamarse "chiptunes", en referencia al sonido de los primeros chips de sonido de las consolas de videojuegos y los ordenadores domésticos.

Los primeros ejemplos de tracker chiptunes datan de 1989 y se atribuyen a los músicos de la demoscene 4mat , Baroque, TDK , Turtle y Duz. Los tracker chiptunes se basan en formas de onda en bucle muy cortas que se modulan mediante efectos de tracker como arpegio , vibrato y portamento . Una longitud de bucle muy común es de 128 muestras, que a una frecuencia de muestreo aproximada de 17 kHz pierde una nota C por unos pocos centavos .

Existe al menos un juego comercial para Amiga, Nebulus II, que utilizaba música estilo chiptune, aunque con algunos sonidos instrumentales sampleados convencionales y diálogos. Al parecer, el juego estaba inicialmente previsto para su lanzamiento en el C64, pero fue cancelado.

La pequeña cantidad de datos de muestra hizo que los trackers chiptunes fueran mucho más eficientes en cuanto al espacio que la mayoría de los otros tipos de música tracker, lo que los hizo atractivos para las demos de tamaño limitado y las introducciones de crack . Los trackers chiptunes también se han usado comúnmente en otros ejecutables de la escena warez, como los keygens .

Hoy en día, el término "chiptune" también se utiliza para describir la música chip que utiliza una síntesis basada en chip real, pero algunas fuentes como el proyecto Amiga Music Preservation aún definen un chiptune específicamente como un pequeño módulo rastreador . [84] Los rastreadores modernos utilizados hoy en día incluyen OpenMPT, Famitracker, Furnace y Goattracker.

Música chiptune contemporánea

Little Sound DJ cargado en un Game Boy Advance

La escena chip ha cobrado relevancia gracias a las " composiciones ", a los grupos que lanzan discos de música y a la escena cracktro /demo. Se utilizan nuevas herramientas de seguimiento para poner los sonidos chip a disposición de músicos menos expertos en tecnología. La plataforma NES tiene el MidiNES, un cartucho que convierte el sistema en un sintetizador controlado por MIDI de hardware. Alrededor de 2007, se lanzó el Mssiah para el Commodore 64 , que es muy similar al MidiNES, pero con mayores controles de parámetros, secuenciación, emulación de batería analógica y reproducción de muestras limitada. El Commodore PET tiene el software de código abierto PetSynth , que utiliza el chip 6522 del PET para el sonido, permite tocar el ordenador como un teclado de piano y presenta muchos efectos. En la plataforma DOS , Fast Tracker es uno de los creadores de chiptune más famosos debido a la capacidad de crear muestras dibujadas a mano con el ratón. El artista Chiptune Pixelh8 también ha diseñado software musical como Music Tech [85] para Game Boy y Pro Performer [86] para Game Boy Advance y Nintendo DS, que convierten ambas máquinas en sintetizadores en tiempo real.

En los últimos años, ha habido varios segmentos televisivos con artistas de chiptune y música chip. El 11 de abril de 2005, 8 Bit Weapon tocó sus canciones "Bombs Away" y "Gameboy Rocker" en la transmisión en vivo del episodio n.° 5058 de Attack of the Show de G4 . [87] [88] En 2008, como una parodia de Masterpiece Theatre , los primeros cuatro episodios de SPAMasterpiece Theater de Boing Boing Video se abrieron con un remix chiptune de " Rondeau: Fanfare " (1735) de Jean-Joseph Mouret de Buttermilk Johnson de Hamhocks. [89] Otra característica de chipmusic incluyó a little-scale, Dot.AY, Ten Thousand Free Men & Their Families y Jim Cuomo en la serie de televisión australiana Good Game en 2009. [90]

En diciembre de 2010, la Electronic Frontier Foundation utilizó un falso juego de 8 bits con una banda sonora de 8 bits de Crashfaster para demostrar sus notables logros legales de ese año. [91]

En marzo de 2012, se inauguró la exhibición "El arte de los videojuegos" del Museo Smithsonian de Arte Americano con una banda sonora de chipmusic en la entrada de los artistas 8 Bit Weapon y ComputeHer . 8 Bit Weapon también creó una pista llamada "El arte de los videojuegos Anthem" para la exhibición. [92] En septiembre de 2015, la primera compilación musical basada en Domo (NHK) , Domo Loves Chiptune, se lanzó en iTunes, Amazon y todos los principales servicios de transmisión de música. [93] [94] La compilación presenta a los mejores artistas del género Chiptune como Anamanaguchi y Disasterpeace . Domo Loves Chiptune también presenta el primer remix Chiptune de la canción principal de Domo de Mystery Mansion. La escena chiptune de la ciudad de Nueva York también fue el tema de un documental llamado Reformat the Planet de 2 Player Productions . Esta película fue una selección oficial en el South by Southwest de 2008. [ 95]

La música chip ha vuelto a los juegos del siglo XXI, ya sea en estilo de música chiptune o utilizando samples de chips en la música. Los juegos populares que incluyen elementos chiptune en sus bandas sonoras incluyen Shovel Knight [96] y Undertale [97] .

Eventos

En todo el mundo se celebran eventos centrados en la celebración y el reconocimiento de la música chiptune.

Festival de blips

El espacio de chips de MAGFest

Espacio Chip (MAGFest 2020)
El área de multitudes y el mercado de Chipspace durante MAGFest 2020

En Estados Unidos, durante el Super MAGFest (una convención anual que alberga una variedad de eventos relacionados con los videojuegos), artistas populares de chiptune como goto80 y Chipzel ya han actuado en el escenario principal del Concert Hall. Un espectáculo centrado en el chiptune (acertadamente llamado "Chip Rave") suele tener lugar el tercer día de la convención dentro de la sala de conciertos y ha contado con la participación de innumerables rostros destacados de la comunidad chiptune.

Super MAGFest también tiene un espacio continuo llamado Chipspace, un lugar donde los participantes de la comunidad chiptune suben al escenario e interpretan su música a través de un sistema de micrófono abierto. [98] Originalmente iniciado por el fundador de Chiptunes=WIN [99], Brandon L. Hood, y mantenido por geekbeatradio, [100] Chipspace ha evolucionado a lo largo de la vida de MAGFest para acercar a los fanáticos del chiptune. [101] Entre estas actuaciones diarias hay exhibiciones, que son curadas por netlabels chiptune como Chiptunes = WIN, geekbeatradio y más. [102]

Referencias

  1. ^ ab "Cómo la música de 8 bits, o chiptune, pasó de tener orígenes ilícitos a ser popular en el mercado general". Australia: ABC News. 9 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2021. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  2. ^ Limer, Eric (15 de noviembre de 2016). "Deja de perder el tiempo con juegos de teléfono y escribe chiptunes en su lugar". Popular Mechanics . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2022. Consultado el 11 de abril de 2024 .
  3. ^ Silver, Curtis (24 de julio de 2012). "El profesor Shyguy da una lección de pop rock chiptune con Geekotica". Wired . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 11 de abril de 2024 .
  4. ^ "Momentos obligatorios del metal: la ubicuidad de la cultura del heavy metal en los videojuegos". online.ucpress.edu . doi :10.1525/jsmg.2023.4.2.24.
  5. ^ DJ Zobe (7 de enero de 2014). «La conexión de la música electrónica asiática: Alemania tenía a Kraftwerk, Japón tenía a Yellow Magic Orchestra». El gigante microscópico . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021. Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  6. ^ Enis, Eli (27 de octubre de 2020). "Esto es Hyperpop: A Genre Tag for Genre-less Music". Vice . Archivado del original el 29 de octubre de 2021. Consultado el 4 de enero de 2021. El sonido de PC Music es una influencia innegable en el hyperpop, pero el estilo también se nutre en gran medida del rap de la nube, el emo y la variedad lo-fi trap, así como de géneros electrónicos extravagantes como el trance, el dubstep y el chiptune.
  7. ^ "La música de Future Bass se transforma en un estilo kawaii". Anime News Network . Archivado del original el 28 de agosto de 2022. Consultado el 4 de mayo de 2021. El slowalk del año pasado los encuentra moviéndose hacia un territorio más reflexivo, combinando samples al estilo de Books con una variedad de campanas, borrones de 8 bits y más sonidos directamente de la sala de juegos .
  8. ^ Reformat the Planet (Película). 2 Player Productions. Marzo de 2008.
  9. ^ Carnes, Aaron (12 de diciembre de 2016). «La escena chiptune de Los Ángeles es más que un puñado de nerds con Game Boys». Vice . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2024. Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  10. ^ Jackson, Nate (1 de julio de 2011). "Saturday: Obsolete collective's monthly chiptune display in downtown LA" Los Angeles Times . Consultado el 7 de junio de 2024 .
  11. ^ Kevin, Driscoll; Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures . 2 . doi : 10.3983/twc.2009.0096 . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  12. ^ "Trackerien tarina - modit soivat yhä" (PDF) . Skrolli : 37. 15 de septiembre de 2014. Archivado (PDF) desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  13. ^ Friedman, Ian. "Top 5 Chiptune Artists". DJZ.com. Archivado desde el original el 20 de junio de 2014. Consultado el 13 de marzo de 2012 .
  14. ^ Houston, Niamh (4 de noviembre de 2014). «La música hecha en Game Boys es mucho más importante de lo que crees». Archivado desde el original el 22 de junio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  15. ^ Composición interactiva: estrategias con Ableton Live y Max for Live. Oxford University Press. 2015. pág. 159. ISBN 9780199973828Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  16. ^ Waugh, I. (1985). Música para Commodore 64: Cómo hacer música con tu micro . Sunshine Books.
  17. ^ Vegard, Kummen (2018). El discurso y la cultura de la música chip: estudio de los métodos y valores de la escena chip (tesis de maestría). Universidad de Agder. Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 2 de julio de 2021 .
  18. ^ Fildes, Jonathan (17 de junio de 2008). «17 de junio de 2008: se revela la música por computadora más antigua». BBC News. Archivado desde el original el 13 de julio de 2018. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  19. ^ "First Philadelphia Computer Music Festival". Vintage Computer Music.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  20. ^ bmuz (17 de marzo de 2011). «Science International (What Will They Think of Next)». Archivado desde el original el 23 de junio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2020 – vía YouTube.
  21. ^ Collins, Karen (2008), De Pac-Man a la música pop: audio interactivo en juegos y nuevos medios, Ashgate Publishing , pág. 2, ISBN 978-0-7546-6200-6
  22. ^ ab «Las evoluciones más importantes del gaming». gamesradar . 9 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 23 de junio de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  23. ^ Collins, Karen (2008). Sonido de juegos: una introducción a la historia, la teoría y la práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos. MIT Press . p. 12. ISBN 978-0-262-03378-7. Recuperado el 12 de junio de 2011 .
  24. ^ "La música rock por computadora gana adeptos". Sarasota Journal : 8. 18 de agosto de 1980. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  25. ^ abc David Toop (marzo de 1996), "AZ of Electro", The Wire , n.º 145, archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 , consultado el 21 de junio de 2020
  26. Daniel Robson (29 de febrero de 2008). «YMCK se lanza a la revolución del 'chiptune'». The Japan Times . Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  27. ^ Smith, David F. (junio de 2012). «Game Music Roots: Yellow Magic Orchestra». 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  28. ^ Super Locomotive en la lista de los mejores videojuegos
  29. ^ Collins, Karen (2008). Sonido de juegos: una introducción a la historia, la teoría y la práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos. MIT Press . p. 19. ISBN 978-0-262-03378-7Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 12 de junio de 2011 .
  30. ^ de Haruomi Hosono – Video Game Music en Discogs (lista de lanzamientos)
  31. ^ Carlo Savorelli. "Xevious". Hardcore Gaming 101. p. 2. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  32. ^ "Música de videojuegos". VGMdb . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2011 .
  33. ^ ab Collins, Karen (2008). Sonido de juegos: una introducción a la historia, la teoría y la práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos. MIT Press . págs. 10–1. ISBN 978-0-262-03378-7Archivado desde el original el 9 de octubre de 2023 . Consultado el 12 de junio de 2011 .
  34. ^ Barnholt, Ray (junio de 2012). "La magia del sintetizador FM". 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  35. ^ por John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los videojuegos". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021. Consultado el 29 de marzo de 2011 .Reimpreso de Retro Gamer , 2009
  36. ^ Shimazu, Takehito (1994). «La historia de la música electrónica e informática en Japón: compositores importantes y sus obras». Leonardo Music Journal . 4 . MIT Press : 102–106 [104]. doi :10.2307/1513190. JSTOR  1513190. S2CID  193084745. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  37. ^ "FM Sound Editor V1.0". Oh!FM . 20 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 2 de septiembre de 2012 .[ referencia circular ]
  38. ^ "Tarjeta sintetizadora musical AdLib". Centro de Historia de la Computación . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  39. ^ Hardwidge, Ben. "La historia de Sound Blaster". PC personalizada. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  40. ^ ab Santos, Wayne (diciembre de 2006). "Canciones y sonidos en el siglo XXI". GameAxis Unwired (40). Revistas SPH : 39. ISSN  0219-872X. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  41. ^ Greening, Chris; Kotowski, Don (febrero de 2011). «Entrevista con Yuzo Koshiro». Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. Consultado el 20 de junio de 2011 .
  42. ^ "Yuzo Koshiro". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  43. ^ RocketBaby (octubre de 1999). «Entrevista con Yuzo Koshiro». Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2011 .
  44. ^ McNeilly, Joe (19 de abril de 2010). «Música de juego del día: Streets of Rage 2». GamesRadar . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  45. ^ Davis, Jeff. "Entrevista con Yuzo Koshiro". Agencia de Inteligencia de Juegos . Archivado desde el original el 31 de enero de 2001. Consultado el 6 de agosto de 2011 .
  46. ^ Horowitz, Ken (5 de febrero de 2008). "Entrevista: Yuzo Koshiro". Sega-16 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
  47. ^ Audi. «A Dragon's Journey: Ryu Umemoto in Europe». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 26 de julio de 2017. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  48. ^ "Kimmel, Jeroen "Red": Red Hubbard (C-64 demo)". Noname.c64.org. Archivado desde el original el 30 de junio de 2010. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  49. ^ "Hülsbeck, Chris: Soundmonitor 1.0 (programa C-64)". Noname.c64.org. Archivado desde el original el 30 de junio de 2010. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  50. ^ Preguntas frecuentes sobre la recopilación de SID de alto voltaje Archivado el 24 de junio de 2022 en Wayback Machine
  51. ^ abc Knowles, Jamillah (9 de junio de 2010). «Cómo los videojuegos están creando nuevo arte y música». BBC. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2011. Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  52. ^ ab "Pac-Man Fever". Time . 5 de abril de 1982. Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 . Consultado el 15 de octubre de 2009 . Pac-Man Fever de Columbia/CBS Records ... ocupó el puesto número 9 en el Billboard Hot 100 la semana pasada.
  53. ^ David Toop (2000). Rap ​​attack 3: African rap to global hip hop, número 3 (3.ª ed.). Serpent's Tail . pág. 129. ISBN 1-85242-627-6. Recuperado el 6 de junio de 2011 .
  54. ^ "Electro". AllMusic . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2011. Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  55. ^ "Jesse Saunders – On And On". Discogs . 20 de enero de 1984. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  56. ^ Church, Terry (9 de febrero de 2010). «Black History Month: Jesse Saunders and house music». beat portal. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  57. ^ Bracelin, Jason (22 de mayo de 2007). "La música house encuentra un hogar". Las Vegas Review-Journal . p. 1E. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013 . Consultado el 23 de mayo de 2012 . Originario de Chicago, donde el house se popularizó por primera vez, a Saunders se le atribuye la producción y el lanzamiento del primer sencillo de house, "On and On", en su propio sello Jes Say Records.
  58. ^ Sicko, Dan; Brewster, Bill (2010), Techno Rebels (2.ª ed.), Wayne State University Press , pág. 76, ISBN 978-0-8143-3438-6, archivado desde el original el 25 de julio de 2023 , consultado el 28 de mayo de 2011
  59. ^ "Carlsson, Anders "Goto80": Cronología de la música Chip". ChipFlip. 19 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  60. ^ Lynskey, Dorian (22 de marzo de 2002). "Fuera lo viejo, dentro lo más viejo". The Guardian . Londres . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  61. ^ Shaw, Jeff (25 de mayo de 2006). «La música de 8 bits vuelve a estar de moda». Niagara Gazette . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  62. Daniel Robson (18 de mayo de 2012). "¿El mundo pronto se despertará con el aroma del Perfume?". The Japan Times . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  63. ^ ab "Entrevista sobre perfumes" (en japonés). bounce.com. 7 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de junio de 2009 .(Traducción al inglés archivada el 10 de marzo de 2021 en Wayback Machine )
  64. ^ "Perfume ~ サ マ ソ ニ の 快 挙!!" (en japonés). Todo sobre テ ク ノ ポ ッ プ. 20 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  65. ^ SectionZ (20 de agosto de 2007). «Comunidad de música electrónica SectionZ». Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  66. ^ Johan Kotlinski. «Nanoloop». Archivado desde el original el 22 de junio de 2020. Consultado el 21 de noviembre de 2011 .
  67. ^ "LittleSoundDJ". Archivado desde el original el 7 de febrero de 2016. Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  68. ^ "8BitFtWorthStar.pdf" (PDF) . 8bitoperators.com . Archivado desde el original (PDF) el 18 de marzo de 2017. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  69. ^ "Calculadora de bolsillo de ventas de sencillos de baile populares". AllMusic (listas de éxitos, premios y sencillos de Billboard). 22 de junio de 2020. Archivado desde el original el 22 de junio de 2020. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  70. ^ "pdf del cuadro de la edición n.° 1008 de RPM (operadores de 8 bits en el n.° 21, posición alta n.° 1)" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2 de abril de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  71. ^ "gráficos de rpm de la universidad electrónica norteamericana 2007 operadores de 8 bits". Archivado desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  72. ^ Dan Swan (director) (6 de enero de 2008). Heart Invaders (televisión). Londres. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  73. ^ Schiller, Rebecca (6 de octubre de 2011). «150 mejores canciones de los últimos 15 años». NME . Archivado desde el original el 23 de junio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  74. ^ Yabsley, Alex (2007). The Sound of Playing: A Study into the Music and Culture of Chiptunes (PDF) (Licenciatura en Tecnología Musical). South Brisbane: Queensland Conservatorium, Griffith University. Archivado (PDF) del original el 19 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  75. ^ Miklewski, Michael (20 de octubre de 2011). «Música en los videojuegos: de 8 bits a sinfonías». The Bottom Line . Frostburg State University . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de junio de 2012 .
  76. ^ ab "Robyn: Body Talk, Pt. 2". Puls Music. 10 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 22 de junio de 2020. Consultado el 23 de agosto de 2015 .(Traducción archivada el 16 de enero de 2017 en Wayback Machine )
  77. ^ «La IFPI publica el Informe sobre la música digital 2011». Archivado desde el original el 6 de febrero de 2014. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  78. ^ Lewis, John (4 de julio de 2008). "Regreso al futuro: Yellow Magic Orchestra ayudó a introducir la música electrónica, y es posible que también hayan inventado el hip-hop". The Guardian . Londres . Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  79. ^ Álex de Jong, Marc Schuilenburg (2006). Mediapolis: cultura popular y ciudad. 010 Editores. pag. 106.ISBN 90-6450-628-0. Recuperado el 30 de julio de 2011 .
  80. ^ Lawrence, Eddy (11 de enero de 2011). «Entrevista a Ikonika: productor y DJ, Ikonika tuvo un increíble 2010». Time Out . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011. Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  81. ^ "Grabando bajo la influencia: Ikonika". Autotitulado . 21 de abril de 2010. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  82. ^ Lawrence, Eddy (18 de enero de 2011). «Entrevista a Ikonika: el dubstep ha conquistado al mundo en los últimos 12 meses». Time Out . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2011 .
  83. ^ Hurt, Edd (28 de junio de 2012). «El niño prodigio de la electrónica y autodenominado 'complextro' Porter Robinson no reconoce restricciones tecnológicas». Nashville Scene . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  84. ^ "Preguntas frecuentes sobre conservación de música de Amiga". DaScene.net. 17 de junio de 2006. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  85. ^ "Álbum en cartucho de NES, sintetizador en GameBoy". Create Digital Music . 4 de julio de 2007. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  86. ^ "Pixelh8 Music Tech Pro Performer trae presentaciones en vivo a Game Boy". Create Digital Music . 24 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  87. ^ "G4 – Attack of the Show – Episode History". G4tv.com. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 21 de junio de 2011 .
  88. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: «Intellivision® Music: 8 Bit Weapon». 15 de enero de 2007. Consultado el 21 de junio de 2011 , a través de YouTube.
  89. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Boing Boing tv (2 de octubre de 2008). "John Hodgman en SPAMasterpiece Theater (comedia) de BBtv" . Consultado el 10 de septiembre de 2016 , a través de YouTube .
  90. ^ "Chiptunes". Historias de buenos juegos . ABC Australia. 6 de abril de 2009. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2010 .
  91. ^ "EFF 2010: Año en 8 bits". 24 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2010. Consultado el 22 de junio de 2020 .
  92. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 24 de marzo de 2012. Consultado el 5 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  93. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: «Domo Loves Chiptune». 4 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de octubre de 2015 , a través de YouTube .
  94. ^ "Todo el mundo ama el chiptune y nosotros también". The Orchard . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  95. ^ "Proyecciones de cine". Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 7 de diciembre de 2009 .
  96. ^ Hamilton, Kirk. «La banda sonora de Shovel Knight es muy buena». Kotaku . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 27 de julio de 2017 .
  97. ^ GameCentral (14 de diciembre de 2015). «Reseña del juego: Undertale demuestra que la apariencia no lo es todo». Metro . Archivado desde el original el 23 de junio de 2020 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  98. ^ "Chipspace Guidelines". Super MAGFest . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  99. ^ "Chiptunes es sinónimo de GANANCIA". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020. Consultado el 19 de enero de 2021 .
  100. ^ "geekbeatradio". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  101. ^ "Música". Super MAGFest . 31 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  102. ^ "Chipspace Showcases". Super Magfest . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2020 .

Lectura adicional

Enlaces externos

Escuche este artículo ( 26 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 19 de junio de 2020 y no refleja ediciones posteriores. (2020-06-19)